Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате

MMORPG FORUM _ Общий - состоявшиеся Релизы [Дождались!] _ Pirates Of The Burning Sea

Автор: admin May 5 2006, 08:08 AM

Что такое "Пираты Бурного Моря" (Пираты)?
Пираты это Массивная Онлайн Многопользовательская Ролевая игра (ММОРПГ) о приключениях в открытом море.

Когда ожидается выход игры?
1 апреля 2006 года. (оригинальная версия)

Какой компьютер нужен для игры?
Очень сильный. Мы оптимизировали игру под самые мощные видеокарты класса DirectX 9.0, использующие как DX9 так и PixelShader 2. Мы используем текстуры высокого разрешения, так что потребуется видео карта с, как минимум, 256MB памяти. Но самый минимум, на котором игра вообще может работать, это 1гиг оперативной памяти, и карта класса GeForce 4. Кроме того, Вам понадобится мощный интернет, класса DSL или кабель.

Вы имете ввиду, что я не смогу играть на модеме? Почему именно кабельный интернет?
Даже после релиза, мы будем продолжать разработку игры. Будут патчи, будут апдейты. Даунлоад сотен мегабайт через модем - это больно.

Как будет распространяться игра?
Мы используем новую технологию Valve - "Steam", и игра будет распространяться только онлайн. Игра не появится в виде боксов в магазинах. Steam будет обслуживать покупку, подписку, логин, загрузку апдейтов и патчей.

Должен ли я обязательно играть именно пиратом?
Не обязательно. В пиратах будет несколько профессий. Например, Вы сможете стать морским капитаном, и воевать с врагами и пиратами, или Вы сможете стать искателем приключений, искать выгодные заказы на перевозку товаров, проникать сквозь осаду в осажденные порты, или да же захватывать вражеские суда в поисках богатой добычи.

А PvP Будет?
А КАК ЖЕ! Пираты это игра о временах буйных и темных. Придется постоянно участвовать в войнах и стычках.

Насколько велик ваш мир?
Все карибское море, включая побережье Южной, Центральной и Северной Америки.

Может ли мой герой умереть?
Не будет ни постоянной смерти, ни каких то штрафов (не будет пенальти по ХР). Мы считаем, что лучше поощрять чем наказывать. Награда за успех это гораздо лучше, чем наказание за провал.

Могу ли я иметь собственный корабль?
Да, у вас всегда будет в распоряжении собственный корабль.

А погода будет?
Ветер будет переменный. Каждый корабль по разному реагирует на изменение ветра. В R1 не будет штормов и дождя. Но они будут добавлены в игру позднее.

Смогу ли я создавать предметы, которые потом войдут в игру?
В R1 вы можете создать свой флаг и графику для парусов. На нашем в######айте есть система, позволяющая пользователям загрузить на наш сайт свои варианты флага и парусов, для участия в общем конкурсе. Лучшие будут включены в игру, и вы сможете сами их использовать, а так же сможете продавать другим капитанам. В будущем мы расширим эту систему. Планируется так же и система внутриигрового крафта. Там будет видно, что именно пользователи смогут создавать в игре.

Могу ли я создавать корабли?
Внешний вид базовых моделей кораблей в игре могут быть изменен пользователями. Например специальные, более прочные паруса, или дополнительная броня на кораблях итд..

Смогу ли я иметь дом?
В Р1 домов не будет. Но мы планируем ввести это позже.

Насколько исторически правдив игровой мир?
Действие пиратов происходит в Карибском море в начале 1700-ых. Технология и политика практически идентичны тому, что было в реальном мире, хотя кое в чем мы позволили себе отклониться от реалий в интересах разнообразия кораблей и оружия. Однако политика и история довольно быстро отклонятся от реального мира, под воздействием игроков. Так что начнется игра с исторически правдивого момента, а дальше историей будут рулить уже игроки.

Почему именно 18-ый век?
Мы выбрали начало 1700-ых, потому что это наиболее интересный момент с точки зрения политики и технологий. Англия, Франция и Испания постоянно воюют, но никто из них пока еще не получил решающего превосходства, пиратство переживает свой Золотой Век, когда знаменитые пираты, такие как Blackbeard, 'Calico Jack' Rackham и Bartholomew Roberts терроризировали моря и океаны, завоевывали горы сокровищ и становились легендарными.

А будет в игре Магия?
Нет, в игре не будет спеллов, волшебных палочек, +3 шлемов и тому подобных предметов, так часто встречаемых в других ММОРПГ. Пираты и матросы, конечно, верят во всякие потусторонние штуки, в приведений и во всякие страшные истории, и вы столкнетесь с этим в игре, однако там не будет реальной магии, такой как в еверквесте и в варкарфте.

Будут ли в игре какие то социальные организации?
В игре вы становитесь на сторону Англичан, Французов или Испанцев, и все граждане этих стран становятся вашими союзниками. Конечно, вы сможете создавать гильдии игроков, а группы друзей всегда смогут найти друг-друга и плавать вместе.

Что происходит с моим чаром и барахлом когда я выхожу из игры?
Процесс выхода их игры занимает некоторое время. Когда вы выходите, начинается отсчет, и если в течени этого времени вас атакуют, выход из игры будет прерван. А когда отсчет закончится, ваш корабль исчезнет из мира. Если же вы теряете соединение с интернетом, или Вам надо срочно уйти и вы просто закрываете игру - мы начинаем отсчет сами, и корабль исчезнет в тот момент, когда отсчет закончится. Выход их игры в середине битвы - плохая идея, ваш корабль могут потопить уже после того, как вы вшли их игры..

Автор: admin May 5 2006, 08:23 AM

Что это такое?
Это группа игроков, обладающих огромным энтузиазмом, периодическими знаниями и чьи корабли уже были приняты в игру.

Какая у них функция?
Они помогают, информируют и обеспечивают обратную связь с другими судомонтажниками. Грубо говоря, они предоставляют Flying Lab корабли на последний ценз. Благодаря ним мы не тратим драгоценное время на изучение заведомо неподходящих кораблей.

А почему бы не ввести систему голосования?
Суда – это не только флаги, паруса и текстуры, а много чего еще. Поэтому утверждать корабли общим голосованием просто не представляется возможным.

А что, если я решу, что комитет не оценил мое судно по достоинству?
Flying Lab контролирует и регулярно общается с комитетом, так что деятельность обеих групп тесно связана. Не забывайте, что членами комитета являются компетентные в этой области игроки, а также способные грамотно общаться с другими. У нас редко бывают разногласия, поэтому если они не приняли ваш корабль то мы, скорее всего, тоже его не примем.

Кто входит в состав комитета?
Вверху пользовательского форума прикреплена тема со списком текущих членов комитета. Обычно этих человек пять.

Автор: admin May 5 2006, 08:26 AM

Технические требования.

Какие требования к числу полигонов?
Ну примерно 2000 полигонов на метр длины корпуса по ватерлинии. Таким образом, если ваше судно 10 метров длиной, то в итоге у вас должно получиться около 20000 полигонов.

Полигоны.

Полная дина (м) Полигоны.
5 10,000
10 20,000
15 30,000
20 40,000
25 50,000
30 60,000
35 70,000
40 80,000
45 90,000
50 100,000
55 110,000
60 120,000

Это общее количество полигонов для всей модели, включая корпус, паруса и снасть. Но не включая пушки, которые обрабатываются отдельно.

Автор: admin May 5 2006, 08:27 AM

Какие требования по текстурам?
Чтобы отвечать требованиям нашего движка и соответствовать стилю других кораблей вы можете использовать лишь официальные текстуры Pirates of the Burning Sea.

Надо ли нам создавать свои собственные LODы?
конечно, вам придется сделать маленькую версию вашего корабля, которая будет отображаться в зоне навигации.

В каком формате я должен посылать файл? Есть какой-то лимит по размеру?
Файл модели корабля должен быть в формате .mb, а если вы создали уникальные текстуры, то их формат должен быть .tga. Эти файлы надо сжать .zip.

Кому я посылаю свою модель?
Вы выкладываете файлы на наш FTP сервер, открытый специально для этого.

Нужно ли мне будет рисовать паруса во всех состояниях?
Нет, вам достаточно будет нарисовать их в «распущенном виде». FLS дорисует все за вас, используя ваши текстуры и формы.

А где мне получить эти текстуры?
FLS выпустили скачиваемую версию текстур для судна. Они очень похожи на реальные, но довольно низкого качества. В игре же они отлично будут сочетаться с текстурами высокого качества.

Какие технические требования для уменьшенного изображения корабля в навигационной зоне? Требуемое количество полигонов, текстуры и т.п.?
Пока неизвестно, но скоро мы вам сообщим.

Как я могу удостовериться, что ваши пушки подойдут моему кораблю? Может мне самому их сделать?
Ну специально для этого мы выпустили скачиваемую версию нашего военно-морского оружия, чтобы вы могли удостовериться, что на вашем корабле хватит места пушкам.

Каждому кораблю в Pirates of the Burning Sea подбирается соответствующий масштаб пушки – мы очень волнуется об эстетическом содержании, но масштаб на калибр никак не влияет. Калибр определяется независимо от визуального размера оружия, таким образом судомонтажникам не стоит волноваться, действительно ли пушка специфического калибра влезет на их корабль.

Могут ли у кораблей быть весла?
Да, если они навсегда «вкручены» в палубу.

Автор: admin May 5 2006, 08:28 AM

Ресурсы.

Скачайте себе набор инструментов для создания корабля в PotBS. Он включает в себя пример корабля, пушек, а также набор текстур - http://www.flyinglab.com/pirates/images/resources/PlayerCreatedShips.zip

Автор: admin May 5 2006, 08:31 AM

Одна из наших целей - дать игрокам осмысленные и понятные способы воздействовать на мир посредством геймплея. Эпоха парусных судов в Карибском бассейне была очень бурной: порты и острова переходили из рук в руки, от одной великой державы к другой, и нередки были открытые столкновения, которые всё же происходили, несмотря на целый ряд договоров, подписанных в Европе именно с целью не допустить этого.

Мы называем эту ситуацию Захват Порта; она, вместе с морскими битвами кораблей, представляет собой одну из основных систем нашей игры. Первый этап захвата порта - стадия беспорядков. Каждый порт в игре, кроме столиц главных государств (их захват по условиям игры невозможен), имеет определенный уровень беспорядков. Это могут быть внутренние беспорядки - проявления недовольства населения порта - и внешние беспорядки, зависящие от угрозы со стороны акватории рядом с портом.

Беспорядки усиливаются, когда игроки нападают на корабли государства, которому принадлежит порт. Если вы топите испанские корабли рядом с испанским портом, в этом порту уровень беспорядков повышается. Он повышается и в тех случаях, когда торговцы провозят через порт иностранные товары. В дополнение к конфликту в море развивается коммерческий конфликт, в процессе которого богатые торговцы могут способствовать интересам своего государства, продавая товары по демпинговым ценам, чтобы ввергнуть порт в пучину беспорядков или чтобы прекратить их.

В конечном счете, беспорядки усиливаются до такой степени, что начинающийся хаос привлекает пиратов. В этот момент часть навигационной зоны вокруг порта переходи в режим "Пираты PvP+". Это означает, что теперь пираты получают право нападать на корабли других государств; они могут нападать и друг на друга. К тому же, если два соседних порта переходя в режим "пираты PvP+", эти области накладываются друг на друга, и в итоге получается даже более обширная "пираты PvP+" зона, чем просто сумма двух таких участков.

Автор: admin May 5 2006, 08:32 AM

Когда беспорядки в порту достигают некого критического уровня, порт вступает в состояние Ссоры (Contention). Порт в состоянии ссоры представляет собой открытую арену борьбы между двумя странами - страной, которой порт принадлежал с самого начала, и страной, действия которой породили наибольшие беспорядки. Битва за владение портом теперь неизбежна.

Но еще до начала битвы игроки имеют некоторые возможности повлиять на окончательный исход сражения; для этого они располагают целым рядом способов. Такие действия, оказывающие воздействие на исход сражения, представлены "очками захвата". Каждая сторона накапливает очки захвата, а затем "покупает" для своего лагеря преимущества в финальном конфликте. Эти преимущества могут проявляться в виде лучшего снабжения, лучшей поддерки из страны-метрополии, большей общей готовности к войне.

Очки захвата накапливаются в основном теми же способами, что и очки беспорядков. Но теперь участок вокруг порта становится зоной PvP+; любой корабль может напасть на кого угодно, на корабль любой страны. В таких условиях становится намного труднее, например, вовлечь в экономическую войну порт; эти же условия позволяют другим странам, непосредственно не участвующим в конфликте, влиять на его исход. Группа французских судов может, например, топить все английские корабли, какие им попадутся, в результате Испания может накопить очки захвата. Англия может обратиться к помощи пиратов, чтобы обезопасить себя от нападений французов. И так далее в том же духе. И более того, расширенный участок PvP+ зоны теперь становится зоной "пираты PvP+" - так конфликт растет и расширяется, когда порт вступает в состояние Ссоры.

В ходе периода подготовки к финальной атаке происходит множество запланированных событий; которые каждой стране дают возможность набрать немало очков захвата.
Эти события представляют собой наиболее важные вехи в нападении на порт. Конвои с припасами, саботаж полевых артиллерийских складов, задания проникнуть в тыл противника и тому подобное; целью является то, что каждый будет иметь возможность участвовать в PvP событиях и внести свою л######у в захват порта.

В день, когда событие должно произойти, игроки, которые участвуют в захвате порта, могут подать заявку на на участие в финальном сражении. Ваш шанс участвовать в нем будет зависеть от того, сколько очков захвата накопили вы лично. Это означает, что мощные, организованные группировки дают прекрасный шанс попасть на участие в битве, но в принципе каждый участник тоже имеет некоторый шанс.

Исход этой финальной битвы определяет, кто будет теперь владеть портом. Если Испания сможет защитить свой порт, отогнав или потопив всех нападающих на порт англичан, порт остается в руках Испании, она успокаивает население, и беспорядки падают до нулевого уровня. Если выигрывает Англия, она смещает испанского губернатора, устанавливает правление военной администрации; беспорядки при этом тоже падают до нуля.

Автор: admin May 5 2006, 08:32 AM

Со временем одна страна может начать контролировать большую часть игрового мира. Чтобы справиться с этой ситуацией, государства в Европе периодически достигают соглашения с заключением договоров. Во многом так же, как в это было в Карибском бассейне в действительности, в соответствии с этими договорами все завоеванные порты возвращаются к их исходным владельцам.

Итак, сколько же PvP может происходить в мире одновременно? Каждому государству дозволяется выполнять три нападения за раз. Это означает, что в каждый данный момент до 12 портов могут быть в состоянии ссоры или в состоянии борьбы с пиратами и усиления беспорядков. Это означает, что в каждый данный момент от 30 до 50 процентов всего мира имеет какие-то основания находиться в состоянии PvP.

Пираты тоже имеют возможность "захватывать" порты. Но у них нет возможности, заинтересованности и достаточной организации, чтобы удерживать порт в своих руках в течение длительного времени, как это могут делать государства. Но вот что у них есть, так это возможность быстро пробежаться по порту, грабя и разбойничая, взрывая окрестности своим пьяным буйством, чтобы затем, наконец, отчалить к своим родным берегам. Это называется "пиратский набег" (рейд). Очень похоже на захват порта, за тем исключением, что происходит значительно быстрее. Пираты могут захватить порт в 2 раза быстрее, чем это делают великие державы, их не беспокоит проблема принятия населением их правления, потому что они не собираются оставаться здесь надолго. Захватив порт, они грабят его и идут дальше.

Более того, области PvP определяются действиями самих игроков. Это означает, что игроки могут агрессивно смещать PvP в сторону важного ключевого пункта - или наоборот, оттягивать зоны PvP, чтобы ключевой пункт не становился слишком опасным для их торговцев. Согласованные действия игроков при достаточно эффективном использовании планирования и организации могут закрыть доступ к целым областям мира.

В завершение добавим, что эта система дает игрокам возможность контролировать, где и когда образуется зона PvP, не оставляя решение на произвол географии или разработчиков игры. Если вы хотите, чтобы Куба была зоной войны, сделайте это. Если вы не хотите, чтобы Куба становилась зоной военных действий, работайте над тем, чтобы держать конфликты под контролем. Мы отводим каждой нации свою роль в каждом конфликте и даём возможность использовать многие стили игры; потопить или захватить вражеские корабли - очень важно, но не менее важно и экономическое давление, которое способен оказать мощный торговый консорциум. Кроме того, существует еще такая вещь, как саморегуляция:: в случае, если ваша страна контролирует слишком большую часть мира, мы можете стать мишенью девяти разных нападений, поскольку все остальные державы собираются вместе, чтобы вернуть себе захваченные вами порты. Вести оборонительные бои по девяти направлениям может оказаться для государства несколько проблематично.

Автор: admin May 5 2006, 08:35 AM

- Каждый игрок будет обладать определенным числом лОтов (в текущей версии их 10).

- Лоты используются для постройки различных строений, как добывающих (шахты, плантации, лагеря лесорубов), там и производящих (кузницы, лесопильни, ткацкие цеха и верфи).

- Все строения привязаны к порту, причем для их постройки должен выполняться ряд требований: нормальные отношения со страной обладателям порта, наличие в порту принадлежащего игроку склада, наличие достаточного кол-ва ресурсов для постройки здания и присутствие рядом с портом тех ресурсов, которые вы собираетесь добывать. То есть, чтобы построить золотодобывающую шахту на прилегающих к порту территориях должны быть залежи золота.

- Для производства из ресурсов товаров потребуются рецепты. При создании товара по рецепту игрок расходует золото и восполняемый со временем товар трудовые единицы (stored labor), что должно имитировать наем работников и оплату их усилий.

- Кроме того, в игре присутствуют затраты на поддержание работоспособности строений и налоги.

- Продавать товары и размещать заказы на их приобретение можно на локальных рынках и/или глобальных аукционах (они не связаны между собой). Таким образом, производители получают рынки сбыта, а менее склонные к созиданию люди могут зарабатывать деньги на разнице цен.

Автор: admin May 5 2006, 08:39 AM

Недавно нам выпала возможность расспросить Исильдура из Flying Lab Software о готовящейся к выходу ММО, Pirates of the Burning Sea. PotBS – это ММО, основанная на военно-морских сражениях с акцентом на суда, находящихся в собственности игрока, и землях, контролируемых им же. Еще одна интересная особенность игры – система User Content, которая позволит игрокам моделировать свои собственные суда и флаги.

GamerGod: Сколько всего судов будет в PotBS?
Isildur: Это зависит от игроков. В игре предполагается большое количество основных судов, но и вклад игроков, которые создавали свои собственные модели, был весьма существенен. Пока я могу сказать точно, что будет более двадцати различных кораблей.

GamerGod: Сколько в игре будет островов и городов?
Isildur: Количество островов? Посмотрите на карту Карибов. Портов будет более сотни. У меня нет их точного числа под рукой.

GamerGod: Будут ли все флаги/паруса, созданные игроками и одобренные вами, присутствовать в игре?
Isildur: Да.

GamerGod: А что делать игроку, если у него было несколько одобренных дизайнов?
Isildur: Игровой интерфейс предполагает возможность просматривания одобренных моделей пользователя и использования их. Вы также можете сделать их доступными остальным игрокам.

GamerGod: Будет ли возможность обмениваться флагами и парусами с другими игроками? Например, сделать один клановый флаг?
Isildur: Да.


GamerGod: Если я врежусь в другое судно, получу ли я повреждения?
Isildur: Нет. Но вам и без этого будет хватать опасных моментов.

GamerGod: Насколько сильно навыки персонажа будут влиять на исход сражения?
Isildur: Я искренне надеюсь, что успех сражения будет более чем на половину будет зависеть от ваших навыков, как игрока. Очень сложно посчитать что-то типа этого, но могу сказать наверняка, что ваш опыт геймера будет куда более важен, чем навыки вашего игрового персонажа.

GamerGod: Могу я поменять навыки одного архетипа на другой?
Isildur: Да. В игре существует понятие «переспециализация» - ваши очки навыков обнуляются, и вы сможете попробовать себя в другой области.


GamerGod: Что еще можно будет поменять на судне кроме флагов и парусов?
Isildur: Визуально вы можете выбрать рисунок флага, парусов а также цветовую схему корпуса и парусов. С функциональной же стороны, существует масса способов изменить ваше судно, поставить другое оборудование и снасть.

GamerGod: Можно ли будет модернизировать свой корабль более одного раза? Например, броня отнимает часть максимальной вместимости корабля, можно ли будет ставить на корабль все больше и больше брони, пока лимит массы не будет исчерпан?
Isildur: И да и нет. Некоторое оборудование можно «складывать» с другим, но мы проконтролируем, чтобы этот процесс не был слишком легок.

GamerGod: Можно ли «снять» модернизацию корабля? Например, снять броню, чтобы увеличить максимальную вместимость корабля?
Isildur: Да.


GamerGod: Какие модернизации будут доступны?
Isildur: Множество. Список очень длинен и все еще пребывает в доработке – мы все еще дорабатываем и настраиваем игру.

GamerGod: Достаточно ли будет модернизаций, чтобы поддерживать маленькое суденышко на конкурентоспособном уровне?
Isildur: Маленькие кораблики всегда будут конкурентно способными. Самая главная ошибка, с которой мы часто сталкиваемся – «большие суда лучше». Это не так. Большие и маленькие суда совершенно разные, и предназначены для разных вещей. Шхуна никогда не пойдет на абордаж фрегата и не выиграет это сражение, как бы круто она не была оборудована – но шхуны просто не предназначены для этого. Они быстры и проворны, что позволяет им выбирать сражаться или бежать. Однако самое страшное сражение, которое мы видели – бой четырех шхун и маленького боевого корабля на ближнем расстоянии.

Автор: admin May 5 2006, 08:46 AM

Прежде чем начать разговор о скиллах, нужно сказать пару слов об архетипах. Одной из наших целей всегда будет обеспечение возможности заниматься интересными и полезными делами на каждом корабле, чтобы выбор баркаса или катера не означал автоматически проигрышного решения, и чтобы корабли высокого класса были не единственным достойным выбором в игре. Мы опасались, что у нас получится мир, где все будут иметь возможность управлять мощными кораблями, - тогда неизбежно вся Вест-Индия сплошь покрылась бы 74-ми. Мы задали себе несколько вопросов о том, какой мы видим структуру битвы, и после множества размышлений и колебаний договорились о пяти ролях, которые корабль может играть в бою: Разведчики (Scouts), Охотники (Hunters), Дредноуты (Dreadnoughts), Поддержка (Support) и Осадные корабли (Siege).

Дредноуты
- это линейные корабли. Они составляют центр флота; это массивные плавучие крепости, ощетинившиеся пушками. Мы полагаем, что они будут играть роль основных действующих лиц морской битвы; дредноуты будут наносить друг другу удары, пока остальные участники битвы будут кружить вокруг них.

Охотничьи суда
- это быстроходные десантные фрегаты. Их номинальный рейтинг невысок; однако это тяжело вооруженные корабли, и для того чтобы разбить врага, они опираются на свою скорость и агрессию. Мы предполагаем, что будут происходить битвы между быстрыми охотниками, свирепствующими вокруг по большей части малоподвижных дредноутов.

Суда-разведчики
- это легкие, быстрые пикетчики, способные добиться маневренного преимущества и обойти вражеские суда. Мы предполагаем, что разведывательные корабли будут действовать как наблюдатели, сигнализируя своим флотам о расположении и численности сил противника.

Корабли поддержки
- это суда снабжения, медицинские суда, десантные войсковые суда, и пожарные суда. Мы предполагали, что они будут передвигаться за пределами линии боя, укрепляя силы своих сторон.

Мы также описали корабль для осады – бомбардировщик кеч, но решили, что он недостаточно широко используется, чтобы стать отдельным архетипом, способным выполнять собственную роль, которая бы могла радовать игроков.

Автор: admin May 5 2006, 08:48 AM

Дальше - лабуда, про баланс и его создание...

Во многих отношениях нам нужно было просто смоделировать на бумаге, что мы уже знали об этих кораблях. Уже было понятно, например, что 74 будет руководить действиями всего флота. Мы уже знали, что вы сможете использовать галеон в качестве судна снабжения, или оснастить его орудиями, сделав из него практически пиратский корабль. Поэтому мы просто отрабатывали пункт за пунктом, пытаясь представить себе, как могут выглядеть в реальности разные роли судов в морском бою.

Автор: admin May 5 2006, 08:49 AM

-I-
Итак, при разработке системы скиллов я преследовал три параллельные цели. Цель номер один была смоделировать все виды интересных специализированных действий, которые вы сможете предпринять, чтобы нам при этом не пришлось писать целую игровую систему для их поддержки. Например, тренировка экипажа в умении пользоваться пистолями и мушкетами во время абордажа полностью вписывается в то, что, как мы предполагаем, должен делать капитан корабля; однако это не оправдывает создание целой системы "тренинга и искусства стрельбы". Поэтому во всех случаях, когда мы не собирались писать новую систему или когда мы предполагали создать систему, но нашли, что она не работает, я искал способы создать особый скилл, который выполнял бы те же функции.

-II-
Целью номер два было обеспечить, чтобы система не превращалась в "магическую". Мы смогли дать вам возможность что-то модифицировать. Конечно, можно было создать скилл, телепортирующий объект через зону, или скилл, который заставил бы корабль на полной скорости дать задний ход. Я мог бы дать вам огненные стрелы и шаровые молнии. Но это глупо. Я не хотел, чтобы игра походила на "Морской Эверквест"; не хотел, чтобы корабли использовали все более мощное и смертоносное сверхоружие. При написании каждого скилла я задавал себе вопрос: "Оправдано ли применение этого скилла в игровом мире? Могло ли это каким-то образом произойти в реальном мире?". Затем я тщательно разобрал по пунктам все аналогичные обзоры, сделанные Расти и Робеспьером, которые тоже испытывали благоговейный ужас перед всей гаммой скиллов-как-магических-сил. Множество скиллов разных направлений были отброшены, когда мы решали, что они недостаточно правдоподобны.

-III-
Цель номер три была дать игрокам систему понятного и четкого развития персонажа. Каждый хочет играть Капитана Джека Обри, но не каждый начинает как один из наиболее умелых (имеющих множество скиллов) капитанов Военно-Морского флота. Каждый пират хочет наводить ужас, как Черная Борода (Blackbeard), но не все пираты начинают свою карьеру как известные во всем мире мародеры. Я хотел создать такие скиллы, которые дали бы игрокам ощущение реального продвижения по мере занятия выбранным родом деятельности. По мере того как вы растете и идете вперед, вам становятся доступным все большее число выборов - это необязательно будут лучшие возможности, просто большее их количество. Ваш "набор маленьких хитростей" станет больше, и у вас будет больше инструментов, чтобы справляться с разными ситуациями. Слишком многие игры основаны на развитии персонажа с повышением уровня, когда меч начинает приносить 7 очков поражения вместо 6, а потом и 8 вместо 7. Это скучно. Я не хотел создавать такую систему скиллов, где переход на более"высокий уровень" означал бы автоматически увеличение ваших возможностей. Я хотел, чтобы система скиллов служила посредником с растущими умениями игрока, чтобы, имея больше инструментов, вам приходилось еще и приложить ум, чтобы правильно использовать эти инструменты, чтобы даже персонаж, обладающий всеми скиллами, существующими в игре, оставался бы простым пушечным мясом для капитана, который действительно понимает, что он делает.

Автор: admin May 5 2006, 08:50 AM

Общая цель, связывающая воедино эти три цели, состояла в том, чтобы подчеркнуть особенности и специализировать каждый архетип. В роли охотника игрок должен иметь скиллы, которые позволят ему делать больше вещей, характерных для "охотника" - в его распоряжении будут более агрессивные, атакующие опции. В роли поддержки игрок будет иметь скиллы, которые позволят ему выполнять больше действий по "поддержке" своих сторонников - возможности пополнения запасов, защиты и восстановительного ремонта.

Автор: admin May 5 2006, 08:51 AM

Учитывая эти рекомендации и определенное общее направление, заданное Робеспьером и Августом, я для начала заложил свыше 300 скиллов. Некоторые из них оказались довольно глупыми, и мы их отбросили. Некоторые были технически намного более сложными, чем мы намеревались сделать, и мы отбросили их. Некоторые из них были интересны, но не годились для наших целей, и их мы тоже отбросили.

И, тем не менее, в итоге мы получили достаточное число уникальных выборов и экшенов для каждого из наших архетипов, чтобы создать ту особую специализацию, которой требовали различные роли в разных сражениях. Затем я задал себе вопрос: каким именно образом игроки будут набирать эти скиллы?

Тут можно было бы потратить немало времени на обдумывание и переделывание всей системы, что, в итоге, никого бы не осчастливило, но заняло бы уйму времени. Я выбрал простоту. Играя, выполняя миссии, участвуя в специально для этого организованных столкновениях и PvP схватках, вы периодически получаете дополнительные "очки скиллов", которые можно использовать, чтобы покупать новые скиллы. Некоторые скиллы потребуют от вас владения предшествующими скиллами; некоторые скиллы не доступны для начинающих капитанов. Отдельные скиллы, объективно более ценные, стоят больше, чем другие.

Автор: admin May 5 2006, 08:52 AM

Один критический элемент этой конструкции - число умений, которым игрок может научиться. У меня есть ужасный опыт игр, претендующих на то, что они дают "свободу" развития персонажа - но вся "свобода" сводится к тому, что вы должны прочитать веб страницу, как надлежащим образом сконструировать своего персонажа. Я хотел обеспечить для вас возможность экспериментировать с различными скиллами в разных архетипах, не таща себя "на буксире". Для этой цели я составил шкалу из числа доступных очков скиллов - чтобы обучить каждого одинокого охотника, например - и еще предоставил несколько очков сверх этого.

Очевидное следствие: архетипы представляют собой очень разные подходы к геймплею сражения. Нам известно, что не каждый в точности знает, какой тип геймлея понравится ему сперва больше всего. С самого начала мы согласились, что всегда будет позволять любому игроку использовать любой корабль, для которого у него достаточно квалификации. Это, разумеется, не означает, что мы, не задумываясь, раздаем корабли веренице желторотых новобранцев, - но если выбранный вами род деятельности дает доступ к охотничьему кораблю, вы можете попытаться сыграть в схватке роль охотника. Какое-то время мы говорили об архетипах, как будто это категория, равносильная "классам" в других играх, но в итоге мы окончательно отошли от этой модели. Мы связываем с определенными кораблями определенные ожидания, подкрепленные скиллами - но мы никогда не собирались просто заманить кого-то в один конкретный тип геймплея.

Сначала предполагалось, что мы обеспечим контрольные точки, где вы сможете подсчитать свои скиллы, уточните, нравятся ли вам выбранные вами возможности и сможете пересмотреть свой выбор по многим пунктам. Начав с этого, мы затем убедились, что такой подход работает и с остальной системой. Кому может понравиться это чувство утраты продвижения, которое появляется, например, в «Звездных войнах», при отсутствии обучения.

Имея возможность экспериментировать, не таща себя на буксире, и возможность ходить на кораблях любого типа, игрок получает полную свободу - свободу экспериментировать с различными скиллами (умениями), с разными кораблями и разными архетипами - не становясь в результате слабее, чем другие игроки.

Автор: admin Jun 14 2006, 09:31 PM

FAQ по созданию кораблей. - Игровые корабли в игре.

Нужно ли мне будет жертвовать чем-то постоянным, чтобы получить судно в свое пользование?
Нет.

Как можно получить корабль в игре?
О: Корабли можно найти во всех портах по всему миру. Некоторые будет сложнее найти или получить, чем другие.

Кто создает статы кораблей и как? Могут ли игроки как-то на это повлиять?
Только разработчики из Flying Lab Software могут создавать характеристики для каждого корабля.

Как вы балансируете корабли? Новые судна не нарушат баланс всей игры?
Мы не введет в игру новый корабль, пока не убедимся, что он не нарушит баланс всей игры.

Могут ли попасть в игру уродливые суда?
Flying Lab Software полностью контролирует, какие суда попадают в игру. У нас есть определенные требования по качеству и стилю, и мы собираемся работать с сообществом, разрабатывая руководства по стилю и совершенствуя обратную связь, чтобы помочь судомонтажникам создавать суда, которые мы примем.

Мне кажется, что новые корабли все равно доставят игре какие-то проблемы.
Именно поэтому Flying Lab Software полностью контролирует, какие суда попадают в игру. Все новые корабли проходят строгую проверку, мы проверяем их сбалансированность относительно всего мира, а лишь потом разрешаем им «выход в свет».

Перед тем, как вы начнете создавать ваш собственный корабль.
Какие официальные корабли уже присутствуют в игре (чтобы мы знали, какие модели брать не стоит)?


Игровые корабли. Реальные корабли/модели.
Баркас (Longboat) Панарт (Panart)
Маленькая шхуна (Small Schooner) С.-Анна. (St. Ann)
Шхуна (Schooner) Галифакс (Halifax)
Шхуна (Schooner) Шалер (Chaleur)
Шлюп (Sloop) Вооруженный Шлюп Вирджинии (Armed Virginia Sloop)
Шлюп (Sloop) Акула (Shark)
Тендер (Cutter) Посредник (Mediator)
Кеч (Ketch) Дельфин (Dolphyn)
Cтарый бриг (Old Brig) С.- Петр (St. Peter)
Новый бриг (New Brig) Лексингтон (Lexington)
Шебека (Xebec) Скайбекко (Sciabecco)
Корвет (Corvette) Берлин (Berlin)
Flute (Флейт) Баленьера Оландэс (Baleniera Olandese)
Маленький галеон (Small Galleon) Золотой олень (Golden Hind)
Средний галеон (Medium Galleon) Сан Матео (San Mateo)
Легкий фрегат (Light Frigate) Питер и Пол (Peter and Paul)
Фрегат (Frigate) Слава (La Renommee)
Тяжелый фрегат (Heavy Frigate) Единорог (Unicorn)
50-пушечный (50-gun) Мордонт (Mordaunt)
64-пушечный (64-gun) Ingermanland.
84-пушечный (84-gun) Мираж (Le Mirage)
104-пушечный (104-gun) Сан Филипп (San Felipe)

Автор: admin Jun 14 2006, 09:31 PM

Продолжим...

Должны суда соответствовать какому-то определенному временному периоду?
Действие нашей игры происходит в 1720 году, хотя мы и немного нарушаем временные границы, мы пытаемся удостовериться, что все корабли нашей игры могли появиться в Карибах с 1670 по 1740 год. Таким образом, все исторические корабли, созданные в этот промежуток времени будут одобрены.

Можно ли будет сделать вариацию уже существующего в игре корабля? Например, Большая Шебека с большим количеством пушек? Или британская версия 30ти-пушечного фрегата?
Конечно! Разнообразие – особенности Вест-Индии.

будут ли какие-нибудь награды судомонтажникам?
Разве радость того, что вы плаваете на спроектированном вами же корабле, и что все люди вокруг могут этот корабль видеть, не достаточная награда? Из-за нашего уплотненного графика мы вряд ли сможем сделать какую-либо другую награду кроме этой, хотя ваша идея интересна, и я буду иметь ее в виду.

Кому принадлежит корабль, когда он только появляется в игре?
Если корабль был одобрен, он просто становится «доступным». Иногда достать такие корабли очень тяжело, но они не «привязываются» к своему создателю.

Будут ли обнародованы модели одобренных судов? Смогут ли другие люди просто взять, и изменить мой корабль?
Присланные модели судов FLS обнародовать не будет. Если же вы хотите похвастаться своим кораблем перед другими, то мы может обнародовать только вашу модель.

Сколько кораблей игроки смогут добавить? Вы собираетесь как-то лимитировать это количество? По общему числу или на игрока?
Ну пока мы не собираемся как-то ограничивать поток моделей, проходящих по качеству, стилю и сбалансированности.

Автор: DraGer Jun 14 2006, 09:34 PM

Выбор стороны

При выборе персонажа в "Пиратах бушующего моря" в первую очередь вы решаете, к какой из четырех сторон присоединитесь: к Британии, к Франции, к Испании или станете Пиратом. Основная разница между тремя государствами заключается в территории, которая принадлежит каждому из них. Конечно, помимо этого, между ними есть и более тонкие различия, но о них мы расскажем немного позже.

Пока же главное, что вам надо решить, это следующее: хотите ли вы стать полезным гражданином и зарабатывать славу для своей Страны и Короля, или предпочитаете отказаться от этого ради романтики и вести разгульную жизнь грабителя?

Автор: DraGer Jun 14 2006, 09:35 PM

Чем можно заниматься

Когда начинается игра, вам нужно выбрать одну из трех профессий: Пирата (Pirate), Искателя приключений (Adventurer) или Морского офицера (Naval Officer). Если вы встали на сторону Пиратов, вы становитесь пиратом автоматически, но если вы приняли сторону одной из наций, из двух оставшихся профессий вы выбираете ту, что вам больше по душе.

В "Пиратах бушующего моря" каждый игрок управляет собственным кораблем. Не имеет значение кто вы – пират, морской офицер или искатель приключений, в вашем распоряжении всегда есть собственный корабль. Даже если ваше судно пошло ко дну, вы "всплывете" в ближайшем дружественном порту, где можете снова выбрать корабль из тех, которые вы уже приобрели. Если на борту вашего затонувшего корабля был груз, вы теряете его, но зато можете вернуть сам корабль и отправиться обратно в море. Тип кораблей, которые станут вам доступны при повышении текущего уровня, зависит от профессии, которую вы избрали.

С увеличением опыта вы получаете возможность управлять более крупными и лучше оснащенными кораблями, но ваши старые суда никуда не исчезают. Вы можете зайти в любой дружественный порт и выбрать тот или иной корабль из тех, которые вы уже приобрели. Таким образом, на своем прекрасном новом фрегате вы можете выполнять множество разных миссий, но в тех случаях, когда от корабля требуется немного больше маневренности или мелкая осадка, всегда можете взять шлюп.

Автор: DraGer Jun 14 2006, 09:36 PM

Пираты

Для того, чтобы противостоять растущей силе государств, пираты заключают между собой свободный союз. Среди них действуют законы о воровской чести, по которым пираты не грабят друг друга, а также соглашение о том, что любая пиратская гавань должна быть открыта для всех морских собратьев.

Пираты всегда могут выбрать себе корабль среди шхун, шлюпов и других небольших судов. Но если они хотят заполучить корабль побольше, то должны захватить его! Разумеется, вы можете командовать только тем кораблем, которым в состоянии управлять, поэтому чтобы украсть морской фрегат и управлять им, вначале пират должен приобрести некоторые знания. Только пираты могут управлять завоеванными судами таким образом.

Автор: DraGer Jun 14 2006, 09:36 PM

Морские офицеры

Профессию морского офицера выбирают те игроки, которым интересно защищать и расширять свое государство с помощью давления, завоевания и громаднейших кораблей с безумным множеством мощных пушек. Разумеется, морское ведомство постоянно дает задания своим капитанам, так что их корабли всегда битком набиты оружием, боеприпасами, различными товарами и запасными частями, а для «личных» грузов остается совсем немного места.

После того, как своими действиями морские офицеры доказывают Адмиралтейству свою ценность, их повышают в звании, и в их распоряжение предоставляются более мощные и большие корабли.

Корабли военно-морского флота предназначены главным образом для ведения войны, поэтому обычно их конструкция самая прочная, и они оснащены наилучшим оружием. Морское ведомство, состоящее из Советов адмиралов и Правящих кругов, постоянно нуждается в деньгах, поэтому его в отношении технологий и дизайна часто отстают от частных. Но хоть частный корабль и может быть оснащен значительно лучше, чем любой государственный корвет, когда к порту подходит эскадра линейных кораблей в сопровождении фрегатов, мощь империи становится очевидной.

Автор: DraGer Jun 14 2006, 09:37 PM

Искатели приключений

Искатели приключений – это торговцы, контрабандисты, капитаны каперов (каперы - вооруженные частные торговые суда воюющего государства, нападающие на неприятельские торговые суда) и различные разбойники. С хорошей или плохой репутацией, отлично вооруженные или нет, искатели приключений всегда охотятся за деньгами. Некоторые из них обогащаются, захватывая трофеи, другие процветают за счет динамично развивающейся экономики. Кто-то считает, что в кратчайший срок можно разбогатеть, умело сочетая и то, и другое, – такие используют динамичную природу экономики и получают громадную прибыль, прорывая блокады, организованные другими игроками, а затем продавая товары несчастными жителям городов.

Искатели приключений обнаружат, что чем более опытными они становятся в своей профессии, тем охотнее инвесторы, финансирующие их экспедиции, будут предоставлять им все более и более крупные суда.

Корабли, доступные искателям приключений, довольно разнообразны. Некоторые из каперов по форме и мощности очень похожи на корветы и фрегаты. С другой стороны, торговые суда, грузоподъемность которых была увеличена за счет уменьшения пушек и вооружения, более тяжеловесны и менее маневренны. Лучшие черты обоих типов совмещают в себе галеоны и более современные корабли Ост-индской кампании: и те, и другие большие по размеру и хорошо оснащены для сражения. И, разумеется, контрабандистам просто необходим быстрый, почти незаметный корабль, который может проходить по мелким бухточкам скрытым среди скал. Так что и в этой профессии вы можете выбрать любой корабль из множества вариантов.

Автор: DraGer Jun 14 2006, 09:38 PM

Осталось подождать совсем немного!

Теперь вы имеете представление, какие стороны и профессии можно выбрать в игре – так что самое время задуматься над тем, кем вы хотите стать: Британским морским офицером, Испанским искателем приключений или кровожадным пиратом. Следите за тем, как продвигается работа над "Пиратами бушующего моря", осталось подождать совсем немного! smil42f616f489e7c.gif

Автор: DraGer Jun 14 2006, 09:53 PM

Весь текст... от лица разработчиков, не удивляйтесь...

Итак, каким же образом вы можете получить новый корабль? В конце концов, наша цель – чтобы игроки управляли собственными верфями. Когда мы думали над нашей общей схемой, мы разработали систему Ship Deed (сделка на корабль). Таким образом, после совершения сделки, в вашем доке появляется новый корабль.

Док и Сделка на корабль

Давайте немного отвлечемся и поговорим о доках. У каждого персонажа есть несколько причалов в доке; на каждом причале стоит один корабль (любого размера). Количество причалов, которым владеет каждый игрок, может быть увеличено, но все-таки есть небольшое ограничение.

Док – понятие абстрактное; т.е. причалы не обязательно находятся в каком-то определенном порту. Не из каждого порта можно попасть в док; но если вы поставили корабль на якорь в St. John’s, вам нужно будет получить доступ к нему в порту Port Royale.

Хорошо, теперь вернемся к Ship Deeds. Когда вы реализуете сделку, данный корабль появляется на пустом причале в вашем доке. Естественно, если у вас нет свободного причала, вы не сможете совершить сделку, и вначале вам нужно будет продать один из своих кораблей. Только после этого вы можете приобрести новый.

Перед тем, как приобрести Корабль, вы должны получить разрешение на управление судами этого типа. Такие разрешения вы получаете при достижении более высоких уровней. Не имея подобного разрешения, вы не сможете повести корабль, вне зависимости от того, как вы приобрели его. Это относится и к пиратам, но о них мы поговорим чуть позднее.

Автор: DraGer Jun 14 2006, 09:54 PM

"Свои" и "чужие" корабли

Для каждой профессии есть список «своих» доступных (valid) судов. Возможно «свои» (valid) не совсем верное слово, оно скорее наталкивает на мысль о дизайне. Пожалуй, более подходящим будет слово «автоматический» (automatic). Когда вы тонете, управляя «своим» кораблем, вы вновь появляетесь (как мы описывали) в ближайшем дружественном порту на том же самом корабле. Но в том случае, если вас топят, когда вы управляете «не своим» кораблем, вы теряете безвозвратно и сам корабль, и груз, и снаряжение. Когда вы возвращаетесь в ближайший дружественный порт, вы оказываетесь на «своем» корабле, который вы приобрели последним.

С помощью системы «свой – чужой» изначально мы хотели сделать так, чтобы пираты могли управлять любым кораблем, который они смогут захватить, если обладают соответствующим разрешением и достигли необходимого уровня. В списке «своих» кораблей для пиратов нет линейного корабля с 64-мя пушками. Пират может управлять им, но как только его потопят, этот корабль исчезнет навсегда. Тогда ему придется на менее сильном и небольшом судне снова захватывать подобный корабль, если он хочет владеть им.

Размышляя над этим, я пришел к выводу, что систему «свой – чужой» можно применять более широко. Мне не давала покоя мысль об игроках-моряках, которые на больших, дорогих военных кораблях совершают смертельные атаки, идя на верную гибель. Я не хотел, чтобы подобные атаки стали стандартным инструментов в ряду тактических приемов. И в то же время нам не нравится возвращать людей обратно на те корабли, на которых они стартовали, каждый раз, когда их топят. Потом я понял: ничто не мешает применять систему «свой – чужой» по отношению ко многим разным профессиям и кораблям.

Например, капитаны военно-морского флота могли бы владеть большими, мощными военными кораблями – тяжелыми фрегатами, кораблями с 50-ью, с 64-ми пушками – но этих кораблей не было бы в их списке «своих» кораблей. Если такой капитан теряет корабль с 50-ью пушками, он не сможет вернуть его. Ему придется распрощаться с ним, со всем снаряжением и грузом, который был на борту. Если такой корабль будет стоить очень дорого, то тот кто накопил достаточно денег, чтобы приобрести его, будет его беречь. Смертельные атаки не будут происходить случайно. В то же время, у игрока может быть небольшое судно – надежный, довольно мощный корабль, например такой, как средний фрегат – на которое он всегда может вернуться; неважно, насколько тяжела потеря огромного военного корабля. Но никто не сможет вернуться на массивный корабль после того, как был потоплен на нем.

Автор: DraGer Jun 14 2006, 09:55 PM

Несколько слов о пиратах

Давайте теперь вернемся к пиратам. Меня беспокоит то, что у пиратов в запасе может быть армада боевых кораблей, готовых к сражению, даже если нынешний корабль потонул. Очевидно, что нужно внести некое ограничение. Поэтому игроки одновременно не могут владеть больше, чем одним «не своим» кораблем (учитываются и те корабли, которые стоят на причале, и тот корабль, которым в данный момент игрок управляет). Это решает проблему в отношении военно-морского флота, но меня все еще пугает армада пиратских линейных кораблей с 64-ми пушками, плавающих в районе PvE сражений и доминирующих надо всеми находящимися поблизости AI кораблями. К тому же им и самим неудобно. Поэтому одна из целей созданной системы заключалась в следующем. Пираты не смогут вечно владеть огромными линейными кораблями; в конце концов их потопят и они их лишатся.

Затем мне пришло в голову – но должен обратить внимание, что это еще не реализовано, и поэтому не известно, будет ли так на самом деле – что пират на военном корабле будет крупной мишенью. Скорее всего, любой бы начал обстреливать его. Так почему же не сделать его мишенью в PvP сражении? Это будет работать так, что на любого пирата, управляющего захваченным «не своим» кораблем, могут напасть в любом месте мира. Это не означает, что пират может атаковать людей в PvЕ областях. Но это значит, что кто-то другой может начать PvP сражение против него. Капитаны британских военных кораблей могут собрать большой флот, догнать пирата на военном корабле и разнести его в щепки за то, что он посмел украсть собственность Его величества. Разумеется, когда пират «не на своем» корабле потоплен, он теряет этот корабль навсегда и должен добывать еще один.

Вот так это работает. Если выразить это кратко, то, чем мощнее корабль, тем более вероятно, что он окажется в списке тех кораблей, которые вы потеряете безвозвратно, когда вас на нем потопят. А если вы пират, и вы украли военный корабль, вы должны быть готовы к тому, что любой Морской офицер из любой нации расценивает вас как желанную мишень PvP сражения.

Автор: DraGer Jun 14 2006, 10:00 PM

От лица разработчика...

Привет всем, меня зовут Берт Харви (Bert Harvey)! Я один из разработчиков миссий в Пиратах бушующего моря. Я пришел в компанию Flying Lab из фирмы The Matrix Online, принадлежащей Monolith Production, где я работал в команде тестеров, разрабатывал миссии и писал статьи для веб-страницы МхО. Поскольку я был одним из новых сотрудников и обладал некоторым опытом в написании статей в Интернете, меня попросили кратко описать нашу систему миссий и рассказать о том, что же Пираты бушующего моря могут предложить игрокам, жадным до PvE приключений.

Для начала я бы хотел сказать, что здесь сотрудникам предоставлен великолепный инструмент для разработки миссий. С точки зрения дизайнера, он просто потрясающий, и позволяет мне реализовать практически все, что рисует мне воображение (или галлюцинации, вызванные ромом). У нас очень талантливые разработчики, благодаря которым и появился такой инструмент, так что теперь все зависит от того, как дизайнеры миссий его применят.

Наверное, вы думаете, какое отношение это имеет ко мне? Но, поверьте мне, имеет. Возможно, в процессе игры вас сильно огорчало, что каждая миссия оказывалась слишком знакомой и старой, а может, вы сталкивались с командой дизайнеров миссий, которой не хватало инструментов или все они были слишком сложны. Дизайнеры могут быть замечательнейшими людьми, но если у них не достаточно инструментов, которые позволяли бы им действительно творить, они не сдвинутся с места. Команде разработчиков миссий в Пиратах очень повезло, потому что у нас есть великолепные инструменты, с помощью которых мы создаем миссии, а вы получаете от них удовольствие.

Автор: DraGer Jun 14 2006, 10:00 PM

Система миссий

Ну вот, теперь можно перейти и к самим миссиям. Если говорить в общем, все задания исходят от разнообразных и ярких персонажей, населяющих любой из многочисленных портов. Миссия, которую я приведу в пример, предоставлена таможенником и начинается с того, что NPC (персонаж, которым управляет не игрок) рассказывает игроку о миссии. Миссия называется "Перевозчики запрещенного алкоголя" (Rum Runner). Когда игрок щелкает миссию, которая показалась ему интересной, NPC рассказывает о некоторых деталях этого задания. Перевозчики запрещенного алкоголя – это так называемая «блокадная миссия», где игрок озадачен тем, что должен помочь местному флоту помешать контрабандистам высадиться на берег и избежать уплаты местной пошлины. Также NPC сообщает о том, каким будет вознаграждение за выполнение миссии, что, разумеется, является очень важным фактором для многих игроков.

Если игрок готов выполнить миссию, ему объясняют, куда именно нужно идти, чтобы перехватить контрабандистов. В том случае, когда вы хотите еще раз уточнить детали задания, вы можете вызвать окно миссии (mission window). В этом окне появляются краткие подсказки относительно того, что игрок должен делать в текущий момент, а также длинное, детальное описание той миссии, которую выполняет игрок. Мы не хотим, чтобы наши игроки мучительно придумывали, что же им нужно делать дальше.

Добравшись до места назначения, игрок вплывает в судоходную зону небольшой гавани, которую он должен охранять. Он вступает в область миссии и подходит к кораблям своих морских союзников; затем ему выделяют район, который он должен патрулировать, и он начинает курсировать по бухте. Очень скоро появляются контрабандисты и пытаются прорываться сквозь блокаду. Смогут ли они доплыть до места назначения, теперь целиком зависит от игрока. Игрок может попытаться вывести их из строя, пойти на абордаж или разнести их корабли в щепки; морское ведомство одобрит любой результат.

Игрок перемещается, меняя позицию так, чтобы направить свои пушки прямо на контрабандистов, а в это время NPC корабли неожиданно оказывают небольшую помощь контрабандистам. Но вот дым сражения рассеивается и игрок возвращается с победой. Теперь он должен вернуться обратно к таможеннику, который поручил ему эту миссию, и попросить вознаграждение за выполнение тяжелой работы.


И это, друзья мои, лишь маленькая частица того, что наши миссии готовят для вас. Может быть, потом мне удастся подробно рассказать и о более сложной, запутанной миссии, чтобы разжечь ваше любопытство.

Автор: DraGer Jun 19 2006, 09:36 AM

Еще одно интервью... Данное разработчиками, после выставки E3 2006

BSC: Мы слышали, что в игру будет введена Система рангов (Player Rankings). Как это отразится на аватарах игроков? Получат ли они какой-нибудь Особый титул (Special Title) или Знак почета (Fame)?
В настоящее время эта опция обсуждается, но вообще-то мы хотим, чтобы в будущем на сайте вывешивалась информация о том, кто и чего достиг в игре.

BSC: Известно, что с помощью специальных тактик можно будет подорвать “моральный дух” экипажа; а как его восстановить? Будет ли он повышаться автоматически через какое-то время или для этого потребуется ряд ваших побед и “профессиональные” умения (как капитана корабля)?
С помощью специальных умений (скиллы) можно будет снижать эффективность действий вражеского экипажа. Однако, воспользовавшись собственными навыками, вы всегда сможете нанести противнику “ответный удар”.

BSC: Если во время сражения вы обращаетесь за помощью, то лишаетесь части очков опыта (ХР); а можно ли будет попросить помощи у NPC? И если да, теряются ли XP в этом случае?
Нет, нельзя; на ваши призывы о помощи могут откликнуться только “живые” игроки.

BSC: Какие преимущества получат игроки – не пираты?
Например:
Пираты не смогут покупать некоторые корабли, которые в свою очередь будут доступны морским офицерам (Navy).
Искатели приключений (Adventurers) смогут плавать везде, совершенно не опасаясь нападений со стороны морских офицеров других наций.

BSC: Как вы думаете, сколько времени потребуется игроку-Морскому офицеру (Navy), чтобы добраться до 104-х пушечного корабля?
Для того чтобы получить 104-х пушечный корабль недостаточно будет просто достичь определенного уровня. Заработать такие суда смогут только те, кто приложит по-настоящему серьезные усилия. Первым шагом к желанному 104-х пушечнику станет достижение вашим персонажем максимально высокого ранга.

BSC: Будут ли рейды на порты скорее напоминать лотерею или все-таки зависеть от гильдий?
Как только одна из сторон нападает на порт, находящиеся поблизости “активные” игроки (т.е. те, кто занят в PvP, выполняет миссии, сражается с NPC и так далее) начинают зарабатывать очки для своей нации. Каждое очко – своего рода лотерейный билет, дающий игроку шанс принять участие в финальном сражении. Чем больше очков вы наберете, тем более высокими окажутся ваши шансы.

BSC: В одной из статей на MMORPG.com говорится о том, что всего в игре будет 104 порта. А по сколько портов будет у каждой фракции? Планируете ли вы в будущем добавлять новые порты или это еще не известно?
Сейчас в игре существует около 140 портов. Каждой из сторон принадлежит где-то по 30 с небольшим портов (но их количество у каждой из наций неодинаково).

BSC: Рейды на порты (port raids) протекают по той же схеме, что и захваты портов (port invasions)?
Да.

BSC: Какие трофеи (“лут”) ждут игроков во время рейдов на порты? Будут ли они помимо золота получать и товары (trade goods)?
Портовые рейды принесут игрокам и деньги, и трофеи (“лут”). Трофеи будут представлять собой как снаряжение, так и различные товары.

BSC: Пиратские порты сосредоточены где-то в центре карты или разбросаны по всему миру?
У каждой из наций в какой-то области будет сосредоточено по несколько портов, но помимо, этого отдельные порты будут разбросаны и по всему миру.

BSC: Что касается групп, будут ли трофеи (“лут”) делиться между “одногруппниками” каким-то особым образом, или никаких ограничений для добычи не планируется?
Члены группы будут соперничать друг с другом за трофеи.

BSC: Будет ли уровень интеллекта (AI) у компьютерных персонажей постоянным или переменчивым? Допустим, я атакую Бриг (Brig), а его капитан совершает глупую ошибку и пытается сбежать от меня по ветру, таким образом позволяя мне обстрелять палубу корабля. Все ли бриги будут действовать одинаково и допускать подобную ошибку, или другой капитан окажется более “сообразительным”? Будет ли уровень AI индивидуальным для каждого корабля?
Все будет зависеть от ситуации. Если вы сражаетесь со случайными NPC в открытом океане, то вам будут попадаться и “сообразительные” и “глупые” противники. А что касается миссий, то там “интеллектом” персонажей наделяли дизайнеры контента в соответствиями с конкретными заданиями.

BSC: Когда будет улучшен бета-сервер?
Количество бета-тестеров ежемесячно увеличивается, но пока мы еще не готовы провести широкомасштабное бета-тестирование.

BSC: И последний вопрос, где будут плавать «Пираты» через год?
На Карибах!

Автор: admin Jun 21 2006, 11:47 PM

Taylor Daynes, ведущий дизайнер Pirates of the Burning Sea, дал интервью сайту MMOz. Подробности:

- Некоторые квесты в игре будут учитывать пол персонажа, в результате чего у игроков будет возможность пофлиртовать или даже выбрать себе возлюбленного/возлюбленную
- Захват порта будет длиться от 5 до 10 дней
- Если игрок решит сдаться и его предложение будет принято, то победитель получит часть груза сдавшегося, а побежденный будет перенесен в открытый океан и приобретет иммунитет от атак на короткий промежуток времени. Поскольку это не исключает преследования и повторной атаки, то сдавшимся рекомендуют поспешить покинуть PvP-зону
- Большая часть корабельной экипировки имеет ограничение по уровню и фракции главного героя, поэтому оснащение пиратских судов будет отличаться от остальных
- При гибели судна игрок теряет только перевозившийся на нем торговый груз - вся корабельная экипировка сохранится

Автор: Fiesta Jun 26 2006, 08:14 AM

Фантастически красивая и, судя по всему, крайне увлекательная игра. Если вы в детстве мечтали стать пиратом, а ваш компьютер не обделен хорошим интернет-соединением, то Pirates of Burning Sea вам обязательно понравится.

Автор: euro Jun 26 2006, 09:11 AM

А если компьютер не обделен хорошим доступом к инету? значит игра уже не такая фантастическая smil42f61a93c2ea9.gif А если комп вобще не сильно чем обделен, то игра вообще не очень получается smil42f61a93c2ea9.gif

Автор: DraGer Jul 4 2006, 07:18 AM

На официальном сайте Pirates of the Burning Sea опубликован дневник разработчиков, рассказывающий об изменениях в механизме штрафов за смерть. Сотрудники Flying Labs обнаружили, что лишение лишь части торгового груза и сохранение судна при поражении в битве ведет к следующим двум проблемам:

- "Клонирование" судов, если пират захватывает судно, то у его первоначального владельца оно тоже остается, что рано или поздно приведет к наличию у игроков большого количества только лучших судов.
- Судостроители становятся быстро никому не нужны, потому как, раз захватив или купив хороший корабль, игрок никогда его не потеряет

Решение было найдено в введении для судов параметра прочности (Durability). Каждый корабль будет обладать определенным запасом очков прочности, и любая смерть будет отнимать одно очко. При этом, чем лучше и мощнее судно, тем меньше у него будет Durability points (для "топовых" кораблей речь пока идет о 5-10 очках). Если же судно будет захвачено пиратом, то оно сохранится у владельца (с соответствующим минусом к прочности), а у пирата появится дубликат, но ровно с 1 Durability point (т.е. первая смерть - и прощай судно).

Таким образом, парк лучших кораблей будет постоянно обновляться, и кораблестроители не останутся без работы.

P.S.
имхо: чет маловато очков жизни... на кой черт сдался корабль с одним очком прочности? Бред...
Проще его затопить и не гемориться. Один фиг - толку от него не много.

Автор: admin Jul 14 2006, 03:40 PM

Перевод интевью с Джессом Лебоу (Jess Lebow), ведущим контентщиком «Пиратов».

Я слышал очень много любопытного о миссиях в игре, не могли бы вы рассказать о них подробнее?
Скорее всего, вы слышали о сюжетных квестах, предназначенных для соло-игры. Они на самом деле чрезвычайно увлекательны. По ходу разговора игрока с “компьютерными персонажами” (или NPC), он (или она) выбирает тот или иной ответ, принимает различные решения, которые в конечном итоге определяют ход событий. Например, если вы столкнулись с двумя NPC, одновременно оказавшимися в беде, вам придется выбрать, кому из них вы поможете. Один из них, тот, которого вы поддержите, станет вашим другом, зато второй затаит обиду и будет крайне недоволен вашими действиями. В конце концов, те персонажи, с которыми вы будете так или иначе взаимодействовать, окажут значительное влияние на дальнейшее развитие событий.

Будет ли нация игрока (или его профессия) как-то влиять на те миссии, которые ему предлагаются?
У каждого из государств существует свой особый “заклятый” враг, так что миссии игроков будут различаться в зависимости от того, кто является самым ненавистным противником для той стороны, которую вы представляете. Географическое положение в свою очередь, тоже будет играть значительную роль в определении того, с кем вы вступите в конфликт. Наша система миссий учитывает сложившуюся ситуацию и то, какая из вражеских наций, скорее всего, будет стараться помешать вам. К примеру, довольно часто разгораются конфликты между Британцами и Испанцами, между Французами и Пиратами. Но вместе с тем ничто не помешает вам вступить в сражение и с любой другой стороной.

Что касается профессий, то сейчас мы как раз пересматриваем существующую систему. Пока я не могу точно сказать, какие взаимосвязи будут существовать между профессиями и миссиями, но очень надеюсь, что любой выбор игроков, включая и выбор профессии, будет по-своему влиять на ход игры.

Будут ли основные сюжетные квесты (storyline quests) тестироваться во время беты? И если да, будет ли это “открытая” или “закрытая” бета?
Да. Мы собираемся протестировать абсолютно все и как можно более тщательнее; это распространяется и на основную сюжетную линию. Я думаю, что это будет закрытая бета. Хотя все еще может измениться.

Расскажите, в чем будет заключаться основная цель миссий. (Например, они помогут набрать определенное количество чего-либо, узнать дальнейшее развитие истории или просто развлечься).
В целом мы предлагаем масштабную PVP-игру, в которой будет чем заняться и одиночным игрокам, и группам. Мы надеемся, что «Пираты» будут отвечать любым запросам. Увлекательные открытия и захватывающие приключения ждут и исследователей, и любителей групповых баталий, соло-игры, рейдов, PVP / PVE сражений и так далее… Мы думаем, что «Пираты» не разочаруют никого. А наша основная цель – доставить вам удовольствие и обеспечить увлекательный игровой процесс вне зависимости от того, какой вид деятельности или стиль игры вы выберите.

А будут ли в игре какие-нибудь эксклюзивные квесты, разработанные специально для игроков, скажем, определенной профессии, национальности или даже гильдии?
Да. В игре обязательно будут уникальные квесты для каждой из сторон и эксклюзивные миссии, которые откроются игрокам по мере развития их отношений с внутриигровыми фракциями. В целом, на большинство групп NPC (таких как, к примеру, Bloody Arms pirates (Пираты кровавого оружия) или French Navy (Офицеры французского военно-морского флота) или Mayans (Майянс) и так далее…) действия игроков будут оказывать определенное влияние. Например, если вы будете атаковать данную фракцию, ее представители станут относиться к вам враждебно. Но если вы будете нападать на ее врагов, они, скорее всего, начнут считать вас своим союзником и вполне могут дать вам какой-нибудь особенный квест.

Какие награды ждут игроков за успешное выполнение миссий? Как насчет уникальных трофеев?
Пока мы еще не завершили работу над системой лута (loot system) в игре, но могу вас заверить, что игроков ждут редкие, потрясающие трофеи.

Будут ли особо отличившиеся капитаны получать в дар от своих правительств “настоящие” имения (estate) или титулы (titles)?
Скорее всего, да, в будущем. Мы еще окончательно не завершили работу над системой экономики, так что сейчас пока рано говорить о том, как игроки будут получать землю. Некоторое время назад мы говорили и о титулах, и я думаю, что они появятся в игре. Хотя пока трудно сказать, случится ли это при первом релизе. Но, как бы то ни было, рано или поздно они обязательно появятся.

Что касается миссий, которые игроки получают от NPC, какое значение они имеют при экономике, управляемой самими игроками?
Это зависит от стиля вашей игры. Если вы предпочитаете самостоятельно создавать “с нуля” все ресурсы, тогда миссии, которые дают вам NPC, обеспечат вас “начальным капиталом”, с которого и начнется ваша собственная торговая империя. Если вы любите исследовать мир в поисках редких предметов, чтобы потом выставлять их на продажу, тогда лучший способ сделать это – выполнить как можно больше заданий, полученных вами от NPC. А если вам по душе PVP сражения, то одним из способов, с помощью которых вы сможете разжечь конфликт в определенном порту (дестабилизировать торговую ситуацию и нанести существенный урон своим соперникам) станет выполнение миссий, которые помогут превратить данный регион в “горячую точку”.

Будут ли в игре уникальные миссии?
Большая часть наших миссий представляет собой “одноразовые” квесты, в том смысле, что если вы приняли конкретное задание и преуспели в его выполнении, в будущем вам его уже не предложат. Вместо этого вы получите новую миссию, которая будет способствовать либо продолжению вашей собственной истории, либо развитию сюжета в данном регионе. Эпические (Epic) и Легендарные (Legendary) (и некоторые другие) миссии можно будет повторить и заново пережить особо памятные бои. Но в целом, повторяемых миссий будет не очень много.

Смогут ли игроки сами создавать миссии в игре (User Created missions)?
Пока на этот счет у нас нет каких-либо определенных планов. Вероятно, вам известно, что большинство кораблей в нашей игре создано самими игроками. Вполне возможно, что и с миссиями будет та же ситуация. Так что готовьтесь к большим сюрпризам!

Автор: Romazeo Jul 16 2006, 05:39 PM

Если человек находиться в порту, то будет ли он видеть к примеру летящие со всех сторон ядра, картеч ну и всё такое, при нападении?

Автор: DraGer Jul 16 2006, 06:48 PM

QUOTE (Romazeo @ Jul 16 2006, 05:39 PM)
Если человек находиться в порту, то будет ли он видеть к примеру летящие со всех сторон ядра, картеч ну и всё такое, при нападении?

Как они это вес реализуют... в плане графики - трудно сказать. Время покажет...
Надо дождаться, хотябы опен-беты теста...

Но сам факт - придумана очень не плохо... и обещают зрелищную игру.

Автор: admin Aug 27 2006, 12:26 PM

Студия FlyingLab, без преувеличения, огарчила онлайновую общественность: релиз главной "морской" MMORPG Pirates of the Burning Sea состоится не раньше 2007 года! smil42f61acb07814.gif
Зато, помимо "корабельной" части, разработчики обещают сделать полноценную игру на суше. В обмен на терпение нам предлагают бои героев (при абордаже и сухопутных сражениях) с огромным выбором оружия — от пик... до табуреток и бутылок из корабельного бара, а также квестовую часть. Последняя будет включать в себя исследование атцекских руин, захват крепостей, походы по джунглям и поиск сокровищ.

Автор: admin Aug 27 2006, 08:58 PM

HG: Ходит много противоречивой информации о том, когда же наконец состоится релиз PotBS. Можете ли вы назвать примерную дату?

Troy: Я бы рад, но обязался хранить это в секрете. Однако, могу сказать, что дату релиза мы объявим на предстоящей выставке PAX в Сиэттле (прим. редактора: дата релиза известна и назначена на июнь 2007 года).

HG: Трой, можно ли будет игрокам создавать гильдии и объединяться в альянсы?

Troy: Да, и это будет сильнейшим инструментом игровой механики. Игроки смогут создавать гильдии, однако, они должны ходить под флагом одной нации. Что касается альянсов, мы никоим образом не ограничиваем игрока.

Hg: В игре представлено три нации: Англия, Франция и Испания. Планируете ли вы добавить еще, и можно ли будет создать свою пиратскую нацию.

Troy: Фактически, мы считаем Пиратов отдельной нацией, и значит всего в игре их будет 4. Также, в разных частях игрового мира вы встретитесь и с другими нациями, участвующими в формировании сюжетной линии, но играть под их флагами вы не сможете.

Hg: Я слышал, что помимо огромного количества морских миссий, игрок сможет получить квесты, выполнение которых возможно на суше?

Troy: Да, но главную часть игры все равно занимает морской геймплей. Мы постоянно говорили о том, что добавим битвы аваторов, но в какой момент разработки еще не определились. (прим. редактора - битвы аваторов, как стало известно из официального письма разработчиков, войдут в релиз). Альтер эго игроков, сможет принимать участие в сражениях, исользуя в качестве оружия все что попадется под руку.

Hg: Так как большинство игрового времени проходит в море, то получается и жить игрокам прийдется на кораблях? Или они смогут укрыться на своей базе или даже городе?

Troy: Игроки уже могут посетить множество земель расположенных в разных частях мира, в том числе и необычное укрытие Пирата. Относительно же возможности иметь свои базы, я еще не могу дать точного ответа.

Hg: Графика в игре просто фантастическая, следует ли из этого, что нужно будет иметь мощную видеокарту? Как игра реагирует на большие морские сражения?

Troy: Вы удивитесь услышав, что наша удивительная водная графика относится к ресурсам очень бережно. Отвечая на второй вопрос, могу сказать, что в битвах смогут принимать участие до 50 судов, и по мере возможностей эта планка будет поднята. Игра пока находится в стадии разработки и я уверен, что графика пройдет еще несколько этапов оптимизаций.

Hg: Что будет если одна из наций будет доминировать над другими? Начнется ли игра заново и если да, как это повлият на имущество игроков и их альтер-эго?

Troy: Обнулять игру мы не планируем. Однако, если одна из наций захватит все порты, большинство из них мы вернем первоначальному владельцу. В истории, Европейские соглашения часто восстанавливали собственность в Новом Мире.
Смена владельца порта повлечет за собой экономические последствия (доступность товаров, торговые маршруты). И если на тех кто предпочитает сражения это почти не повлияет, то для тех кто занимается торговым промыслом, это принесет либо убытки (если порт принадлежал вашей нации), либо выгоду (если порт захватила ваша нация).

Hg: Множество онлайн миров, если в них выявляется победитель, переворачивают страницу и начинают писать новую (обнуляют игру). Будет ли игра использовать тот же механизм?

Troy: Я думаю, лучшая аналогия применимая к PotBS, это спортивный сезон. В конце его объявлется победитель, но в следующем сезоне вы встретите те же команды и лица.
Мы имеем непрерывную историю, которая затрагивает все нации игрового мира и не заканчивается победой той или иной стороны. Так что хардкорные игроки не смогут завоевать все и тем самым положить конец игре казуалов. Если началась новая глава истории, не бойтесь, все ваши сбережения и карьера продолжиться с момента конца предыдущей главы.

Автор: admin Aug 30 2006, 10:52 AM

В Интернете появились новые подробности о Pirates of the Burning Sea.

В игре будет более 200 скилов, которые будут разделены по капитанским навыкам и навыкам аватара.
В проекте будет более 40 видов кораблей, хотя в начале планировали всего 22. Так же, у игроков будет возможность создать свою собственную посудину.
Сюжет игры основан на реальном историческом периоде, но со своим колоритом конечно. Игроки будут находить забытые империи, атаковать враждебные флоты, управлять торговыми компаниями, вести политику с королями пиратов и многое другое.

Автор: Deft Aug 30 2006, 11:56 AM

QUOTE (admin @ Aug 30 2006, 11:52 AM)
более 40 видов кораблей

видов, в смысле классов или вообще 40 моделек? smil42f610a3afe41.gif

Автор: Nash Aug 30 2006, 12:42 PM

предполагается типы кораблей

Автор: Deft Aug 30 2006, 08:32 PM

типа кораблей smil42f6166bcc527.gif
smil42f61882bea8c.gif

Автор: DraGer Aug 30 2006, 09:13 PM

QUOTE (Deft @ Aug 30 2006, 08:32 PM)
типа кораблей smil42f6166bcc527.gif
smil42f61882bea8c.gif

я так понял... в это число входят и модификации внесенные игроками.
причем - моделей, явно будет поменьше...

Автор: Deft Aug 30 2006, 09:45 PM

даже если представить так - 35 моделек кораблей
3 - рарные, побывать на таком, наверное получиться у единиц, так что отпадают
5 - топовые, на них плавать будут члены топ кланов, обычным смертным не доступны
5 - для состоятельных игроков
7 - для игроков не бедных
5 - для среднего игрока
5 - для жидов
5 - стартовых, т.е. для полных нубов)

итог - востребованы 10 моделей кораблей, для нубов и для средних игроков, вот и будут плавать клоныыыыы

Автор: DraGer Aug 30 2006, 10:53 PM

QUOTE (Deft @ Aug 30 2006, 09:45 PM)
даже если представить так - 35 моделек кораблей
3 - рарные, побывать на таком, наверное получиться у единиц, так что отпадают
5 - топовые, на них плавать будут члены топ кланов, обычным смертным не доступны
5 - для состоятельных игроков
7 - для игроков не бедных
5 - для среднего игрока
5 - для жидов
5 - стартовых, т.е. для полных нубов)

итог - востребованы 10 моделей кораблей, для нубов и для средних игроков, вот и будут плавать клоныыыыы

Ориентироваться можно и не много по другому:

На скока мне известно, все модели кораблей для них "рисует" Акелла. Соответственно, можно предположить, что большинство их будут нам знакомые из игры "Корсары".

Автор: Deft Aug 31 2006, 07:22 AM

зачОт smil42f61882bea8c.gif просто модельки перекинут из карсаров smil42f61882bea8c.gif значит мановар будет smil42f612cc95213.gif
кстати, сколько в пкм моделей кораблей? Не 22, случаянно? smil42f610a3afe41.gif

Автор: admin Sep 2 2006, 11:49 PM

Разбей бочонок с ромом о голову противника!

Как мы уже писали, в "Корсарах Онлайн" (Pirates of the Burning Sea) появится полноценная боевая система с участием игроков-персонажей. Сегодня на просторах сети появилось первое интервью, описывающее ее возможности. Джон Скотт (John Scott) — продюсер игры — пообщаться с журналистами сайта MMORPG.COM, раскрыв первые подробности.

На данный момент у разработчиков имеется базовый вариант боевой системы. Пока показывать ее они не готовы. Бои с участием персонажей будут делиться на три направления:

* Musketry — перестрелки на мушкетах и пистолетах,
* Fencing — фехтование холодным оружием
* Brawling — рукопашные битвы с применением подручных материалов (поленья, бочонки рома, деревянная нога старины Джека).

Понятное дело, самым заманчивым из этого списка выглядит последний вариант — такие драки будут часто случаться в барах и кабаках во время шумных пиратских попоек. Скотт пообещал реалистичную систему боев. Так, если вы будете скакать вокруг барной стойки как угорелый, понятное дело, попасть противнику будет нелегко, но и вам тоже тяжело будет целиться.
Что касается абордажных боев, в них будут принимать участие не только персонажи-игроки, но и матросы-NPC. Количество последних будет четко приписано к классу корабля (где мы это уже видели? - привет Корсарам 2 и ПКМ от Акеллы). smil42f618b65072d.gif

Напоследок Скотт сказал, что проект растет и постоянно расширяется: в начале над Pirates of the Burning Sea работало всего 6 человек, сегодня же команда игры насчитывает 46 человек, а к релизу должна расшириться вообще до 60.

Автор: Fantastic Sep 26 2006, 06:36 PM

Всем привет smil42f61a93c2ea9.gif
1. А вот у вас написано в первом сообщение темы, что релиз состоится не раньше 2007 года. А более конкретной даты пока не известно. А то я слышал что чуть ли не в апреле 2006 должна выйти, потом просто говорили в 2006, а теперь вот у вас читаю что аж в 2007. smil42f61acb07814.gif
2. И ещё по поводу "Разбей бочонок с ромом о голову противника!". Звучит забавно, но прочитав то что написано ниже я так и не понял. Как этот бой будет проходить практически? То есть надо будет подходить к тому же бочонку, брать его., подходить к противнику и ударить его этим бочонком? .... Так извините пока я всё это делать буду мой противник вытащит шпагу и благополучно меня уложит. =)))

Автор: Deft Sep 26 2006, 07:03 PM

QUOTE (Fantastic @ 26.9.2006, 19:36)
2. И ещё по поводу "Разбей бочонок с ромом о голову противника!". Звучит забавно, но прочитав то что написано ниже я так и не понял. Как этот бой будет проходить практически? То есть надо будет подходить к тому же бочонку, брать его., подходить к противнику и ударить его этим бочонком? .... Так извините пока я всё это делать буду мой противник вытащит шпагу и благополучно меня уложит. =)))

предвставилось как хай медленно ходит по комнате, полной нубов, берет боченок и бъет по бошке, потом медленно берет следующий... smil42f61882bea8c.gif

Автор: Fantastic Sep 27 2006, 07:05 PM

Да нет я не это имел ввиду. Я просто спрашивал как такой бой будет проходить практически?

Автор: admin Oct 5 2006, 11:32 AM

На сайте MMORPG.COM появилась любопытная статья, написанная авторством Джон-Скоттом Тюнсом (John Scott Tynes), продюсера онлайновой игры Pirates of the Burning Sea (в русском варианте — "Корсары Онлайн"). Тюнс является жестким противником классических MMORPG-драк в стиле "убил, ограбил, пошел дальше" и обещает, что такого в его игре не будет точно. Рассуждая о тактике в Pirates of the Burning Sea, он представил вниманию игроков несколько вариантов развития событий:

Стычка. Простая схватка между кораблями. Особо напрягать мозг здесь не придется: победа полностью зависит от характеристик каждой флотилии. В общем, самое простое в тактическом смысле испытание.

Баталия. А вот сценарий посложнее. В сражении принимает участие несколько судов различных типов с той и с другой стороны. Здесь важно грамотно оценить силы противника и правильно продумать план битвы. Так, крупные корабли должны обстреливать противника из пушек, а мелкие — стараться подобраться поближе и взять вражеское судно на абордаж. При этом, нужно помнить, что хрупкие маневренные суда очень чувствительны к залпам тяжелых орудий, поэтому их придется прикрывать, уводя с линии огня.

Окружение. Флот неожиданно атаковали вражеские корабли, причем наплывают они с разных сторон. Защищающийся, в свою очередь, должен быстро сориентироваться, сохранить строй и держать оборону, отбиваясь от агрессивного противника. Очень сложный и интересный с тактической точки зрения вариант.

Неожиданное нападение. Под покровом ночи вы решили напасть на флот или укрепления противника. Ваша цель — подобраться к врагу как можно ближе и лишь тогда открыть огонь. Необдуманные действия могут сорвать всю операцию. В этом сценарии упор идет на собранность команды и умение следовать общим предписаниям.

Анархия. Представьте, что обычная битва кораблей превратилась в беспорядочную сечу. Флотилии дезорганизованы, суда разбросаны, каждая сторона лихорадочно пытается собраться... В такой ситуации понадобится умение быстро принимать решения и воплощать их в жизнь.

Резюмируя все вышеописанное, можно сказать, что в Pirates of the Burning Sea необходимо будет напрягать свое серое вещество каждую секунду — договариваться с другими игроками о тактике, чтобы не проиграть. Просто выскочить на первый план как Робин Гуд и расстрелять противников из пушек не получится — любителям аркадных драк придется остаться в Archlord и Hero Online.

Автор: admin Nov 20 2006, 12:25 PM

Американский журнал Games for Windows, некогда издававшийся под названием Computer Gaming World, составил список десяти самых ожидаемых игр будущего года. Причем в этот раз редакторский совет обратил внимание и на мир онлайн-развлечений.

Правда, в рейтинг по каким-то причинам не попали ни The Lord of the Rings Online, ни первое дополнение к World of Warcraft, зато немало журнальных полос было отдано под пристальный анализ всех деталей Pirates of the Burning Sea Online. К сожалению, руководство бывшего Computer Gaming World вновь дискредитировало себя: как оказалось, онлайн-пираты — первая MMORPG, которая будет работать исключительно на базе Windows Vista. И хотя редакторский состав всячески отрицает давление извне, последнее слово в названии журнала говорит само за себя. Менеджеры Microsoft никак не прокомментировали этот инцидент и только в который раз повторили, что большинство новых игр на других операционных системах работать не будет. Мол, будущее за Vista. Да-да, мы в курсе... smil42f61acb07814.gif

Автор: admin Dec 11 2006, 11:04 AM

Создатели онлайн-игры Pirates of the Burning Sea рассказали о трех кораблях, бороздящих бескрайние просторы океанов и морей вселенной. Самое интересное, что новые суда — Chasse Maree (два вида) и Skuda — плод творчества фанатов еще не изданного проекта.

Два мастера на все руки, скрывающиеся под псевдонимами Marion и Michael Dwyer, прислали создателям свои наброски и чертежи, которые тут же были одобрены и преобразованы аниматорами и художниками компании в реальные модели. Как утверждают творцы, Chasse Maree и Skuda обязательно попадут в финальную версию Pirates of the Burning Sea. Разработчики также сообщили, что с нетерпением ждут новых работ поклонников. В случае одобрения, творения фанатов обязательно займут свое место во вселенной игры.

Chasse Maree — корабль-мечта для любого капитана и один из главных врагов пиратов. Впервые спущенная на воду в начале семнадцатого века, эта модель тут же стала основной боевой единицей голландского и английского флота. Судно может похвастаться высокой устойчивостью, что делает его незаменимым в дальних путешествиях, а большая огневая мощь способна отбить у любого бандита желание нападать. Но так как скорость передвижения у Chasse Maree невысокая, то для коротких маршрутов вдоль береговой линии была создана его уменьшенная версия. Для трансатлантических же путешествий "урезанный" вариант непригоден — или пираты захватят, или во время шторма пойдет ко дну.

Skuda — небольшое рыбацкое суденышко, в котором души не чаяли моряки Швеции, Финляндии и Дании. Устойчивый в спокойную погоду, корабль мог отправиться в подводное плавание даже в небольшой шторм, именно поэтому у берегов Скандинавии было найдено огромное количество их обломков. Использовались эти суда исключительно для рыбного промысла, поэтому в территориальные воды других стран никогда не забредали. Главным преимуществом Skuda всегда было полное равнодушие к нему со стороны морских разбойников, так как кроме свежевыловленной сельди ничего ценного на борту никогда не держали.

Автор: admin Dec 15 2006, 01:38 PM

Создатели Pirates of the Burning Sea вновь отложили дату выхода игры, но на этот раз по уважительной причине: разработчики решили полностью переделать модели персонажей, чтобы проект смог претендовать на звание "Самой красивой MMORPG".

Команда дизайнеров ArtCo займется не только внешним видом героев, но и улучшит анимацию их движений, а также перерисует одежду и оружие. Кроме того, арт-директор проекта заявил, что не видит смысла отправлять игру в печать до тех пор, пока она не будет доведена до ума, так как многомегабайтные патчи сразу после выхода, по его мнению, — проявление неуважения к покупателям.

Автор: Deft Dec 28 2006, 02:00 PM

QUOTE (admin @ 15.12.2006, 14:38)
но на этот раз по уважительной причине

очень уважтельная причина smil42f61a93c2ea9.gif потом они захотят еще модели кораблей переделать, что игра не попала в список "разочарование года" smil42f613136426b.gif

Автор: Antoha12 Jan 8 2007, 10:37 PM

Прочитал,что игру в боксах не будут продовать..И где тогда её можно будет достать?

Автор: admin Jan 9 2007, 03:57 PM

QUOTE (Antoha12 @ 8.1.2007, 22:37)
Прочитал,что игру в боксах не будут продовать..И где тогда её можно будет достать?

Через новую технологию Valve - "Steam", и игра будет распространяться только онлайн. Игра не появится в виде боксов в магазинах. Steam будет обслуживать покупку, подписку, логин, загрузку апдейтов и патчей.
Сходите на http://www.steampowered.com/v/index.php если Вам нужны детали.

Автор: Klop Jan 9 2007, 05:09 PM

Всем привет!
Сходил на енту "Steam", там Пиратов даж через поиск не на нашел. Нема ее в списке игр на сайте. Остальное на инглиш...
Так как игрушку добывать то? Если качать, на сколько потянет? И только на "Viste"? А ХРшники? Пока что, чем больше узнаю, чем дальше релиз отклаадывают, проект все менее интересен. smil42f61acb07814.gif

Автор: DraGer Jan 9 2007, 05:38 PM

QUOTE (Klop @ 9.1.2007, 17:09)
Всем привет!
Сходил на енту "Steam", там Пиратов даж через поиск не на нашел. Нема ее в списке игр на сайте. Остальное на инглиш...
Так как игрушку добывать то? Если качать, на сколько потянет? И только на "Viste"? А ХРшники? Пока что, чем больше узнаю, чем дальше релиз отклаадывают, проект все менее интересен. smil42f61acb07814.gif

рано ей еще в списках Steam появляться... до релиза игры, как минимум еще пол года, и то это при самых оптимистических прогнозах... Хотя скорей всего только ближе к осени запустят.

Но не все так грустно, как выглядит на первый взгляд:
Уже только то, что на http://www.akella-online.ru/ висит банер игры, говорит о том, что есть надежда на то, что игра будет выпущена и в Росси, и быть может, даж запустят локализованный русскоязычный сервер. Ждем-с новостей от акеллы, только чет они не торопятся с ними...

Автор: Antoha12 Jan 9 2007, 11:05 PM


Это же тупо,что в боксах не будет?
им же выгоды меньше..Многие про игру и знать не знают,а так бы зашли в магазин да и купили..

Автор: DraGer Jan 9 2007, 11:41 PM

QUOTE (Antoha12 @ 9.1.2007, 23:05)
Это же тупо,что в боксах не будет?
им же выгоды меньше..Многие про игру и знать не знают,а так бы зашли в магазин да и купили..

Спорный момент... Ты много ММО игр видел в магазинах, на прилавках?
Вот так же и я... и разработчики об этом знают, никому не секрет, что жанр ММО игр, еще очень молод, в стадии развития...

И второй момент: для того чтоб появилась боксовая версия игры, требуется издатель, который будет рекламировать игру, раскручивать, выпускать боксы и т.д. За это издатели забирают не малый «кусок пирога от общего торта».

При распространении игры при помощи интернета/скачивание ... издатель не требуется.

Только им не понять того, что в России, во многих областях инет очень не дешевый... и народ не сможет себе позволить ее скачать. Но как всегда появятся, друзья которые скачают... заболванят, а другим останется только сходить на сайт Steam, чтоб у них купить ключ активации и не скачивая... можно будет играть. Одним словом, фанаты пиратов найдут способы как выкрутиться, и попасть в любимую игру.

Автор: Antoha12 Jan 11 2007, 04:33 PM

Ну несколько видел..Такие как La2 , WoW..

Автор: Klop Jan 15 2007, 04:49 PM

И появились вопросы:
* Внешность персонажа. Многие захотят что бы вид их героя был неповторим. Будет ли это осуществимо?
* В игре надо будет много общаться, как будут происходить диалоги - в свободной форме на консоли или выбором определенных фраз из числа возможных? (среди игроков, конечно. Понятно, что при диалоге с комп персонажем доступны только определенные фразы. А лексикон и грамматика многих игроков оставляет желать лучшего).
* Можно будет управлять только одним судном или при достижении определенного уровня кол-во кораблей личной эскадры можно увеличить? Хотя это будет перегрузкой игрушки.
* Заключение союзов. При заключении среди игроков важных союзов, сильно влияющих на экономику страны, будут ли даваться какие-либо очки опыта? Или они способствуют (при удачном развитии) только личному обогащению и влиянию? smil42f610a3afe41.gif

Автор: DraGer Jan 15 2007, 07:21 PM

QUOTE
* Внешность персонажа. Многие захотят что бы вид их героя был неповторим. Будет ли это осуществимо?

да... каждый сможет создавать уникальный вид чара, при помощи многих настроек...
QUOTE
* В игре надо будет много общаться, как будут происходить диалоги - в свободной форме на консоли или выбором определенных фраз из числа возможных? (среди игроков, конечно. Понятно, что при диалоге с комп персонажем доступны только определенные фразы. А лексикон и грамматика многих игроков оставляет желать лучшего).

всевозможные варианты чатов (общий, группы, гильд, privat) + TS (для голосового общения).
QUOTE
* Можно будет управлять только одним судном или при достижении определенного уровня кол-во кораблей личной эскадры можно увеличить? Хотя это будет перегрузкой игрушки.

нет... управлять можно только одним кораблем, но иметь можно будет несколько (т/е - другие остаются на пристани).
QUOTE
* Заключение союзов. При заключении среди игроков важных союзов, сильно влияющих на экономику страны, будут ли даваться какие-либо очки опыта? Или они способствуют (при удачном развитии) только личному обогащению и влиянию?

Покаж-то... не известно, как будет реализованы союзы, и будут ли возможности альянсов между гильдами...

Автор: Klop Jan 15 2007, 07:48 PM

У-ух, Drager, спасибки.
И ещё один:
Соотношение игрового и реального времени. Привязка к часовым поясам, страна всё же не маленькая- несколько час поясов. И игроки не могут постоянно находиться в вирте, у каждого есть учёба/работа/быт/сон и т.д. Выход из игры уже был описан и понятен. А вот действия оппонентов против тебя, твоей территории, экономики пока тебя нет в вирте. Игрок ведь может отсутствовать и несколько суток. А время в игре идёт. Если он владеет какой-либо территорией и против нее начата блокада с целью захватить её - ведь она с карты не исчезает, как корабль. Написано, что блокада будет длиться примерно 5-10 суток. А какого времени - реального или игрового? =>>> Может получиться так, что игрок входит в вирт мир, а его уже обанкротили? smil42f61c7616924.gif

Автор: DraGer Jan 15 2007, 08:07 PM

QUOTE (Klop @ 15.1.2007, 19:48)
У-ух, Drager, спасибки.
И ещё один:
Соотношение игрового и реального времени. Привязка к часовым поясам, страна всё же не маленькая- несколько час поясов. И игроки не могут постоянно находиться в вирте, у каждого есть учёба/работа/быт/сон и т.д. Выход из игры уже был описан и понятен. А вот действия оппонентов против тебя, твоей территории, экономики пока тебя нет в вирте. Игрок ведь может отсутствовать и несколько суток. А время в игре идёт. Если он владеет какой-либо территорией и против нее начата блокада с целью захватить её - ведь она с карты не исчезает, как корабль. Написано, что блокада будет длиться примерно 5-10 суток. А какого времени - реального или игрового? =>>> Может получиться так, что игрок входит в вирт мир, а его уже обанкротили? smil42f61c7616924.gif

Вполне реален банкрот... время указано 5-10 суток - реальное.
Но! В одиночку управлять территориями будет не подсилу... это доступно только для сильных гильдий. И как правило, если кто та из гильдии в это время в не игры... то всегда есть те, кто в это время играет, и по возможности контролирует ситуацию.
Координация гильдий обсуждается на гильд форумах, где и происходит распределение обязанностей, руководителей и т.д.

P.S.
Не переживай... из-за твоего отсутствия, игровой мир не рухнет. smil42f616f489e7c.gif

Автор: Klop Jan 16 2007, 04:51 PM

DraGer, пасиба!

И весьма любопытно: примерно какой процент от общего объема игроков захотят играть именно пиратами? Куда деваться от бесчинствующих армад, набирающих очки опыта разбоем, скромным авантюристам?

P.S. Игровой мир не рухнет!.. Но, очень даже вероятно, может рухнуть мой мирок.

Автор: DraGer Jan 16 2007, 05:59 PM

QUOTE (Klop @ 16.1.2007, 16:51)
И весьма любопытно: примерно какой процент от общего объема игроков захотят играть именно пиратами? Куда деваться от бесчинствующих армад, набирающих очки опыта разбоем, скромным авантюристам?

Вовремя бета теста, разработчики столкнулись с проблемой распределения "сил". Т/е - кто, за кого играет...
60% бета тестеров, начали играть за пиратов... и только 40% за разные страны. Теперь разработчики думают, как усложнить жизнь пиратам, и как облегчить игру за страны... Чтоб в пираты шли меньшинство...

P.S.
Думаю... сразу после релиза, большинство пойдет играть за пиратов, и только вкусив все плоды не легкой игры за них... начнут игру по новой, только уже за определенную страну.

Автор: Klop Jan 17 2007, 01:32 PM

Ну ну... Вот так я и думал. 60% супротив 40%, разделённых ещё на 3 части, притом, что и между ними тоже не мир (Англия и Испания).

Очередное: если свое кровное золото оставить у ростовщика, а порт, где обитает этот ростовщик, был ограблен пиратами -
то "вклад" остаётся целым или нет?

P.S. "Мирный" авантюризьм рулит! Хе хе... smil42f61b9548ec4.gif

Автор: DraGer Jan 17 2007, 02:32 PM

QUOTE (Klop @ 17.1.2007, 13:32)
Очередное: если свое кровное золото оставить у ростовщика, а порт, где обитает этот ростовщик, был ограблен пиратами -
то "вклад" остаётся целым или нет?

точного ответа нету... такие мелочи, еще в процессе разработки...
Тут есть только догадки: должен терять сбережения, но и должен быть какой-то определенный "банкир", который будет не зависеть от "окружающих катаклизмов"... но все это только высказанные идеи на оф форуме. И они не имеют оф подтверждения.

Автор: Klop Jan 18 2007, 01:15 PM

DraGer, спасибо за ответы!!!

* Государственные взаимоотношения. Если кто-нибудь портит отношения с какой-либо страной до статуса
войны, это касается всех игроков, играющих за эти страны? А торговые партнёры? Если кто-то оказался
в порту, внезапно ставшим вражественным, то это смертельно на 100%.

* Будут ли за "смерть" давать какие-либо штрафы (напр. снижение уровня)? Неубиваемость может
привести к появлению камикадзе.

* Весёлое: в начале XVIII века уже были подводные лодки, приводимые в движение мускульной силой экипажа.
Неужели развитые государственные Адмиралтейства не могут поставить их для охраны портов? :-)))
А пиратам не дать глубинные бомбы: их же ещё не было! Хотя лодки плавали на очень малой глубине
и их топили обыкновенными ядрами. smil42f61acb07814.gif Есть примеры.

Всем спасибо за внимание!

P.S. Мдя-я-я... Опять: ...в разработке...неизвестно...человеческий фактор...переменная составляющая...
Зайду попозже. УДАЧКИ!!!!!!!!!!!

Автор: Klop Jan 21 2007, 01:13 PM

Хммм.... ???
DraGer, без обидок! Речь идёт не о некомпетентности, а о несвоевременности некоторых вопросов.

Автор: DraGer Jan 21 2007, 02:02 PM

QUOTE (Klop @ 21.1.2007, 13:13)
Хммм.... ???
DraGer, без обидок! Речь идёт не о некомпетентности, а о несвоевременности некоторых вопросов.

суть не в этом...
просто я тож не могу знать ответов на все вопросы... надо дождаться, открытого бета-теста. Тогда, будет больше инфы... можно будет все "самим" пощупать, и попытаться разобраться...

Акелла, на все заданные вопросы отвечают - что, еще рано об этом говорить... Игра пошла под сильную переделку, то, что было пол гада назад... все переделывают. Ждем-с новой инфы...

Автор: Klop Jan 24 2007, 04:52 PM

Глобальные переработки это хорошо. Это очень хорошо!!! Единственное огорчение для нетерпеливых - это время. Сколько времени будет игрушка перерабатываться и обновляться? А попробывать то уже очччень охота!!! smil42f613136426b.gif

Автор: DraGer Jan 24 2007, 07:08 PM

QUOTE (Klop @ 24.1.2007, 16:52)
Глобальные переработки это хорошо. Это очень хорошо!!! Единственное огорчение для нетерпеливых - это время. Сколько времени будет игрушка перерабатываться и обновляться? А попробывать то уже очччень охота!!! smil42f613136426b.gif

Если все будет норм, и разработчики не выбьются из намеченных графиков, то релиз игры можно ожидать - июнь/июль этого года... На мой взгляд - ближе к сентябрю. smil42f616f489e7c.gif

Автор: admin Feb 7 2007, 07:11 PM

Разработчики MMORPG Pirates of the Burning Sea поделились в IRC-чате кое-какими подробностями об игре. Например, представители Flying Lab впервые упомянули о новом классе «Торговец», который получит неплохой арсенал способностей для более эффективных товарно-денежных отношений.

Если придется оказаться в бою, он вполне сможет постоять за себя, а когда в море «запахнет жареным» – дать деру. Некоторые навыки этого класса позволяют быстрее уходить от погони и избегать абордажей. До выхода игры остается немного – релиз намечен на лето 2007 года. Добавление контента завершится к концу февраля, дальше разработчики полностью сконцентрируются на отладке и тестировании проекта.

Автор: MmoGamer Mar 8 2007, 03:09 PM

Всем известный GoHа (goha.ru) выложил ряд ОЧЕНЬ полезного контента с недавне состоявшейся вставке - семинар разработчиков игр (Game Developemnt Conference). Весь контент который собрал GoHа он любезно выложил на http://forums.goha.ru/showthread.php?t=118247 (goha.ru).

Автор: DraGer Mar 8 2007, 04:16 PM

QUOTE (MmoGamer @ 8.3.2007, 15:09)
Всем известный GoHа (goha.ru) выложил ряд ОЧЕНЬ полезного контента с недавне состоявшейся вставке - семинар разработчиков игр (Game Developemnt Conference). Весь контент который собрал GoHа он любезно выложил на http://forums.goha.ru/showthread.php?t=118247 (goha.ru).

Спс за линк... но новой инфы не обнаружено smil42f616dc91712.gif

Все это, мы уже 10 раз читали в разных статьях. Да и дата релиза (июнь)... объявлена еще месяца два назад.

Автор: admin May 2 2007, 07:07 PM

Официальный сайт морской MMORPG - Pirates of the Burning Sea обновился свежей информацией, однако не все так радужно как хотелось.

Команда разработчиков увеличилась на несколько человек, и работа теперь пойдет еще быстрее. Однако в виду объективных причин, как утверждают разработчики, релиз перенесен, на два месяца. Вместо намеченного июня месяца на горизонте светит август, а то и сентябрь. Будем ждать! smil42f61acb07814.gif

Автор: admin May 8 2007, 12:13 PM

На официальном сайте компании Flying Lab появилась заметка, в которой утверждается, что корабли в Pirates of the Burning Sea можно чинить во время боя. Достаточно иметь в трюмах запас канатов, древесины и пушек.

Как оказалось, даже если противнику удастся снести мачту, матросы оперативно заменят ее, и у корабля появится шанс уйти от преследования. Большинство трещин в обшивке судов также поддаются косметическому ремонту — пробоины не представляют особой опасности.

Автор: NevotPro May 10 2007, 05:46 AM

QUOTE (admin @ 8.5.2007, 20:13)
На официальном сайте компании Flying Lab появилась заметка, в которой утверждается, что корабли в Pirates of the Burning Sea можно чинить во время боя. Достаточно иметь в трюмах запас канатов, древесины и пушек.

Как оказалось, даже если противнику удастся снести мачту, матросы оперативно заменят ее, и у корабля появится шанс уйти от преследования. Большинство трещин в обшивке судов также поддаются косметическому ремонту — пробоины не представляют особой опасности.

Это как куча банок в РФ? Если да, то это бред....

Автор: admin Jun 23 2007, 09:06 PM

Предлагаем вашему вниманию любительский перевод первой части «дневника разработчика» MMORPG Pirates of the Burning Sea, опубликованного на официальном сайте игры восьмого июня сего года. В этой части приводится описание большинства кораблей, доступных в игре на настоящий момент. Всё описанное ниже может и будет изменяться.

1-: «Hiorten» Galeas, «Hornet» Gunboat, «Currituck» Periauger, «Breton» Chasse-Maree, «Desperation» Raft, «Trusty» Longboat, «Medway» Longboat, «Zuiderzee» Yacht, Rowboat, «St. Anne» Schooner.

Всё это великолепие - искусственно расширенный ассортимент кораблей начального уровня, предназначенный для практики конструирования небольших кораблей игроками. орабли такого класса не предназначены для ведения серьёзных боёв, т.к. они не несут на себе крупнокалиберных пушек, а только фальконеты.

1: Шхуна «Halifax». Ваш первый корабль. Шхуна среднего размера – довольно быстрый корабль с шестью пушками, четырьмя фальконетами и небольшим трюмом. Halifax - очень полезен для перевозок небольшого количества ценного груза.

2: «Otter» Skuda. Этот корабль немного крупноват для кораблей своего класса, но он сможет выдержать серьёзный залп снарядов и имеет вместительный трюм. Особенно этот корабль подойдёт торговцам которые руководствуются политикой: «Избежать, убежать, но не драться».

4: «Renard» Chasse-Maree. орабль для начинающих торговцев. Не смотря на то, что Renard уступает по скорости шхуне Halifax, у него более вместительный трюм и он вооружен шестью пушками и шестью фальконетами.

4: Шхуна «Chaleur». Большая шхуна Chaleur – более крепкая, но чуть, более медленная версия шхуны Halifax – идеальный корабль для капитанов, которые пока не готовы пересесть на корабли класса повыше. Оснащение тяжёлыми бортовыми пушками даёт Chaleur преимущество в огневой мощи, по отношению к собрату по классу - Halifax.

5: Лёгкий корвет «La Belle». Первый из числа легких боевых кораблей. Несёт на себе тяжёлые пушки, которые наносят более серьёзные повреждения и имеют большую дальность, чем орудия на других кораблях этого класса.

6, 8: Шлюпы «Bermuda и Jamaica» (сторожевые корабли). Шлюп – очень практичный корабль, с хорошими скоростными характеристиками, вместительным трюмом и хорошей устойчивостью в бою. Их скорость и дополнительные пушки обеспечивают им превосходство над шхунами.

8: еч «Dolphyn» (небольшое двухмачтовое парусное судно). Универсальный корабль. Представляет собой торговое судно способное дать достойный отпор противнику. Немного неуклюжая маневрённость компенсируется возможностью выстоять в серьёзном бою.

12: Тендер «Mediator» (одномачтовая парусная яхта). Маленький корабль с 12-ю пушками. Большинство капитанов в своей флотилии обязательно имеют такой корабль, т.к. его “полезности” нет предела. Небольшие группы Тендеров в умелых руках, благодаря совокупности большой скорости и огневой мощи, способны бросить вызов большим кораблям.

13: Сноу «Curieuse» (двухмачтовый торговый корабль типа бриг). Военно – торговый корабль. Некоторые капитаны выбирают его, а не Тендер, т.к. Сноу имеет больше огневой мощи, более крепкий корпус – способен выдержать более серьёзные атаки, нежели Тендер, однако расплата за все эти преимущества – малая скорость и манёвренность по сравнению с другими кораблями класса.

14: «Limburg» Flute или Flyut (голландский парусный грузовой корабль). В то время, как Сноу – наполовину торговый наполовину военный корабль, Флют предназначен исключительно для торговли. Очень вместительный корабль, средней манёвренности, но с достаточным количеством пушек, чтобы отбиться от злоумышленников на мелких кораблях, таких как Шхуна и еч.

15: Шебека «Algiers». Любимый среди пиратов, этот корабль обладает одной особенностью – возможностью плыть против ветра. Хотя ни один другой корабль не может соперничать с Шебека по скорости плавания против ветра, по ветру он уступает некоторым кораблям. В общим и целом – быстрый, среднего размера корабль со средненькой огневой мощью и большой командой. Прекрасно подходит для взятия на абордаж и разграбления кораблей противника.

16: «Hermes» Packet-Boat (почтово – пассажирское судно). Быстрейший из кораблей среднего класса. Скорости, манёвренности и огневой мощи на Гермесе достаточно чтобы сражаться с крупными кораблями.

17: орвет «Locust». Большинство капитанов когда либо командовали корветом. Чуть медленнее чем остальные корабли среднего класса, зато крепче и прочнее. Вооружён 16-ю пушками и двумя кормовыми орудиями.

18: Бриг «Lexington» корабль среднего класса как и Сноу, однако – один из первых по настоящему боевых кораблей доступных игроку. репче, но медленнее чем корвет, Бриг может превосходно сражаться с кораблями классом повыше.

21: Барк «Atlas» (большое парусное судно). Ни один корабль в этом классе не может сравниться с Bark по количеству груза, который тот может нести. Цена расширенного трюма – плохие манёвренность, скорость, огневая мощь и хилый корпус. Дабы выстоять в бою этому кораблю требуется сопровождение.

26: «Dromedary» Indiaman (торговое судно Ост-Индской компании). ласс Indiaman – ещё одна попытка баланса между военным и торговым судном. Хотя Indiaman не может сравниться с Галеоном по размеру трюма, он может "принять" на борт намного больше ядер от противника, перед тем, как уйти на дно. Пиратам, которым необходимо много места для награбленного, этот корабль очень даже подойдёт, однако им придётся его сначала захватить, т.к. Indiaman доступен только для торговцев. Dromedary – самый малый из кораблей этого класса, оснащён 16-ю пушками.

26: Фрегат «Cerberus». Небольшой, тяжело вооружённый 22-мя орудиями фрегат, с хорошими скоростными характеристиками. Отлично подходит как для боя с более крупными судами, так и для захвата средних и мелких посудин.

28: Фрегат «Stralsund». Утяжелённая версия Cerberus’a. На его двух палубах размещено аж 28 орудий.

29: «Santiago» Галеон. Ещё один торговый корабль. Не смотря на наличие 14-ти пушек, его плохая манёвренность делает его очень уязвимым к быстрым военным кораблям и абордажу.

33: Фрегат «Raa». Улучшенная версия всё того же Cerberus. Уступающий по скорости своему собрату, Raa несёт 32 лёгких орудия.

37: Фрегаты «Myrmidon» и «Defiant». Оба – мощные боевые корабли. Myrmidon более крепкий и манёвренный, упакован 30-мя пушками, а Defiant 32-мя.

39: «Mignone» Indiaman. Более вместительный, чем его собрат Dromedary, и оснащён 28-ю пушками.

39: Фрегат «Capricieux» – быстрый и манёвренный корабль с 34-мя пушками на борту, идеален для любителей иметь много огневой мощи в небольшом кораблике.

44: «Oliphant» Indiaman. Универсальное многоцелевое судно с большим трюмом и 44-мя пушками.

50: Галеон «San Mateo». Вместительность и 40 орудий делают San Matreo прекрасным торговым судном. Уязвим к атакам быстрых фрегатов.

50: «Mordaunt» Fourth Rate. Единственный корабль в своём классе SoL (Ships of Line - Линейные корабли) которым смогут порулить все, а не только военные моряки высокого ранга. Мощный, но медленный корабль с 52-мя пушками.

50+: «Valiant» Third Rate, «Wenden» Third Rate, «Triumphant» Second Rate, «Trinity» Second Rate, «Invincible» First Rate, «Prince» First Rate. оличество пушек на кораблях варьируется от 64-х до 100. Чем больше корабль – тем хуже его управляемость и манёвренность.

Обладая большой скоростью, но медленными разгоном и манёвренность, в совокупности с более тяжёлыми пушками, чем на Фрегатах – корабли этого класса очень уязвимы по одиночке.

50+: Галеон «Couronne». Военный Галеон, способный везти больше груза, чем любой другой корабль. Очень медленный, зато экипирован 58-ю бортовыми пушками и 8-ю кормовыми и носовыми. Ни один корабль кроме Couronne не имеет больше 2-х носовых и 4-х кормовых орудий.

Амуниция (а.k.а. Патроны)

Round Shot - сферическое ядро. Цель – повреждение корпуса вражеского корабля. Stone Shot (каменное ядро) наносит меньше всего повреждений корпусу и средние повреждения команде, но каменные ядра очень дёшевы в производстве. Heavy Round Shot (тяжёлое сферическое ядро) – стандартный тип, наносит средние повреждения. Bronze Shot (бронзовое ядро) - очень дорогие, но наносят больше повреждений, чем тяжёлые ядра.

Dismantling Shot (Bar Shot, Chain Shot, Star Shot – книппель, цепь и звёздочки соответственно). Dismantling shot наносит повреждение парусам, мачтам и такелажу вражеского судна а так же небольшие повреждение команде. ниппель – самый слабый, но самый дальнобойный снаряд. Цепь – универсальный уничтожитель вражеских парусов, используется чаще всего. Выстрел звёздочками наносит больше повреждений, но он не точен и имеет ограниченную дальность.

Antipersonnel Shot (Langridge, Canister, Grape – три вида картечи, мелкая, средняя и крупная). Langridge – самый дешёвый вид картечи. Представляет собой смесь вилок, гвоздей и прочего металлического мусора. Выстрел этой «мелочёвкой» будет точным только с очень малого расстояния, но он наносит серьёзные повреждения. Canister и Grape служат для того же. Canister имеет чуть меньшую дальность, чем Grape, но наносит чуть больше повреждений.

Автор: admin Jun 26 2007, 01:06 AM

ак утверждает официальный англоязычный сайт Pirates of the Burning Sea, в разработке игры наступил этап - content complete. Что означает, что все основной контент необходимый для полноценной игры имеет место быть! А это означает, что попав в игру, каждый желающий получит достойную встречу со стороны NPC и набор миссий будет предложен в большом ассортименте. роме этого:

- В игре будет реализовано свыше 1000 миссий для каждой из четырех наций
- Миссии для игроков 1-15 уровни были переработаны
- За уникальные миссии играющие будут получать уникальный лут
- аждый желающий выбрав свою карьеру, получит уникальные миссии

Автор: admin Jun 26 2007, 02:48 PM

<b>Sony Online Entertainment</b> добавила еще один проект в свою коллекцию онлайновых RPG — <a href="http://www.mmogaming.ru/modules/sections/index.php?op=viewarticle&artid=35" class="news_link_b">Pirates of the Burning Sea</a>. Разработчик игры — студия <b>Flying Lab Software</b> — сохранит свою независимость; сделка затрагивает только маркетинг и дистрибуцию продукта. Напомним, в России и странах СНГ издателем <a href="http://www.mmogaming.ru/modules/sections/index.php?op=viewarticle&artid=35" class="news_link_b">корсары Онлайн</a> является компания <b>Akella Online</b>.

Автор: Domosedik Jul 16 2007, 08:24 PM

а что слышно про бета тест?когда он будет и будет ли он ваше?

Автор: admin Jul 17 2007, 07:15 AM

QUOTE(Domosedik @ Jul 16 2007, 08:24 PM)
а что слышно про бета тест?когда он будет и будет ли он ваше?
*


уже пол года как идет: http://www.flyinglab.com/pirates/beta.php

Автор: jofri Jul 18 2007, 05:20 PM

Я так понял что на территории России эту игру будет локализовывать Акела
Если я прав то подскажите если знаете когда это произойдет?

Автор: admin Jul 18 2007, 11:17 PM

QUOTE(jofri @ Jul 18 2007, 05:20 PM)
Я так понял что на территории России эту игру будет локализовывать Акела
Если я прав то подскажите если знаете когда это произойдет?
*


ты правильно понял...
только вот нас чет точных дат - тебе никто не подскажет, по скоку от Акеллы еще небыло, никаких официальных заявлений.

Автор: admin Jul 23 2007, 03:32 PM

Pirates of the Burning Sea – будет первая в своем классе, многопользовательская ролевая игра, которая должна взять игроков за шкирку и перенести на просторы Карибского моря 17-го века. Мне выпала возможность посмотреть, что ждет нас там и тут…

Начинаем, как всегда, с плохого…

Тот розовый воздух, который так нежно и загадочно манил нас уделить Корсарам I и Пиратам Карибского Моря ещё часок – другой, отсутствует. Огромная карта, сотни городов, деревень и прочих локаций, по которым можно пробежаться героем, мили бескрайнего моря, морские сражения и тысячи миссий, все это теряется в мелочности и назойливой простоте игрового процесса. Все это просто теряет смысл.

Слепая идентичность нескольких типов миссий отбивает всякую охоту нажимать на, до боли, до слез, до отвращения надоевшие «!» и «?» над головами виртуальных обитателей мира, для получения очередного стандартного задания.

«Как вы яхту назовете, так она и поплывет», - пел Капитан Врунгель голосом Зиновия Герта, разработчики так же решили последовать этому принципу. В переводе одного их журналов разработчика, мы уже ознакомились с видами кораблей. Никаких сюрпризов тут нет – как корабль называется, такие у него будут характеристики и от этого убежать нельзя.

Многочисленные улучшения (Outfitting) и корабли, созданные самими игроками (Mastercraft Ships) должны разбавить эту бочку дегтя, но, поскольку все без исключения будут стремиться их заполучить, и ничего не может помешать игрокам это сделать, они превращаются в еще одну плюшку в вышеупомянутую бочку. «Улучшения позволят каждому игроку сделать корабль уникальным», - говорят разработчики. «Идиоту понятно, что на медленных, тяжеловооруженных и не менее тяжело бронированных кораблях будут использоваться улучшения скорости и маневренности, а владелец самого быстрого корабля захочет добавить своей посудине больше огневой мощи, дабы более успешно применить преимущество скорости в борьбе с большим кораблем».

Морские сражения происходят по системе, схожей с Корсарами. Вы выбираете тип снаряда, которым хотите выстрелить, и, как только вражеский корабль попадает в зону поражения, система разрешает вам выстрелить. Разница состоит в том, что, во-первых: для стрельбы необходимо выбрать цель, если она блокируется кораблем союзника, то ваш залп не причинит вреда ни союзному ни вражескому кораблю; во-вторых: я не знал, что для залпа мне нужно согласие сервера, интерфейса и разрешение от Кофи Аннана, мне бы хотелось, чтобы выстрел происходил при нажатии, и наплевать, какое количество кораблей стоит на траектории полета тяжелого бронзового ядра.

Вы когда-нибудь видели американские фильмы, которые были сняты на специальной студийной площадке «Дикий Запад», которая сделана из картонных фасадов, имитирующих дома и бар, где происходит половина действия фильма. Именно такое же чувство фальши преследовало меня при осмотре достопримечательностей и сборе заданий в некоторых городах и деревнях.

Едем дальше…

Музыкальные треки - средненькие, а звуковые эффекты сильно напоминают русское озвучивание игры Fifa 07. Так же, как голос Василия Уткина, появлялся из неоткуда, произносил одну из его острых фраз и уходил в некуда, так и в новых «Пиратах», звуки обитателей города вырываются из динамиков в середине безлюдной площади, а, проходя мимо самогонного аппарата, (только так я могу назвать то чудо с котлами и трубами, которое одиноко стоит на одной из улиц пиратской деревни) вы слышите неожиданный треск дерева такой силы, что начинает казаться, будто несколько капитанов крупных кораблей решили подработать на лесоповале.

Ну и на конец самое депрессивное - вопрос: Зачем???

Достижение максимального уровня не открывает игрокам ничего нового или исключительного. Тут нет рейдов, походов на сильных боссов, эпических заданий, которые открывают доступ к новым зонам и уникальным вещами. Нет достопримечательностей, завлекающих любителей забираться в самые дальние уголки виртуальных миров, нет наград за победы в PvP стрельбищах. Случайные сюрпризы исключены, т.к. в игре нет даже критических попаданий, случайного шанса найти древнюю саблю или карту, на которой крестом указано место, где надо копать. Этой игре катастрофически не хватает разнообразия в период прокачки персонажа, и какой либо перспективы после достижения максимального уровня.

Переходим на положительный лад.

Графика и эффекты порадуют фанатов игр этого жанра. У меня, к сожалению, не было возможности проверить, сколько кадров в секунду выдает игра на слабых машинах, но, скорее всего, обладатели компьютерного железа «начала 21-го века» смогут играть без проблем.

К моему великому удивлению разработчики создали довольно удобный и практичный интерфейс, который оформлен в стиле, соответствующим играм «про пиратов».

Ещё одной очень любопытной деталью является система крафтинга, которая напоминает StarWars Galaxies. К каждому эккаунту прилагается 10 мест (очков) под производственные строения, на которых собственно и производятся все составляющие будущих кораблей и улучшений.

На этом положительные черты заканчиваются, и начинается самая идиотская фраза всех времён и народов:
Так как игра находится в состоянии закрытого бета тестирования, а выход игры планируется не раньше конца октября - начала ноября 2007-го года, у разработчиков есть время исправить оставшиеся недоработки и добавить в игру элементы, которые сделают её более интересной.

Мы с вами прекрасно понимаем, что к моменту релиза толком ничего не изменится.

P.S. http://www.crpg.ru/sections.php?op=viewarticle&artid=2222

Автор: Nes Aug 1 2007, 06:57 AM

Дык, слышал от тестеров, что там абордажи происходят без личного участия игрока.
С одной стороны это хорошо, мол все равны. А с другой, ну какая может быть игруха про пиратов без задорных абордажей, тонн рома, гор золота и продажных девок.

Автор: haxid Aug 30 2007, 09:07 PM

Кайф уже в нее поиграть!!!

Автор: Landver Aug 30 2007, 10:47 PM

QUOTE(haxid @ Aug 30 2007, 09:07 PM)
Кайф уже в нее поиграть!!!
*



Ты что больной? Ты комент админа читал вообще?? Плучается что игра самый обычный ширпотреб....ничем не выделяющийся на фоне ммо что недавно вышли или вскоре выйдут.

Автор: admin Sep 12 2007, 08:55 PM

очередное откладывание в долгий ящик...

На официальном сайте <a href="http://www.mmogaming.ru/modules/sections/index.php?op=viewarticle&artid=35" class="news_link_b">Pirates of the Burning Sea</a> опубликована заметка, в которой разработчики поделились с нами своими успехами и планами на будущее. Но самое основное в ней - это, безусловно, намек на очередной перенос сроков выхода игры.

<table border="0" cellspacing="4" align="center"><tr><td><a href=javascript:; onClick=viewimg('http://www.mmogaming.ru/modules/xcgal/albums/userpics/sea/sea_148.jpg');><img src=http://www.mmogaming.ru/modules/xcgal/albums/userpics/sea/thumb_sea_148.jpg border=0 class=news_image_n></a></td><td><a href=javascript:; onClick=viewimg('http://www.mmogaming.ru/modules/xcgal/albums/userpics/sea/sea_141.jpg');><img src=http://www.mmogaming.ru/modules/xcgal/albums/userpics/sea/thumb_sea_141.jpg border=0 class=news_image_n></a></td><td><a href=javascript:; onClick=viewimg('http://www.mmogaming.ru/modules/xcgal/albums/userpics/sea/sea_135.jpg');><img src=http://www.mmogaming.ru/modules/xcgal/albums/userpics/sea/thumb_sea_135.jpg border=0 class=news_image_n></a></td><td><a href=javascript:; onClick=viewimg('http://www.mmogaming.ru/modules/xcgal/albums/userpics/sea/sea_133.jpg');><img src=http://www.mmogaming.ru/modules/xcgal/albums/userpics/sea/thumb_sea_133.jpg border=0 class=news_image_n></a></td></tr></table>
Большое количество скриншотов можете посмотреть в - <a href="http://www.mmogaming.ru/modules/xcgal/thumbnails.php?album=36" class="news_link_b">галерее</a>, посвященной игре.

Автор: admin Sep 20 2007, 06:10 PM

<b>SOE</b> рассказала о подробностях кампании предварительных заказов MMORPG <a href="http://www.mmogaming.ru/modules/sections/index.php?op=viewarticle&artid=35" class="news_link_b">Pirates of the Burning Sea</a>. Первые коробки с игрой от <b>Flying Lab Software</b> появятся 23 октября и будут содержать ряд приятных бонусов. Главный из них – возможность начать игру на 15 дней раньше релиза, сохранив набранный опыт и полученные навыки после официального запуска. Кроме того, пререлизная версия <a href="http://www.mmogaming.ru/modules/sections/index.php?op=viewarticle&artid=35" class="news_link_b">Pirates of the Burning Sea</a> включит диск с саундтреком, набор уникальных клинков и верного спутника каждого пирата – виртуального попугая.

<table border="0" cellspacing="4" align="center"><tr><td><a href=javascript:; onClick=viewimg('http://www.mmogaming.ru/modules/xcgal/albums/userpics/sea/sea_144.jpg');><img src=http://www.mmogaming.ru/modules/xcgal/albums/userpics/sea/thumb_sea_144.jpg border=0 class=news_image_n></a></td><td><a href=javascript:; onClick=viewimg('http://www.mmogaming.ru/modules/xcgal/albums/userpics/sea/sea_142.jpg');><img src=http://www.mmogaming.ru/modules/xcgal/albums/userpics/sea/thumb_sea_142.jpg border=0 class=news_image_n></a></td><td><a href=javascript:; onClick=viewimg('http://www.mmogaming.ru/modules/xcgal/albums/userpics/sea/sea_134.jpg');><img src=http://www.mmogaming.ru/modules/xcgal/albums/userpics/sea/thumb_sea_134.jpg border=0 class=news_image_n></a></td><td><a href=javascript:; onClick=viewimg('http://www.mmogaming.ru/modules/xcgal/albums/userpics/sea/sea_130.jpg');><img src=http://www.mmogaming.ru/modules/xcgal/albums/userpics/sea/thumb_sea_130.jpg border=0 class=news_image_n></a></td></tr></table>
Большое количество скриншотов можете посмотреть в - <a href="http://www.mmogaming.ru/modules/xcgal/thumbnails.php?album=36" class="news_link_b">галерее</a>, посвященной игре.

Автор: admin Oct 2 2007, 04:59 PM

На официальном сайте MMORPG <a href="http://crusade.qol.com/" class="news_link_b">Pirates of the Burning Sea</a> появилось сообщение о том, что <b>Flying Lab Software</b> и <b>SOE</b> совместно с порталом <b>FilePlanet</b> начинают стресс-тест игры. Участникам предложат перенестись в прошлое и превратиться в лихих корсаров, бороздящих просторы Карибского моря. Тем, кто не хочет грабить и убивать, предложат роль мирного торговца или офицера. <a target="_blank" href="http://www.fileplanet.com/promotions/potbs/index.aspx" class="news_link">За подробностями...</a>.

<table border="0" cellspacing="4" align="center"><tr><td><a href=javascript:; onClick=viewimg('http://www.mmogaming.ru/modules/xcgal/albums/userpics/sea/sea_158.jpg');><img src=http://www.mmogaming.ru/modules/xcgal/albums/userpics/sea/thumb_sea_158.jpg border=0 class=news_image_n></a></td><td><a href=javascript:; onClick=viewimg('http://www.mmogaming.ru/modules/xcgal/albums/userpics/sea/sea_153.jpg');><img src=http://www.mmogaming.ru/modules/xcgal/albums/userpics/sea/thumb_sea_153.jpg border=0 class=news_image_n></a></td><td><a href=javascript:; onClick=viewimg('http://www.mmogaming.ru/modules/xcgal/albums/userpics/sea/sea_150.jpg');><img src=http://www.mmogaming.ru/modules/xcgal/albums/userpics/sea/thumb_sea_150.jpg border=0 class=news_image_n></a></td><td><a href=javascript:; onClick=viewimg('http://www.mmogaming.ru/modules/xcgal/albums/userpics/sea/sea_157.jpg');><img src=http://www.mmogaming.ru/modules/xcgal/albums/userpics/sea/thumb_sea_157.jpg border=0 class=news_image_n></a></td></tr></table>
Большое количество скриншотов можете посмотреть в - <a href="http://www.mmogaming.ru/modules/xcgal/thumbnails.php?album=36" class="news_link_b">галерее</a>, посвященной игре.

Автор: admin Oct 5 2007, 07:36 PM

Компания <b>Flying Lab</b> известна не только тем, что делает первую MMORPG на <a href="http://www.mmogaming.ru/modules/sections/index.php?op=viewarticle&artid=35" class="news_link">морскую тематику</a>, но и частым проведением конкурсов, которые позволяют игрокам участвовать в создании игры. Несколько месяцев назад все желающие могли предложить свои модели кораблей. Теперь разработчики предлагает народу сгенерировать дизайн флагов для одной из сюжетных линий.

История закручена вокруг конфликта рыцарей Мальта и Алгиеров, которые правили Карибами за 60 лет до начала событий в Корсарах Онлайн. Когда игроки достигнут высокого уровня, они смогут взять миссии, отправляющие их в прошлое и помочь одной из сторон. Разработчики уже создали рыцарский и пиратский флаги, их можно увидеть по <a target="_blank" href="http://www.burningsea.com/page/news/article&article_id=10428" class="news_link">этой ссылке</a>. Но если у вас есть идеи лучше, вы можете поделиться ими на форуме.

Автор: Капитан Джек Воробей Oct 7 2007, 04:54 AM

А скажите, когда игра выйдет на дисках. на одном сайте написано в 2007 году в Сентябре (я уже понял что это не так) а на другом в 2008 году

Автор: admin Oct 7 2007, 10:18 AM

QUOTE(Капитан Джек Воробей @ Oct 7 2007, 04:54 AM)
А скажите, когда игра выйдет на дисках. на одном сайте написано в 2007 году в Сентябре (я уже понял что это не так) а на другом в 2008 году
*


Релиз игры - запланирован на 22 января 2008 года.
P.S.
Те кто оформят предзаказ, начнут играть с 7 января.

Автор: admin Oct 7 2007, 10:25 AM

Объявлена, очередная дата релиза (будем надеяться, что она, уже больше не будет переноситься):

- Релиз игры намечен на 22 января 2008 года.

- те кто оформят предзаказ, начнут играть с 7 января 2008 года.

Автор: admin Oct 9 2007, 05:38 PM

На сайте Gamespot появилась интересная статья, рассказывающая о мистических элементах <a href="http://www.mmogaming.ru/modules/sections/index.php?op=viewarticle&artid=35" class="news_link_b">Корсаров Онлайн</a>. Оказывается, в игре будет Бермудский треугольник, где игроки смогут повстречать корабли-призраки, богов и служителей Вуду, зомби и привидения.

<table border="0" cellspacing="4" align="center"><tr><td><a href=javascript:; onClick=viewimg('http://www.mmogaming.ru/modules/xcgal/albums/userpics/sea/sea_161.jpg');><img src=http://www.mmogaming.ru/modules/xcgal/albums/userpics/sea/thumb_sea_161.jpg border=0 class=news_image_n></a></td><td><a href=javascript:; onClick=viewimg('http://www.mmogaming.ru/modules/xcgal/albums/userpics/sea/sea_162.jpg');><img src=http://www.mmogaming.ru/modules/xcgal/albums/userpics/sea/thumb_sea_162.jpg border=0 class=news_image_n></a></td><td><a href=javascript:; onClick=viewimg('http://www.mmogaming.ru/modules/xcgal/albums/userpics/sea/sea_163.jpg');><img src=http://www.mmogaming.ru/modules/xcgal/albums/userpics/sea/thumb_sea_163.jpg border=0 class=news_image_n></a></td><td><a href=javascript:; onClick=viewimg('http://www.mmogaming.ru/modules/xcgal/albums/userpics/sea/sea_164.jpg');><img src=http://www.mmogaming.ru/modules/xcgal/albums/userpics/sea/thumb_sea_164.jpg border=0 class=news_image_n></a></td></tr></table>
Большое количество скриншотов можете посмотреть в - <a href="http://www.mmogaming.ru/modules/xcgal/thumbnails.php?album=36" class="news_link_b">галерее</a>, посвященной игре.

С этим местом связано множество мрачных историй. Например, можно помочь хорошим божествам Вуду победить злых, или отыскать забытые сокровища. Зомби и духи поодиночке не представляют большой опасности, но готовьтесь к тому, что нападать они будут толпами, как в фильмах ужасов. И убить их не так просто. Например, на призраков не действует холодное и огнестрельное оружие, поэтому им нужно сначала вернуть материальную форму, посыпав могильной землей. Игроки и сами смогут принимать форму зомби, но как это будет реализовано, не объясняется. Одно точно — чем глубже заплыть в Бермудский треугольник, тем больше будет аномалий.

Всего, по подсчетам разработчиков, на долю сверхъестественного придется от 10 до 15 процентов игрового контента.

Автор: admin Nov 15 2007, 06:50 PM

Трой Хьюитт (Troy Hewitt), директор по связям с общественностью компании Flying Lab, сообщил, что коробки с самой ожидаемой морской MMORPG Pirates of the Burning Sea (русское название — "Корсары Онлайн") стали доступны для предзаказа во многих американских магазинах. В качестве доказательства, Трой выложил в сеть фотографию с изображением двух художников Flying Lab, держащих в руках по заветной коробке. Для тех, кто предпочитает скачать клиент, сайты Station Store и Direct2Drive предлагают такую возможность.

Автор: admin Nov 19 2007, 05:07 PM

После успеха первого стресс-тестирования <a href="http://www.mmogaming.ru/modules/sections/index.php?op=viewarticle&artid=35" class="news_link_b">Pirates of the Burning Sea</a>, компания <b>Flying Lab</b> на этой неделе пригласила еще больше игроков. Чтобы подстегнуть ажиотаж, разработчики сообщили, что все, кто успеет прокачать игрового персонажа до 5 уровня, смогут остаться в бете до самого релиза! Сделать это можно за пару часов, так что всем, кому интересна игра, предлагаем скачать <a target="_blank" href="http://www.fileplanet.com/181240/180000/fileinfo/Pirates-of-the-Burning-Sea-Client-(Full)" class="news_link">отсюда</a> клиент размером 4.5 Гб и присоединиться к тысячам другим игрокам, уже бороздящим Карибское море. Время до окончания стресс-теста еще есть.

Автор: admin Nov 22 2007, 02:47 PM

Популярный игровой портал Warcry опубликовал небольшое интервью с ведущим дизайнером Корсаров Онлайн Кевином Мэджинном (Kevin Maginn). Среди прочего, из статьи можно узнать интересную статистику по поводу распределения игроков между 4 игровыми фракциями, выведенную за время бета-тестирования. Большинство, что неудивительно, выбирают пиратов (35%), примерно столько же предпочитают воевать за Англию, а за Испанию и Францию играют по 15% всех игроков. Разработчики понимают, что подобный дисбаланс может отразиться на геймплее, поэтому собираются внести некоторые изменения. Во-первых, постараться сделать игру более честной для всех, кто представляет малопопулярную страну в игре, во-вторых, сделать Францию и Испанию более привлекательными для игроков. Например, добавить им определенные бонусы в PvP.

Автор: admin Dec 5 2007, 03:15 PM

Хорошие новости появились в сети для всех, кто ждет морскую MMORPG <a href="http://www.mmogaming.ru/modules/sections/index.php?op=viewarticle&artid=35" class="news_link_b">Pirates of the Burning Sea</a>. Во-первых, <b>Flying Lab</b> объявила о снятии NDA с бета-тестеров, так что все желающие могут поделиться информацией, выложить в интернет свои скриншоты и видео. Также стало известно время, когда состоится начало открытой беты — 7 декабря. То есть спустя 2 года после начала закрытого тестирования! Сначала туда попадут ветераны сообщества и платные подписчики FilePlanet, затем все остальные.

<table border="0" cellspacing="4" align="center"><tr><td><a href=javascript:; onClick=viewimg('http://www.mmogaming.ru/modules/xcgal/albums/userpics/sea/sea_160.jpg');><img src=http://www.mmogaming.ru/modules/xcgal/albums/userpics/sea/thumb_sea_160.jpg border=0 class=news_image_n></a></td><td><a href=javascript:; onClick=viewimg('http://www.mmogaming.ru/modules/xcgal/albums/userpics/sea/sea_155.jpg');><img src=http://www.mmogaming.ru/modules/xcgal/albums/userpics/sea/thumb_sea_155.jpg border=0 class=news_image_n></a></td><td><a href=javascript:; onClick=viewimg('http://www.mmogaming.ru/modules/xcgal/albums/userpics/sea/sea_154.jpg');><img src=http://www.mmogaming.ru/modules/xcgal/albums/userpics/sea/thumb_sea_154.jpg border=0 class=news_image_n></a></td><td><a href=javascript:; onClick=viewimg('http://www.mmogaming.ru/modules/xcgal/albums/userpics/sea/sea_151.jpg');><img src=http://www.mmogaming.ru/modules/xcgal/albums/userpics/sea/thumb_sea_151.jpg border=0 class=news_image_n></a></td></tr></table>
Большое количество скриншотов можете посмотреть в - <a href="http://www.mmogaming.ru/modules/xcgal/thumbnails.php?album=36" class="news_link_b">галерее</a>, посвященной игре.

Автор: admin Dec 24 2007, 03:55 PM

Разработчики <a href="http://www.mmogaming.ru/modules/sections/index.php?op=viewarticle&artid=35" class="news_link_b">Pirates of the Burning Sea</a> решили продлить удовольствие и раздвинули рамки тестирования игры. С начала открытого теста игру попробовали десятки тысяч человек. По утверждению разработчиков, благодаря активной обратной связи, к дате выхода игры, 22 января, она будет практически идеальной.

<table border="0" cellspacing="4" align="center"><tr><td><a href=javascript:; onClick=viewimg('http://www.mmogaming.ru/modules/xcgal/albums/userpics/sea/sea_159.jpg');><img src=http://www.mmogaming.ru/modules/xcgal/albums/userpics/sea/thumb_sea_159.jpg border=0 class=news_image_n></a></td><td><a href=javascript:; onClick=viewimg('http://www.mmogaming.ru/modules/xcgal/albums/userpics/sea/sea_151.jpg');><img src=http://www.mmogaming.ru/modules/xcgal/albums/userpics/sea/thumb_sea_151.jpg border=0 class=news_image_n></a></td><td><a href=javascript:; onClick=viewimg('http://www.mmogaming.ru/modules/xcgal/albums/userpics/sea/sea_147.jpg');><img src=http://www.mmogaming.ru/modules/xcgal/albums/userpics/sea/thumb_sea_147.jpg border=0 class=news_image_n></a></td><td><a href=javascript:; onClick=viewimg('http://www.mmogaming.ru/modules/xcgal/albums/userpics/sea/sea_143.jpg');><img src=http://www.mmogaming.ru/modules/xcgal/albums/userpics/sea/thumb_sea_143.jpg border=0 class=news_image_n></a></td></tr></table>
Большое количество скриншотов можете посмотреть в - <a href="http://www.mmogaming.ru/modules/xcgal/thumbnails.php?album=36" class="news_link">галерее</a>, посвященной игре.

Тестирование планировалось закончить 23 декабря, но многие игроки попросили о возможности играть в PotBS и на праздниках. С удовольствием откликнувшись на просьбы, разработчики продлили открытое тестирование до 1 января. Игроков ждет дополнительная неделя морских приключений!

А тем, кто принимал участие в открытом тестировании, при запуске игры полагаются подарки. Например, игроки получат специальный флаг открытой беты, который будет символизировать то, что вы были здесь еще до того, как началась игра.

Автор: Kris†a™ Dec 24 2007, 04:11 PM

А вот так игра выглядит в бета-тесте. Т/е - реальные скрины, а не эти подготовленные разработчиками:

Автор: Kris†a™ Dec 24 2007, 04:12 PM

2.

Автор: Kris†a™ Dec 24 2007, 04:12 PM

3.

Автор: Kris†a™ Dec 24 2007, 04:13 PM

4.

Автор: Kris†a™ Dec 24 2007, 04:14 PM

5.

Автор: Kris†a™ Dec 24 2007, 04:14 PM

6.

Автор: Kris†a™ Dec 24 2007, 04:15 PM

7.

Автор: Kris†a™ Dec 24 2007, 04:15 PM

8.

Автор: admin Dec 25 2007, 07:29 PM

Опубликованы два новых ролика Pirates of the Burning Sea. В них можно увидеть геймплей исследования и геймплей морского сражения.

<center><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="480" height="392"> <param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /> <param name="allowFullScreen" value="true" /> <param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=29121"/> <param name="quality" value="high" /> <embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=29121" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392"></embed> </object></center>

Автор: admin Dec 25 2007, 07:30 PM

<center><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="480" height="392"> <param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /> <param name="allowFullScreen" value="true" /> <param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=29119"/> <param name="quality" value="high" /> <embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=29119" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392"></embed> </object></center>

Автор: admin Jan 10 2008, 07:08 PM

8 января разработчик <b>Flying Labs</b> и издатель <b>Sony Online Entertainment</b> запустили сервера для обладателей предзаказа пиратской MMORPG <a href="http://www.mmogaming.ru/modules/sections/index.php?op=viewarticle&artid=35" class="news_link_b">Pirates of the Burnings Sea</a>. Релиз произошел не без оказий, владельцы системы Vista испытывали периодические вылеты игры на рабочий стол, но <b>Flying Labs</b> быстро устранила досадные баги. Так что поклонников, которые несколько лет ждали выхода этого проекта, можно поздравить — теперь для них начинаются морские приключения.

Игра предлагает выступить на стороне Франции, Англии, Испании, или поднять черный флаг и наводить ужас на Карибы 1720 года. Реалистичные PvP-баталии на суше и в море, захватываемые порты, торговля, целиком возложенная на плечи игроков, более 1000 заданий и тщательно смоделированные корабли — любители пиратской романтики должны быть в восторге. Окончательный релиз, который откроет игру для всех желающих, состоится 22 января.

Для желающих подписаться:

- 1 месяц - $14.99
- 3 месяца - $41.99
- 6 месяцев - $77.99
- 12 месяцев - $143

Автор: admin Jan 15 2008, 02:11 PM

Разработчики морской MMORPG <a target="_blank" href="http://www.mmogaming.ru/modules/sections/index.php?op=viewarticle&artid=35" class="news_link_b">Pirates of the Burning Sea</a> поделились с журналистами сайта Ten Ton Hammer подробностями о том, что ждет игроков вскоре после релиза проекта. Основные нововведения, на которых сфокусировала работу Flying Lab — сценарии и система рейдов. В первом случае, игроки смогут самостоятельно создавать приключения и приглашать для участия в них своих друзей или всех желающих. Один из примеров возможных сценариев: нужно защитить конвой, следующий из точки А в точку Б, в то время, как вражеский флот пытается перехватить его и уничтожить.

<center><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="480" height="392"> <param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /> <param name="allowFullScreen" value="true" /> <param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=29466"/> <param name="quality" value="high" /> <embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=29466" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392"></embed> </object></center>

В отличие от обычных PvP-стычек, которые длятся не больше 20 минут, рейдовый контент потребует для прохождения около 2.5 часов. Первым рейдовым эвентом, который появится в игре, станет освобождение заложников из лап здоровенного тюремщика. Игрокам придется собрать приличный флот, сразиться с кораблями пиратов в пещере, затем высадиться на берег и прикончить главного злодея. Тюремщик сражается намного яростнее, чем все остальные пираты, и чтобы победить его, можно воспользоваться помощью заложников. Ну а пока Flying Lab устраняет последние баги и недочеты в клиенте игры, стараясь сделать его максимально доработанным к окончательному релизу.

Автор: admin Jan 22 2008, 06:18 PM

Итак, сегодня, наконец, выходит долгожданная MMORPG <a href="http://www.mmogaming.ru/modules/sections/index.php?op=viewarticle&artid=35" class="news_link_b">Pirates of the Burning Sea</a>! Была затрачена масса усилий на разработку, тестирование и выпуск игры. Многочисленные альфа и бета тесты, сбор отзывов и предложений, продуманная пиар компания и бесконечное усовершенствование игры. Все это вело к сегодняшнему дню, когда пираты, наконец, поднимают парус и выходят в открытое море. Остается только пожелать удачи <b>Flying Lab Software</b> и посмотреть, что за удивительную игру представили нам разработчики. Счастливого плавания, <a href="http://www.mmogaming.ru/modules/sections/index.php?op=viewarticle&artid=35" class="news_link_b">Pirates of the Burning Sea</a>!

<center><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="480" height="392"> <param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /> <param name="allowFullScreen" value="true" /> <param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=29868"/> <param name="quality" value="high" /> <embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=29868" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392"></embed></object></center>

Автор: Kris†a™ Jan 28 2008, 12:53 PM

Акелла про локализацию не забыла:

QUOTE
локализация корсаров будет, планируется в ближайшие 2 месяца. Как станет известна точная дата, она будет опубликована в новостной ленте сайта

источник: http://forums.akella-online.ru/showthread.php?t=9415&page=5

Автор: admin Feb 27 2008, 05:23 PM

«Акелла» запустила официальный русский сайт массовой многопользовательской ролевой игры <a target="_blank" href="http://burningsea.akella.com/" class="news_link_b">Корсары Онлайн</a><br>(она же - <a href="http://www.mmogaming.ru/modules/sections/index.php?op=viewarticle&artid=35" class="news_link_b">Pirates of the Burning Sea</a>), который расположился по <a target="_blank" href="http://burningsea.akella.com/" class="news_link">этому адресу</a>. Набор контента, предлагаемый фанатам, вполне стандартный – внушительная пачка различной информации об игре, галерея скриншотов, аудио- и видео-файлы, форум и так далее и тому подобное. Напомним, что <a href="http://www.mmogaming.ru/modules/sections/index.php?op=viewarticle&artid=35" class="news_link_b">Pirates of the Burning Sea</a> будет полностью переведена на русский язык. Правда, точная дата выхода локализации пока не сообщается.

Автор: admin Mar 9 2008, 05:55 PM

Разработчик: <b>Flying Lab Software</b>
Модель распространения: розничная продажа/подписка
Статус: в официальной продаже с 22 января 2008 года
Оф. сайт:&nbsp;<a target="_blank" href="http://www.burningsea.com/" class="news_link_b">Pirates Of The Burning Sea</a>; Русскоязычный сайт: <a target="_blank" href="http://burningsea.akella.com/" class="news_link_b">Корсары Онлайн[RU]</a>
Посмотреть стоимость игры на:&nbsp;<a target="_blank" href="http://www.igroshop.com/?prb=330">IgroShop.com - продажа лицензионных игр!<img src="http://www.igroshop.com/partners/banner/?330" width="1" height="1" border="0" alt="" /></a>
<hr class='cp'>
Надоело смотреть на мир снизу вверх? Зеленый цвет кожи перестал радовать глаз? Посторонние постоянно обзывают вас «коровой», а эти длинные уши лезут в глаза в самый ответственный момент? Что ж, значит, пришло время бросить своего гнома, орка, таурена или целое родовое поместье всевозможных эльфов с тем, чтобы наконец-то стать человеком. Испанцем, англичанином или французом, а может быть просто свободным и независимым морским разбойником – все равно. Главное – теперь вы один из них. Один из пиратов пылающих морей… Так было задумано, а что из этого вышло – попробуем разобраться!

Действо игры разворачивается в 1720 году нашей эры. В это время три великие державы (Испания, Англия и Франция) соперничают за контроль над островами Карибского бассейна. Само собой, что в столь масштабном морском конфликте не обойдется и без пиратов. Вот и получается, что начиная свое приключение, можно выбрать одну из четырех фракций, причем на каждом сервере позволяется выбрать лишь одну из сторон. Да, вести войну на два фронта не получится, а ведь бои кипят день и ночь! Все порты изначально поделены между нациями, однако передел не только возможен, но и обязательно случится. И хотя экономическая сторона проекта не менее интересна, чем сражения на море (чего не скажешь о сражениях на суше, но об этом чуть позже), обзавестись крепким, быстроходным судном, чтобы отстоять нажитое, все равно придется (так же, как и в случае, если вы решили кого-нибудь ограбить). И в любом случае без надежных союзников не обойтись, ведь один не воин не только в поле, но и в море!

Начав игру, подданные европейских держав смогут выбрать одну из трех профессий: Капера (Privateer), Морского офицера (Naval Officer) или Торговца (Freetrader), у пиратов же вариантов нет — только одноименный Pirate. Избранный вами путь сильно повлияет на навыки (как сухопутные, так и морские), поэтому отнеситесь к этому внимательно. К примеру, лишь пираты способны грабить суда, зато у торговцев имеются существенные преимущества в экономическом аспекте. Правда, поскольку в основе геймплея лежат не пиратские забавы вроде поиска сокровищ на мистических затонувших кораблях, а реально действующая экономика с производством и потреблением, постольку и истинная сущность пиратства теряет свой дух и привлекательность. В Pirates of Burning Sea их уделом становятся разбои и грабежи честных и не очень торговцев, по сути – роль занозы в заднице бурно развивающегося мира. Жаль… первоначальная идея была не мног иной, но по ходу разработки игры, она ушла в «историю», и осталось только воспоминание.

Над идеей саморазвивающейся экономики разработчики воистину потрудились на славу. Ее суть сводится к тому, что все товары, материалы и прочие неотъемлемые составляющие людского быта в абсолютном большинстве попадают в мир только благодаря стараниям самих игроков. Здесь нет «лута» в том понимании, к какому нас приучили. Наградой за победу в морской битве может стать, например, редкий рецепт – но не более того. Всем же остальным игрокам предстоит насыщать экономику самостоятельно, поднимая настоящие производства на территории городов. Словом, система получилась достаточно сложная и на ее изучение новичку придется затратить не один час, однако именно под нее и «заточен» весь окружающий мир и механика игры. К примеру, существующая на сегодняшний день система PvP - крупномасштабные сражения между нациями за владение портами - основана на том факте, что в каждом городе можно производить лишь определенные виды сырья. Таким образом, для увеличения влияния нациям предстоит не только отстаивать свои, но и бороться за новые владения. Эти морские баталии без лишней скромности называют самыми красивыми и запоминающимися в игре, что вполне справедливо, поскольку ни в одном другом случае в сражении не участвует одновременно полсотни кораблей!

Да и морские войны вообще, не в пример стычкам на суше, смотрятся отменно. Прежде всего, великолепная, «живая» графика: бескрайний океан, сливающийся с горизонтом, зеркально чистая вода, а также детальная прорисовка кораблей. Кроме того, помимо уже имеющихся видов судов можно сконструировать и добавить в игру собственную разработку. Для этого необходимо получить одобрение у Комиссии по кораблям (Ships steering committee), которая рассматривает и утверждает чертежи. Главное условие – соответствие исторической эпохе. Отдельное спасибо хочется сказать разработчикам за предпринятую попытку, добиться максимальной реалистичности в сражениях на море. Так, точность выстрела «из всех орудий» будет зависеть от положения по отношению к противнику, скорости корабля и погодных условий. Даже команда на палубе постоянно суетится (создает видит озабоченности), забираясь на мачты и распевая матросские песни. И со всем этим прекрасно справляется движок Alchemy, созданный ударной группой из Intrinsic.

<table border="0" cellspacing="4" align="center"><tr><td><a href=javascript:; onClick=viewimg('http://www.mmogaming.ru/modules/xcgal/albums/userpics/sea/sea_166.jpg');><img src=http://www.mmogaming.ru/modules/xcgal/albums/userpics/sea/thumb_sea_166.jpg border=0 class=news_image_n></a></td><td><a href=javascript:; onClick=viewimg('http://www.mmogaming.ru/modules/xcgal/albums/userpics/sea/sea_158.jpg');><img src=http://www.mmogaming.ru/modules/xcgal/albums/userpics/sea/thumb_sea_158.jpg border=0 class=news_image_n></a></td><td><a href=javascript:; onClick=viewimg('http://www.mmogaming.ru/modules/xcgal/albums/userpics/sea/sea_155.jpg');><img src=http://www.mmogaming.ru/modules/xcgal/albums/userpics/sea/thumb_sea_155.jpg border=0 class=news_image_n></a></td><td><a href=javascript:; onClick=viewimg('http://www.mmogaming.ru/modules/xcgal/albums/userpics/sea/sea_148.jpg');><img src=http://www.mmogaming.ru/modules/xcgal/albums/userpics/sea/thumb_sea_148.jpg border=0 class=news_image_n></a></td></tr></table>

<b>С небес на землю</b>

Рано или поздно, но на сушу (или на корабль противника, что, собственно, одно и то же) предстоит ступить абсолютно всем, ведь морская болезнь, знаете ли, штука заразная. Что ж, первое впечатление – грустно... Честно признаюсь, после того как разок побывал на суше, больше туда идти уже не хочется… к сожалению, выбор не велик. Прорисовка персонажей выполнена на крайне низком уровне, нежели кораблей. Порты очень сильно напоминают древние голливудские вестерны, которые снимались на семочной площадки напичканной картонными зданиями, все это мертвая бутафория и не боле того. Несомненно, многих покорит Тортуга, хотя мы не собираемся раскрывать все карты. Даже квестовые задания представляют собой маленькие части огромной исторической эпохи, даже несмотря на то, что их суть сводится к банальным «достань» и «убей». Но грош цена этим достоинствам при такой неудачной и однообразной системе боя на мечах, какую предложили нам разработчики из Flying Lab. От окончательного впадения в спячку спасает разве что наличие дополнительных характеристик - Инициативы (Initiative) и Баланса (Balance). Первая дает возможность использовать специальные умения, вторая показывает примерный шанс героя отбить или уклониться от встречной атаки. Но, в конечном счете, все действия сводятся к набиванию и использованию инициативы. Особую радость к сему процессу добавляют постоянное «лаги», особенно проявляющие себя в местах скопления персонажей. Хочется надеяться, что, по крайней мере, последняя проблема со временем найдет свое решение.

Не радуют и NPC, оказавшиеся довольно посредственными существами. Конечно, порой встречаются уникальные индивиды, привлекающие внимание, но лишь на время. Повторяющиеся действия и отсутствие какой-либо собственной жизни в этом многогранном мире слишком уж сильно бросаются в глаза.

Но вернемся к вещам более приятным (на первый взгляд). А что может быть позитивнее, чем красочные планы разработчиков на будущее? Одной из самых значительных доработок на сегодняшний день можно считать недавно анонсированную информацию о расширении существующей PvP системы. На данный момент фактором, сдерживающим развитие войн между игроками, является значительный риск остаться без честно отвоеванного корабля. И именно этот факт, имеет свою неоспоримую изюминку гемплея! Дело в том, что все судна условно подразделены на «свои», то есть те, которые подходят по классу, и «чужие», которые исчезнут при первом поражении. Естественно, что лучшие 64-пушечные фрегаты отнесены в категорию «чужих», и потерять их оказывается намного проще, нежели получить. Разработчики решили добавить систему банальных дуэлей, без риска потерять судно…

Эх, на этом Flying Lab решили не останавливаться и подготовили поклонникам пиратов еще одну систему «перестрелок». Чтобы понять ее сущность, достаточно представить хотя бы созданный игроком сервер в Counter-strike или Warcraft - вы сами устанавливаете все настройки от погодных явлений до наличия риска потерять корабль. «Так зачем вообще рисковать кораблем?» - спросите вы. Мы ответим - только в этом случае победителю присуждаются награды за победу в PvP в виде опыта и Mark of Victory. Ну, и самое приятное - принимать участие в таких войнах смогут целые команды, а не только единичные мореплаватели.

P.S. Конечно, подвести итог по такой игре – задача не из легких. Во-первых, жанровое своеобразие придется по вкусу далеко не всем. Пираты обязательно затронут знакомые ниточки в душах поклонников EVE Online, но сложность игровой вселенной может оттолкнуть неподготовленного игрока. Во-вторых, удивительный симбиоз великолепной жизни в море и незамысловато-однообразного существования на суше оставляет неоднозначное впечатление. В-третьих, привлекательная пиратская тема на деле топится в несоизмеримых количествах рома, уступает место серьезной экономике, вместо беззаботных морских приключений. Ну, и, конечно, индивидуальная непереносимость компонентов игры – моря, кораблей и грязных матросов. Так что перед использованием, советуем проверить «препарат» на небольшом участке. Например, на «триале».

А я в свою очередь пойду, налью себе стакан рома, и попытаюсь понять: зачем разработчики такую отличную идею игры про пиратов превратили в экономический винегрет, украшенный морскими баталиями.
<hr>
<div align="center"><table border="0" width="450" cellspacing="0" cellpadding="0"><tr><td width="275" align="left"><table border="0"><tr><td width="10"><img border="0" src="http://www.mmogaming.ru/images/rang/7x7.gif"></td><td width="120"><b>Графика:</b></td><td width="120"><img border="0" src="http://www.mmogaming.ru/images/rang/rang_7.gif"></td><td width="35"><nobr><b>7/10</b></nobr></td></tr><tr><td width="10"><img border="0" src="http://www.mmogaming.ru/images/rang/7x7.gif"></td><td width="120"><b>Звук:</b></td><td width="120"><img border="0" src="http://www.mmogaming.ru/images/rang/rang_6.gif"></td><td width="35"><nobr><b>6/10</b></nobr></td></tr><tr><td width="10"><img border="0" src="http://www.mmogaming.ru/images/rang/7x7.gif"></td><td width="120"><b>Играбельность:</b></td><td width="120"><img border="0" src="http://www.mmogaming.ru/images/rang/rang_7.gif"></td><td width="35"><nobr><b>7/10</b></nobr></td></tr><tr><td width="10"><img border="0" src="http://www.mmogaming.ru/images/rang/7x7.gif"></td><td width="120"><b>Оригинальность:</b></td><td width="120"><img border="0" src="http://www.mmogaming.ru/images/rang/rang_7.gif"></td><td width="35"><nobr><b>7/10</b></nobr></td></tr><tr><td width="10"><img border="0" src="http://www.mmogaming.ru/images/rang/7x7.gif"></td><td width="120"><b>Поддержка:</b></td><td width="120"><img border="0" src="http://www.mmogaming.ru/images/rang/rang_7.gif"></td><td width="35"><nobr><b>7/10</b></nobr></td></tr></left></table></td><td width="175" align="center"><b><nobr>Общий Рейтинг:<br><font size="5">6.8</font></nobr></center></b></td></tr></table></center></div>
<table width="100%"><tr><td width="60%"><hr class="cp50"></td><td width="40%"><div><a href="http://www.mmogaming.ru/modules/ipboard/index.php?showforum=19">:: обсудить на форуме игры...</a></div></td></tr></table>

Автор: admin Mar 25 2008, 12:43 PM

Разработчики <a href="http://www.mmogaming.ru/modules/sections/index.php?op=viewarticle&artid=35" class="news_link_b">Pirates of the Burning Sea</a> предлагают игрокам пригласить друзей для бесплатной двухнедельной игры. С сегодняшнего дня в <a href="http://www.mmogaming.ru/modules/sections/index.php?op=viewarticle&artid=35" class="news_link_b">PotBS</a> начинает действовать новая программа "Ключ для друга", которая позволит всем игрокам с активными аккаунтами пригласить трех лучших друзей присоединиться к игре бесплатно на две недели! Три ключа будут сгенерированы специально для вас и смогут быть использованы в любое время. Период бесплатной игры не начнется, пока ключи не будут введены, и он не истечет, если они не были активированы. Пригласите друзей и отправляйтесь в плавание вместе!

Автор: admin Mar 28 2008, 09:32 AM

Компания <b>Акелла</b>, как известно, локализирует проект <a href="http://www.mmogaming.ru/modules/sections/index.php?op=viewarticle&artid=35" class="news_link_b">Pirates Of The Burning Sea</a>, и, в лице Александра Кожевникова, дала для нашего сайта эксклюзивное интервью. По ответам оно оказалось суховатым, но та нагрузка, которая "лежит на плечах" "Акеллы" очевидна. Проект ожидают многие фанаты и надеемся, что ожидание не окажется тщетными. <a target="_blank" href="http://www.mmogaming.ru/modules/ipboard/index.php?showtopic=1280" class="news_link">Читать, все интервью...</a>

Автор: admin Apr 7 2008, 03:31 PM

Разработчики Pirates of the Burning Sea объявили о том, что они обнаружили серьезный баг в игре. Добыча не появляется там, где по идее должна быть. Игроки могут смириться с тем, что в игре существуют некоторые недочеты, но не получать заслуженную награду это слишком! Недочеты в последнем патче игры спровоцировали проблему, когда книги добычи не работают так, как должны. В данный момент она решается, а разработчики пообещали в качестве извинения за неудобства снабдить игроков дополнительными работающими книгами добычи. Команда Pirates of the Burning Sea извиняется за этот недочет и благодарит игроков за проявленное терпение.

Автор: Heruka-kun Apr 14 2008, 02:37 PM

Это как Vanguard, все чето его обхаили за графику и где то читал, что компания расчитывает на БОЛЬШОЙ КРЕДИТ ДОВЕРИЯ ПОКУПАТЕЛЕЙ, что все будет ОК!:)
В этом случае так же ... Выпускать сырой продукт и с багами ... Просто нечестно к покупателю, который платит за это деньгиsmil42f61a93c2ea9.gif

Автор: admin Apr 16 2008, 07:27 PM

В то время, как разработчики <a href="http://www.mmogaming.ru/modules/sections/index.php?op=viewarticle&artid=21" class="news_link_b">Final Fantasy XI</a> подумывают о введении новых серверов, создатели пиратской MMORPG <a href="http://www.mmogaming.ru/modules/sections/index.php?op=viewarticle&artid=35" class="news_link_b">Pirates of the Burnings Sea</a> вынуждены сократить их количество. По их мнению, в момент релиза было запущено слишком много отдельных миров, поэтому некоторые из них оказались недостаточно заполненными. По информации <b>Flying Lab Software</b>, через месяц останутся только Roberts, Blackbeard, Rackham и Antigua.

Жители попавших под сокращение серверов смогут совершить бесплатную миграцию и присоединиться к военным действиям. Многие игроки уже выразили недовольство таким решением, так как 4 упомянутых сервера и так заполнены до отказа, все опасаются появления лагов и очередей. Но разработчики успокоили народ, сообщив об увеличении вместимости оставшихся миров. Альтернативой для русских подписчиков может стать переход в локализованную версию игры, которая скоро выйдет благодаря компании «Акелла».

Автор: admin Apr 24 2008, 06:54 PM

<b>Akella Online</b> сообщила, что по условиям соглашения с разработчиками <b>Flying Lab</b> она получила эксклюзивные права на публикацию MMOG <a href="http://www.mmogaming.ru/modules/sections/index.php?op=viewarticle&artid=35" class="news_link_b">Корсары Online</a>: Pirates of the Burning Sea на территории СНГ и стран Балтии. Договор также включает локализацию игры, запуск русских серверов и дальнейшую поддержку проекта со стороны "Акеллы".

Правда, вместе с хорошей новостью есть и плохая. Издатели сообщили, что 23 апреля было принято решение перенести выход локализированной версии игры с планируемой ранее даты на последнюю неделю августа 2008 года, так как локализация игры требует дополнительного времени.

Автор: admin Jun 19 2008, 02:59 PM

На официальном сайте морской MMORPG <a href="http://www.mmogaming.ru/modules/sections/index.php?op=viewarticle&artid=35" class="news_link_b">Pirates of the Burning Sea</a> появился <a target="_blank" href="http://www.burningsea.com/page/news/article&article_id=10833" class="news_link">анонс</a> изменений, которые скоро увидят игроки. Разработчики решили добавить немного красок имеющимся городам, и опубликовали сравнительные скриншоты. На них можно увидеть, как Skuzzy Pirate Town выглядел раньше, и как он выглядит теперь. NPC и расположение зданий остались прежними, но постройки получили намного больше деталей, и теперь действительно напоминают пиратский прибрежный городок. <a target="_blank" href="http://www.burningsea.com/page/news/article&article_id=10833" class="news_link">Скриншоты</a> также демонстрируют изменения в Small Military Outpost — европейском порту, который подвергается постоянным атакам с моря. По словам представителей Flying Lab, это только начало. Напомним, разработчики сейчас активно работают над реконструкцией некоторых городов, устраняя повторяющиеся дизайны и пытаясь сделать каждое место уникальным.

Автор: admin Sep 22 2008, 01:01 PM

Главная морская MMORPG <a href="http://www.mmogaming.ru/modules/sections/index.php?op=viewarticle&artid=35" class="news_link_b">Pirates of the Burning Sea</a> 19 сентября отметила международный день пиратов. Не тех, что лишают разработчиков игр честно заработанных денежек, а тех, что нападают на богатых торговцев в Южных морях и плавают под черным флагом. Чтобы отпраздновать это событие, компания Flying Lab Software добавила в PotBS новые миссии и сокровища, а также ввела 14-дневные ключи для пробной игры. Получить заветный ключик можно на <a target="_blank" href="http://www.burningsea.com/pages/trialKeys/" class="news_link">официальном сайте</a>.

Для тех, кто любит морскую атрибутику, разработчики опубликовали пиратский словарь, где описываются все приветствия, любимые фразы и даже шаблоны для знакомств, которыми пользуются потомки Билли Бонса. Их также можно найти на сайте игры.

Автор: admin Sep 25 2008, 05:58 PM

Официальные представители компании Flying Lab сообщили о том, что на игровые сервера Pirates of the Burning Sea (или "Корсары Онлайн", в русском варианте) установлен патч 1.8. патч вносит огромное количество изменений и обновлений, касающиеся судов, сражений, миссий, экономики, PvP, городов, музыкального сопровождения и так далее.

Среди наиболее основных особенностей патча разработчики отмечают:
• Менеджер грузовых операций (Cargo Manager): все еще хотите передвигать все что угодно из трюма одного судна в трюм другого? С помощью Cargo Manager вы сможете выбрать любое количество необходимых предметов и переместить их сразу!
• Расписание портовых сражений: битвы в портах отныне будут проводиться лишь спустя несколько часов после оглашения сражения.
• Новые ежедневные миссии: в патче 1.7 разработчики представили повторяемые миссии для игроков высокого уровня. В этом патче такие уровни будут доступны и для игроков среднего класса.
• Broadsheet Peddler: новый NPC, которой указывает вам на пропущенные вами миссии.

Автор: Fallen_Angel Oct 3 2008, 05:11 PM

"Akella Online" анонсировала коллекционное издание игры http://www.mmogaming.ru/modules/sections/index.php?op=viewarticle&artid=35.

Деревянный сундук, найденный кладоискателями, содержит все самое необходимое для любителя приключений:

- Карта, сохранившаяся на тканевом обрывке, открывает вид Карибского бассейна со всеми островами и крупными портами,

- Мешочек с игральными костями для пиратов,

- DVD диск, открывающий перед вами неповторимый путь к славе в борьбе за богатство и власть над островами Карибского моря,

- Руководство пользователя,

- Верного друга для вашего персонажа - попугая,

- Шанс одним из первых побывать на Карибских просторах (доступ к бета-тестированию),

- Дополнительный бонус - диск с игрой "Корсары: Город потерянных кораблей",

- А также настоящие драгоценности – серебряные монеты, которые достанутся наиболее удачливым обладателям клада.

Для участия в розыгрыше серебряных монет “Корсары Online: Pirates of the Burning Sea” необходимо при активации игрового аккаунта вводить свои подлинные имя и фамилию. Итоги конкурса будут опубликованы на сайтах http://www.corsairs-online.ru, http://www.akella-online.ru 1-го декабря 2008 года.

Автор: Fallen_Angel Oct 7 2008, 11:59 AM

"Akella Online" объявляет о начале бета-тестирования "Корсаров Online: Pirates of the Burning Sea"

В полдень 8 октября начнется официальное российское бета-тестирование Корсаров Online: Pirates of the Burning Sea.
Все желающие принять участие в тестировании могут скачать клиент игры, зарегистрироваться и вступить в борьбу за Карибский бассейн.
Для участников беты создана тема на форуме сайта Akella Online в разделе игры Корсары Online (http://forums.akella-online.ru/forumdisplay.php?f=5), а также раздел поддержки (http://support.akella-online.ru).

Записаться и получить ключ для участия в бета-тестировании можно пройдя по http://www.corsairs-online.ru/Beta.aspx

Клиент для участия в открытой бета-версии "Корсаров Online":

Дистрибутив клиента http://files.akella-online.ru/potbs/potbs_full.rar

Клиент, разделенный на файлы по 1 Гб:
http://files.akella-online.ru/potbs/POTBS.part1.rar
http://files.akella-online.ru/potbs/POTBS.part2.rar
http://files.akella-online.ru/potbs/POTBS.part3.rar
http://files.akella-online.ru/potbs/POTBS.part4.rar
http://files.akella-online.ru/potbs/POTBS.part5.rar
http://files.akella-online.ru/potbs/POTBS.part6.rar
http://files.akella-online.ru/potbs/POTBS.part7.rar

Альтернативный источник загрузки:

Дистрибутив клиента ftp://corsair@62.213.68.12/potbs_full.rar
(полная версия 5.8 Гб, требуется файловая система с поддержкой файлов большого объема - NTFS, а также менеджер загрузок, поддерживающий большой размер файлов)

Клиент, разделенный на файлы по 1 Гб:
ftp://corsair@62.213.68.12/POTBS.part1.rar
ftp://corsair@62.213.68.12/POTBS.part2.rar
ftp://corsair@62.213.68.12/POTBS.part3.rar
ftp://corsair@62.213.68.12/POTBS.part4.rar
ftp://corsair@62.213.68.12/POTBS.part5.rar
ftp://corsair@62.213.68.12/POTBS.part6.rar
ftp://corsair@62.213.68.12/POTBS.part7.rar

Также вы сможете загрузить клиент с сайта http://torrents.ru (подробности смотрите на сайте http://akella-online.ru)

Приятного плавания!

Автор: admin Oct 21 2008, 05:22 PM

Akella Online сообщила о том, что продажи коллекционного издания MMORPG <a href="http://www.mmogaming.ru/modules/sections/index.php?op=viewarticle&artid=35" class="news_link_b">Pirates of the Burning Sea</a> начнутся по всей России 27 октября. Основной тираж поступит в магазины 31 октября; в этот же день будут запущены русские серверы игры. Перенос пользователей с западных серверов пока не планируется во избежание проблем с игровым балансом. Размер месячной абонентской платы составит 300 руб.

<center><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="480" height="392"> <param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /> <param name="allowFullScreen" value="true" /> <param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=29868"/> <param name="quality" value="high" /> <embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=29868" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392"></embed> </object></center>

Автор: Fallen_Angel Oct 21 2008, 05:48 PM

Akella Online объявляет о совместной акции с сетью магазинов "Хитзона" по игре http://www.mmogaming.ru/modules/sections/index.php?op=viewarticle&artid=35.

21 октября только в сети магазинов «Хитзона» Москвы и Подмосковья стартует продажа коллекционного издания игры «Корсары Online: Pirates of the Burning Sea».

В четырех магазинах сети покупатели получат в подарок сувенирные игральные карты. Количество подарков ограничено, спешите!

Адреса магазинов:
1) Киевская, Площадь Киевского вокзала, вл. 1, ТРК "Европейский"
2) Университет, ТЦ "Рамстор Капитолий" пр-т Вернадского, д. 6, 3-й этаж
3) Калужская, Профсоюзная, д. 61 к. А ТЦ "Калужский"
4) Тушинская, ул. Дубравная д. 34/29 ТЦ "Ладья"

С 27 октября коллекционное издание можно будет приобрести во всех розничных сетях России.

Автор: admin Oct 31 2008, 02:48 PM

Сегодня, 31 октября, в магазины поступила – MMORPG «Корсары Online: Pirates of the Burning Sea».

Диск можно приобрести во всех крупных розничных сетях либо купить ключ активации (включающий 30 дней игры) в нашем онлайн-магазине или в сети цифровой дистрибуции yuPlay.ru.

Там же можно бесплатно скачать клиент. В скором времени в продажу поступят карты продления подписки на 30, 90 и 180 дней.

Важное отличие от открытого бета-тестирования, завершившегося 30 октября - перенос сервера из США в Стокгольм, что уменьшит вероятность возникновения задержек во время игры для пользователей российских провайдеров. Кроме того, на сервер установлен самый последний патч версии 1.9.32, исправляющий множество ошибок.

Автор: admin Dec 8 2008, 06:29 PM

Администрация MMORPG «Пираты Онлайн» сообщила о выходе нового патча, который вводит в игру следующие изменения:

- Подкорректированы кнопки в автопатчере.
- Изменены некоторые неровности при создании персонажа.
- Исправлена часть невлезающих строк в разных меню.
- Изменено отображение повышения уровня.
- Загружены обновления перевода.
- Решена проблема с переносами текста по строкам.
- На сервер загружен (но не включен) ряд ивентов.
- Внесены изменения в автоапдейтер.
- Решена проблема с дубликацией ников членов гильдий.
- Решена проблема с невозможностью вписать нужное имя в окно привата.

Автор: admin Dec 12 2008, 03:11 PM

Akella Online сообщила о появлении в <a target="_blank" href="http://shop.akella-online.ru/games/product/41" class="news_link">интернет-магазине</a> пробной версии игры <a href="http://www.mmogaming.ru/modules/sections/index.php?op=viewarticle&artid=35" class="news_link_b">Корсары Online</a>: Pirates of the Burning Sea". Чтобы получить ключ достаточно добавить товар в корзину и подтвердить покупку. Теперь каждый желающий может начать свои морские приключения абсолютно бесплатно. Пробный ключ дает возможность бесплатной игры первые 14 дней и имеет ряд внутриигровых ограничений.

Автор: admin Jan 26 2009, 04:19 PM

Пиратской MMORPG от Flying Lab Software <a href="http://www.mmogaming.ru/modules/sections/index.php?op=viewarticle&artid=35" class="news_link_b">Pirates of the Burning Sea</a> исполняется один год. Уже год прошел с момента запуска <a href="http://www.mmogaming.ru/modules/sections/index.php?op=viewarticle&artid=35" class="news_link_b">PotBS</a>. За это время было выпущено 11 апдейтов, которые значительно улучшили боевую систему в игре, добавили новые эпические групповые миссии для игроков высоких уровней, улучшили графику, добавили дополнительные пиратские карьеры и еще много нового.

В честь дня рождения, всем игрокам станет доступным особенный праздничный плащ, эксклюзивный для каждой нации. Его можно будет найти в магазине одежды. Разработчики обещают, что следующий год будет еще более захватывающим. Среди нововведений будет новая сюжетная линия и какие-то еще не объявленные новые невероятные особенности.

Автор: admin Mar 24 2009, 04:47 PM

19 марта 2008 г. с 3 до 11 часов утра по московскому времени сервер Карибы будет недоступен в связи с установкой обновления 1.13.

Описание обновления:

Это контрольная сборка, содержащая исправления и изменения за месяц. Значительные изменения следующие:

Драка: Мы добавили новую ветвь общих навыков для рукопашного боя. Бить морды - это весело! Подробную информацию см. в логе Исилдура.
Настройка экономики, часть 2: В 1.12 мы, помимо прочего, повысили доступность рабочей силы и упростили процесс создания некоторых предметов. В этом релизе мы добавили некоторые новые постройки, доступные только торговцам.
Черные флаги и Проклятые святые: в то время как Проклятые святые заключают союзы с Кровавыми руками, Сынами Кортеса и другими пиратскими шайками, грабящими карибские порты, капитан Кидд ищет способ заманить их в Береговое Братство. Читайте подробности у газетчиков!

Известные баги:

Мы еще не исправили баг, из-за которого маркеры боя оставались в открытом море, когда бой кончался. Но мы подошли к проблеме с другой стороны и надеемся вскоре ее разрешить.
Различия между версиями 1.12.45.1 и 1.13.50.0 включают в себя, но не исчерпываются следующим:

Корабли / Оснащение:

Повышена грузоподъемность у некоторых кораблей, обычно используемых для грузоперевозок:
Корона: Грузоподъемность 2000 -> 3000
Непокорный (Облегченный): Грузоподъемность 545 -> 750
Левиафан: Грузоподъемность 2250 -> 3600
Малыш: Грузоподъемность 900 -> 1125
Малыш (Инд. чертеж): Грузоподъемность 950 -> 1200
Олифант: Грузоподъемность 1000 -> 1500
Сан-Матео: Грузоподъемность 1400 -> 1950
Сан-Матео (торговый): Грузоподъемность 2400 -> 3000
Изменены названия некоторых относящихся к пороху предметов, чтобы они группировались в трюме.

Морской бой / Навыки:

Непобедимость (Офицер), Последняя защита (Офицер) и Упрямее смерти (Головорез) теперь предотвращают урон от Сосредоточенного огня и Смертельного удара. Все навыки, повышающие вероятность попадания, по-прежнему действуют против Непобедимости и Упрямее смерти, включая ослабления, Рассеянный выстрел и схожие навыки.
Подготовка к бою: Нападение и Защита (Капер): Должно применяться к группе - так же, как и к одиночным игрокам. Исправлено.
Подготовка корабля не дает другим атаковать вас, но не сообщает вам об этом. Теперь сообщает. (Она по-прежнему не дает вам атаковать других, но всегда сообщает вам об этом).
Подготовка к бою (Торговец): Эти навыки можно использовать в бою. Исправлена подсказка, утверждавшая невозможность этого.
Грохочущий борт (Офицер): Уточнена подсказка. Можно было подумать, что навык предоставляет усиление урона на указанное время, но повышенный урон дается только на одну атаку.
Волчья стая: Хищники (Буканьер): Продолжительность изменена на 5 минут.

Рукопашная:

Подсказка к рому Агриколь не соответствовала оказываемому им эффекту. Оказываемый же эффект, в свою очередь, отличался от задуманного. Исправлено все.
У гранат теперь красные значки. Зеленые значки были ошибкой.
Парирование длится 2 секунды, а не три. Исправлена подсказка.
NPC с пистолетами не наносили того урона, какой должны были. Они аккуратно усилены!
Не работал нокдаун на пистолетчиках. Ослабление срабатывало, но аватар не падал на землю. Исправлено.
Улучшены боевые передвижения. Анимация тел улучшена.
В игре было несколько предметов, которые можно было использовать после смерти. Исправлено.

Задания:

Награды за задания, отличные от денежных, отображаются в чате. Почему бы не показывать и дублоны? Нет причин их не показывать. Так что теперь они показываются.
При полном списке заданий не удавалось установить флаг PvP, поскольку механизм, отвечающий за это, тот же, что и при взятии нового задания. Исправлено. Теперь можно устанавливать флаг PvP даже при полном списке заданий.
Обучение пиратов: Мертвый капитан больше не оживает.
Проблемы с доставкой: Была логическая неувязка, связанная с целями столкновений, делавшая задание невыполнимым при выполнении его определенным образом. Исправлено.
Сигналы шайки: Не давалась полная информация, из-за чего задание было трудно завершить. Исправлено.
Крупица разума: При гибели вы получали флаг недавнего убийства PvP. Это не имело смысла, т.к. вы не были в PvP. Исправлено.
Пустяковое дело: Чарльз Латор теперь стоит на полу, а не сидит на нем. Также теперь легче понять, что происходит.
Блудный сын: Объекты для сбора иногда располагались слишком близко к входу, а дружественные NPC иногда сбивались в кучу. Исправлено. Для других заданий, использующих ту же локацию и ту же логику, эти баги еще не исправлены.
Возвращение книги: Если у вас не получалось это задание, то после его отмены вы не могли взять его снова. Исправлено. Кроме того, это задание было слишком тяжелым. Облегчено.
Этому не бывать: Это задание подгонялось по сложности под уровень игрока, а должно было быть подогнано под уровень 20. Исправлено. Аналогично исправлено и задание «Прощения!», хотя там это было не столь фатально.
Повредить управление: Один из трех документов, которые вам надо было собрать, находился в ящике, а не на нем. В результате до него было не добраться. Теперь он находится на ящике, и вы можете завершить задание.
Убежище Бея: Исправлен баг, не дававший разрешить столкновение, если вы говорили с командующим флотом.
Буря: В этом задании вам предлагалось вернуться к Молли Пламмер, а надо было – к Пейшенс Пенникук. Исправлено.
За морем: Человек, с которым требовалось поговорить для продолжения задания, не появлялся. Исправлено.
Отличные вещи: Вражеский NPC-капитан не имел оружия и потому не представлял для вас угрозы. Исправлено.
По многочисленным требованиям: Уточнены цели в конце. Они были сформулированы непонятно, и люди застревали на этом месте.
Элегия: Мертвецы не должны были предлагать вам помощь. Исправлено.
Ежедневный бой на Арене: Кто бы ни выиграл, победителем неизменно объявляли вас. Исправлено.
Неотложные дела: Исправлено множество багов, включая обезоруживание пленников, поправление NPC и логики завершение, а также опечатки.
В поисках связей: У Жаке Дюпона не было оружия. Исправлено.
Молот и наковальня: Место назначения отображалось не полностью. Исправлено.
Сердечный приступ: Если вы отменяли задание, то не могли взять его снова. Исправлено.
Время паковаться (и другие задания в той же локации): вы могли проходить сквозь баркас. Исправлено.
Вымирающее племя: Вы не могли нацелиться на NPC в конце. Атаковать их было можно, но для некоторых атак все же нужно нацеливаться. Исправлено.
Враг в себе: Добавили огня в огненные ямы.

Экономика:

У улучшенных торговых строений опять множитель рабочей силы 0,8 (в 1.12 менялось на 0,9; в 1.13 опять 0,8).
У Мастерской большой верфи множитель рабочей силы теперь равен 0,4.
Добавлена Улучшенная текстильная мастерская, функционирующая подобно всем прочим Улучшенным строениям. Множитель рабочей силы у нее 0,8. Эту постройку могут использовать только торговцы.
Добавлена Сборочная площадка, которая может использовать рецепты Кузницы, Лесопилки и Текстильной мастерской. Она занимает одну ячейку и не имеет множителя рабочей силы. Эту постройку могут использовать только торговцы.
Добавлены "Части инженерного руководства, 9" и "Чертежи сборочной площадки" к комиссионным магазинам в Перечне достижений, а также к таблицам добычи. Эти книги дают рецепты для купчих на новые постройки.
Якоря, парусина и секции мачт облегчены наполовину, чтобы легче было их перевозить.
Парусина и секции киля теперь весят столько же, сколько и их составные элементы, а не больше.
У пары кораблей была страховка, которой не должно было быть. Исправлено.
Исправлен размер выплаты по страховке за потерянную Корону или Принца.

PvP / Бои за порт:

Исправлен баг, мешавший правильно подсчитать, сколько портов захвачено.

Изображение / Звук:

В одной из локаций для морского боя была область, куда нельзя было заплыть, хотя выглядела она так, будто можно. Добавлена скала для очевидности.
Исправлены некоторые грубые неполадки с освещением в одной из локаций для морского боя.
Чарльзфорт: Если вы стояли слишком близко к церкви, то не могли войти. Исправлено.
Блузы торговок без видимой причины меняли вид при надевании перчаток и других предметов. Исправлено.
Клинок Сангре: Исправлен баг с освещением.
Исправлена боевая анимация некоторых крокодилов.
Если вы заканчивали задание и одновременно с этим с помощью набранного опыта переходили на следующий уровень, то одновременно раздавалась и музыка повышения уровня, и музыка окончания задания. Это было несколько неблагозвучно. Теперь звучит только музыка повышения уровня.
В кабинеты Бургомистров добавлены звуки болтовни.
Добавлены звуки для клубов каперов и торговцев.

Интерфейс:

Когда в ячейке одежды ничего нет (например, вы не носите пальто) или когда вещь не позволяет вам сменить цвет, цветовая палитра не отображается.
Поскольку цвет юбилейного кителя сменить нельзя, палитра при его выборе больше не отображается.
Настроены палитры для лиц. У мужчин теперь регулируется только цвет глаз. Цвет губ игнорируется. В рисунке лица Форталезы теперь больше настроек.
Исправлен баг, из-за которого при выделении текста в поле ввода и вводе нового текста старый текст не замещался новым. Особенно это мешало в интерфейсе Аукциона, где вы, к примеру, могли решить повысить ставку, потому что предыдущая была слишком низкой, и назначить цену 15075 вместо 175. Надеемся, теперь такую ошибку будет совершить труднее.
Добавлены значки в интерфейс взаимодействия для заданий и информационных служб, чтобы оживить процесс и яснее обозначить разницу в ответах. Благодарим одного из наших любимых тестеров Rails Across America за это предложение.
Некоторые значки предметов были по меньшей мере неправильного цвета, а в некоторых случаях были нужны новые значки. Исправлено.
В Справке были некоторые предметы, которых там не должно было быть - они предназначались для NPC и вместо текста имели код в названии и описании. Предметы удалены из Справки.

Стабильность / Производительность:

Поскольку при отправке отчетов о сбоях в Microsoft они становятся для нас труднодоступны, а иногда и недоступны, мы усовершенствовали нашу собственную систему. Теперь по умолчанию, если игры вылетает, возникает диалог с сообщением: "PotBS вызвала критическую ошибку и будет закрыта. Информация об ошибке сохранена в папке с логами". Когда вы в следующий раз запустите игру, она предложит вам отправить этот отчет нам. Пожалуйста, сделайте это! Мы по-прежнему будем просматривать информацию о вылетах, идущую через Microsoft, но теперь у нас будет более надежный доступ к этим данным.
Если вы выходили из аккаунта во время таймера начала боя, игра вылетала. Исправлено.
Исправлен редкий вылет сервера заданий.

Разное:

Новые исправления по локализации и переводу из SOE.

Powered by Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)