Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате

MMORPG FORUM _ Общий - состоявшиеся Релизы [Дождались!] _ Darkfall Online : - фактор риска

Автор: MmoGamer Jul 22 2006, 01:47 PM

На официальном сайте по игре http://www.mmogaming.ru/modules/sections/index.php?op=viewarticle&artid=44 появилась статья, проливающяя свет на особенности игровой экономики. Если верить написанному, торговля станет одной из важнейших сфер жизнедеятельности игроков, где фактор риска сыграет решающую роль.

Автор: admin Aug 24 2006, 11:30 PM

Не много подробностей:

• Боевая система в игре не предусматривает авто-атак, а неверный удар или выстрел может случайно ранить дружественного игрока
• Повышать боевые скиллы можно только сражаясь в PvP
• С трупа игрока можно снять всю экипировку и предметы (включая оружие и доспехи)
• Участвуя в морских сражениях, игроки должны не только управлять кораблём, но и заряжать пушки, вручную целиться и стрелять и быть готовыми в любой момент кинуться на абордаж
• Крафтинг имеет огромное значение - любой вид брони или оружия может быть создан игроками
• Игровой мир довольно велик: чтобы перебраться пешком из одного конца в другой требуется около 12 часов
• Через препятствия в игре (такие как скалы) можно перелезать
• Каждая из шести рас имеет собственного ездового маунта

Автор: admin Sep 13 2006, 06:23 PM

На сайте RPGVault появилась 29-я статья об онлайновой игре Darkfall, основанная на эксклюзивных материалах разработчиков. На сей раз журналисты решили нам рассказать о клановой системе проекта.

Казалось бы, что можно в этом направлении придумать оригинального? В целом структура кланов в Darkfall будет похожа аналогичные структуры других онлайновых играх — персонажи смогут объединяться в гильдии, внутри организации будут существовать ранги, титулы и т.д. Однако несколько интересных идей у создателей все-таки есть. Во-первых, вступить в один клан смогут представители любой расы и склонности – даже враждующей. Идеологических ограничений, как в World of Warcraft, здесь нет. Во-вторых, участники гильдии могут не только купить собственный дом или замок, но даже захватить целый город или шахту, контролировать их и собирать доход.

В-третьих, в игре планируется разветвленная дипломатия – с другими кланами можно будет заключать союзы и соглашения о ненападении, причем при встрече другого персонажа статус отношений с его гильдией будет виден сразу. Наконец, в-четвертых, разработчики обещают поистине широчайшие возможности настройки внешнего вида клановых персонажей — уникальные штандарты, знамена, орнамент на доспехи, плащи заданного цвета, татуировки и т.д. — в общем, обилие средств, чтобы выделить членов вашей гильдии из толпы. Помимо этого, создатели Darkfall планируют дать главам кланов обширную статистику для контроля над подчиненными. Панель управления будет включать в себя ссылки на внутриигровые клановые доски (эдакие мини-сайты, заходить на которые можно прямо в игре), опции набора, список занятий всех членов клана и т.д. Дизайнеры проекта клянутся, что будут внимательно слушать представителей кланов и в случае необходимости вносить дополнения в интерфейс.

Автор: Djek Sep 15 2006, 08:56 AM

• Боевая система в игре не предусматривает авто-атак, а неверный удар или выстрел может случайно ранить дружественного игрока
• С трупа игрока можно снять всю экипировку и предметы (включая оружие и доспехи)
• Участвуя в морских сражениях, игроки должны не только управлять кораблём, но и заряжать пушки, вручную целиться и стрелять и быть готовыми в любой момент кинуться на абордаж
• Игровой мир довольно велик: чтобы перебраться пешком из одного конца в другой требуется около 12 часов
оооочень понравилось, особенно первые два пункта.

Автор: DraGer Oct 2 2006, 08:46 AM

Сайт RPGVault.com периодически публикует эксклюзивные материалы об ожидаемых онлайновых играх. В этот раз журналисты рассказали нам о расе дварфов в грядущем хите Darkfall. В отличие от своих младших братьев гномов (gnomes), эти карлики отличаются воинственным характером и тяготеют к жестоким схваткам, а не к строительству и науке.

Могучие дварфы считаются одними из лучших воинов в игре. Они обладают отменной защитой и способны носить тяжелые доспехи. В схватке карлики сражаются огромными топорами. Сочетание боевых навыков с храбростью и организационным талантом делает строй крепышей практически несокрушимым. Еще бы — проживание по соседству с агрессивными орками закалило их дух. Столицей государства дварфов является город Слеза Имира (Ymir's Tear). Расположен он глубоко под землей и поражает путников обилием богатств. Драгоценные камни здесь повсюду — они украшают стены, своды, потолок и даже пол. Назван так город в честь древнего вождя Имира, составившего своеобразную библию дварфов — книгу мудрости, по которой вся раса живет до сих пор. Говорят, что Имир описал в ней план развития карликов на целых двадцать тысяч лет вперед. Сейчас этот срок плавно подходит к концу, и, по слухам, дварфы дочитывают последние страницы, где описаны наиболее сложные и важные для судьбы расы испытания.

User posted image

Социальная структура дварфов насквозь пропитана бюрократией. Официальным правителем расы считается вождь, восседающий в тронном зале Слезы Имира. Огромная армия его чиновников контролирует деятельность граждан, включая наиболее важные и прибыльные структуры производства — мифрильные кузницы, где куется оружие для всей расы. Что касается ремесел, в Darkfall дварфы имеют те же предрасположенности, что и в классическом фэнтези — добыча руды, ковка оружия. В технологиях они не слишком преуспели, зато по соседству живут гномы — близкие родственники дварфов. Эти малыши слабы и тщедушны, зато в обмен на защиту они поставляют старшим братьям все свои блестящие изобретения. На основе их методик дварфы создают потрясающие предметы — например, магический топор Илдхаммер (Ildhammer), вырабатываемый прямо из горячей лавы и зачаровываемый рунами.

User posted image

Уникальным ездовым животным расы является гармир (Garmir). Это бык невелик по росту, но отличается крепкой конституцией и отличными боевыми характеристиками. Для повышения эффективности дварфы заковывают его в тяжелую броню, приделывают на лоб шипастые пластины и натачивают до остроты его рога. В бою всадники направляют гармиров в гущу толпы, рушат вражеский строй, а потом добивают разрозненные кучки противников.

Автор: admin Oct 5 2006, 11:58 AM

Сайт RPGVault опубликовал очередную статью об онлайновой игре Darkfall, снискавшей славу одного из самых сложных и "хардкорных" проектов своего жанра. Авторы пообщались с разработчиками и выставили на всеобщее обозрение наиболее важные, по их мнению, особенности местной боевой системы.

Как стало известно, драки в Darkfall обещают быть очень сложными — пора отвыкать от автоматизированных схваток в стиле World of Warcraft. Для попадания в противника придется целиться — неважно, сражаетесь ли вы в ближнем бою или стреляете из лука. Защищаться от атак тоже предстоит вручную, вовремя делая блок или поставляя щит. В таких условиях, разумеется, появится много дополнительных факторов, влияющих на исход схватки. Например, ночью можно подкрасться к врагу незамеченным и быстро покончить с ним несколькими стремительными ударами. Забравшемуся на холм персонажу проще прицелиться из лука, а чтобы скрыться от его стрел, можно спрятаться в овраг и обойти снайпера сзади. Все эти аспекты делают схватку в Darkfall очень насыщенной и интересной — победа в ней чаще достается не обвешанному артефактами персонажу, а опытному и преуспевшему в тактических маневрах игроку.

User posted image

Помимо этого, разработчики собираются сделать не менее реалистичные битвы на ездовых животных и глобальные морские сражения. По словам представителей компании, в последних схватках сможет столкнуться одновременно несколько десятков...

Автор: Svarog Dec 20 2006, 11:39 PM

И что все замолчали? )) когда игра то выйдет? и где её можно купить? ( желательно в Москве или через интернет магазин). И есть ли форум, кроме оффа, по этой игре. заранее благодарен.

Автор: DraGer Dec 21 2006, 04:49 PM

QUOTE (Svarog @ 20.12.2006, 23:39)
И что все замолчали? )) когда игра то выйдет? и где её можно купить? ( желательно в Москве или через интернет магазин). И есть ли форум, кроме оффа, по этой игре. заранее благодарен.

не известна точная дата выхода... ваще-то еще два года назад должна была выйти.
но как видишь, ждем-с до сих пор. терпения наберись...

Автор: Inkharah Feb 16 2007, 09:00 AM

Набрались и ждем, нам не привыкать ждать долгостроиsmil42f61a93c2ea9.gif

Автор: Djek Feb 18 2007, 03:52 PM

скрины неплохи...

Автор: DraGer Feb 18 2007, 06:51 PM

QUOTE (Djek @ 18.2.2007, 15:52)
скрины неплохи...

да уже надоели они со своими скринами, видео и т.д.
чем дольше жду... тем меньше надежд на играбельный результат их творения... smil42f61acb07814.gif

Автор: Djek Feb 18 2007, 09:40 PM

сталкер2 smil42f61a93c2ea9.gif ну кстати иногда долгострои бывает оправдывают ожидания smil42f61a93c2ea9.gif

Автор: Inkharah Feb 19 2007, 05:07 AM

Долгострои, которые оправдывали ожидания, на моей памяти были только у Близзарда smil42f61a93c2ea9.gif
У остальных они устаревали еще до выхода smil42f61a93c2ea9.gif

Автор: Djek Feb 19 2007, 12:59 PM

ну вполне возможно что кто то и повторит подвиги близов.

Автор: Inkharah Feb 20 2007, 03:05 AM

Я на это искренне надеюсь smil42f61a93c2ea9.gif
В отношении Даркфала, во всяком случаеsmil42f61a93c2ea9.gif

Автор: Yowka Jul 29 2007, 06:38 PM

Игру жду с нетерпением!!
Если разработчики воплотят все, что обещают, получится что-то, действительно отличающееся от того, что существует на данный момент.
1)Строительство наземных и подземных городов
2)Сражение на маунтах
3)Действительно кульный крафт
4)Масс пвп, фулл лут
5)туда же в кучу корабли..
6)и при всем при этом нет левелов..
эк когда же..

Автор: Inkharah Jul 30 2007, 02:49 AM

Видимо не скоро, во всяком случае с новостями не густо, последняя новость - 24 июля этого года - это выложили новое видео с маунтом.

Автор: Yowka Jul 30 2007, 02:01 PM

И вы не забывайте, что в конце лета начале осени только закрытая бета выходит. А когда релиз, только местным австралийским кенгуру известно)

Автор: Inkharah Jul 31 2007, 03:39 AM

Что-то я инфу о начале беты пропустил, это где инфа такая мелькала?

Автор: Yowka Jul 31 2007, 09:27 AM

Перед релизом всегда бывает бета, регистрация у них на сайте проходит, нигде еще не появлялось информации, что она проводилась. Соотвественно без беты никуда.
Последняя инфо была о том, что бета начнется летом:
Офф тут ---> http://df.warcry.com/news/view/72342-Darkfall-Journal-9-The-Beta-Question

Автор: Inkharah Aug 1 2007, 01:09 AM

Не рылся особо по разрабовским дневникам на варкрае, пасиб за линк smil42f61a93c2ea9.gif

Автор: Landver Sep 6 2007, 09:23 AM

QUOTE(admin @ Sep 13 2006, 06:23 PM)
На сайте RPGVault появилась 29-я статья об онлайновой игре Darkfall, основанная на эксклюзивных материалах разработчиков. На сей раз журналисты решили нам рассказать о клановой системе проекта.

Казалось бы, что можно в этом направлении придумать оригинального? В целом структура кланов в Darkfall будет похожа аналогичные структуры других онлайновых играх — персонажи смогут объединяться в гильдии, внутри организации будут существовать ранги, титулы и т.д. Однако несколько интересных идей у создателей все-таки есть. Во-первых, вступить в один клан смогут представители любой расы и склонности – даже враждующей. Идеологических ограничений, как в World of Warcraft, здесь нет. Во-вторых, участники гильдии могут не только купить собственный дом или замок, но даже захватить целый город или шахту, контролировать их и собирать доход.

В-третьих, в игре планируется разветвленная дипломатия – с другими кланами можно будет заключать союзы и соглашения о ненападении, причем при встрече другого персонажа статус отношений с его гильдией будет виден сразу. Наконец, в-четвертых, разработчики обещают поистине широчайшие возможности настройки внешнего вида клановых персонажей — уникальные штандарты, знамена, орнамент на доспехи, плащи заданного цвета, татуировки и т.д. — в общем, обилие средств, чтобы выделить членов вашей гильдии из толпы. Помимо этого, создатели Darkfall планируют дать главам кланов обширную статистику для контроля над подчиненными. Панель управления будет включать в себя ссылки на внутриигровые клановые доски (эдакие мини-сайты, заходить на которые можно прямо в игре), опции набора, список занятий всех членов клана и т.д. Дизайнеры проекта клянутся, что будут внимательно слушать представителей кланов и в случае необходимости вносить дополнения в интерфейс.
*



Честно говоря в скринах ничего особенного не нашел, игра уступает многим нынешним играм которы УЖЕ вышли. Кстати система кланов не так уж оригинально и в большинстве скомуниздена из EVE online, система создания деревень и городов также взята из ивы(станции) создани рудников по добыче ресурсов также из ивы(фабрики приносящие нехилый доход создателям), "уникальная система крафта" ТАЖЕ взята из ивы(некоторые корабли настолько уникальны и сложны что их даже!! еще не создали), возможность захватывать территории и держать их долгое время под контролем в очередной раз взята из ИВЫ(мой бывшый русс али около 50 систем держал под контролем более года....и держит до сих пор). Я лишь перечислил черты которые присущи EVE online, список думаю продолжать нет смыса.

Кошешно в игре есть нововведения, но как они повлияют на игру на момент релиза с учетом такой графики я даже боюсь предполагать.

Автор: Inkharah Sep 7 2007, 12:46 AM

На счет графики - могу тебя уверить, она на порядок лучше, чем ты думаешь smil42f61a93c2ea9.gif

Автор: admin Oct 17 2007, 06:48 PM

Один из ветеранов MMORPG недавно наведался в офис компании <b>Aventurine</b>, которая уже седьмой год трудится над игрой <a href="http://www.mmogaming.ru/modules/sections/index.php?op=viewarticle&artid=44" class="news_link_b">Darkfall Online</a>, и узнал от разработчиков много интересных подробностей об ожидаемом долгострое. Полный обзор можно найти <a target="_blank" href="http://www.lordsofdeath.com/www/?p=12" class="news_link">здесь</a>, мы лишь перечислим основные моменты:

<table border="0" cellspacing="4" align="center"><tr><td><a href=javascript:; onClick=viewimg('http://www.mmogaming.ru/modules/xcgal/albums/userpics/df/df_051.jpg');><img src=http://www.mmogaming.ru/modules/xcgal/albums/userpics/df/thumb_df_051.jpg border=0 class=news_image_n></a></td><td><a href=javascript:; onClick=viewimg('http://www.mmogaming.ru/modules/xcgal/albums/userpics/df/df_053.jpg');><img src=http://www.mmogaming.ru/modules/xcgal/albums/userpics/df/thumb_df_053.jpg border=0 class=news_image_n></a></td><td><a href=javascript:; onClick=viewimg('http://www.mmogaming.ru/modules/xcgal/albums/userpics/df/df_055.jpg');><img src=http://www.mmogaming.ru/modules/xcgal/albums/userpics/df/thumb_df_055.jpg border=0 class=news_image_n></a></td><td><a href=javascript:; onClick=viewimg('http://www.mmogaming.ru/modules/xcgal/albums/userpics/df/df_057.jpg');><img src=http://www.mmogaming.ru/modules/xcgal/albums/userpics/df/thumb_df_057.jpg border=0 class=news_image_n></a></td></tr></table>
Большое количество скриншотов можете посмотреть в - <a href="http://www.mmogaming.ru/modules/xcgal/thumbnails.php?album=46" class="news_link_b">галерее</a>, посвященной игре.

- В Darkfall придется брать с собой несколько запасных комплектов снаряжения, так как потеря вещей после смерти и износ могут превратить персонажа из героя в раздетого бродягу.

- В игре будет вестись статистика по всем убийствам и смертям - таким образом, можно будет узнать, от кого ваш персонаж натерпелся больше всего.

- Игроки смогут убивать не только своих врагов, но и их ездовых животных. Например, повалить на землю всадника, прикончив его лошадь.

- В Darkfall есть множество приемов и специальных атак исключительно для сражений верхом.

- Обыскать и ограбить можно любой труп, даже если убийцей являетесь не вы.

- Размер и длина оружия имеет значение, так что придется научиться рассчитывать дистанцию.

- В бою можно зацепить и поранить своих же союзников.

- На кораблях один игрок может управлять одновременно только одной пушкой, так что перед отплытием нужно набрать верную команду. Если противник проникнет на борт и убьет капитана, судно перейдет в его собственность, и игроки не смогут использовать корабельные орудия.

- Стрелять с корабля можно не только по другим судам, но и по целям на суше.

- Корабельные пушки могут быть разрушены в процессе боя.

- Если в то время, как корабль начнет тонуть, команда на нижней палубе не поторопится, или в панике возникнет давка, персонажи имеют все шансы пойти на дно.

- Торговля с другими игроками в игре будет намного выгоднее, чем продажа вещей NPC.

- Мат в Darkfall не возбраняется, а те, кого это смущает, смогут включить специальный фильтр.

- В конце октября выйдет стабильная бета-версия версия, а релиз игры намечен на 2008 год.

Автор: Inkharah Oct 18 2007, 01:57 AM

QUOTE(admin @ Oct 18 2007, 02:48 AM)
- В конце октября выйдет стабильная бета-версия версия, а релиз игры намечен на 2008 год.
smil42f61dbae0763.gif
Самая лучшая новость за этот месяц smil42f61a93c2ea9.gif

Автор: admin Dec 25 2007, 06:21 PM

Легендарный долгострой <a href="http://crusade.qol.com/" class="news_link_b">Darkfall</a> так и не обзавелся датой выхода, зато на этой неделе разработчики сообщили новые подробности в рамках 20-го новостного дневника на Warcry. Кое-что из сказанного уже известно поклонникам, но есть и новая информация:

<table border="0" cellspacing="4" align="center"><tr><td><a href=javascript:; onClick=viewimg('http://www.mmogaming.ru/modules/xcgal/albums/userpics/df/df_082.jpg');><img src=http://www.mmogaming.ru/modules/xcgal/albums/userpics/df/thumb_df_082.jpg border=0 class=news_image_n></a></td><td><a href=javascript:; onClick=viewimg('http://www.mmogaming.ru/modules/xcgal/albums/userpics/df/df_079.jpg');><img src=http://www.mmogaming.ru/modules/xcgal/albums/userpics/df/thumb_df_079.jpg border=0 class=news_image_n></a></td><td><a href=javascript:; onClick=viewimg('http://www.mmogaming.ru/modules/xcgal/albums/userpics/df/df_072.jpg');><img src=http://www.mmogaming.ru/modules/xcgal/albums/userpics/df/thumb_df_072.jpg border=0 class=news_image_n></a></td><td><a href=javascript:; onClick=viewimg('http://www.mmogaming.ru/modules/xcgal/albums/userpics/df/df_074.jpg');><img src=http://www.mmogaming.ru/modules/xcgal/albums/userpics/df/thumb_df_074.jpg border=0 class=news_image_n></a></td></tr></table>
Большое количество скриншотов можете посмотреть в - <a href="http://www.mmogaming.ru/modules/xcgal/thumbnails.php?album=46" class="news_link">галерее</a>, посвященной игре.

* Стрелы в игре летают по дуге, как в реальном мире, и оставляют за собой след в воздухе. При попадании в цель, они слегка отбрасывают ее назад.
* Эффективность соло-игры зависит от выбранного набора умений. Но, в любом случае, придется поработать над получением допуска к групповому контенту.
* Снятие трофеев в виде скальпов и черепов с трупов поверженных врагов разработчики введут в первых дополнениях.
* В бою учитывается и имеет важное значение место попадания удара.
* Всадники могут врезаться на лошади в группу противников и разбросать их по земле.

Автор: Inkharah Dec 26 2007, 01:46 AM

Они меня скоро до слез доведут smil42f61a93c2ea9.gif
С каждым разом обещают все больше и больше вкусностей - и ни какой конкретики по поводу выхода.

Автор: Fallen_Angel Dec 26 2007, 01:04 PM

QUOTE(Inkharah @ Dec 26 2007, 02:46 AM)
Они меня скоро до слез доведут smil42f61a93c2ea9.gif
С каждым разом обещают все больше и больше вкусностей - и ни какой конкретики по поводу выхода.
*


Терпение, мой друг, терпение. Зато как приятно будет получить всё это в конце концов smil42f6273529dfa.gif smil42f61b9548ec4.gif

Автор: Inkharah Dec 27 2007, 01:19 AM

Терплю, кудаж я денусь smil42f61a93c2ea9.gif
Главное чтоб сделали то, что обещали.

Автор: Mihanoid Jan 4 2008, 04:19 AM

Ужастно хочу поиграть в неё, а все что прихидится так это надеяться что она выйдет в 2008)

Автор: GROFO Jan 10 2008, 03:40 AM

играл в ултиму 5 лет 2-3 года ищу игру наподобие ултимы,но безрезултатно.думаю эта игра будет самой лучшей и продержится она на 1 месте очень очень долгое время

Автор: Inkharah Jan 11 2008, 03:27 AM

Если она не устареет к моменту выхода и разрабы реализуют все свои обещания.

Автор: Mihanoid Jan 11 2008, 07:14 AM

QUOTE(Inkharah @ Jan 11 2008, 04:27 AM)
Если она не устареет к моменту выхода и разрабы реализуют все свои обещания.
*


Да ты прав, а то как всегда когда игра уже выходит она представляет очень отдаленное от того что было обещенно в начале(

Автор: GROFO Jan 13 2008, 05:42 PM

гдето писали что в марте она выйдет! или я ошибаюсь

Автор: dev2l Jan 14 2008, 01:25 AM

игра просто конфетка,это просто подарок для всех старых фанатов уо %)
ждём-с!

Автор: admin Jan 29 2008, 12:45 AM

Игровой портал Warcry опубликовал новую порцию информации от разработчиков MMOPRG долгостроя Darkfall. Продюсер проекта Тасос Флембоурас (Tasos Flambouras) ответил на 29 вопросов игрового сообщества. Из этой подборки стало известно следующее:

- Новые рецепты крафтеры будут получать автоматически, по мере прокачки соответствующих навыков.
- Всего в игре будет более 20 производственных умений. При желании, можно развить до предела сразу несколько из них, но это потребует кучу времени.
- После изготовления предмета, в его названии будет указано имя крафтера.
- Места для клановых городов определены заранее, но разработчики обещают, что они будут очень живописными и уникальными. Например, вход в один из городов находится за водопадом, а в другой — на неприступном острове.
- Для создания клана необходимо будет купить специальную грамоту.
- Использование особенно мощных заклинаний требует специальных реагентов.
- В игре существует 10 школ магии: Lesser, Greater, Fire, Water, Earth, Air, Witchcraft, Necromancy, Spell Chanting и Arcane magic. Но к релизу могут появиться еще 3.
- На данном этапе игра может поддерживать без лагов сражения с участием 100 игроков. Процесс оптимизации продолжается, и со временем это число значительно возрастет.
- Престиж-классы появятся в Darkfall после релиза.

Автор: Inkharah Jan 29 2008, 07:41 AM

Ультима, ей богу, ультима.
Чем больше вкусностей обещают разрабы тем меньше у меня надежды дожить до релиза - игра с таким количеством вкусностей просто не способна выйти smil42f61a93c2ea9.gif

Автор: Mihanoid Jan 30 2008, 06:35 AM

QUOTE(Inkharah @ Jan 29 2008, 08:41 AM)
Ультима, ей богу, ультима.
Чем больше вкусностей обещают разрабы тем меньше у меня надежды дожить до релиза - игра с таким количеством вкусностей просто не способна выйти smil42f61a93c2ea9.gif
*


Вот насчет этого ты прав игра с такими вкусностями не способна выйти, а если и выйдет то что-то мне не верится что в 2008)

Автор: admin Feb 27 2008, 04:52 PM

разработчики выложили новый видео ролик, показывающий дизайн локаций, качество графики...

<center><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="480" height="392"> <param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /> <param name="allowFullScreen" value="true" /> <param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=31155"/> <param name="quality" value="high" /> <embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=31155" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392"></embed> </object></center>

Автор: GROFO Mar 12 2008, 11:04 PM

бесят уже эти новые ролики и скриншоты!!!!! когда она уже выйдет!? а то завтраки уже в горле стоят

Автор: Inkharah Mar 13 2008, 02:43 AM

Терпение, только терпение smil42f61a93c2ea9.gif
Москва тоже не сразу строилась))

Автор: RU-RU Mar 20 2008, 02:30 PM

ф топку эту Darkfall ... одни завтраки... smil42f628668960b.gif кем надо быть чтобы игру 7 лет делать smil42f614a33178f.gif

вот ща (типа 20 мая) выходит Age of Conan ( http://www.ageofconan.com/ ) smil42f61a93c2ea9.gif

1) бои в Darkfall будут построены так же как и в Age of Conan
2) верховая езда и сражения на боевых животных будут и там и там
3) в крафте и луте ничего нового разработчики ни там ни там не придумают
4) возможность игроков создавать поселения есть в обеих играх
5) хардкор ПВП будет в обеих играх
6) Age of Conan уже может похвастать красивой графикой (как в ХР в 9 директах, так и в Viste в 10 директах), а Darkfall кроме невнятных роликов даже показать нечего smil42f61b9548ec4.gif

единственное чем отличается мифический (по другому уже не назовешь) Darkfall это сражение с участием кораблей smil42f615fd54e20.gif
с учетом того что бета тестирование Age of Conan уже идет полным ходом и подано 500к заявок, то проект Darkfaall ждут тяжелые времена

сам ждал Darkfall, поигрывая в Линейку, но терпение лопнуло smil42f628668960b.gif

Автор: Niakron Mar 20 2008, 04:46 PM

прям крик души))но я считаю и считал это игру хламом ИМХО
З.Ы.жду Конана....Конан вперед))

Автор: Mihanoid Mar 20 2008, 07:43 PM

Вот идите и играйте в свой Конан и нечего здесь писать что лучше а что нет

Автор: Niakron Mar 21 2008, 12:44 PM

я не писал что лучше)просто выразил лишь свое мнение.я бы в Конана поиграл да в бету не попал))
З.Ы.забыл добавить я очень внушаемый и скромный человек ну или странный как бы мне не нравилась игра до выхода и как бы я её не называл я продолжаю надеяться что будет что-то хорошее
З.З.Ы.но только не в этом случае smil42f62f18d546a.gif (шучу)

Автор: GROFO Mar 21 2008, 04:24 PM

3) в крафте и луте ничего нового разработчики ни там ни там не придумают

незнаю как там крафт и лут в Age of Conan, но в даркфале
лучшего крафта и лута придумать уже невозможно

Автор: Mihanoid Mar 22 2008, 11:15 PM

Ну чтож остается в объщем т олько одно, это дождаться когда она выйдет и посмотреть что получилось у них так что ждем.

Автор: Inkharah Mar 24 2008, 04:26 AM

У меня такими темпами в релиз Даркфала ток внуки играть начнут smil42f61a93c2ea9.gif

Автор: Mihanoid Mar 24 2008, 04:01 PM

QUOTE(Inkharah @ Mar 24 2008, 05:26 AM)
У меня такими темпами в релиз Даркфала ток внуки играть начнут smil42f61a93c2ea9.gif
*


Не ну эт ты зря)

Автор: admin Mar 25 2008, 02:18 PM

Сайт <b>Warcry</b> опубликовал несколько скриншотов из MMORPG долгостроя <a href="http://www.mmogaming.ru/modules/sections/index.php?op=viewarticle&artid=44" class="news_link_b">Darkfall</a>, на которых изображена башня Severii. Она является домом для армий нежити под командованием могущественного костяного дракона Cyriacus. Подобные сооружения игроки смогут обнаружить в землях альфаров, выделяющихся своей мрачной зловещей атмосферой.

<table border="0" cellspacing="4" align="center"><tr><td><a href=javascript:; onClick=viewimg('http://www.mmogaming.ru/modules/xcgal/albums/userpics/df/df_092.jpg');><img src=http://www.mmogaming.ru/modules/xcgal/albums/userpics/df/thumb_df_092.jpg border=0 class=news_image_n></a></td><td><a href=javascript:; onClick=viewimg('http://www.mmogaming.ru/modules/xcgal/albums/userpics/df/df_088.jpg');><img src=http://www.mmogaming.ru/modules/xcgal/albums/userpics/df/thumb_df_088.jpg border=0 class=news_image_n></a></td><td><a href=javascript:; onClick=viewimg('http://www.mmogaming.ru/modules/xcgal/albums/userpics/df/df_087.jpg');><img src=http://www.mmogaming.ru/modules/xcgal/albums/userpics/df/thumb_df_087.jpg border=0 class=news_image_n></a></td><td><a href=javascript:; onClick=viewimg('http://www.mmogaming.ru/modules/xcgal/albums/userpics/df/df_085.jpg');><img src=http://www.mmogaming.ru/modules/xcgal/albums/userpics/df/thumb_df_085.jpg border=0 class=news_image_n></a></td></tr></table>
Большое количество скриншотов можете посмотреть в - <a href="http://www.mmogaming.ru/modules/xcgal/thumbnails.php?album=46" class="news_link">галерее</a>, посвященной игре.

<a href="http://www.mmogaming.ru/modules/sections/index.php?op=viewarticle&artid=44" class="news_link_b">Darkfall</a> - амбициозный проект от группы поклонников Ultima Online, который находится в разработке уже более 6 лет и обещает стать одной из самых хардкорных MMORPG. Игроки смогут участвовать в масштабных сражениях на суше, на море и верхом, строить собственные империи и исследовать огромный игровой мир. В 2008 году разработчики планируют запустить закрытое бета-тестирование, в которое будут допущены несколько крупных гильдий. Окончательная дата релиза пока не объявлена.

Автор: GROFO Mar 30 2008, 03:23 AM

ну и кчему ты это все написал?!!! вам ненадоело тупо смотреть на новые скриншоты? честно говоря мне *** на эти скриншоты и что они там делают !!! Я ИГРАТЬ ХОЧУ а нелюбоватся сриншотами и обсуждать КАКАЯ хорошая МОЖЕТ быть игра выйдет

Автор: Heruka-kun Mar 30 2008, 03:35 AM

Я с ним в чем то даже согласен ...
Обещать могу ВО скока, а сделать минимум ... Поэтому смотреть на скрины (которые здесь кстати неочень), даже не знаю как выразится ... Вообщем это не дает представления о игре

Автор: admin Mar 30 2008, 09:23 PM

QUOTE(GROFO @ Mar 30 2008, 03:23 AM)
ну и кчему ты это все написал?!!! вам ненадоело тупо смотреть на новые скриншоты?честно говоря мне пох на эти скриншоты и что они там делают !!!  Я ИГРАТЬ ХОЧУ а нелюбоватся сриншотами и обсуждать КАКАЯ хорошая МОЖЕТ быть игра  выйдет
*


увижу еще одно матное слово в твоих постах и пойдешь в баню.
P.S.
Это первое и последнее предупреждение...

Автор: Mihanoid May 9 2008, 07:36 AM

УЖАС вы моглибы хоть чтото новенькое написать, а то это просто убивает

Автор: admin Aug 31 2008, 10:47 PM

QUOTE(Mihanoid @ May 9 2008, 07:36 AM)
УЖАС вы моглибы хоть чтото новенькое написать, а то это просто убивает
*


Подборка видео клипов: http://www.youtube.com/DarkfallOnline показывающих геймплей... smil42f6273529dfa.gif

Автор: Mihanoid Sep 2 2008, 10:51 AM

СПАСИБО)))

Автор: admin Sep 2 2008, 02:35 PM

С трудом вериться, но это произошло! <a target="_blank" href="http://www.darkfallonline.com/beta/" class="news_link">Стартовал бета-тест</a> - вечный долгострой, игра, которая никогда не выйдет, MMORPG мечты, миф... Как только не называли <a href="http://www.mmogaming.ru/modules/sections/index.php?op=viewarticle&artid=44" class="news_link_b">Darkfall Online</a>. Игра была объявлена около 7 лет назад, и релиз должен был состояться еще в 2004 году, но разработчики неоднократно его откладывали, добавляя все новые и новые фишки. В конце концов, многие перестали ждать амбициозное творение Aventurine и в числе фанатов остались только самые безнадежные оптимисты. Когда разработчики объявили новую дату выхода — конец 2008 года, мало кто им поверил. Все только посмеивались, вспоминая, сколько раз создатели кормили всех «завтраками». Но, похоже, на этот раз Aventurine настроена серьезно.

<center><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="480" height="392"> <param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /> <param name="allowFullScreen" value="true" /> <param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?umid=259771"/> <param name="quality" value="high" /> <embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?umid=259771" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392"></embed> </object></center>

Автор: admin Sep 2 2008, 06:41 PM

smil42f61a93c2ea9.gif

<center><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="480" height="392"> <param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /> <param name="allowFullScreen" value="true" /> <param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?umid=260205"/> <param name="quality" value="high" /> <embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?umid=260205" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392"></embed> </object></center>

Автор: admin Sep 2 2008, 06:42 PM

smil42f61a93c2ea9.gif

<center><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="480" height="392"> <param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /> <param name="allowFullScreen" value="true" /> <param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?umid=260218"/> <param name="quality" value="high" /> <embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?umid=260218" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392"></embed> </object></center>

Автор: admin Sep 2 2008, 06:43 PM

smil42f61a93c2ea9.gif

<center><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="480" height="392"> <param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /> <param name="allowFullScreen" value="true" /> <param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?umid=260225"/> <param name="quality" value="high" /> <embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?umid=260225" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392"></embed> </object></center>

Автор: Satis13 Sep 3 2008, 02:04 PM

ребят я так понимаю эта стартовала ОБТ, помогите плиз зарегица, а то при заходе на их сайт там сразу на регистрацию кидает а я англ. не очень знаю, а игрулину поглядеть хочется

Автор: Kris†a™ Sep 3 2008, 05:26 PM

Там все предельно ясно: регистрируешься на форуме, а после этого заполняешь форму на участие в бете.

Автор: Mihanoid Sep 3 2008, 05:44 PM

У мя вот какой вопос, что после заполнения формы на участие? Не понятно

Автор: Kris†a™ Sep 3 2008, 05:52 PM

QUOTE(Mihanoid @ Sep 3 2008, 06:44 PM)
У мя вот какой вопос, что после заполнения формы на участие? Не понятно
*


жди письма от разработчиков... должен придти на мыло.

Автор: Mihanoid Sep 3 2008, 06:01 PM

Ясно спс!

Автор: Kris†a™ Sep 3 2008, 06:24 PM

QUOTE(Mihanoid @ Sep 3 2008, 07:01 PM)
Ясно спс!
*


Только быстро не жди их ответа... по скоку девы обещают запуск беты ток в октябре.
А теперь - всего лиш предварительная регистрация/сбор желающих участвовать. Так, что ждем-с...

Автор: Satis13 Sep 3 2008, 07:57 PM

ммммм смотрите, сначала идём вот сюды http://www.darkfallonline.com/beta/ там жмём Register now. и заполняем анкету вот эту http://forums.darkfallonline.com/register.php Так вот я не пойму эта анкета на участие в ОБТ или ещё какая то ? и так же не могу понять там пару пунктов, например:

-Random Question - This is used to prevent bots from registering
-Referrer
-Receive Emai
-Prior MMO Experience

Автор: Kris†a™ Sep 3 2008, 11:01 PM

QUOTE(Satis13 @ Sep 3 2008, 08:57 PM)
ммммм смотрите, сначала идём вот сюды http://www.darkfallonline.com/beta/ там жмём Register now.  и заполняем анкету вот эту http://forums.darkfallonline.com/register.php Так вот я не пойму эта анкета на участие в ОБТ или ещё какая то ? и так же не могу понять там пару пунктов, например:
*


-Random Question - This is used to prevent bots from registering - контрольный вопрос... надо вписать ответ!

-Referrer - вписать ник под которым ты будеш постить на форуме.

-Receive Emai - будеш ли принимать письма от администрации.

-Prior MMO Experience - пометить в какие игры играл.

Автор: Satis13 Sep 4 2008, 12:31 PM

ясна сп, дак это и есть анкета на обт ?

Автор: Inkharah Sep 5 2008, 12:08 AM

Это, я бы сказал, не совсем ОБТ, ибо открытого доступа к игре, как я понял, не будет.

Автор: its_me Nov 21 2008, 09:56 PM

Сегодня вышло превью ЗБТ на итальянском форуме: http://www.mmorpgitalia.it/forum/2620242-post3.html
Предлагаю это же ревью, но только на родном языке, размещено ревью на первой русской базе данных по Даркфоллу ( http://dfdb.ru )
а именно тут: http://forum.dfdb.ru/index.php?showtopic=86

Автор: admin Dec 8 2008, 12:56 PM

Студия Aventurine SA определилась с датой релиза своего первого онлайнового проекта <a href="http://www.mmogaming.ru/modules/sections/index.php?op=viewarticle&artid=44" class="news_link_b">Darkfall Online</a>. Страшно сказать, но Darkfall Online находилась в разработке целых 7 (!) лет. Что для игры от студии, которая ничего полезного для игровой индустрии не сделала, беспрецедентно много. На какие такие средства девелоперы поддерживали все это время <a href="http://www.mmogaming.ru/modules/sections/index.php?op=viewarticle&artid=44" class="news_link_b">Darkfall Online</a> на плаву – загадка. Тем не менее, релиз MMO-долгостроя в Европе состоится 22-го января следующего года.

Автор: ZelRoot Dec 12 2008, 12:31 PM

Опубликован перевод превью с закрытого бетатеста: (пока в 5-и частях. продолжение будет)

http://forum.dfdb.ru/index.php?showtopic=102&pid=1545&st=0&#entry1545

Автор: ZelRoot Dec 23 2008, 02:30 PM

На dfdb.ru выложили 6-ю часть перевода
http://forum.dfdb.ru/index.php?showt...t=0&#entry2497

Автор: admin Jan 16 2009, 04:30 PM

Долгожданная (с 2001 года) и многообещающая MMORPG Darkfall Online в очередной раз подтвердила свою сомнительную славу «Дюк Нюкем жанра ММО». За категорическим обещанием продюсера игры Тасоса Фламбураса запустить ее точно в обещанный срок (т.е. 22 января сего года) через неделю последовало официальное заявление Aventurine (студия-разработчик) о переносе даты релиза на 25 февраля. И почему мы не удивлены?

Сами девелоперы объяснили задержку сразу несколькими причинами. Во-первых, игра слишком сложная, надо сделать кучу всякого, не все работает как надо, поэтому проблемы (уже 7 лет как). Во-вторых, спрос оказался куда выше, чем ожидали, и имеющейся пары-тройки серверов с расчетной мощностью 10 тысяч человек каждый просто недостаточно для нормального старта (практически в каждом интервью последние несколько месяцев разработчики с гордостью сообщали о 300 тысячах зарегистрированных пользователях на официальном форуме DFO). В-третьих, к запуску не готовы партнеры, отвечающие за дистрибуцию, биллинг, менеджмент эккаунтов и т.д. (сволочи!). В-четвертых, имеет место двухнедельное отставание от графика бета-тестирования (бета-тестеры виноваты, однозначно!). И наконец, в-пятых, несчастные девелоперы недооценили размах новогодних праздников: в то время как они трудились не покладая рук, весь остальной мир пил, гулял, и вообще саботировал (истерический смех с катанием по полу и опрокидыванием мебели).

Если с причинами задержки все понятно (ха-ха-ха!), то с релизом — по-прежнему наоборот (даже после объявленного переноса). Разработчики сообщают, что он вполне может оказаться поэтапным. 22 января начнется то ли открытое бета-тестирование, то ли закрытое, но расширенное, то ли вообще триал. Однако всем желающим места все равно не хватит. Поэтому ждите и надейтесь. С середины февраля на игру можно будет оформить предзаказ. И если даже 25 февраля сервера не смогут принять всех готовых заплатить и играть, то приоритетное право получат именно «предзаказатели». Конец абзаца (или начало — смотря какой абзац иметь в виду).

В общем, Aventurine опять расстроила и повеселила. Кое-кто даже на полном серьезе утверждает, что Darkfall Online — это не игра, а непонятного назначения пирамида, торгующая неизвестно чем. Мы настроены не столь радикально скептически и готовы еще немного подождать. Все равно в ближайший месяц все станет понятно. Надеемся на лучшее.

Автор: admin Jan 25 2009, 12:21 AM

Компания Aventurine оказалась из тех, кто предпочитает учиться не на чужих ошибках, а на своих. Во время очередной фазы бета-тестирования MMORPG <a href="http://www.mmogaming.ru/modules/sections/index.php?op=viewarticle&artid=44" class="news_link_b">Darkfall</a>, в игру пустили несколько тысяч игроков, в результате чего все сервера по традиции не выдержали нагрузок и благополучно перестали работать. К данному моменту разработчики уже успели «поднять» официальный сайт и форум, а вот что будет с бета-тестом пока не известно. Следите за новостями.

Автор: DarkLight Feb 2 2009, 03:09 PM

"С середины февраля на игру можно будет оформить предзаказ. И если даже 25 февраля сервера не смогут принять всех готовых заплатить и играть, то приоритетное право получат именно «предзаказатели»."

Подскажите пожалуйста, как и где оформлять этот предзаказ? smil42f615279583c.gif

А также - подскажите, может кто знает, каким образом надо будет платить за игру: покупать один раз аккаунт и всё - дальше бесплатно или столько то $ за столько то часов игры?? (И будет ли кто-нить её локализовать в продажу?) :search: smil42f613743ceb3.gif


Жду Даркфол ужо с 2003 г., :fan: уж и не верил, что она когда-нить выйдет и можно будет играть в нечто на уровне Обливиона, да ещё и по сети... smil42f613e36b424.gif smil42f61dd830e01.gif smil42f614ce2a351.gif

Жду с нетерпением (вот уже ... лет), надеюсь, что дождался наконец! (даж не верится)

smil42f617131b7f4.gif smil42f613f00fcc4.gif smil42f613fcd5f1d.gif :orc: smil42f60f9bd610d.gif 8)


Заранее спасибо за ответ.

Автор: Kris†a™ Feb 3 2009, 12:20 AM

Фанат смайликов? smil42f61b6ae4e58.gif

Автор: DarkLight Feb 3 2009, 02:22 AM

smil42f616436731e.gif

Буду знать, что бывают и такие фанаты (?).

Автор: AID Feb 5 2009, 01:47 AM

Ехали ехали, и наконец приехали.

Даркфал онлайн, что же это за миф такой?А оказалось вовсе и не миф! Это игра является ответом застоявшемуся миру ММО! Вы только посмотрите на рынок ММО , 4-5 оригинальных игры и клоны клоны клоны клоны......Посмотрим на перспективу развития ММО(игры которые выходят в ближайшем будущим): клоны клоны клоны клоны Darkfаll Online клоны клоны клоны! DF по сути своей глоток свежего воздуха для игроков не боящихся трудностей, для настоящих хардкорщиков! Мир DF настолько же опасен насколько и прекрасен! В этом мире нет сейвзон, в любой момент можно получить удар в спину и в раз потерять все что на тебе надето. Вы скажите что за бред? какое удовольствие можно получить от игры в которой тебя все время убивают и забирают с тебя все пожитки(кроме мазохистскихsmil42f61a93c2ea9.gif), удовольствия при своей смерти ты конечно не получаешь, зато ты получаешь такой заряд адреналина в кровь! когда ты пытаешься убежать от игрока (или игроков) которые намерены тебя убить! А весь адреналин как раз то из за того, что заберут с тебя все , все до последней нитки(не считая тех вещей которые остались у тебя в банке) Я уже молчу про тот момент когда ты ( в честном поединке, или вылезая из кустов ) убьешь противника(или даже нескольких обидчиков) соберешь с них все что на них одето, и с трясущимися от волнения(и удовольствия) руками отправишься в свой дом сложить трофеи. В Даркфале нет современной графики, анимация персонажей далеко не совершенна, немного своеобразен интерфейс, зато в Даркфале есть один огромный плюс покрывающий все минусы с головой, это Атмосферность, это впечатления, это эмоции!! Даркфал это очень эмоциональная игра, да пусть присутствуют и негативные эмоции, но они лишь усиливают во много раз некие положительные моменты!(все как в жизни, ты будешь жаловаться на любой пустяк. пока с тобой не произойдет что-то очень плохое, и ты не поймешь как тебе было до этого хорошо, без плохого не когда не понять хорошего).
В отличае от многих других игр, в Даркфале нет классов и уровней - есть набор умений, а дальше полный полет фантазии и многочисленные вариации дальнейшего своего развития(а потом как вы себя поведете так к вам и будут относиться)! Да пусть сначала тем кто не играл в игры со скиловой прокачкои и будет тяжело понять, но зато потом я уверен уровневая прокачка покажется для них страшным сномsmil42f61a93c2ea9.gif

Я очень жду эту игру и может поэтому все вышесказанное так похоже на записки фанатикаsmil42f61a93c2ea9.gif Но я просто хотел передать настрой и дух игры . а не заваливать вас кучей красивых картинок и роликов с красивой графикой и анимацией, но совершенно пустых по содержательности.
Всем советую попробовать эту игру!


P.s.: Все выше написанное является моим личным мнением.

Автор: Kris†a™ Feb 5 2009, 11:58 AM

Всеж мне кажется... что эта игра массового восторга не вызовет. имхо для узкого круга игроков. smil42f616dc91712.gif

Автор: DarkLight Feb 6 2009, 02:13 AM

Вы только посмотрите на рынок ММО , 4-5 оригинальных игры и клоны клоны клоны клоны......Посмотрим на перспективу развития ММО(игры которые выходят в ближайшем будущим): клоны клоны клоны клоны Darkfаll Online клоны клоны клоны!

Неа, ты не прав (ну, или не совсем прав) - ведь, выходит долгожданный Aion !!! smil42f60f8d134a0.gif smil42f6157ce9022.gif

Это (Aion), несомненно, будет одна из самых популярных MMORPG в мире (такой сейчас прогноз), многие линейщики и варкрафтеры на неё перейдут. Её тоже ждали не мало - 3 года (и я в том числе).

Darkfoll Online я жду много больше лет, но он всё не выходит... и невыходит... если он не выйдет до запуска Евро серверов Aion'а (я уж и не говорю об 25-м ентого месяца, хотя все мы надеемся на лучшее), то моему терпению (которое почти как у слона) придёт конец.

Если же DF выйдет - вот будет дилема... smil42f61c8998ead.gif

Согласен, что массового спроса она не произведёт (не так хорошо известна и разрекламирована), понравится поклонникам TES и средневекового мира/антуража; любителям фэнтэзи - тоже подойдёт, но не всем.

Автор: DarkLight Feb 6 2009, 02:29 AM

Ни финты себе - как народ за Aion голосует !!! smil42f61b6ae4e58.gif

Вот вам и ответ...

Кстати, я проголосовал за DF

Darkfol Online - самая ДОЛГОжданная игра года (от слова "долго") ИМХО

А, вот, Aion - самая долгоЖДАННАЯ (так как её оч. много кто ждал, а про DF знает мало кто в абсолютном выражении...).

Автор: admin Feb 11 2009, 06:32 PM

MMOsite сообщает о видео из беты <a href="http://www.mmogaming.ru/modules/sections/index.php?op=viewarticle&artid=44" class="news_link_b">Darkfall Online</a>, «утекшем» в интернет стараниями одного из нарушивших NDA тестировщиков. Причем, ролик является не простой записью игрового процесса, а вводным видеокурсом, в ходе которого автор старается продемонстрировать различные аспекты игры, сопровождая происходящее на экране закадровыми комментариями. <a target="_blank" href="http://news.mmosite.com/content/2009-02-05/20090205043148907,1.shtml" class="news_link">Посмотреть видео</a> (разбитое на 4 части) онлайн или скачать его на жесткий диск можно на <a target="_blank" href="http://news.mmosite.com/content/2009-02-05/20090205043148907,1.shtml" class="news_link">сайте MMOsite</a> (каждой части ролика посвящена отдельная страничка).

Автор: Saladin123 Feb 18 2009, 12:38 PM

Появился русский фансайт на котором имеется структуризированая информация по поводу механики игры (постоянно обновляется) http://www.darkfallon.ru/

Автор: admin Feb 19 2009, 07:15 PM

Разработчики MMORPG <a href="http://www.mmogaming.ru/modules/sections/index.php?op=viewarticle&artid=44" class="news_link_b">Darkfall</a> сообщили о прекращении действия соглашения о неразглашении, так что теперь все участники бета-тестирования могут делиться своими впечатлениями об игре. Кроме того, в честь скорого запуска проекта, который намечен на 25 февраля, предзаказ игры стоит всего 42 евро. Ежемесячная подписка обойдется игрокам в 11.77 евро, а оформив трех и шестимесячную подписку, Вы получите скидку в 10 и 15 процентов.

Также были анонсированы официальные системные требования <a href="http://www.mmogaming.ru/modules/sections/index.php?op=viewarticle&artid=44" class="news_link_b">Darkfall</a>. Для комфортной игры вам потребуется:

- Процессор с частотой 2.5 ГГц.
- 1 Гб оперативной памяти (2 Гб для Vista).
- Видеокарта на 128 Мб с поддержкой PixelShader 2.0.
- 12 Гб на жестком диске.

Автор: admin Feb 26 2009, 03:20 PM

Старт игровых серверов MMORPG <a href="http://www.mmogaming.ru/modules/sections/index.php?op=viewarticle&artid=44" class="news_link_b">Darkfall</a>, запланированный на 25 февраля, не прошел без неприятностей. Он задержался на целых 12 часов, ввиду обнаружения разработчиками критической ошибки в самый последний момент. Объявление, оперативно опубликованное на официальном сайте игры, гласило, что разработчикам крайненеловко за задержку, но запускать игру «просто чтобы сказать: «релиз состоялся» они не хотят. Изначально задержка планировалась не более 2-3 часов, но на деле понадобилось целых 12.

<table border="0" cellspacing="4" align="center"><tr><td><a href=javascript:; onClick=viewimg('http://www.mmogaming.ru/modules/xcgal/albums/userpics/df/df_092.jpg');><img src=http://www.mmogaming.ru/modules/xcgal/albums/userpics/df/thumb_df_092.jpg border=0 class=news_image_n></a></td><td><a href=javascript:; onClick=viewimg('http://www.mmogaming.ru/modules/xcgal/albums/userpics/df/df_091.jpg');><img src=http://www.mmogaming.ru/modules/xcgal/albums/userpics/df/thumb_df_091.jpg border=0 class=news_image_n></a></td><td><a href=javascript:; onClick=viewimg('http://www.mmogaming.ru/modules/xcgal/albums/userpics/df/df_071.jpg');><img src=http://www.mmogaming.ru/modules/xcgal/albums/userpics/df/thumb_df_071.jpg border=0 class=news_image_n></a></td><td><a href=javascript:; onClick=viewimg('http://www.mmogaming.ru/modules/xcgal/albums/userpics/df/df_087.jpg');><img src=http://www.mmogaming.ru/modules/xcgal/albums/userpics/df/thumb_df_087.jpg border=0 class=news_image_n></a></td></tr></table>
Большое количество скриншотов можете посмотреть в - <a href="http://www.mmogaming.ru/modules/xcgal/thumbnails.php?album=46" class="news_link">галерее</a>, посвященной игре.

Разработчики <a href="http://www.mmogaming.ru/modules/sections/index.php?op=viewarticle&artid=44" class="news_link_b">Darkfall</a> пообещали увеличить бесплатное время игры до 33 дней, чтобы хоть немного «компенсировать это неудобство». В настоящий момент релиз игры все-таки состоялся и игровые серверы запущены. Игрокам, которые до сих пор сталкиваются с проблемами, было рекомендовано проверить версию игры и, в случае необходимости, скачать соответствующий мини-апдейт. Разработчики напоследок заявили: «Проблемы случаются у всех, но, конечно, очень жаль, что эта проблема случилась именно в момент старта игры».

Автор: Delf Mar 3 2009, 07:03 PM

Видимо я туплю... Игра находится в категории "Дождались", но я никак не могу найти возможность ее приобрести... Все таки я видимо туплю smil42f61a93c2ea9.gif

Автор: admin Mar 3 2009, 07:34 PM

QUOTE(Delf @ Mar 3 2009, 07:03 PM)
Видимо я туплю... Игра находится в категории "Дождались", но я никак не могу найти возможность ее приобрести... Все таки я видимо туплю smil42f61a93c2ea9.gif
*


Да, игру релизнули... Но ее старт прошел не очень гладко.

По поводу - ее приобрести. С этим делом серьезные трудности. В связи с тем, что не хватает мощностей серверов а желающих очень много - решили продавать игру этапами. Т/е - вставай в очередь, как во время блокады в Питере, и жди ;)

Автор: admin Mar 5 2009, 02:21 PM

Администрация запущенной недавно MMORPG Darkfall Online объявила о том, что первая партия дополнительных ключей (о которой мы писали вчера) расходится очень успешно. Это означает, что данная практика однозначно будет повторяться и очередные дополнительные ключи не за горами. В то же время представители компании Aventurine прислушались к жалобам своих клиентов на систему биллинга. Пока что было принято решение блокировать на время тех людей, кто слишком часто обновляет страницу заказа или вообще открывает ее в нескольких окнах одновременно. Кроме блокировки эти люди также теряют и свое место в очереди на покупку.

В то же время на просторах всемирной сети многие потенциальные игроки Darkfall Online высказывают крайнее недовольство такой нестандартной системой продаж. Особо негативно настроенные геймеры даже сомневаются в том, будет ли когда-нибудь вообще открыт хотя бы второй игровой сервер. Разработчиков, в частности, обвиняют в том, что они сами не уверены в своем проекте и не думают, что игра сможет надолго удержать большое количество людей. Именно поэтому, считают некоторые, компания Aventurine и не хочет тратить деньги на новый сервер, который скоро станет никому не нужным.

Автор: XaerO Mar 7 2009, 11:24 PM

скажите плиз где скачать ее.. или хотяб купить... а то в нашем городе ее в магазинах не увидеть плиз... дайте ссылку(и)... заранее спасибо!!!

Автор: admin Mar 9 2009, 10:00 AM

QUOTE(XaerO @ Mar 7 2009, 11:24 PM)
скажите плиз где скачать ее.. или хотяб купить... а то в нашем городе ее в магазинах не увидеть плиз... дайте ссылку(и)... заранее спасибо!!!
*


Ключи Darkfall Online продаются в цифровом виде, партиями.
Оплатить можно по банковским картам. По https://www.darkfallonline.com/accounts/f/default.php?pname=Homepage аккаунт и с него оплатить ключ к игре.

Только ключи продаются не большими партиями. Т/е - после оплаты надо будет ждать.
Внимательной читайте новости, я их не для себя выкладываю.

Автор: admin Mar 11 2009, 02:16 PM

На официальном форуме недавно вышедшей MMORPG Darkfall Online разработчик с ником Tasos опубликовал сообщение от лица всех своих коллег. Из-за постоянных проблем, которые доставляют разработчикам недобросовестные игроки, было принято решение применять по отношению к ним крайне жесткие меры. Главной новостью стало объявление о том, что отныне всех игроков, уличенных в использовании различных сторонних программ, влияющих на игровой процесс, будут перманентно банить. Некоторые игроки уже попрощались со своими аккаунтами.

Тем временем, после успешной раздачи небольшой пробной порции ключей, разработчики со вчерашнего вечера начали раздавать вторую партию. Стоит отметить, что ключей в ней в 2 раза больше, чем в предыдущей. Мы будем следить за развитием событий.

Автор: admin Mar 24 2009, 04:36 PM

Разработчики недавно вышедшей MMORPG Darkfall Online опубликовали на официальном сайте короткий отчет, в котором описали текущее состояние дел, а также огласили свои планы на будущее. В сообщении кратко описана история запуска игры, разработчики еще раз напомнили о суровых мерах, вплоть до перманентных банов, применяемых ими в отношении недобросовестных геймеров. Однако самая главная и не совсем приятная новость для игроков была оглашена в конце сообщения.

Разработчики призвали геймеров проявить терпение и понимание в виду задержки открытия новых игровых серверов. Как говориться в сообщении, задержка вызвана «огромной и очень сложной инфраструктурой», которую необходимо выстроить для запуска новых серверов. Собственно, этим сейчас, по заявлениям разработчиков, они и заняты. Тем не менее, каких-либо конкретных сроков запуска новых игровых серверов названо опять не было. Вообще, разработчики предупредили игроков, что конкретную информацию с четкими датами, дабы лишний раз их не беспокоить, они опубликуют непосредственно перед стартом новых серверов.

Автор: admin Apr 13 2009, 03:58 PM

Совершенно неожиданно для всех, в том числе и для самих игроков, разработчики MMORPG Darkfall Online установили на игровые сервера новый довольно объемный патч, исправляющий многие ошибки и содержащий большое количество геймплейных изменений. Стоит отметить, что никаких предварительных заявлений относительно выхода патча не делалось, и список изменений был опубликован на официальном форуме игры уже после установки патча на сервера. Ключевые моменты из этого списка мы предлагаем вашему вниманию:

* Максимальный уровень alignment (отношений) со своей фракцией, которого мог добиться игрок, был снижен в 10 раз – с 100 до 10. Такое кардинальное изменение значительно сократило количество врагов, которых можно убить для получения статуса убийцы.
* Крепости кланов разработчики в новом патче оборудовали воротами. Право открывать и закрывать их имеют только персонажи, со званием не ниже Lieutenant (Лейтенант).
* Боевые способности персонажа больше не могут быть развиты, если в руках находится начальное оружие.
* Был значительно расширен список тренеров, у которых игрок может обучиться способности Teleport Anchor.
* Кроме того, патч исправил множество ошибок, подкорректировал изнашиваемость брони, были добавлены и изменены некоторые звуки. Также в игру было добавлено множество квестов, новое оружие, броня, проведена балансировка некоторых заклинаний и монстров.

Автор: admin May 11 2009, 11:21 AM

Настоящий скандал разгорелся между представителями компании Aventurine – разработчика MMORPG Darkfall Online и администрацией зарубежного независимого игрового портала Eurogamer. Всему виной стала http://www.eurogamer.net/articles/darkfall-online-review?page=1, опубликованная на этом портале, в которой игра получила оценку в 2 балла из 10 возможных. Совсем недавно на официальном форуме Darkfall Online разработчики выступили с http://forums.darkfallonline.com/showthread.php?p=3344510#post3344510 по этому поводу.

Согласно им, получается, что автор рецензии провел в мире игры менее двух часов – об этом свидетельствуют логи с выданных представителям сайта Eurogamer аккаунтов. При чем за эти 2 часа было зафиксировано 13 входов в игру и было создано большое количество разных персонажей. При этом сам автор статьи настойчиво утверждает, что играл в Darkfall Online никак не меньше девяти часов, и этого времени ему хватило, чтобы увидеть все недостатки проекта.

Пока неясно, чем закончится эта история. Известно, что представители компании Aventurine отправили в редакцию портала Eurogamer логи, четко показывающие, сколько времени провел автор скандального материала в игре, а также договорились о написании еще одной рецензии другим журналистом. Впрочем, старый обзор редакция портала удалять все равно не собирается, так как это повредит его репутации. Именно поэтому разработчики Darkfall Online выступили на официальном форуме с комментариями.

Автор: admin Jun 26 2009, 05:08 PM

Американский сервер игры <a href="http://www.mmogaming.ru/modules/sections/index.php?op=viewarticle&artid=44" class="news_link_b">Darkfall</a> будет открыт 7 июля текущего года. Тогда же выйдет новый патч для игры, который добавит новый контент, возможности, обновит режимы PvE и PvP. Игроки, которые хотят перенести своего персонажа с европейского сервера на американский, должны будут подождать три месяца. "Персонажи с европейского сервера могут быть спокойно перемещены без всяких проблем спустя три месяца после запуска американского сервера", - пишет представитель разработчиков на официальном форуме игры. - "На них будут наложены определенные ограничения, о которых мы сообщим несколько позже". Чтобы поиграть на американском сервере, вы должны купить американский клиент <a href="http://www.mmogaming.ru/modules/sections/index.php?op=viewarticle&artid=44" class="news_link_b">Darkfall</a>. Но если вы житель США и играете на европейском сервере, то ничего покупать не нужно.

Автор: admin Jul 9 2009, 02:28 PM

На официальном форме MMORPG Darkfall Online было объявлено о том, что на игровые сервера было установлено первое крупное дополнение. С обширным списком его нововведений можно ознакомиться в специальном разделе на сайте проекта, а мы предлагаем вашему вниманию наиболее интересные и важные из них:

* Глобальные изменение баланса в режиме PvE. Была существенно снижена сложность битв с монстрами среднего и высокого уровней, увеличено количество выпадающих из них золота и реагентов. Кроме того, были переработаны характеристики многих видов оружия, а броня получила дополнительную защиту против групповых заклинаний.

* Была снижена стоимость создания различных вещей для персонажей всех профессий. Особо были снижены затраты золота на производство. Такие меры призваны «оживить» рынок игры и наполнить его товарами.

* Появились дома для игроков – то, о чем геймеры просили разработчиков Darkfall Online с момента запуска. Дом можно приобрести по специальным сертификатам, которые можно найти в сундуках или выбить из монстров. В своем пристанище персонаж может отдохнуть, обустроить рабочее место, установить ноды с ресурсами и т.д. Также доступны разнообразные улучшения, в том числе и визуальные вроде картин или охотничьих трофеев. В дальнейшем разработчики обещают развивать систему домов и делать ее более разнообразной и полезной.

* Появление домов для персонажей повлекло за собой создание системы деревень. Несколько рядом стоящих домов образуют деревню, которая становится важным элементом PvP. 4 раза в сутки деревни становятся уязвимыми для захвата группам игроков или гильдиям. В захваченной деревне персонажи не лишаются своих жилищ, однако хозяева могут устанавливать налоги. Теоретически несколько подконтрольных деревень приносят клану тысячи золотых монет ежечасно!

* Также началось внедрение системы специализации персонажей, которая позволит игрокам настроить своего персонажа под свой уникальный стиль игры. На текущий момент игроки могут добавить способности к своим заклинаниям из 4 групп: урон, скорость, дальность или возможность совершать прыжок во время произнесения заклинания. В дальнейшем система также будет дорабатываться и расширяться.

* Был переработан механизм погодных условий в Darkfall Online. По заявлениям разработчиков, погода в игре теперь куда больше похожа на реальную: В зависимости от сезона и местности может пойти дождь, подуть ветер, возникнуть туман. Кроме чисто визуального это улучшение имеет и другой плюс – ограниченная видимость в некоторые моменты может серьезным образом сказаться на тактике ведения боя.

Автор: admin Jul 27 2009, 11:16 AM

Из опубликованного недавно на официальном сайте MMORPG Darkfall Online материала, в котором разработчики игры отвечали на вопросы, стало известно, что в настоящий момент ведутся активные работы по запуску второго европейского сервера. Тем не менее, случиться это событие не раньше, чем через 2 месяца, а в случае возникновения проблем, срок может быть еще увеличен.

Также разработчиками был отмечен и факт недавнего запуска американского сервера Darkfall Online. Создатели игры сообщили, что никаких осложнений не было, все прошло четко по плану. Теперь всем обитателям этого нового сервера разработчики советуют уделить больше внимания прокачке своих персонажей, так как ровно через 3 месяца туда будет открыт трансфер с европейского сервера.

Автор: admin Aug 28 2009, 03:46 PM

На официальном форуме MMORPG Darkfall Online разработчики анонсировали второе по счету бесплатное дополнение к своей игре. Оно должно быть готово к концу октября текущего года и принесет с собой множество нововведений:

* Наибольшие изменения коснутся «морской» части игры. Акцент будет сделан на все соответствующие темы от постройки судов до сражений на воде.
* Появится долгожданная вторая часть системы специализации персонажей, в которой упор будет сделан на ближний бой и использование луков.
* Начнутся работы по внедрению local banking (местного банковского дела) и принадлежащих игрокам магазинов.
* Из более мелких нововведений анонсированы: первый набор умений для каждой играбельной расы, появление парикмахерской, внедрение системы караванов, новые деревни и дома, странствующие монстры и расширение ассортимента особо редких трофеев.

Попутно разработчики Darkfall Online сказали несколько слов и о грядущем патче, который должен быть установлен на игровые сервера уже в конце этой недели. Помимо исправления различных ошибок, он ускорит прокачку умений у игроков во время PvE-схваток с монстрами в 3 раза для обычных умений и сразу в 6 раз для магических способностей всех школ. Что же касается PvP-схваток, обычные боевые умения во время них будут прокачиваться с прежней скоростью, а вот магические также получат «прибавку» и будут улучшаться в 2 раза быстрее.

Автор: admin Oct 1 2009, 02:14 AM

Как сообщают разработчики MMORPG Darkfall Online на официальном форуме проекта, недавно на игровые сервера был установлен свежий патч, исправляющий ряд ошибок и вносящий некоторые изменения в геймплей. Ключевые моменты из полного списка изменений этого патча мы предлагаем вашему вниманию:

* Разработчикам удалось найти и исправить раздражавшую многих ошибку, позволявшую персонажам передвигаться под водой верхом.
* Также исправлена ошибка с использованием дополнительных сумок и банков, получившая название «bank bag bug».
* Ряд других мелких ошибок также был исправлен, среди которых «невидимый» эффект от применения заклинания Acid Rain и некорректное описание некоторых способностей.
* Были произведены некоторые балансовые изменения. Например, скорректирован урон лука Ravenous, а прочность луков элементалей увеличилась.
* Искусственный интеллект противников был доработан, из-за чего поведение и стратегия в бою многих монстров изменилась.
* Изменился интерфейс окна чата. Для переключения между вкладками в нем игрокам теперь доступна клавиша Tab или комбинация клавиш Ctrl+Tab.

Автор: admin Nov 13 2009, 01:31 PM

Представители компании Aventurine выдели солидную порцию информации о грядущем дополнении Conquer the Seas для своей MMORPG<br><a href="http://www.mmogaming.ru/modules/sections/index.php?op=viewarticle&artid=44" class="news_link_b">Darkfall Online</a>. На официальном форуме проекта появились тема, посвященная системе продавцов, размещаемых в мире игры самими геймерами, и новым домам. Так, стало известно, что продавцами будут являться представители расы гномов, их местоположение привязывается к дому игроков, а атаковать и, тем более, убить их нельзя в принципе. Чтобы открыть свой магазин и получить возможность поставить во главе такого продавца, геймеру потребуется сначала добыть некий специальный предмет.

Создавая ассортимент своего магазина, игрок сможет разделять товары на категории, чтобы облегчить конечным покупателям их поиск. Оплату разрешат производить как наличными, так и с помощью банковского счета. Также стало известно, что дополнение Conquer the Seas добавит в игру еще 800 мест для размещения домов игроков и, кроме того, появится новый тип дома – Keep. В нем хозяин жилища сможет устраивать настоящие собрания, приглашая до 10 своих друзей.

Автор: admin Nov 16 2009, 02:18 PM

Разработчики из компании Aventurine продолжают делиться новой информацией о дополнении Conquer the Seas для своей MMORPG Darkfall Online на официальном форуме проекта. В свежем сообщении они рассказали игрокам о том, какие изменения коснуться всех монстров. В первую очередь была разъяснена ситуация с wildlife creatures (дикими существами, обитающими на необжитых территориях) – они, как оказалось, будут выполнять роль дичи и послужат стабильным источником свежего мяса и шкур для персонажей, занимающихся охотой. При этом такие существа совершенно безобидны и умеют лишь убегать. Зато другие, более опасные монстры, относятся к ним по-разному и могут, в зависимости от ситуации, игнорировать их, напасть или даже попробовать защитить.

Разумеется, коснутся изменения дополнения Conquer the Seas и более привычных «опасных» монстров. Разработчики пообещали существенно расширить ассортимент выпадающих с них трофеев, добавить новые реакции на действия игроков, а также сделать для каждого вида монстров свои сильные и слабые стороны. Например, увеличить защиту от одних типов атак и уменьшить от других. Любопытно также, что, по результатам первых тестов дополнения Conquer the Seas, разработчики уменьшили запас здоровье некоторых особо сильных монстров, так как они представляли чересчур большую угрозу для персонажей.

Автор: admin Nov 23 2009, 03:20 PM

Разработчики MMORPG Darkfall Online продолжают понемногу раскрывать подробности грядущего дополнения Conquer the Seas. На этот раз темой очередного сообщения на официальном форуме игры стали Sea Towers (Морские Башни), их роль и способы захвата. Как всегда, избранные подробности из материала мы предлагаем вашему вниманию:

* Морские Башни будут располагаться в море в заранее определенных местах. К моменту выхода дополнения Conquer the Seas их будет две: 1 в северном и 1 в южном море, но со временем их число может увеличиться.
* Башни с нейтральным статусом будут доступны для захвата только в определенные промежутки времени. Следить за этим можно будет с помощью глобальной карты мира. Для захвата Башни, разумеется, понадобится корабль.
* Морские Башни можно будет усиливать, размещая на стенах пушки. При этом воспользоваться ими смогут как обороняющиеся, так и атакующие игроки.
* Разработчики также подтвердили, что Башни связаны с набором Clan Stations, находящимся в стартовых городах, столицах и chaos cities (городах хаоса). С помощью Clan Stations будет отображаться название гильдии, захватившей контроль над башней.
* О том, как в мире Darkfall Online появились Морские Башни, что они из себя представляют на самом деле и какие тайны скрывают разработчики планируют рассказать с помощью небольших событий в рамках системы Dynamic Lore system.
* Вместе с Морскими Башнями дополнение Conquer the Seas добавит в игру и Sea Villages (Морские Деревни), которые, по сути, являются аналогом сухопутных деревень и представляют сбой хороший плацдарм для захвата Башен.

Автор: admin Dec 9 2009, 02:47 PM

Как стало известно совсем недавно, состоялся релиз второго крупного дополнения под названием Conquer the Seas для MMORPG <a href="http://www.mmogaming.ru/modules/sections/index.php?op=viewarticle&artid=44" class="news_link_b">Darkfall Online</a>. Напомним, что обновление вносит в игру огромное количество крупных изменений, среди которых:

* Появление Sea Towers (Морских Башен) открытых для осады и обороны, и Sea Villages (Морских Деревень) – своеобразных плацдармов для ведения боевых действий. Игрокам разрешат использовать тактические приемы, в том числе и укреплять стены с помощью пушек, а сами Башни станут частью новых сюжетных квестов, рассказанных с помощью Dynamic Lore system.
* Измененная система торговли и возможность открыть частный магазин, усадив за прилавок продавца-гнома. Ассортимент лавки можно будет разделять на категории и разрешать разные способы оплаты, в том числе и банковскими переводами.
* Также в мире Darkfall Online появится еще 800 мест для размещения домов игроков и, кроме того, появится новый тип дома – Keep. В нем хозяин жилища сможет устраивать настоящие собрания, приглашая до 10 своих друзей.
* Из прочих изменений дополнения Conquer the Seas разработчики отмечают значительно улучшенный искусственный интеллект врагов, многочисленные балансовые изменения и появление новых расовых способностей, переработанную механику осад обычных городов и деревень, а также появление парикмахерских и игровых автоматов.

Автор: admin Dec 11 2009, 06:21 PM

После выхода дополнения Conquer the Seas для MMORPG Darkfall Online, важной частью которого является существенное улучшение искусственного интеллекта противников, разработчики решили пояснить ситуацию и рассказать, что конкретно и для чего было сделано. На официальном сайте игры сотрудник Aventurine рассказал, что главной целью было создание разнообразия и увеличение сложности в схватках с некоторыми монстрами. Геймеры нередко сами жаловались разработчикам на излишнюю легкость боев и неадекватное поведение врагов (например, многие почти не реагировали на выстрелы из лука с максимальной дистанции). Именно поэтому разработчики пошли навстречу и ввели несколько правил и условий.

Например, многочисленные скелеты в Darkfall Online получили существенное увеличение сопротивляемости атакам типа unholy, piercing и arrow, зато крайне уязвимы для святого и дробящего оружия, а также кислоты. Последней, к слову, также боятся и противники в металлической броне, равно как и молний, но, вместе с тем, они почти неуязвимы для стрел. Против furry mobs (меховых монстров), следуя логике, теперь отлично действует огонь, а магические противники теперь традиционно уязвимы для всех атак ближнего боя. Сотрудники Aventurine уверены, что все эти нововведения существенно разнообразят бои в Darkfall Online и заставят игроков изобретать различные тактики для каждого вида противников.

Автор: admin Jan 11 2010, 06:29 PM

Художники и дизайнеры из команды разработчиков MMORPG Darkfall Online поделились с геймерами со страниц официального форума игры планами по улучшению внешнего вида проекта в наступившем году. Как стало известно, основное внимание будет уделено модернизации уже существующих и созданию новых моделей брони. В первую очередь разработчики хотят добавить лоска робам для магов, впрочем, и другие классы забыты не будут.

В качестве «первой ласточки» был представлен технический скриншот, демонстрирующий новый облик тяжелой латной и кожаной брони. Разработчики подчеркивают, что это лишь первый шаг на пути глобального улучшения внешнего вида Darkfall Online.

Автор: Rik626 Jan 25 2010, 09:31 PM

Народ, а нет никаких слухов о локализации в России?

Автор: Veng Feb 4 2010, 01:21 PM

QUOTE(Rik626 @ Jan 25 2010, 09:31 PM)
Народ, а нет никаких слухов о локализации в России?
*



Нет и думаю если такое и произойдет то очень не скоро.

Автор: admin Feb 8 2010, 07:12 PM

Разработчики MMORPG Darkfall Online на официальном форуме проекта объявили об очередном нововведении, направленном на защиту геймеров-новичков. В одном из ближайших патчей появится опция под названием New Player Protection. Благодаря ей новоприбывшие игроки смогут познакомиться с миром Darkfall Online в более спокойной обстановке. Предлагаем вашему вниманию ее основные характеристики и функции:

* Опция New Player Protection будет активироваться автоматически на всего новых аккаунтах, а отключить ее геймеры смогут вручную.
* Пока эта опция активирована, персонажа не могут атаковать другие игроки, однако и он сам не может нападать на них.
* Опция New Player Protection не влияет на сражения с обычными монстрами и ее эффект распространяется только на стартовую зону расы персонажа.
* Как планируют разработчики, эффект от этой опции будет работать лишь несколько часов.
* Кроме того, на персонажа со включенной опцией New Player Protection будут действовать некоторые ограничения: он не сможет пользоваться ездовыми животными, телепортами, рунными камнями, порталами и создавать новый клан.

Автор: admin Mar 2 2010, 11:39 AM

В связи с первым днем рождения MMORPG <a href="http://www.mmogaming.ru/modules/sections/index.php?op=viewarticle&artid=44" class="news_link_b">Darkfall Online</a> разработчики поспешили рассказать геймерам о положении дел в игре. В первую очередь на официальном форуме проекта был опубликован отчет о результатах борьбы с читерами и прочими нарушителями правил. Сотрудники Aventurine отметили, что за прошедшее время средства по выявлению нечестных геймеров усовершенствовались, а выслеживанием и блокировкой читеров уже занимается отдельная команда разработчиков. Как результат, на сегодняшний день в списке перманентно забаненных пользователей уже находится более 1300 аккаунтов. Причем создатели <a href="http://www.mmogaming.ru/modules/sections/index.php?op=viewarticle&artid=44" class="news_link_b">Darkfall Online</a> действуют в этом вопросе крайне жестко, и перманентный бан здесь означает не только блокировку учетной записи, но и занесение в «черный список» номера кредитной карты провинившегося пользователя, так что регистрация нового аккаунта для него оборачивается дополнительными трудностями.

Кроме того, ко дню рождения своего детища разработчики приурочили новую праздничную акцию, которая, к слову, была достаточно негативно встречена сообществом геймеров. Сотрудники Aventurine анонсировали специальную возможность для всех потенциальных игроков: им предлагается воспользоваться семидневной пробной версией <a href="http://www.mmogaming.ru/modules/sections/index.php?op=viewarticle&artid=44" class="news_link_b">Darkfall Online</a> за которую, однако, придется заплатить. Цена установлена чисто символическая - $1. По прошествии недели всем, кто решит остаться в мире игры, будет предложено оплатить полноценную подписку. Геймеры же в свою очередь обвинили разработчиков в желании «срубить легких денег» и нажиться на потенциальных игроках.

Автор: admin Mar 17 2010, 11:00 AM

Один из гейм-мастеров MMO-проекта Darkfall Online лишился должности из-за своей же ошибки. Как сообщают разработчики на официальном форуме игры, он перепутал действия, и вместо телепортирования своего персонажа к геймеру, обратившемуся за помощью, сотворил обратное действие. Незначительная на первый взгляд ошибка привела к очень неприятным последствиям. Обескураженный резкой сменой декораций игрок беспомощно смотрел, как его персонажа убили и обокрали труп в присутствии того самого гейм-мастера, который тоже ничего не смог сделать. Неудивительно, что этот инцидент вызвал бурю негодования среди подписчиков Darkfall Online, и сотрудниками Aventurine было принято решение об увольнении нерадивого «мастера».

Разработчики уже принесли официальные извинения пострадавшему игроку и пообещали компенсировать причиненный вред. Воспользовавшись случаем, они также напомнили, что всегда пристально следят за тем, чтобы гейм-мастеры честно выполняли свои обязанности, а любая спорная ситуация всегда будет своевременно рассмотрена – подписчикам лишь стоит направить соответствующее обращение на сайт техподдержки.

Автор: admin Apr 2 2010, 10:03 AM

Вопрос сохранения имущества в MMORPG Darkfall Online стоит достаточно остро. Недавно разработчики объявили о том, что в ближайшем обновлении в игре появятся такие полезные вещи, как deployable strongboxes (переносные сейфы). Такие портативные хранилища можно без труда носить в инвентаре и установить в любом месте любой локации по выбору. Тем не менее, нововведение обладает рядом особенностей и ограничений, так, разработчики уточняют, что:

* Переносные сейфы будут делиться на 3 вида: personal ones (личные), group accessible strongboxes (групповые) и clan strongboxes (клановые).
* Переносной сейф можно установить только один раз. После размещения где бы то ни было хранилище уже невозможно будет вернуть в инвентарь.
* Такие сейфы хоть и прочны, но недолговечны – на практике их «срок жизни» в мире Darkfall Online составит всего несколько часов.
* Игрок, обнаруживший чей-то установленный сейф, может его сломать, воспользовавшись siege equipment (осадным оружием) и забрать добычу.
* Переносные сейфы будут создаваться самими игроками. Для их производства персонажам потребуется изучить навык construction skill.

Автор: admin Jul 1 2010, 01:13 PM

Разработчики MMO-проекта Darkfall Online со страниц официального форума объявили о своем намерении выпустить новое, уже третье по счету, обновление для игры 18 июля. Дата, впрочем, еще не окончательная и может измениться. Создатели проекта обещают сделать «акцент на PvE». Из крупных нововведений обещано большое количество новых типов монстров с разными тактиками ведения боя, способностями и особенностями поведения, кораблей и ездовых животных.

Также будет расширен набор социальных возможностей персонажей, появятся новые обучающие квесты и специальные задания по поиску сокровищ. Начнется переработка подземелий, в которых должны обновиться механика прохождения, добавиться квесты и новые монстры. Не забыли разработчики и про техническую сторону Darkfall Online: обещано улучшение системы отображения текстур и поверхностей.

Автор: admin Jul 7 2010, 11:34 AM

Создатели MMO <a href="http://www.mmogaming.ru/modules/sections/index.php?op=viewarticle&artid=44" class="news_link_b">Darkfall Online</a> объявили на официальном форуме игры о своем намерении переработать и дополнить существующую систему озвучки в проекте. По их новой задумке, все фоновые звуки в игре должны зависеть не только от окружающей персонажа обстановки и находящихся рядом живых существ, но и от погоды. Например, если начинается гроза, птицы умолкают или даже перелетают на другое место и начинают чирикать там.

Но это – безобидный пример. Разработчики <a href="http://www.mmogaming.ru/modules/sections/index.php?op=viewarticle&artid=44" class="news_link_b">Darkfall Online</a> делают упор на то, что новая динамическая система изменения звуков окажет большую помощь внимательным игрокам в бою. Ведь тех же птиц может спугнуть не только раскат грома, но и проезжающий по лесу отряд конницы, а во время грозы к невнимательному игроку легче незаметно подкрасться сзади… Выход обновленной системы озвучки должен состояться в скором времени после запланированного релиза третьего бесплатного дополнения.

Автор: admin Jul 24 2010, 08:23 AM

Разработчики MMORPG Darkfall Online продолжают трудиться над совершенствованием PvE-элементов игры и улучшением искусственного интеллекта монстров, о чем они уже неоднократно сообщали. На этот раз, сотрудник компании Aventurine по работе с игровой общественностью – Laenih, опубликовал на официальном форуме проекта сообщение, в котором рассказал о грядущих изменениях.

По его словам, после внедрения в игру всех запланированных улучшений, геймеры обнаружат очень много нового. У некоторых из существующих в мире Darkfall Online монстров появятся новые способности, да и сами они начнут лучше взаимодействовать друг с другом, применять тактики и стратегии, чтобы победить персонажа игрока. Таким образом, в будущем каждая битва обещает стать для геймеров серьезным испытанием, если все обещания разработчиков будут выполнены.

Автор: admin Sep 23 2010, 11:58 AM

Разработчики MMORPG Darkfall Online рассказали геймерам со страниц официального форума проекта о недавно проделанных изменениях в игре, а также о том, чем они собираются заниматься в ближайшем будущем. Подробности перед вами:

* Основные неполадки, возникшие в работе европейского сервера, устранены, однако инженеры компании Aventurine проводят детальную диагностику, чтобы в будущем подобное не повторилось.
* Дополнение для Darkfall Online, несмотря на то, что его выход был отложен, входит в финальную часть тестирования и будет установлен на игровые сервера относительно скоро.
* Отсрочка даты релиза дополнения позволила создателям игры, по их собственным словам, уделить больше внимания проработке мелких деталей, добавить в него больше новых интересных элементов.
* Так, стало известно, что после выхода дополнения у многих монстров в Darkfall Online будет изменен внешний вид и улучшена анимация, появятся новые подземелья, квесты, а также добавятся более качественные текстуры, так что графика в игре должна стать более качественной.
* Говоря о своих планах на будущее, разработчики заявили, что они планируют улучшить анимацию персонажей (в частности, бег и процесс копания) и добавить новые звуки игрового окружения.
* В конце своего послания разработчики не без радости сообщили, что в их команду влилась свежая кровь: в компанию Aventurine были приняты 2 новых программиста и 1 дизайнер.

Автор: Besprosypny Number Jun 29 2013, 05:18 PM

Это радует что игра станет еще лучше и интереснее. Буду с нетерпением ждать новых изменений.

Powered by Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)