Прочитал что написал тут афтар, ничего кроме смеха не вызывает, т.к.:
1) графика неплохая.
2) игра будет оригинальной, если смотреть на это не как на MMORPG, а на MMOFPS.
3) столпы жанра - , DDO вышла полной посредственностью, худшая MMOG, вышедшая в этом году, а остальные еще не вышли.
Короче хоронить этот проект нельзя.
З.Ы. ах, да, еще улыбнула фраза про потенциальную аудиторию данной игры.
QUOTE (Alec @ Jul 30 2006, 10:34 PM) |
Прочитал что написал тут афтар, ничего кроме смеха не вызывает, т.к.: 1) графика неплохая. 2) игра будет оригинальной, если смотреть на это не как на MMORPG, а на MMOFPS. 3) столпы жанра - , DDO вышла полной посредственностью, худшая MMOG, вышедшая в этом году, а остальные еще не вышли. Короче хоронить этот проект нельзя. З.Ы. ах, да, еще улыбнула фраза про потенциальную аудиторию данной игры. |
Не много подробностей о самой игре:
Если в первом проекте Ричарда Гарриота (Richard Garriot) Ultima Online мы начинали игру жителем фэнтезийного мира Британия, то в новом его проекте Tabula Rasa всем новичкам предстоит записаться рекрутами в космические войска AFS (Alied Free Sentinels). Такой статус в игре будет у всех персонажей до десятого уровня, пока они не станут солдатами и специалистами, освоив нужные профессии и стили боя.
На официальном сайте проекта появилась статья, детально описывающая все возможности рекрутов. Новички смогут обращаться с базовым оружием, броней, создавать простые медикаменты, а также будут иметь элементарные псионические навыки. По достижении 10 уровня они смогут выбрать специализированный путь развития — говоря языком привычной для MMORPG механики, какой-то особый класс.
Базовые навыки рекрутов
* Броня и оружие — в начале рекрут может пользоваться только легкой броней и простым пистолетом. При достижении определенного количества опыта он сможет надеть более продвинутую защиту, дающую дополнительное сопротивление огню, холоду, электричеству и баллистическим повреждениям. Варианты на замену пистолету — винтовка и дробовик. Рекруты также способны развивать приемы ближнего боя.
* Дополнительные навыки — рекрутам доступны устройства для взлома кодовых замков, специальные приборы для сбора энергии и металлолома с трупов убитых врагов (используются для производства медикаментов и амуниции соответственно). Они могут использовать лечащие диски для восстановления собственного здоровья или здоровья своих союзников в бою. Если проанализировать все это, можно понять, что новички в проекте Гэрриота будут полностью автономны: им не придется обращаться к продвинутым мастерам, дабы купить амуницию или аптечки, они сами смогут все произвести.
* Псионические навыки — каждый класс в Tabula Rasa будет обладать своими псионическими и ментальными трюками. Для рекрутов это — энергетическая волна (energetic wave), поражающая врагов в определенном радиусе вокруг персонажа.
QUOTE (DraGer @ 30.7.2006, 23:49) | ||
Это, ты к чему? Если от нефиг делать... так ошибся топиком, флуд в самом низу форума... А если пришел за инфой - так есть подозрения... что слегка заблудился (думаю... намек понятен) P.S. По теме твоего флуда: 1. Графика устарела еще до релиза... причем - еще два года назад. 2. Читай внимательней... MMOFPS без PvP? Очень оригинально... но сама идея - уже обречена на провал... Эт тож самое, как бы если - Квака или Унреал решили выпустить без мультиплеерного режима. 3. На тему DDO - это только твое мнение... будь добр, и не навязывай его другим... |
Ребята, давайте вы свой бессмысленный спор оставите в покое (хотя бы подождите релиза).
Каждый высказал свое мнение, и не надо стараться переубедить другого собеседника в обратном.
P.S.
Это не просьба... мне "срач" на форуме не нужен.
MMORPG Tabula Rasa, детище компаний NСsoft и Destination Games, довольно скоро войдёт в стадию закрытого бета-тестирования, а это значит, что разработчикам понадобятся несколько тысяч геймеров, не боящихся багов и прочих спутников бета-тестов.
И вот, дабы привлечь внимание общественности к этому проекту, игровой портал Stratics объявил об открытии Tabula Rasa Beta Olympics.
Эти олимпийские игры включают в себя пять творческих дисциплин:
* Cross-Country Writing - Литературное состязание. Цель - написать любое литературное произведение, объёмом не более пяти тысяч слов.
* Art Decathlon - Конкурс для любителей рисовать. Подойдут любые рисунки, картины, обои, комиксы, постеры, и даже знамена гильдий.
* Synchronized Designing - Если бы вы были разработчиком, что бы вы добавили в игру: новое оружие, комплект брони, несколько умений или целую планету? Это конкурс для тех, кто хочет построить собственный виртуальный мир. Пишите...
* Xtreme Forum Posting - Нет, друзья, это не спам. Это конкурс для любителей общаться на форумах, которые пишут очень трогательные сообщения, облагораживающие общественность.
* Creative Freestyle - Здесь у вас развязаны руки. Подойдёт любой крик души, воплощённый в любой форме.
Для того, чтобы принять участие в конкурсе, надо отправить ваше творение в письме на cmdrfalcon@stratics.com. Победители конкурсов получат доступ а закрытую бету. Главное, чтобы все проекты имели то или иное отношение к самой игре. Подробнее обо всём об этом можно прочитать http://tr.stratics.com/content/olympics/
QUOTE (admin @ 9.11.2006, 19:58) |
* Art Decathlon - Конкурс для любителей рисовать. Подойдут любые рисунки, картины, обои, комиксы, постеры, и даже знамена гильдий. |
Официальный сайт игры Tabula Rasa разместил объявление о наборе людей для участия в бета-тестировании этого многообещающего MMORPG проекта. Сама игра Tabula Rasa, разработчиками которой является студия Destination Games, была анонсирована в 2001 году. С тех пор дату выхода откладывали не один раз. Если вам уже исполнилось 18 лет и вы хотите принять участие в бета тестировании, то вам всего лишь необходимо проследовать по http://www.playtr.com/beta/ удостовериться, что ваш компьютер подходит под минимальные системные требования клиента и подать заявку на участие.
На GDC компания NCsoft представила некоторые подробности о новой фантастической MMOG Ричарда Гэрриота Tabula Rasa.
В самом начале игры вы оказываетесь в центре космической войны между инопланетными захватчиками и последним разумными существами во вселенной. Конечно же, главный герой выступает за людей. Вы будете путешествовать по разным планетам, сталкиваясь с диким и неизведанным окружением, при этом используя причудливое оружие и технологии инопланетян для борьбы с врагом. Ценители жанра MMOG сразу узнают в Tabula Rasa знакомую игровую механику: постоянная сюжетная линия, развитие навыков и способностей, система кланов.
По заявлению разработчиков, Tabula Rasa будет выделяться на фоне конкурентов тем, что в этой игре гармонично смешаны бескомпромиссный шутер от первого лица и ролевые элементы. Если добавить к этому голосовой чат, воины между кланами, масштабные стратегические сражения, то мы получим скорее Battlefield, нежели World of Warcraft.
Ричард Гэрриота свято верит в успех своего детища, уже сейчас предсказывая игре миллионные продажи. Выход TR должен состояться осенью этого года.
Многострадальная игра Tabula Rasa скоро перейдет в стадию бета-тестирования. Почему многострадальная? Да потому что проект анонсировали еще в 2001 году, потом никак не могли определиться с концепцией и датой выхода игры. Теперь, вроде бы, все утряслось и проект скоро-таки выйдет на финишную прямую.
О том, что Tabula Rasa в скором времени войдет в стадию закрытого бета-теста, сообщил сам Ричард Гэрриот, который, собственно и работает над этим проектом на протяжении многих лет. Для тех кто запамятовал, напомню, что Гэрриот является разработчиком серии Ultima. Сможет ли TR повторить успех знаменитой "ультимы"? Давайте сначала вспомним, о чем эта игра.
Tabula Rasa это смесь стандартной многопользовательской онлайновой RPG и экшена. Сюжет поведает нам о жестокой войне между инопланетными захватчиками (читай: мобами) и группами повстанцев. Конечно, вы будете играть за одного из повстанцев и сможете развить в своем персонаже великое множество различных навыков и профессий. Вас ждут путешествия в руины космических станций и скитания по различным деревушкам аборигенов, разместившимся в самом сердце джунглей. Вкратце: бесцельное истребление бедных мобов.
Однако на протяжении игры вам придется сражаться с различными противниками. Тут вас будут ждать и инопланетные солдаты, и гигантские мутанты, и другие супостаты. Повстанцем дозволено собираться в небольшие группы - так легче будет управиться с сильными монстрами. И это все? Вы спросите...
Да! Это все... Квесты, миссии и т.д. Именно то, что всем уже надоело по самый не могу. А вы как думали? И чего ожидали?
Когда именно начнется закрытый бета-тест, господин Гэрриот сообщить не соизволил. Надеемся, что ждать остается совсем недолго.
Компания NCsoft официально объявила о начале закрытого бета-тестирования своей новой многообещающей онлайновой игры Tabula Rasa. Старт закрытого бета-тестирования может означить лишь одно - игра находится на финальной стадии разработки, и до полного запуска проекта осталось совсем немного, от силы - пол года.
ак видно из обзора игры Tabula Rasa (на данном сайте) её автор не только не утруждает себя изучением "великого и могучего" - причем чтобы скрыть свою безграмотность автор использует программу для проверки орфографии (правда это выглядит нелепо местами) - но ещё и объективной оценкой игры. Прятянутые за уши ярлыки навешаны буквально на все аспекты игры, что с головой выдаёт его личное, совершенно предвзятое к игре отношение. Самый никчемный обзор из всех что я видел за последние пару лет.
Если не секрет... вы уважаемый, где нашли обзор этой игры? Тем боле на этом сайте...
На скоко мне известно - игра еще не вышла, и ее обзора, по определению не может быть.
Быть может вы превью восприняли за обзор? Так он написан очень правильно...
Заверяю вас (как участник бета-теста), ничего хорошего и сверх естественного вы от ней не ждите... поверьте мне - просто на слово.
Любое мнение в какой-то мере субъективно. Особенно если человек знаком с темой, о которой говорит. И если это мнение не соответствует действительности, то почему есть как минимум два человека, согласных с этим мнением против одного несогласного?
Добрый день. Прочёл превью. Атсюда сразу возникают вопросы. Как такое может быть, что автор позволил себе писать об игре, как будто она уже вышла.
Чего только стоят следущие пассажи -
Создатель <a href="http://www.mmogaming.ru/modules/sections/index.php?op=viewarticle&artid=30" class="news_link_b">Ultima Online</a> Ричард Гэрриотт, который сейчас работает исполнительным продюсером у известного южнокорейского разработчика <b>NCsoft</b>, выступил на конференции разработчиков с критикой существующего положения дел в MMO-индустрии.
Претензии Гэрриотта не особо оригинальны: тут и чрезмерное увлечение разработчиков технологиями, и принесенный в жертву этим технологиям геймплей, и засилие разнообразной «статистики», и «никакой» AI, и однообразные миссии, и неумение рассказывать истории в рамках MMO. Единственное, что заставляет обратить внимание на это ворчание, – то, что оно исходит от одного из «отцов-основателей» индустрии.
Вечер критики Гэрриотт устроил, конечно, не просто так: вслед за этим он представил свой новый проект Tabula Rasa, который призван стать «лекарством» если не для всех, то для многих «болезней» этой отрасли. В этой игре обещается мощный сюжет с большим количеством непохожих друг на друга миссий, регулярно встающие перед игроком этические выборы, продвинутые NPС, способные самостоятельно захватывать и удерживать ключевые точки на боевых территориях.
На данный момент игра находится в стадии бета-тестирования и станет доступна уже через несколько месяцев.
Это снова я.
По скольку ПМ не пашеть - пишу туть.
Комраду admin :
в галлерее посвящённой Табуле Раса очень много скринов явно не из этой игры.
Достаточно просто сравнить: http://www.mmogaming.ru/modules/xcgal/albums/userpics/rasa/thumb_rasa_001.jpg
http://www.mmogaming.ru/modules/xcgal/albums/userpics/rasa/thumb_rasa_008.jpg
и
http://www.mmogaming.ru/modules/xcgal/albums/userpics/rasa/thumb_rasa_010.jpg
http://www.mmogaming.ru/modules/xcgal/albums/userpics/rasa/thumb_rasa_021.jpg
Ясно же видно что эти пары скринов из абсолютно разных гам. Последние две из Табулы, тогда как первые два я таж хз откуда.
И в галлерее такого левака много. Причём если смореть по количеству просмотров, то больше всего их именно в левых скринах. То исть народ начинает смотреть с первых скринов на первой же страницы, которые подряд левые)) Ужосается и до нормальных скринов из игры ужо не доходить.
Мож поэтому ты их таки нах оттуда уберёшь?
Если возникнут трудности с идентификацией скринов, даже могу помочь со списком.
Действительно из старой версии. Была идея, что скрины остались ищё с прошлой попытки, но сиравно как-то по линейчатому выглядели, паэтому идее не поверил)
В любом случае, тогда выкидывать их может и не стоит. Но уж точно стоит хатя бы перенести их и поставить после скринов нынешней версии. Например на АГ так и сделали.
<b>NCsoft Europe</b> и сервисный оператор "Нетвиль" сообщают, что уже сегодня российские игроки могут принять участие в бета-тестировании MMORPG <a href="http://www.mmogaming.ru/modules/sections/index.php?op=viewarticle&artid=36" class="news_link_b">Tabula Rasa</a>, которая создается под руководством знаменитого Ричарда Гэрриота.
Тем, кто хочет одним из первых оценить творение известного мастера, стоит искать подробности на сайте магазина <a target="_blank" href="http://direct.cod.ru/goods/1769473/" class="news_link">DirectCOD</a>. Но нужно поторопиться, так как количество ключей ограничено, а акция продлится до 19 августа.
Появилась возможность предзаказа игры.
https://secure.plaync.com/cgi-bin/Store.pl?dnv=4627528889&action=viewItem&item_id=48
Игру обещают выпустить ближе к середине осени.
И если разрабы не имеют пару-тройку козырей в рукаве, то игра провалится шо паровоз. Фишек игре нехватаить.
Ибо если по-хорошему, то над ней надо ищё работать и работать.
имхо: нету у разработчиков никаких козырей... иначе бы, мы их увидели в бета-тесте.
Компания <b>NCSoft</b> анонсировала коллекционное издание грядущей MMORPG<br><a href="http://www.mmogaming.ru/modules/sections/index.php?op=viewarticle&artid=36" class="news_link_b">Tabula Rasa</a>, которая должная поступить в продажу в октябре этого года. Limited Collector’s Edition появится на полках магазинов в то же время.
<table border="0" cellspacing="4" align="center"><tr><td><a href=javascript:; onClick=viewimg('http://www.mmogaming.ru/modules/xcgal/albums/userpics/rasa/rasa_087.jpg');><img src=http://www.mmogaming.ru/modules/xcgal/albums/userpics/rasa/thumb_rasa_087.jpg border=0 class=news_image_n></a></td><td><a href=javascript:; onClick=viewimg('http://www.mmogaming.ru/modules/xcgal/albums/userpics/rasa/rasa_080.jpg');><img src=http://www.mmogaming.ru/modules/xcgal/albums/userpics/rasa/thumb_rasa_080.jpg border=0 class=news_image_n></a></td><td><a href=javascript:; onClick=viewimg('http://www.mmogaming.ru/modules/xcgal/albums/userpics/rasa/rasa_075.jpg');><img src=http://www.mmogaming.ru/modules/xcgal/albums/userpics/rasa/thumb_rasa_075.jpg border=0 class=news_image_n></a></td><td><a href=javascript:; onClick=viewimg('http://www.mmogaming.ru/modules/xcgal/albums/userpics/rasa/rasa_069.jpg');><img src=http://www.mmogaming.ru/modules/xcgal/albums/userpics/rasa/thumb_rasa_069.jpg border=0 class=news_image_n></a></td></tr></table>
Большое количество скриншотов можете посмотреть в - <a href="http://www.mmogaming.ru/modules/xcgal/thumbnails.php?album=37" class="news_link_b">галерее</a>, посвященной игре.
Заплатив побольше денежек за подарочную коробочку, игроки получат стандартный набор из DVD, рассказывающего о создании проекта, наклеек, постера, карты игрового мира, нескольких сувениров и бесплатной подписки на месяц. Но на этом сюрпризы не закончатся! Владельцы Limited Edition получат также внутриигровые бонусы: несколько дополнительных предметов в инвентарь, виртуального питомца и краткий инструктаж от генерала Бритиша, который является виртуальным воплощением Ричарда Гэрриота (Richard Garriott) – одного из главных разработчиков игры.
Сайт warcry.com опубликовал пикантные подробности готовящейся к выходу мморпг "Richard Garriott’s Tabula Rasa".
В большинстве существующих на сегодня ммо-проектов, говорят разработчики, при выполнении квестов не так много вариантов их выполнения, что создает определенные трудности в геймплее. Иначе говоря, он становится репетивным, повторяющимся. Максимум, что можно выбрать обычно - это награда за выполнение, или за какую фракцию выполнить его. Это может быстро надоесть. По мнению создателей Tabula Rasa следует отойти от такой "вызывающей скуку" традиции, и перейти к новым формам стори-теллинга. Именно поэтому мы попытались, говорят они, создать новую, более "погруженческую" сюжетную схему, где в процессе выбора решения игроком найдется место даже этическим размышлениям - как никак, игра имени самого Ричарда Гэрриота.
Подобные моральные и этические дилеммы (не имеется в виду только "убить или подождать") обещаны чуть ли не с самого старта игры. Вам не раз придется останавливаться и задумываться о последствиях своих поступков. Выполнить миссию несложно, но что будет после... В контексте геймплея подобные вещи будут как минимум способствовать более глубокому погружению игрока в сеттинг игры, в сюжет, в ролеплей. Как максимум - у вас всегда будет несколько путей решения. Впервые в играх поднимаются проблемы морального содержания. И это не какая-нибудь там заумь, возможно, вам просто чаще придется думать над выбором, руководствуясь при этом исключительно собственными воспитанием и убеждениями.
Мы попытались предложить игроку возможность выбора практически в каждой миссии, заявляют разработчики. Некоторые из них будут весьма обширными, включая в себя целые цепочки тянущих одно за другим звеньев. Так, в одной миссии примерно на средних уровнях развития персонажа вы побеседуете с заключенным одной из тюрем, который поведает вам не самые лицеприятные факты о ваших "хозяевах". Если вы примете полученные данные во внимание, и продолжите, так скажем, "сотрудничество" с пленником, это приведет к убийству ключевого охранника тюрьмы и побегу того самого зека. Что будет дальше - покрыто мраком тайны. Но суть в том, что именно ваш выбор повлияет на то, произойдет подобное или нет. Поневоле начинаешь представлять себя "терминатором-посланным-в-прошлое-убить-джона-коннора".
Проблематика описанной миссии еще и в том, что заключенный принадлежит к расе довольно злых Bane, который подвергли тотальному геноциду практически все человечество - особенно тех, кто сражался с инопланетным вторжением. Достоин ли жизни такой пленник? И стоит ли прислушиваться к россказням врага? Кто знает...
Именно такие примеры по словам создателей игры лучше всего характеризуют Tabula Rasa. Мы хотим дать вам возможность играть так, как вы того захотите - не следуя единому монорельсовому пути сюжета. И этот путь нам представляется лучшим, более иммерсивным игровым экспириенсом, который вы могли получить до этого.
Что ж... будем посмотреть...
Просто удивляюсь... неужели разработчики не догоняют, что их все эти квесты и миссии - дело десятое!
Который во всем игровом "сетинге" - эт только 10% от всего... что интересует игроков.
имхо: любая ММОRPG заточенная (как в данном случае) под противоборство игрока и моба - очень быстро надоедает...
Сколько можно мучать бедных мобов? Они по определению (независимо от их "толщины") обречены на проигрыш...
Только по этому - играть не интересно...
Да и потом, в офлайновых играх - этого добра боле чем достаточно, для этого не нужен ММО.
Итак, коллекционное издание включает:
* особый эмоут (очевидно, способ выражения эмоций) для персонажа;
* уникальные цветовые схемы для брони;
* персональный «игровой наставник», в роли которого выступает Генерал Бритиш – виртуальное воплощение самого Ричарда Гэрриотта;
* секретные карты некоторых игровых территорий, а также «полевое руководство» по игре;
* внутриигровое животное-любимец;
* ошейник для настоящей собаки с логотипом Tabula Rasa;
* постер коллекционного издания;
* DVD c фильмом о создании игры.
Американское подразделение <b>NCsoft</b> официально сообщило о принятии окончательной даты появления на прилавках магазинов онлайновой RPG <a href="http://www.mmogaming.ru/modules/sections/index.php?op=viewarticle&artid=36" class="news_link_b">Tabula Rasa</a>. Последняя корректировка даты релиза прошла во время специальной вечеринки, организованной в честь завершения работы над <a href="http://www.mmogaming.ru/modules/sections/index.php?op=viewarticle&artid=36" class="news_link_b">Tabula Rasa</a>, в ходе которой сам «Лорд Бритиш» провозгласил, что «19-го октября Северная Америка новую MMORPG». Впрочем, люди, успевшие сделать предварительные заказы, смогут изучить мир новой MMORPG на три дня раньше других.
P.S. Насчет даты появления <a href="http://www.mmogaming.ru/modules/sections/index.php?op=viewarticle&artid=36" class="news_link_b">Tabula Rasa</a> в Европе пока никаких данных нет.
Как вы знаете <a href="http://www.mmogaming.ru/modules/sections/index.php?op=viewarticle&artid=36" class="news_link_b">Tabula Rasa</a> уже набирает обороты и многие желающие могут начать играть, а вот команда разработчиков и в том числе команда дизайнеров уже приступила к началу работ над первым адд-оном. Ждем-с официального анонса.
Несколько дней назад <b>NCSoft</b> сообщила об отправке в печать MMORPG <a href="http://www.mmogaming.ru/modules/sections/index.php?op=viewarticle&artid=36" class="news_link_b">Tabula Rasa</a>. Однако это совершенно не помешало издателям объявить сегодня, что игра не появится в магазинах в обещанный срок – <b>19 октября</b>.
Представители <b>NCSoft</b> заявили, что решили перенести релиз, стремясь на 100% отладить стабильность работы игровых серверов. Новая дата запуска <a href="http://www.mmogaming.ru/modules/sections/index.php?op=viewarticle&artid=36" class="news_link_b">Tabula Rasa</a> назначена на <b>2 ноября</b>.
В одном очень популярном MMORPG блоге развязалась нешуточная дискуссия по поводу возможного использования разработчиками <a href="http://www.mmogaming.ru/modules/sections/index.php?op=viewarticle&artid=36" class="news_link_b">Tabula Rasa</a> исходников другого онлайнового проекта, ныне покойной <a href="http://www.mmogaming.ru/modules/sections/index.php?op=viewarticle&artid=38" class="news_link_b">Auto Assault</a>. События обеих игр происходят в будущем, только если в TR игроки управляют солдатом повстанцев, то в AA выступаешь в роли гонщика на футуристической машине.
Все началось с того, что автору блога Тобольду написал один из постоянных читателей, заверив его, что он на сто процентов уверен в заимствовании Destination Games наработок NCSoft. Так, по его мнению, у двух игр одинаковые модели, элементы интерфейса, шрифт в квестах и даже музыка!
Тобольд согласился, что многие вещи действительно похожи, но у этого мнения нашлись и противники. Хотя новость уже просочилась в сеть, разработчики Tabula Rasa пока никак не прокомментировали ситуацию.
Опасения о том, что в <a href="http://www.mmogaming.ru/modules/sections/index.php?op=viewarticle&artid=36" class="news_link_b">Tabula Rasa</a> к релизу не предвидится контента для игроков максимального уровня - напрасны. <b>NCSoft</b> заверила: «Будет!».
<table border="0" cellspacing="4" align="center"><tr><td><a href=javascript:; onClick=viewimg('http://www.mmogaming.ru/modules/xcgal/albums/userpics/rasa/rasa_092.jpg');><img src=http://www.mmogaming.ru/modules/xcgal/albums/userpics/rasa/thumb_rasa_092.jpg border=0 class=news_image_n></a></td><td><a href=javascript:; onClick=viewimg('http://www.mmogaming.ru/modules/xcgal/albums/userpics/rasa/rasa_091.jpg');><img src=http://www.mmogaming.ru/modules/xcgal/albums/userpics/rasa/thumb_rasa_091.jpg border=0 class=news_image_n></a></td><td><a href=javascript:; onClick=viewimg('http://www.mmogaming.ru/modules/xcgal/albums/userpics/rasa/rasa_090.jpg');><img src=http://www.mmogaming.ru/modules/xcgal/albums/userpics/rasa/thumb_rasa_090.jpg border=0 class=news_image_n></a></td><td><a href=javascript:; onClick=viewimg('http://www.mmogaming.ru/modules/xcgal/albums/userpics/rasa/rasa_089.jpg');><img src=http://www.mmogaming.ru/modules/xcgal/albums/userpics/rasa/thumb_rasa_089.jpg border=0 class=news_image_n></a></td></tr></table>
Большое количество скриншотов можете посмотреть в - <a href="http://www.mmogaming.ru/modules/xcgal/thumbnails.php?album=37" class="news_link_b">галерее</a>, посвященной игре.
На 40-м уровне можно собрать себе Personal Armor Unit — тяжелую броню, как в серии Battletech. А на 50-м все получат возможность тренировать отряды NPC и командовать ими в сражениях. Чтобы сделать войны PvP-кланов более осмысленными, разработчики введут специальные условия - если их выполнить, весь клан получит полезный бонус. Для любителей PvE появится несколько флэш-пойнтов — групповых сценариев, требующих четкой координации кланов и отрядов и оказывающих большое влияние на ход военных действий против Bane.
Разработчики онлайновой игры <a href="http://www.mmogaming.ru/modules/sections/index.php?op=viewarticle&artid=36" class="news_link_b">Tabula Rasa</a> приглашают всех желающих решить судьбу выдуманного ими мира и поучаствовать в заключительном ивенте в бета-версии игры.
Игроков ждет важнейшее задание. Им предстоит встретиться с самим General British. Это демоническое создание не знает пощады и пытается захватить все, что попадается ему на глаза. Сразиться с ним можно будет 26 октября.
P.S. Неужели нельзя было придумать, что нить боле оригинальное? В конце, концов - "хэллоуин" не за горами.
Хорошая новость для всех, кто собирается купить <a href="http://www.mmogaming.ru/modules/sections/index.php?op=viewarticle&artid=36" class="news_link_b">Tabula Rasa</a>. Разработчики объявили, что они последуют доброй традиции <a href="http://www.mmogaming.ru/modules/sections/index.php?op=viewarticle&artid=19" class="news_link_b">Everquest</a>, и будут поощрять своих ветеранов. Начиная с первого дня, каждые три месяца игроки смогут открывать специальные предметы, титулы, эмоции, чертежи, петов и другие приятные бонусы. Первая ветеранская партия пока не объявлена, но акция Veteran's Reward Program уже запущена и почитать о ней можно <a target="_blank" href="http://www.rgtr.com/community/veteran_rewards/veteran_rewards_program_faq_richard_garriotts_tabula_rasa.html" class="news_link_b">здесь</a>. Также, по окончании первого месяца игры, подписчики смогут заполучить 3 дополнительные эмоции: /jumpforjoy, /defeat и /stomp. Само собой, претендовать на награды могут только владельцы активных аккаунтов.
Я полагаю, пора бы тему перенести в раздел "Дождались". И беспрестрастно рассмотреть игру.
Есть люди которые ужо играют? Интересно услышать о том что вошло/изменилось вместе с релизом.
Сложно вспомнить MMORPG, в которой на момент релиза все шло гладко и без глюков. <a href="http://www.mmogaming.ru/modules/sections/index.php?op=viewarticle&artid=36" class="news_link_b">Tabula Rasa</a> явно не из их числа. Тем не менее, разработчики осознают, что стабильность клиента и сервера пока не на самом высоком уровне, поэтому уже выпустили первый патч, устраняющий некоторые косяки. Пока он установлен на тестовом сервере, и в patch notes говорится, что заплатка:
* Увеличивает стабильность вместе с быстродействием игрового клиента и сервера.
* Исправляет звуковые баги.
* Вносит пару изменений в крафт.
* Наводит баланс по отношению к существам игрового мира.
* Добавляет множество исправлений и дополнений в карты и миссии.
* Делает косметический апдейт интерфейса.
* Исправляет некоторые навыки.
* Искореняет кучу других багов.
С полным списком можно ознакомиться <a target="_blank" href="http://tr.stratics.com/php-bin/show_content.php?content=25189" class="news_link">здесь</a>. Разработчики также указали некоторые ошибки, которые не успели исправить, но про которые знают и займутся в ближайшее время.
В MMORPG <a href="http://www.mmogaming.ru/modules/sections/index.php?op=viewarticle&artid=36" class="news_link_b">Tabula Rasa</a> не хватает игроков. Администрация игры объявила о старте реферальной программы. Любой игрок может "привести друга" в виртуальный мир <a href="http://www.mmogaming.ru/modules/sections/index.php?op=viewarticle&artid=36" class="news_link_b">Tabula Rasa</a>. Если друг останется в игре, то есть заведет стандартный аккаунт и оплатит первый месяц игры, то пригласивший получит месяц игры бесплатно. Пригласить можно не одного друга, а сразу несколько. Сформировать приглашение можно в своем личном кабинете. Подробные инструкции находятся по <a target="_blank" href="http://www.playtr.com/community/contests_promotions/richard_garriotts_tabula_rasa_referral_program.html" class="news_link">этому адресу...</a>.
P.S. Должен признать: проект слишком быстро "сдулся..."
Во время мероприятия <b>Independent Game Conference 2007</b>, наивный Ричард Гэрриот рассказал о главной ошибке, которую совершили разработчики MMO <a href="http://www.mmogaming.ru/modules/sections/index.php?op=viewarticle&artid=36" class="news_link_b">Tabula Rasa</a> из студии <b>Destination Games</b>. Гэрриот считает, что они пригласили слишком много тестеров на раннем этапе проверок, когда игра была еще сырой и недостаточно интересной. Разочаровавшись во время бета-тестирования, многие решили не покупать финальную версию <a href="http://www.mmogaming.ru/modules/sections/index.php?op=viewarticle&artid=36" class="news_link_b">Tabula Rasa</a>, а создатели проекта лишились части подписчиков.
P.S. Эх, если бы он знал, как глубоко заблуждается...
Просто поразительно, как Ричард Гэрриот не может понять, или не хочет. Что проект сам же и угробил, и тестеры или иные... кто ли бо тут не виноваты.
P.S.
Изначально игра планировалась (до его прихода в команду) как PvP фэнтезийная, именно такой ее народ и ждал. В конечном итоге, он пришел, перекроил весь проект, сделал с него PvE Sci-Fi... Иначе говоря: сделал онлайновую стрелялку без PvP. Ну вот скажите... кому сдалась стрелялка без PvP? Да никому... причем и даром не сдалась.
Ладно, начались крики на форумах, фанаты в негодовании, концепция игры в корне изменена и переделана.
Для галочки (чтоб фанаты заткнулись), в спешке прикручивют к ней PvP. Запускают релиз, в надежде что и так сойдет...
И не прокатило, да и не удивительно, PvE MMO стрелялка, в тоже время очень далека от RPG, и в тоже время очень неудачный FPS, которая изначально затачивалась под PvE игру а не PvP, с игровым контентом на месяц, от силы два. Мы уже не однократно видели похожую картину, когда к игре - изначально разрабатываемой как PvE, пытаются прикрутить PvP. Результат такого эксперимента можно посмотреть... к примеру в EverQuest'е.
Можно было к рпг составляющей со скилллами+левелами+инстами прикрутить геймплей от Планестайда или Саважа, в которые народ играет до сих пор. Расширить игровые возможности и т.п.
Вышло бы гораздо лучше.
Сегодня нам стало известно, что культовая личность под именем Роберт Гэриотт (Robert Garriott), ответственная за проект "Tabula Rasa", уходит с поста президента американского филиала NCsoft North America. Его заменит Крис Чанг (Chris Chung), ранее бывший вице-президентом.
P.S. Интересно: на пенсию... или еще решил какой нить проект угробить?
Ну, сам Бритиш то пока еще никуда не ушел
Стало известно, что за издание MMORPG <a href="http://www.mmogaming.ru/modules/sections/index.php?op=viewarticle&artid=36" class="news_link_b">Tabula Rasa</a> на территории СНГ взялась отечественная компания «Новый Диск». Локализирована игра, к сожалению, не будет. Это будет англоязычный оригинал Richard Garriott`s <a href="http://www.mmogaming.ru/modules/sections/index.php?op=viewarticle&artid=36" class="news_link_b">Tabula Rasa</a> с документацией на русском языке. 17-го января в продажу поступят первые копии, которые будут доступны как в обычной джевел-упаковке, так и в коллекционном издании.
<b>NCSoft</b> в очередной раз решила нам показать прелести онлайновой вселенной <a href="http://www.mmogaming.ru/modules/sections/index.php?op=viewarticle&artid=36" class="news_link_b">Tabula Rasa</a> и рассказать чуть-чуть о гибридах:
<center><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="480" height="392"> <param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /> <param name="allowFullScreen" value="true" /> <param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=30147"/> <param name="quality" value="high" /> <embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=30147" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392"></embed> </object></center>
Нраитьсо)
Со времен бета-теста игра действительно изменилась в лучшую сторону. Сражения стали более сбалансированными, много внедрений, которые раньше не были характерны для ММО игр, ну и конечно целая история мира в стиле Лорда Бритиша, в которую не грех и втянуться. С другой стороны есть и косяки - например, крафт могли бы придумать и лучше, мобы местами продолжают косячить, видимо от излишка разума и тому подобное. Но учитывая, как много ребята смогли изменить и переделать с момента беты, проект достаточно хороший. Ожидания, по крайней мере, оправдали. Вообщем, для тех, кому надоели эльфы, мечи и посохи, научная фантастика - самое оно.
Пока комьюнити Tabula Rasa высказывает претензии разработчикам за многочисленные недоделки и общую сырость игры, издатель этого последнего проекта легендарного Ричарда "Лорда Бритиша" Гэрриота, корейский онлайновый гигант NCsoft, хвастается высокими доходами, не последнюю роль в величине которых сыграла как раз TR.
Согласно финансовой отчетности, доход паблишера за 2007 год составил $335.1 млн., а чистая прибыль - $48.4 млн. И тот, и другой показатели оказались выше, чем в прошлом году. При этом Tabula Rasa продалась на сумму $5.4 млн., и компания надеется, что в 2008 году игра продолжит радовать своих владельцев высокими финансовыми достижениями. Все, конечно, может быть, но лично мы полагаем, что пять зеленых "лимонов" - не бог весть какие деньги для MMORPG, и если TR не начнет радовать своих пользователей высоким качеством геймплея, то даже о таких результатах NCsoft может забыть.
Один из старейших и самых уважаемых кланов <a target="_blank" href="http://www.trdefiance.org/modules.php?name=Forums&file=viewtopic&t=184&sid=c86f314374587d54b88029a08abb9a6a" class="news_link">Defiance</a> опубликовал на своем сайте прощальное письмо, в котором говорится об их уходе из <a href="http://www.mmogaming.ru/modules/sections/index.php?op=viewarticle&artid=36" class="news_link_b">Tabula Rasa</a>. Причина банальная — практически полное отсутствие в игре контента, который мог бы занять ветеранов.
«Нашему клану и друзьям, которые ушли вместе с нами, в последние несколько месяцев приходилось заниматься исключительно PvP, так как в TR на 50 уровне больше ничего нет. Можно, разве что, еще убивать страйдеров, но мы это делали уже тысячи раз и один их вид вызывает желание сделать log out. Да и PvP здесь слишком простое и несбалансированное. Последней каплей стали опубликованные планы разработчиков, из которых ясно, что в ближайшие несколько месяцев ничего не изменится. NCSoft собирается исправить совершенно пустяковые вещи, не обращая внимание на главную проблему игры — отсутствие высокоуровневого контента»
Уход самых преданных подписчиков, которые играют с релиза, может больно ударить по и без того небольшой базе подписчиков Tabula Rasa. Но, возможно, это обращение откроет глаза создателям TR и других MMORPG на то, что нужно прислушиваться к мнению опытных игроков и делать игру не только для казуалов.
Беседуя с журналистами газеты The Korean Times, финансовый директор корпорации NCsoft Ли Дже Хо назвал MMORPG Richard Garriott's <br><a href="http://www.mmogaming.ru/modules/sections/index.php?op=viewarticle&artid=36" class="news_link_b">Tabula Rasa</a> «коммерческим провалом». Несмотря на активную рекламу и участие в разработке легендарного продюсера Ричарда Гэрриотта, эта футуристическая игра не оправдала возложенные на нее ожидания — «кассовые сборы» за ноябрь-декабрь составили немногим более $5 млн. Прогноз на 2008 год — $16 млн. При этом затраты на разработку, как утверждают источники, близкие к NCsoft, превысили $100 млн.
Столь высокие расходы возникли из-за затянувшегося цикла разработки. Руководство компании одобрило проект еще в мае 2001-го. Два года спустя, внутренний конфликт в NCsoft Austin и отсутствие внятной концепции заставили издательство пойти на жесткие меры. Четверть команды была уволена — их сменили специалисты из других подразделений. <a href="http://www.mmogaming.ru/modules/sections/index.php?op=viewarticle&artid=36" class="news_link_b">Tabula Rasa</a> оправдала свое название (от лат. «с чистого листа») в прямом смысле слова — 75% программного кода улетело в мусор вслед за сюжетной линией и визуальным рядом.
Теперь убыточную MMORPG и ее авторов ждет очередная встряска. По словам Дже Хо, NCsoft Austin грозят реорганизация и сокращение рабочих мест.
Команда, стоящая за фантастической MMORPG <a href="http://www.mmogaming.ru/modules/sections/index.php?op=viewarticle&artid=36" class="news_link_b">Tabula Rasa</a>, поделилась с журналистами планами на будущее и рассказала о том, как распределена деятельность внутри коллектива. 1/3 всех усилий направлены на устранение багов, 1/3 — на создание новых фишек, которые поддерживают интерес ветеранов к игре. Оставшаяся треть сотрудников занимается оптимизацией и повышением стабильности серверов. По словам разработчиков, главные нововведения, которые сейчас находятся в работе, это:
- <b>Clan Owned Control Points</b> — улучшение в системе PvP, позволяющее кланам захватывать контрольные пункты и получать за это бонусы.
- <b>Command Opportunity</b> — возможность сделать высокоуровневого персонажа более мощным и эффективным в группах.
- <b>Personal Armor Units</b> — комплекты брони, дающие персонажам впечатляющий вид и идентификацию их ранга.
Кроме того, создатели игры планируют в будущем улучшить интерфейс, социальную систему, характеристики оружия и классы.
Похоже, дела у <a href="http://www.mmogaming.ru/modules/sections/index.php?op=viewarticle&artid=36" class="news_link_b">Tabula Rasa</a> идут совсем неважно, так как NCSoft снова сообщила о сокращении штата разработчиков. Вместе с тем, создатели игры поделились подробностями о будущем проекта. И будущее это не совсем такое, о каком мечтали поклонники.
Вместо того, чтобы сосредоточиться на добавлении высокоуровневого контента, рейдовых инстансов и обещанного командования отрядами, NCSoft будет улучшать систему захвата цели и работать над точками контроля территорий. Так что ветеранам, которым сейчас на 50 уровне совершенно нечем заняться, придется ждать чего-то нового еще как минимум полгода. Вообще, по мнению игроков, игра развивается слишком медленно и, не видя перспектив, <a href="http://www.mmogaming.ru/modules/sections/index.php?op=viewarticle&artid=36" class="news_link">«табулу»</a> покидают даже самые преданные подписчики. Доброе имя Ричарда Гэрриота тут вряд ли поможет, тем более, что легендарному отцу <a href="http://www.mmogaming.ru/modules/sections/index.php?op=viewarticle&artid=30" class="news_link_b">Ultima Online</a> сейчас не до игрушек — он готовится к полету в космос.
Мнда ... Как то даже обидно ... Такой проек и загнуть ...
Я думаю единицы останутся, а как один сервер закроют, там и игру закроют =(
Вопреки всем пессимистичным прогнозам недавно запущенная во всех смыслах MMORPG Tabula Rasa (та самая, от которой ее создатель Ричард Гэрриот почти сбежал в космос) чувствует себя вполне неплохо. Во всяком случае, такой вывод можно сделать со слов представителя европейского подразделения издателя NCsoft Дэвида Бланделла.
«У Tabula Rasa есть преданная фанатская база, которая растет с каждым месяцем», — спешит поделиться радостной новостью Дэвид и добавляет, что главная причина этого — уникальная по меркам MMORPG игровая механика Tabula Rasa.
Ну что тут скажешь? Разве что только «ура». Шепотом. Чтоб не сглазить.
Destination Games, разработчики фантастический MMORPG Tabula Rasa, что вышла осенью прошлого года, сообщили о том, что на игровых серверах уже установлен патч 10.6 (Deployment 10.6). Патч вносит некоторые изменения, причем в совершенно разные части геймплея.
Разработчики обещают, что вместе с этим патче в Tabula Rasa будет:
• Значительная оптимизация брони (Reflective и Stealth);
• Два новых вида Incendiary shotgun;
• Уменьшение времени действия штрафов за смерть (rez trauma);
• Клановые хранилища (Clan lockboxes);
• Появление таймера, оповещающего время до выхода из игры (logout timer).
NCsoft запустила официальный https://www.operationimmortality.com/ оригинального проекта под названием Operation Immortality. В рамках акции, направленной на поддержку MMO Tabula Rasa, издатели обещают выбрать несколько игроков, которым предстоит стать новой надеждой человечества. Им предложат сдать образцы ДНК, которые в специальной капсуле отправят в космос. При этом доставкой займется сам Ричард Гэрриот – его полет на орбиту запланирован на октябрь этого года.
P.S.
Лучше бы они занялись доработкой игры, а не ерундой... имхо
NCsoft пока что не планирует замораживать проблемный проект <a href="http://www.mmogaming.ru/modules/sections/index.php?op=viewarticle&artid=36" class="news_link_b">Tabula Rasa</a>, несмотря на слухи о том, что разработка проекта была прекращена. Торговый журнал Develop сообщил, что одна из MMO, возможно одна из MMO от NCsoft, эксклюзивных для PS3, была заморожена. Под угрозу увольнения попало полсотни разработчиков. Позже портал Gamesindustry.biz сообщил, что разработка <a href="http://www.mmogaming.ru/modules/sections/index.php?op=viewarticle&artid=36" class="news_link_b">Tabula Rasa</a> будет приостановлена из-за того, что количество подписавшихся на игру людей слишком мало. Как бы там ни было, NCsoft опровергнула данную информацию. Заггиди Заггиди (Ziggidy Zaggidy) на сайте planettr.com заявил, что сейчас планов по заморозке <a href="http://www.mmogaming.ru/modules/sections/index.php?op=viewarticle&artid=36" class="news_link_b">Tabula Rasa</a> нет.
<a href="http://www.mmogaming.ru/modules/sections/index.php?op=viewarticle&artid=36" class="news_link_b">Tabula Rasa</a> осталась без своего рулевого. Сегодня один из самых знаменитых девелоперов(в прошлом) на всем белом свете Ричард «Lord British» Гэрриот (Richard Garriott) с прискорбием сообщил, что покидает компанию NCsoft. Скрытого смысла в этом увольнении можно не искать. Ричард в письме к игрокам <a href="http://www.mmogaming.ru/modules/sections/index.php?op=viewarticle&artid=36" class="news_link_b">Tabula Rasa</a> открыл свою душу и признался, что всему виной его недавний полет в космос, о котором вы наверняка наслышаны.
«Этот незабываемый полет и полученный опыт разожгли во мне интерес к новым вещам, на которые я бы хотел тратить свое время и ресурсы. Поэтому я покидаю NCsoft, чтобы посвятить себя новым вещам. Мне было приятно работать с сотрудниками этой компании, и я очень благодарен сообществу игроков, которые сделали нашу игру такой уникальной» (что в ней уникального - так никто и не понял) - сообщил Ричард.
Можно, конечно, в качестве причины ухода Ричарда привести неудачный запуск и в конечном итоге - провал <a href="http://www.mmogaming.ru/modules/sections/index.php?op=viewarticle&artid=36" class="news_link_b">Tabula Rasa</a>, слабые продажи игры и преступно малое количество подписчиков. Но оставим эту тему.
Теперь у Ричарда есть новые интересы – скажем, наблюдать за развитием кактуса, выращенного в условиях невесомости. Здесь определенно пахнет нобелевской премией!
Уход Ричарда Гэрриотта (Richard Garriott) из компании NCsoft, как и предполагало все пресвященное игровое сообщество, стал финальным аккордом в недолгой жизни MMO-игры <a href="http://www.mmogaming.ru/modules/sections/index.php?op=viewarticle&artid=36" class="news_link_b">Tabula Rasa</a>. Несколько недель назад представители NCsoft брызгали слюной и убеждали народ, что все в порядке и никто закрывать игру не собирается, но реальность оказалась куда более жесткой.
Сегодня девелоперы Tabula Rasa на страницах официального сайта игры с прискорбием сообщили, что их амбициозный проект совсем скоро окончательно отбросит коньки. Закрытие серверов Tabula Rasa намечено на 28-е февраля 2009-го года. В качестве утешительного приза разработчики с 10-го января следующего года переведут Tabula Rasa на бесплатную основу и позволят всем и каждому хоть немножко пожить в ее виртуальном мире.
«В ноябре прошлого года мы запустили игру, которая, как мы думали, станет революционным sci-fi MMO-проектом. Мы искренне считали, что смогли достигнуть поставленной цели. Tabula Rasa имела уникальные фичи, которые делали ее веселой и в тоже время отличной от других MMO-игр. К сожалению, игра не оправдала возложенных на нее надежд. Девелоперская команда работала изо всех сил, чтобы улучшить ее, но Tabula Rasa так и не смогла достигнуть той популярности, на которую мы рассчитывали» - омывали слезами веб-пространство разработчики.
Закрытием <a href="http://www.mmogaming.ru/modules/sections/index.php?op=viewarticle&artid=36" class="news_link_b">Tabula Rasa</a> дело не обойдется. Команду девелоперов ждут увольнения и реструктуризация. Ну а пока – почтим память так и не состоявшегося шедевра от создателя (которому уже довно пора на пенсию) <a href="http://www.mmogaming.ru/modules/sections/index.php?op=viewarticle&artid=30" class="news_link_b">Ultima Online</a>.
Не так давно NCSoft сообщила, что MMORPG <a href="http://www.mmogaming.ru/modules/sections/index.php?op=viewarticle&artid=36" class="news_link_b">Tabula Rasa</a> прекратит свое существование уже в феврале следующего года. С этого момента, разработчики начали радовать игроков разнообразными улучшениями и нововведениями. Так пару дней назад стало известно, что совсем скоро выйдет патч 1.6, который введет в игру мехов и PAU. Сегодня разработчики сообщили еще одну приятную новость - <a href="http://www.mmogaming.ru/modules/sections/index.php?op=viewarticle&artid=36" class="news_link_b">Tabula Rasa</a> стала полностью бесплатной. Старым игрокам нужно всего-навсего продлить свою учетную запись. Новичкам необходимо обратиться в техподдержку NCSoft и получить специальный ключ.
До закрытия <a href="http://www.mmogaming.ru/modules/sections/index.php?op=viewarticle&artid=36" class="news_link_b">Tabula Rasa</a> осталось чуть больше месяца, однако разработчики не перестают радовать игроков новыми дополнениями. Сегодня вышел очередной крупный аддон, который вводит в игру Землю, массовые PvP-баталии, эпический инстанс Caves of Donn. Почему разработчики не выпускали подобные аддоны, когда у проекта еще был шанс остаться на плаву – остается загадкой.
На сайте Gamedaily появилось интервью с Ричардом Гэрриотом, лишь недавно вернувшимся из космического полета. Легендарный геймдизайнер считает, что решение о закрытии MMORPG <a href="http://www.mmogaming.ru/modules/sections/index.php?op=viewarticle&artid=36" class="news_link_b">Tabula Rasa</a> было преждевременным - проект только-только набрал критическую массу пользователей (после того, как стала бесплатной - прим. ред.), которые при дальнейших финансовых вливаниях от издателя обеспечили бы игре жизнь. Но он понимает логику NCsoft, предпочетшей вложиться в новые и более перспективные проекты. На вопрос, не собирается ли он вновь заняться разработкой, Ричард ответил утвердительно. Причем это не обязательно должна быть многопользовательская игра: он с удовольствием взялся бы за создание новой части Ultima для консолей нового поколения, если вдруг у владеющей правами Electronic Arts возникнет такая идея.
Грядущее (28 февраля) закрытие MMORPG <a href="http://www.mmogaming.ru/modules/sections/index.php?op=viewarticle&artid=36" class="news_link_b">Tabula Rasa</a> вызывает вполне понятное желание разобраться в причинах краха этого многомиллионного проекта (есть мнение, что бюджет игры составил порядка $100 млн.). Практически одновременно в Сети появились два мнения на сей счет от людей, которые не работали непосредственно над <a href="http://www.mmogaming.ru/modules/sections/index.php?op=viewarticle&artid=36" class="news_link_b">Tabula Rasa</a>, но являлись сотрудниками NCsoft и в той или иной степени были в курсе дел. Оба сейчас уже не связаны с корейской компанией, поэтому могут себе позволить говорить свободно. Что добавляет их свидетельствам ценности.
<b>Адам Мартин</b>, бывший технический директор NCsoft Europe, в своем выводе однозначен: игра потерпела крах, потому что должна была его потерпеть. Этот дорогой и красивый поезд на всех порах несся навстречу кирпичной стене, а разный ответственный и не очень народ либо добавлял газу, либо просто смотрел на надвигающуюся катастрофу, предаваясь унылому фатализму. За шесть лет разработки, потратив десятки миллионов долларов, девелоперы так и не смогли сделать чего-то большего, чем сырое нечто, в котором «что-то было». Когда пришло время отвечать перед корейским начальством за вложенные инвестиции, никто не взял на себя смелости настоять на неготовности Tabula Rasa не то что к запуску, но даже к бете. Игра была запущена и закономерно провалилась. Аминь.
<b>Скотт Дженнигс</b> работал непосредственно в NCsoft Austin, но над другим проектом. Он не был большим фанатом TR, однако видел ситуацию с очень небольшой стороны и к тому же участвовал (по разнарядке, спущенной сверху) в бета-тесте игры. Его слова во много подтверждают мнение Мартина, добавляя к ним свидетельства человека, который непосредственно наблюдал за машинистами и пассажирами того самого «дорогого и красивого поезда». Игра, действительно, была не готова, все об этом знали и даже говорили, но ее все равно запустили, и она быстренько (по сравнению со сроком разработки) отправилась под откос. Аминь.
Словом, теперь можно приблизительно понять причины краха Tabula Rasa, но совершенно неясно, почему разработчикам не хватило шести лет и уймы долларов на доведение проекта до ума. И кто в этом виноват. Может, один известный космонавт мог бы ответить на данный вопрос? Или ему с его космических высот не до таких мелочей?
NCsoft сообщила, что все сервера MMORPG <a href="http://www.mmogaming.ru/modules/sections/index.php?op=viewarticle&artid=36" class="news_link_b">Tabula Rasa</a> будут объединены до официального закрытия игры. Игроки могут не переживать за своих персонажей, поскольку разработчики обещают объединить базы данных с четырех серверов в одну. На едином сервере у каждого игрокам будет 16 слотов персонажей. Все имущество, инвентарь и оружие будет перенесено. Точная дата объединения пока не известна.
Журналисты с сайта Ten Ton Hammer поделились рассуждениями о судьбе закрывающейся через месяц научно-фантастической MMORPG Tabula Rasa. По их мнению, проект был обречен с самого начала: многократная смена концепции, перестановки в команде разработчиков, слишком долго продолжавшийся бета-тест, обнаживший всем заинтересованным нехватку наполнения на более поздних этапах игры - причем за бесплатно.
Расположенный в Брайтоне, Великобритания, европейский офис NC West (подразделение NCsoft, отвечающее за американский и европейский рынки) отправлен в отставку практически в полном составе. Рабочих мест лишились семьдесят человек, количество оставшихся поддерживать работоспособность компании неизвестно. Главной причиной сокращения называют провал MMORPG <a href="http://www.mmogaming.ru/modules/sections/index.php?op=viewarticle&artid=36" class="news_link_b">Tabula Rasa</a>, в результате чего NCsoft понесла серьезные потери и вынуждена теперь экономить на персонале.
Представители NCsoft официально сообщили, что сегодня состоится слияние серверов MMORPG <a href="http://www.mmogaming.ru/modules/sections/index.php?op=viewarticle&artid=36" class="news_link_b">Tabula Rasa</a>. Американские реалмы Pegasus, Orion и Cassiopeia будут объединены в один сервер - Hydra. Европейский сервер Centarus в слиянии не участвует. Процесс слияния займет двое суток и это вызвало волну негодования среди игроков, поскольку смысл слияния непонятен, учитывая то, что 28 февраля проект будет закрыт – знают только сами разработчики.
Издатели из NCsoft сдержали свое слово – с 1 марта прекратили работу игровые сервера MMOG <a href="http://www.mmogaming.ru/modules/sections/index.php?op=viewarticle&artid=36" class="news_link_b">Tabula Rasa</a>. О грядущем закрытии проекта, который так и не смог стать прибыльным, было объявлено прошлой осенью. С января все обитатели <a href="http://www.mmogaming.ru/modules/sections/index.php?op=viewarticle&artid=36" class="news_link_b">Tabula Rasa</a> могли играть совершенно бесплатно. Последний день существования проекта разработчики решили отметить своеобразно. Они организовали массированную атаку пришельцев на человеческие поселения, которая, судя по всему, и должна была символизировать конец <a href="http://www.mmogaming.ru/modules/sections/index.php?op=viewarticle&artid=36" class="news_link_b">Tabula Rasa</a>. Кто следующий?
Powered by Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)