Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате

MMORPG FORUM _ Общий - игры в Разработке [Будем Ждать?] _ Star Wars

Автор: admin Oct 22 2008, 09:24 AM

MMORPG <a target="_blank" href="http://www.swtor.com/" class="news_link_b">Star Wars</a>: The Old Republic от BioWare и LucasArts, о которой еще летом рассуждал глава EA Джон Ричитьелло, наконец-то дозрела до анонса. Действие игры разворачивается через 300 лет после событий Star Wars: Knights of the Old Republic, в период войны между Старой Республикой и Империей ситхов (до появления Дарта «Энни» Вейдера остается еще 3500 лет). Три века — большой срок, поэтому большинство персонажей, знакомых по KotOR, успели отойти в мир иной; впрочем, мы увидим их потомков. Кроме того, «некоторые дроиды могут существовать очень долго», намекает BioWare.

Современные онлайновые RPG опираются на три столпа: исследование мира, сражения и развитие персонажа. <a target="_blank" href="http://www.swtor.com/" class="news_link_b">Star Wars</a>: The Old Republic, утверждает BioWare, добавит четвертый — повествование. По словам разработчиков, настолько глубокой проработки сценария в MMORPG еще не было, правда, в детали они не вдаются. Не раскрывают авторы и названия классов, обещая лишь возможность стать, помимо прочих, ситхом или джедаем. Поступки игрока определят путь Силы, по которому он пойдет — светлый или темный.

Судя по первым обрывкам информации, авторы стремятся угодить разным группам любителей MMORPG. С одной стороны, при желании можно играть в полном одиночестве, полагаясь лишь на NPC-компаньонов; с другой — PvP-сражения станут неотъемлемой частью <a target="_blank" href="http://www.swtor.com/" class="news_link_b">Star Wars</a>: The Old Republic. Самой сложной задачей, стоящей перед дизайнерами, является балансировка джедаев и остальных классов, чтобы никто не чувствовал себя обделенным. Кроме того, «если вы хотите быть Ханом Соло, то ваши впечатления от сюжета будут совсем иными, чем у, скажем, Люка Скайуокера».

Разработкой <a target="_blank" href="http://www.swtor.com/" class="news_link_b">Star Wars</a>: The Old Republic занимается студия BioWare Austin, специализирующаяся на онлайновых играх. Руководит проектом Джеймс Олен, содизайнер Baldur's Gate, Neverwinter Nights и Knights of the Old Republic. Основная платформа в данный момент — РС, причем не столько топовое «железо», сколько компьютеры «средней руки». Руководители BioWare ушли от ответа на вопрос о консольных версиях, оставив дверь открытой для возможных анонсов в будущем.

Сроки выхода <a target="_blank" href="http://www.swtor.com/" class="news_link_b">Star Wars</a>: The Old Republic не объявлены, зато уже работает официальный сайт. За несколько месяцев до релиза BioWare планирует устроить открытое бета-тестирование игры.

Автор: admin Oct 28 2008, 08:49 AM

У BioWare губа не дура. С помощью недавно анонсированной MMO-игры <a target="_blank" href="http://www.swtor.com/" class="news_link_b">Star Wars</a>: The Old Republic канадцы планируют ни много ни мало отнять лидерство у колосса World of Warcraft. Довольно смело и самонадеянно. Но разработчики не перестают верить в чудеса. Ведь в свое время кто бы мог подумать, что <a href="http://www.mmogaming.ru/modules/sections/index.php?op=viewarticle&artid=31" class="news_link_b">World of Warcraft</a> станет настолько популярной.

«Когда <a href="http://www.mmogaming.ru/modules/sections/index.php?op=viewarticle&artid=31" class="news_link_b">World of Warcraft</a> только вышел, все говорили: “Нет, рынок онлайновых развлечений большой только благодаря <a href="http://www.mmogaming.ru/modules/sections/index.php?op=viewarticle&artid=19" class="news_link_b">EverQuest</a>”. Но Blizzard показала, что этот самый рынок может быть гораздо больше. Наша цель заключается в том, чтобы, привнеся в MMO-жанр сильную сюжетную часть, продемонстрировать всем, что мы можем привлекать к такого вида развлечениям еще больше людей. Плюс к этому, у нас на руках есть сверхпопулярный бренд, который продолжает успешно существовать на протяжении около 30-и лет» - заявил Том Николс (Tom Nichols), руководитель LucasArts.

Star Wars действительно пользуется в мире огромной популярностью. Вот только <a href="http://www.mmogaming.ru/modules/sections/index.php?op=viewarticle&artid=28" class="news_link_b">Star Wars Galaxies</a> это не сильно помогло. В итоге все будет зависть лишь от того, сумеет ли BioWare сотворить маленькое чудо. Только тогда и можно будет говорить о соревновании с <a href="http://www.mmogaming.ru/modules/sections/index.php?op=viewarticle&artid=31" class="news_link_b">WoW</a>.

Автор: admin Nov 28 2008, 06:26 PM

Сайт IncGamers взял интервью у ведущего дизайнера Bioware Джеймса Охлена (James Ohlen), в котором он сообщил новые подробности о MMORPG Star Wars: The Old Republic.

Избранное:

- Игра разрабатывается исключительно силами BioWare Austin Studio. Студия ILM, которая в свое время принимала участие в работе над The Force Unleashed не работает над Star Wars: The Old Republic.

- Абсолютно весь контент проходит утверждение LucasArts.

- Джордж Лукас уже видел игру и даже дал несколько ценных советов.

- В данный момент над проектом работает более 100 человек.

- Пока разработчики не готовы анонсировать конкретные классы. Известно лишь, что будут классы относящиеся к джедаем и ситхам. В игре будут также некие специальные силы (Special Forces), которые заменяют джедаев после их ухода с Корусанта (Coruscant). Можно ли будет играть за них, пока не известно.

Автор: admin Dec 10 2008, 01:32 PM

Умы маркетингового отдела Electrоnic Arts целиком и полностью заняты поиском подходящей финансовой модели для <a target="_blank" href="http://www.swtor.com/" class="news_link_b">Star Wars</a>: The Old Republic. Чаша весов потихоньку склоняется в пользу микротрансакций, которые и будут приносить издательству прибыль. Окончательно еще ничего не решено. И вариант с ежемесячным взиманием мзды за прописку в мире SW никто не отменял. Но благие начинания EA нельзя не отметить. Похоже, что издательство собирается сделать из <a target="_blank" href="http://www.swtor.com/" class="news_link_b">Star Wars</a>: The Old Republic эдакую альтернативу современным MMO-проектам, которые проповедуют многочасовые рейды и затяжные баталии. Судя по всему, детище BioWare будет сфокусировано не на вдумчивом долблении монстров часами, а на интенсивном и «быстром» геймплее. Как результат – отказ от ежемесячного сдирания денег с игроков в пользу микротрансакций. С другой стороны, покупка виртуального барахла станет жизненно необходимой вещью и для рядовых игроков. И большой вопрос, где они больше потратят денег – на приобретение маски Дарта Вейдера, прибавляющей к характеристике «Астма» +100, или же на подписку.

Автор: admin Dec 11 2008, 06:04 PM

BioWare официально подтвердила, что фундаментом для <a target="_blank" href="http://www.swtor.com/" class="news_link_b">Star Wars</a>: The Old Republic послужит движок HeroEngine, созданный ребятами из компании Simutronics, которые уже не первый год обитают в MMO-бизнесе. По словам канадцев, этот движок поможет сократить время разработки проекта и заметно упростит жизнь девелоперской команде.

«BioWare создает потрясающую игру, и мы очень рады, что они выбрали наш движок для создания этого эпического виртуального мира. Мы вложили огромное количество опыта и нашей искренней любви к онлайновым развлечениям в разработку HeroEngine, и наша компания уверена, что фанаты <a target="_blank" href="http://www.swtor.com/" class="news_link_b">Star Wars</a> будут довольны финальным продуктом» - сквозь слезы счастья заявили сотрудники Simutronics.

Автор: admin Dec 11 2008, 06:15 PM

В сообществе ожидающих MMORPG Star Wars: The Old Republic настоящий переполох: гендиректор Electronic Arts Джон Ричителло заявил на встрече с инвесторами, что коммерческая модель игры будет основана на микротранзакциях. Информация выглядит тем более правдоподобной, если учесть, что выдал ее Самый Главный Босс, который в прошлом неоднократно говорил об огромном бизнес-потенциале бесплатных ММО-игр.

Официальный форум разработки немедленно взорвался массовыми воплями протеста, лейтмотив которых можно выразить фразой: если вы так, то мы с вами не играем. Возмущение общественности было столь велико, что пресс-службе ЕА пришлось выступить с официальным опровержением: мол, Джона неправильно поняли, коммерческая модель игры пока не анонсирована. Однако уже сама формулировка опровержения дает дополнительную пищу для тревожных размышлений: вряд ли кто-нибудь сомневается, что претендент на трон World of Warcraft может быть только подписным. А раз «не анонсирована», значит, либо нет определенности, либо нас ждет какой-то сюрприз. То есть, тот самый, о котором сказал Ричителло.

Мы, впрочем, подождем паниковать. И не только потому, что паника — не наш метод. До выхода игры еще достаточно времени, чтобы поменять не только коммерческую систему, но и руководство Electronic Arts. А там или ишак сдохнет, или падишах…

Автор: admin Dec 16 2008, 04:43 PM

Разработчики рассказывают:

<center><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="480" height="392"> <param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /> <param name="allowFullScreen" value="true" /> <param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=44986"/> <param name="quality" value="high" /> <embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=44986" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392"></embed> </object></center>

Автор: admin Mar 20 2009, 03:43 PM

В сети появилась вторая часть дневника разработчиков многопользовательской ролевой игры <a target="_blank" href="http://www.swtor.com/" class="news_link_b">Star Wars</a>: The Old Republic. В этот раз специалисты, работающие в Bioware, объяснили, как они предлагают подсадить несчастных подписчиков на своё сетевое развлечение. Авторы не раскусили «формулу счастья» <a href="http://www.mmogaming.ru/modules/sections/index.php?op=viewarticle&artid=31" class="news_link_b">World of Warcraft</a>. Вместо этого они предлагают игрокам запутаться в многочисленных сюжетных перипетиях, связанных с конкретным персонажем. Они очень надеются, что геймеры начнут создавать свои собственные уникальные саги, как в фильмах Star Wars. В документальном ролике даже демонстрируется работа системы. У каждого класса, по всей видимости, будет по 100 часов собственных, личных сюжетных квестов с кинематографическими вставками. Во время прохождения таких заданий вам часто нужно будет принимать важные для дальнейшего развития решения. Выглядит достаточно интересно.

Автор: admin Apr 13 2009, 04:01 PM

На официальном сайте разрабатываемой MMORPG Star Wars: The Old Republic сотрудники компании Bioware продолжают опубликовывать новые материалы по игры. На этот раз игроков познакомили с новой планетой, носящей название Ord Mantell. Поверхность планеты сплошь покрыта горными равнинами и вулканическими островами. Многие года здесь бушует гражданская война: войска Республики ведут изматывающие бои с сепаратистами, занимающимися партизанскими действиями. От них страдают как военные, так и мирное население. В свою очередь правительство не предпринимает никаких действий для урегулирования конфликта.

Первые колонисты прибыли на Ord Mantell примерно 9000 лет назад, и с этого момента планета приобрела ключевое стратегическое значение. Однако спустя какое-то время ее важность уменьшилось, а когда коррумпированный генерал распродал весь флот, на Ord Mantell совсем не осталось военных. С этого момента началась другая история планеты – криминальная. Здесь нашли прибежище многие пираты и контрабандисты. В настоящее время правительство планеты состоит из полностью продажных политиков, а сепаратисты ведут неравную войну за независимость.

Автор: admin Apr 21 2009, 06:15 PM

Greg Zeschuk – глава компании Bioware, занимающейся в настоящее время разработкой MMORPG Star Wars: The Old Republic, в короткой беседе с представителями зарубежного портала VG247 уточнил вопрос оплаты игры, волнующий многих геймеров. По его словам, никаких «экспериментов» команда разработчиков ставить не собирается, а, напротив, будет придерживаться «стандартов», действующих на современном рынке MMO-проектов. Оплата Star Wars: The Old Republic будет осуществляться по той схеме, которая будет наиболее популярной к моменту релиза игры.

Это заявление заставило игроков пуститься в догадки. В частности, пока непонятно, какую из «стандартных» моделей предпочтут сотрудники Bioware: Азиатскую, где нормой стало бесплатная система и окупаемость за счет микротранзакций, либо Европейскую, где пока что доминирует абонентская плата. В любом случае, до выхода игры остается еще довольно много времени и разработчики могут спокойно принять решение.

Автор: admin May 6 2009, 06:35 PM

Bioware выложила в сети новенький дневник разработчиков. В этот раз специалисты рассказывают нам о том, как в многопользовательской ролевой игре <a target="_blank" href="http://www.swtor.com/" class="news_link_b">Star Wars</a>: The Old Republic создаются виртуальные миры. Напомним, что и как в любом другом проекте на основе Star Wars, здесь имеется множество планет. Для каждого небесного тела сценаристы придумывают собственную историю. Ролик довольно длинный (более 5 минут).

<center><object classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" width="480" height="392" id="viddler"><param name="movie" value="http://www.viddler.com/player/7d61f878/" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><embed src="http://www.viddler.com/player/7d61f878/" width="480" height="392" type="application/x-shockwave-flash" allowScriptAccess="always" allowFullScreen="true" name="viddler" ></embed></object></center>

Планет здесь будет множество. На каждой из них существует собственные оригинальные поселения, работают определённые своды правил. Кроме того, все они отличаются крайне занимательным визуальным оформлением (Tython — одна из самых красивых).

Новое творение Bioware издаёт компания Electronic Arts. Релиз состоится не раньше следующего года.

Автор: Fallen_Angel May 6 2009, 06:54 PM

Джаба красивый вышел. Хочется ощутить джедайскую мощь уже :-[

Автор: admin Jun 2 2009, 08:52 PM

С небольшим запозданием, но мы все же выкладываем ролик многопользовательской онлайновой игры <a target="_blank" href="http://www.swtor.com/" class="news_link_b">Star Wars</a>:The Old Republic, который с раскрытыми ртами сегодня ночью могли наблюдать те, кто следил в прямом эфире за конференцией Electronic Arts. Да, пусть в ролике нет ни капли игровой графики, зато смотрится он на одном дыхании, и даже люди, не испытывающие интереса к MMOG, невольно могут задуматься о том, что, возможно, пора поменять свое мнение.

<center><div class="gametrailers_embed_container>"<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="480" height="392"> <param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /> <param name="allowFullScreen" value="true" /> <param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=49937"/><param name="quality" value="high" /> <embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=49937" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392"></embed> </object></center>

Автор: Fallen_Angel Jun 2 2009, 10:52 PM

Смотря видео, думал, что слюной залью весь стол. Очень надеюсь на этот проект. Вселенская сага должна породить вселенский проект.

Автор: admin Jul 7 2009, 07:07 PM

Верная своему принципу кормить ожидающих выхода рыцарей Старой республики в массовый онлайн в месяц по столовой ложке информации, BioWare выдала на официальном сайте <a target="_blank" href="http://www.swtor.com/" class="news_link_b">Star Wars</a>: The Old Republic очередную дозу. Ничего в высшей степени сенсационного, но все же теперь вовлеченность мандалорцев в конфликт между Республикой и Ситхской империей получила официальное подтверждение.

Небольшой ролик рассказывает о том, как на гладиаторских аренах Геонозиса взошла новая звезда, которая, в конечном итоге, оказалась новым Мандалором, поведшим соотечественников за славой и духовным совершенствованием, с чем их предков так в свое время обломал Реван. Флот мандалорцев блокировал торговые маршруты Республики и разбил посланные против них корабли джедаев, но тут на помощь светошашечным рыцарям пришла толпа контрабандистов и отвесила мегаэлитным воинам Галактики (мандалорцам, понятно, а не джедаям, которых в трактовке BioWare, похоже, способны побить даже плюшевые эвоки) таких люлей, что те в слезах убежали жаловаться ситскому императору на чересчур организованную преступность.

Наверняка новая история добавит поклонникам «Звездных войн» новых эмоций и пищи для размышлений, а BioWare их тем временем еще чем-нибудь порадует и удивит. Лишь бы без перебора.

Автор: admin Jul 9 2009, 04:45 PM

В интервью Eurogamer один из создателей BioWare Грэг Зещук (Greg Zeschuk), который недавно был назначен творческим директором нового подразделения ЕА, заявил, что Mythic будет помогать BioWare в разработке <a target="_blank" href="http://www.swtor.com/" class="news_link_b">Star Wars</a>: The Old Republic. «Мы с Реем играли в<br><a href="http://www.mmogaming.ru/modules/sections/index.php?op=viewarticle&artid=52" class="news_link_b">Warhammer Online</a>, и я продолжаю изредка посещать мир этой MMOG, - говорит он. - Что касается обмена опытом, то мы можем предложить ребятам из Mythic кое-какие наши идеи. В свою очередь, у них также определенно есть, чем поделиться с нами в плане онлайнового опыта». Он также добавил, что внутренняя BioWare Austin team, занимающаяся созданием <a target="_blank" href="http://www.swtor.com/" class="news_link_b">Star Wars</a>: The Old Republic, состоит из ветеранов индустрии, которые при этом не против учиться и всегда готовы перенять полезный опыт.

Автор: admin Jul 13 2009, 10:22 AM

На официальном сайте MMORPG Star Wars: The Old Republic был опубликован очередной выпуск блога разработчиков. На этот раз слово взяла Shauna Perry – руководитель команды, занимающейся озвучиванием и локализацией проекта. В своем рассказе она рассказал о ходе работы, а также о возникающих проблемах. Было обнародовано несколько интересных фактов. Например, стало известно, что общий объем текста и озвучки в проекте примерно в 10 рез больше, чем в «идейной прародительнице» - игре Star Wars: Knights of The Old Republic.

Всячески подчеркивается размах проделываемой работы. Озвучиванием проекта занимается огромная команда, детально прорабатывающая характер и специфику каждого персонажа. Свои голоса героям игры подарят свыше 100 профессиональных актеров. Запись уже ведется параллельно в 4 городах: Лос-Анджелесе, Лондоне, Нью-Йорке и Торонто. Говоря о масштабах, Shauna Perry заявила, что общего сценария Star Wars: The Old Republic со всеми разветвлениями, хватит на 40 полноценных новелл.

Автор: admin Jul 20 2009, 12:30 PM

Новый видеоролик из Star Wars: The Old Republic отличается тем, что в нем впервые был показан интерфейс игры и несколько сражений, в которых главную роль исполнял ситх. Также было продемонстрировано большое количество разнообразных игровых сцен, наглядно показано влияние выбора конкретных фраз из диалогов на дальнейшее развитие сюжета. Судя по комментариям игроков, данное видео уже было признано лучшим из всего, что пока было продемонстрировано разработчиками, и в очередной раз подогрело интерес к проекту.

<center><div style="width: 480px;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="480" height="392"> <param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /> <param name="allowFullScreen" value="true" /> <param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=52927"/><param name="quality" value="high" /> <embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=52927" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392"></embed></object></center>

Автор: admin Jul 29 2009, 12:48 PM

Журналисты зарубежного портала IGN.com взяли очень подробное интервью у разработчиков MMORPG Star Wars: The Old Republic, текст которого недавно был опубликован. В ходе беседы сотрудники BioWare очень часто умалчивали многие детали и крайне расплывчато рассказывали о тех элементах, которые еще не готовы. Тем не менее, некоторую новую информацию все же удалось узнать. В первую очередь разработчики еще раз подтвердили наличие в своей игре PvP-контента, причем он будет играть важную роль, наравне с поддержкой гильдий. Тем не менее, до сих пор остается загадкой будут ли разработчики делать акцент на открытом или аренном PvP

С другой стороны, сотрудники BioWare отметили, что в PvP-составляющей Star Wars: The Old Republic не последнюю роль будет играть личное умение геймера, а не просто уровень и качество экипировки персонажа. Уточнений о том, как именно будет реализован подобный механизм, не последовало… Не было сказано ничего и о космических боях и представителях других, кроме людей, рас. Еще одной важной новостью стало заявление разработчиков о том , что в их MMORPG попадет механизм шкалы принадлежности персонажа к темной или светлой стороне Силы, который был реализован в Star Wars: Knights of The Old Republic. Также стало известно, что каждая планета в игре будет разделена на несколько зон, а не будет одной большой локацией.

Наконец, разработчики поделились с игроками новой информацией относительно системы лечения. Так, у персонажей разных классов будет несколько веток развития этого навыка на выбор, поэтому игрокам будет предоставлено больше возможностей для специализации, чем могло показаться на первый взгляд. Однако разработчики заверили, что сам по себе навык лечения будет совсем необязательным для соло-прохождения игры. Собственно, по их словам, геймер сможет целиком пройти всю сюжетную кампанию Star Wars: The Old Republic и даже начать заново другим персонажем, при этом ни разу не поучаствовав в PvP-боях.

Автор: admin Aug 25 2009, 08:18 PM

Прошло 300 лет после событий Knights of the Old Republic (будут также представлены некоторые старые знакомые), и <a href="http://www.mmogaming.ru/modules/sections/index.php?op=viewarticle&artid=82" class="news_link_b">Star Wars</a>: The Old Republic предлагает игрокам выбрать одну из сторон в грандиозной войне между Республикой и Империей. «Это не “один день из жизни“ Звездных Войн», - подчеркивает Рэй, - «это то, что называется, быть героем». Они хотят, чтобы игра соответствовала масштабу и грандиозности конфликта, который охватывает целую галактику. Игра будет следовать столь любимой BioWare концепции «выбора с последствиями» с возможностью двусмысленного выбора и конфликта с мотивацией игроков. <a href="http://www.mmogaming.ru/modules/sections/index.php?op=viewarticle&artid=82" class="news_link">Читать превью...</a>

<table border="0" cellspacing="4" align="center"><tr><td><a href=javascript:; onClick=viewimg('http://www.mmogaming.ru/modules/xcgal/albums/userpics/swars/swars_006.jpg');><img src=http://www.mmogaming.ru/modules/xcgal/albums/userpics/swars/thumb_swars_006.jpg border=0 class=news_image_n></a></td><td><a href=javascript:; onClick=viewimg('http://www.mmogaming.ru/modules/xcgal/albums/userpics/swars/swars_016.jpg');><img src=http://www.mmogaming.ru/modules/xcgal/albums/userpics/swars/thumb_swars_016.jpg border=0 class=news_image_n></a></td><td><a href=javascript:; onClick=viewimg('http://www.mmogaming.ru/modules/xcgal/albums/userpics/swars/swars_001.jpg');><img src=http://www.mmogaming.ru/modules/xcgal/albums/userpics/swars/thumb_swars_001.jpg border=0 class=news_image_n></a></td><td><a href=javascript:; onClick=viewimg('http://www.mmogaming.ru/modules/xcgal/albums/userpics/swars/swars_024.jpg');><img src=http://www.mmogaming.ru/modules/xcgal/albums/userpics/swars/thumb_swars_024.jpg border=0 class=news_image_n></a></td></tr></table>
Большое количество скриншотов можете посмотреть в - <a href="http://www.mmogaming.ru/modules/xcgal/thumbnails.php?album=115" class="news_link">галерее</a>, посвященной игре.

Автор: admin Aug 28 2009, 02:52 PM

Портал <a target="_blank" href="http://www.shacknews.com/onearticle.x/60196" class="news_link">IGN выложил</a> около 20 минут видео, демонстрирующего возможности многопользовательской ролевой игры <a href="http://www.mmogaming.ru/modules/sections/index.php?op=viewarticle&artid=82" class="news_link_b">Star Wars</a>: The Old Republic. Всё происходящее комментируют сами разработчики. Главный упор здесь делается на аудио. Дело в том, что разработчики записали звук для всех существующих в игре диалогов. Это огромное количество материала, учитывая масштабы The Old Republic и особенности местной сюжетной системы.

Компания BioWare занимается созданием <a href="http://www.mmogaming.ru/modules/sections/index.php?op=viewarticle&artid=82" class="news_link_b">Star Wars</a>: The Old Republic. Издавать проект собирается фирма LucasArts. Специалисты хотят не только подарить голос всем виртуальным персонажам, но и смоделировать огромное количество фантастических планет и несколько весьма занятных классов. Ещё здесь есть замечательная система ветвящихся диалогов, мощная боевка с красивыми спецэффектами и световые мечи.

Автор: admin Sep 9 2009, 01:19 PM

Сотрудники компании BioWare, занимающиеся разработкой MMORPG Star Wars: The Old Republic, дали интервью представителям зарубежного портала сайта massively.com в рамках прошедшей выставки Penny Arcade Expo 2009. В разговоре были озвучены некоторые новые факты, а также опровергнуты первые слухи о проекте. Подробности мы предлагаем вашему вниманию:

* Столица Республики будет находиться на планете Корусант и станет выполнять классические для MMORPG функции. Здесь игроки смогут собираться, общаться между собой и объединяться в группы.
* Несмотря на то, что разработка Star Wars: The Old Republic находится в самой активной стадии, сотрудники BioWare уже на этом этапе огромное внимание уделяют балансу классов. Тем не менее, не все персонажи будут одинаково легки в освоении.
* Также говоря о балансе классов, разработчики отметили, что стремятся дать как «легкий старт» всем казуальным геймерам, так и большой простор для фантазии более опытных и требовательных игроков.
* Соло-прокачка персонажа в Star Wars: The Old Republic вполне возможна, однако игра в команде будет своеобразной альтернативой. Групповые инстансы вроде того, что демонстрировался на различных выставках в самом начале игры, будут встречаться достаточно часто. Кроме того, сюжет также рассчитывается и на групповое прохождение.
* О системе «групповых диалогов» в Star Wars: The Old Republic разработчики пока не хотят говорить, так как их разработка находится еще на очень ранней стадии. Тем не менее, они точно будут.
* Вместе с тем разработчики игры опровергли слухи о возможном появлении в игре домов для персонажей. Сотрудники BioWare официально заявили, что ничего такого не обещали и подобная информация беспочвенна.
* Говоря о сюжете, разработчики отметили, что игрок сможет существенно повлиять на его развитие в рамках уникальной для его класса истории. Тем не менее, будет в Star Wars: The Old Republic и глобальная сюжетная линия, развивающаяся по своим принципам вне зависимости от выбранного игроком класса.

Автор: admin Oct 1 2009, 02:44 AM

Шумиха, которая поднялась вокруг даты начала закрытого бета-теста MMORPG <a target="_blank" href="http://www.swtor.com/" class="news_link_b">Star Wars</a>: The Old Republic, о которой мы писали совсем недавно, была не беспочвенной. Неизвестно по каким причинам сотрудники BioWare еще вчера всячески подчеркивали невозможность начала тестирования проекта из-за его «сырости», однако спустя всего сутки на официальном сайте игры появился раздел, в котором каждый желающий может заполнить анкету и подать заявку на участие в бета-тесте. Разумеется, от момента начала принятия анкет до, непосредственно, тестирования может пройти немало времени, однако уже сам такой факт стал большим подарком всем поклонникам вселенной <a target="_blank" href="http://www.swtor.com/" class="news_link_b">Star Wars</a>.

Автор: admin Oct 2 2009, 08:50 AM

Мелькавшая ранее информация о наличии микротранзакций в разрабатываемой BioWare MMORPG <a href="http://www.mmogaming.ru/modules/sections/index.php?op=viewarticle&artid=82" class="news_link_b">Star Wars</a>: The Old Republic практически подтвердилась. Журналисты сайта MMORPG.com разжились скриншотом из пользовательского соглашения на период стартующего в скором будущем бета-теста, где белым по темно-синему написано, что администрация игры на период тестирования не отвечает за какие-то очки, их монетизацию и возмещение, приобретенные на них вещи, а также их удаление и начисление на эккаунте и в игровом магазине. Не то чтобы неожиданный, но весьма драматичный поворот.

Впрочем, не будем раньше времени паниковать (и вообще не будем — это всего лишь игра), а лучше дождемся объяснений от разработчиков. В конце концов, не все микротранзакции одинаково вредны. Встречаются среди них и относительно безопасные, распространяющиеся исключительно на всякую мишуру, не влияющую на геймплей. И если кому-то из пользователей захочется купить себе за реальные деньги особо милого ручного детеныша крейт дракона, то почему бы и нет? Лишь бы только потом этот детеныш не вымахал до размеров взрослой особи и не съел врагов хозяина, самого хозяина и всех его союзников в самый неподходящий момент…

Автор: admin Oct 21 2009, 01:30 PM

Blaine Christine – продюсер компании BioWare Austin, занимающийся координацией команды разработчиков MMORPG Star Wars: The Old Republic с LucasArts, дал интервью зарубежному порталу mmogamer.com. В ходе беседы не было сказано никаких новых фактов, однако некоторые любопытные моменты все же присутствовали. Например, Blaine Christine упомянул, что система морального выбора и способы получения очков Темной и Светлой стороны будут очень похожи на механизмы, задействованные в прошлом сингл-проекте компании – Knights of the Old Republic. Тем не менее, все нюансы жанра также MMORPG будут учтены.

Отдельно продюсер заверил геймеров в «равноправии» всех классов и высказал уверенность в том, что джедаи и ситхи не вытеснят из игрового мира представителей других профессий. Каждый персонаж в Star Wars: The Old Republic будет «героем» в том смысле, что будет обладать уникальными способностями, а потому, в бою у всех будут равные шансы. Разработчики твердо уверены, что у элитного штурмовика или контрабандиста есть все необходимые возможности, чтобы справиться с джедаем или ситхом.

Наконец, Blaine Christine отметил, что игра Star Wars: The Old Republic хоть и более сингл-ориентирована, чем остальные проекты подобного рода, но будет полноценной MMORPG с развитой системой гильдий, крафтом, обширным набором профессий и прочей социальной жизнью. На обширные диалоги игрок потратит не более 10-20% времени, а в остальные моменты он будет сражаться с противниками, выполнять квесты и участвовать в PvP.

Автор: Fallen_Angel Oct 31 2009, 07:17 PM

Официально ананосирован новый игровой класс. Как многие могут догадаться - это Рыцарь Джедай.
[attachmentid=2665][attachmentid=2666][attachmentid=2667]
Джедаи многие века защищают Республики. Благодаря изнурительным тренировкам, они полностью подчинили и контролируют раум и тело, в следствии чего непревзойденно сражаются на мечах и мастерски используют Силу.

Автор: admin Nov 16 2009, 03:36 PM

Ажиотаж вокруг анонсированного недавно нового играбельного класса Imperial Agent в MMORPG <a href="http://www.mmogaming.ru/modules/sections/index.php?op=viewarticle&artid=82" class="news_link_b">Star Wars</a>: The Old Republic не спадает. Игроки скрупулезно анализируют каждую кроху информации, а в это время 2 представителя зарубежного сайта darthhater.com нашли возможность встретиться с представителем компании LucasArts по имени Jake Neri, являющимся продюсером разрабатываемой игры, и взять у него своеобразное интервью. Разумеется, разговор был полностью посвящен Имперскому агенту и, как не странно, в ходе беседы удалось узнать несколько любопытных фактов.

В первую очередь, разработчики позиционируют агента как тактический класс. Людям, решившим играть за этого персонажа, придется тщательно продумывать свои действия и планировать атаки. Арсенал агента будет действительно впечатляющим - Jake Neri пообещал «пояс невидимости», усыпляющие дротики, взрывающиеся зонды и даже возможность некоторым образом контролировать поведение врагов. Тем не менее, разработчики постоянно думают о балансе, причем как по отношению честных дуэлей 1х1, так и массовому PvP – «мы предусмотрим все, что можно», – пообещал продюсер <a href="http://www.mmogaming.ru/modules/sections/index.php?op=viewarticle&artid=82" class="news_link_b">Star Wars</a>: The Old Republic. Также создатели игры очень рады, что новый персонаж, не основывающийся на каких бы то ни было героях фильма «Звездные войны», вызвал неподдельный интерес у публики. Имперский агент, по словам разработчиков, сочетает в себе множество разных вещей в знакомой вселенной и его любят за новизну и необычность.

Автор: admin Nov 20 2009, 09:04 AM

В недавнем интервью зарубежному порталу incgamers.com, ведущий дизайнер MMORPG Star Wars: The Old Republic James Ohlen пояснил позицию разработчиков относительно контента для высокоуровневых персонажей. Как оказалось, создатели игры, постоянно акцентируя внимание общественности на сюжетной составляющей, ни на секунду не забывают о важности других составляющих успешной MMORPG и, в частности, высокоуровневого контента. Возможность «пройти» и завершить главный сюжетный квест своего персонажа отнюдь не будет означать конец все игры!

Тем не менее, James Ohlen не стал рассказывать о том, что именно готовят разработчики для достигших максимального уровня игроков. Главный дизайнер отметил, что «существует много разных способов реализации подобного контента», подразумевая, видимо, и разнообразные рейды, и PvP-сражения на отдельных картах. Впрочем, подробно тема высокоуровневого контента будет обсуждаться ближе к релизу игры, поэтому геймерам остается лишь терпеливо ждать и следить за сообщениями разработчиков.

Автор: admin Nov 26 2009, 06:31 PM

Компания BioWare официально сообщила названия последних двух классов многопользовательской онлайновой игры Star Wars: The Old Republic. Речь идет о Jedi Consular и Sith Inquisitor.

Таким образом, на текущий момент уже известны все восемь запланированных классов игры:

* Trooper
* Smuggler
* Jedi Knight
* Jedi Consular
* Bounty Hunter
* Sith Warrior
* Sith Agent
* Sith Inquisitor

Других подробностей разработчики не сообщают, единственное, что стало известно - в ближайшие пару недель свежие превью игры должны появиться в большом количестве европейских и американских журналов.

Автор: admin Nov 30 2009, 05:43 PM

В базе данных на официальном сайте MMORPG Star Wars: The Old Republic появилась новая запись, на этот раз посвященная планете Alderaan. В последствии этот мир будет уничтожен Звездой Смерти в одном из фильмов, но, поскольку события игры разворачиваются задолго до этого, у всех геймеров будет возможность лично осмотреть его. В описании на сайте говориться, что Alderaan всегда была красивой, спокойной и мирной планетой. Все изменилось во времена великой войны и после того, как 2 враждующие стороны заключили мир, этот мир вышел из состава Республики и стал самостоятельным государством. Спустя некоторое время из-за убийства здешнего наследника престола и без того сложная политическая ситуация переросла в полномасштабную гражданскую войну. Ни представители Республики, ни представители Империи не предпринимают на этой планете каких-то открытых действий, однако всеми силами поддерживают своего претендента на трон.

Автор: admin Dec 7 2009, 06:22 PM

В видео-интервью зарубежному порталу gamespot.com, сотрудник BioWare, художественный руководитель проекта Star Wars: The Old Republic James Ohlen рассказал о количестве и качестве группового контента в игре. По его словам, любителям «партийных» приключений не стоит волноваться, поскольку в новой игре по «Звездным войнам» все квесты поделены на 2 равные части: групповые и соло. Несмотря на то, что Star Wars: The Old Republic по меркам MMORPG уделает гораздо больше внимания сюжетным соло-квестам, разработчики прекрасно понимают, что делают многопользовательскую игру. В сюжетных квестах, которые действительно проходятся в соло-режиме, игроки смогут полностью сосредоточиться на истории своего персонажа и, принимая решения, изменить историю.

Групповые квесты рассчитаны именно на прохождение группами. Отдельные любители смогут попытаться пройти их в одиночку, однако это будет гораздо сложнее и не всегда возможно в принципе. Тем не менее, как заявил James Ohlen, даже групповые задания в Star Wars: The Old Republic не будут лишены сюжета и по ходу миссии все персонажи смогут поговорить с ключевыми NPC и принять значимые для своего класса решения. Наконец, по словам художественного руководителя, создаются также и огромные по своим размерам инстансы, именуемые Flashpoint. Именно в этих местах, по замыслам разработчиков, разгорится главная групповая борьба и все персонажи «смогут показать все, на что они способны».

Автор: admin Dec 14 2009, 12:20 PM

James Ohlen – ведущий дизайнер MMORPG Star Wars: The Old Republic – дал развернутое интервью зарубежному сайту digitalspy.co.uk. В ходе беседы он постарался объяснить, насколько высококлассную, масштабную игру делают разработчики и почему сотрудники BioWare уверены в успехе. Из материала, можно узнать, что:

* Star Wars: The Old Republic ориентируется не только на любителей классических RPG с сильной сюжетной составляющей, но и поклонников вселенной «Звездных войн», вообще не знакомых с многопользовательскими играми.
* К разработке игры были привлечены лучшие силы, «ветераны» таких проектов, как Ultima Online, Star Wars Galaxies и Meridian 59. Кроме того, James Ohlen отметил поддержку новоиспеченных коллег из Mythic Entertainment.
* Разработчики высоко ценят поддержку, которую им оказывает гигант игровой индустрии Electronic Arts. Благодаря ей создатели Star Wars: The Old Republic могут не спеша прорабатывать каждую деталь и в итоге выпустить действительно амбициозный проект.
* Настрой и желание разработчиков сделать действительно оригинальную, качественную игру крайне высоки. Сотрудники BioWare не исключают, что в итоге их проект вполне может стать тем самым «убийцей World of Warcraft».
* Разработчики не собираются «повторять ошибок конкурентов» и выпускать «сырой» проект, стараясь сэкономить время. Релиз Star Wars: The Old Republic состоится только тогда, когда создатели будут уверены в ее завершенности.
* Как и предполагалось, новая MMORPG во многом будет связана с прошлой сингл-игрой компании во вселенной «Звездных войн» - Star Wars: Knights of the Old Republic. Геймеров ждут достаточно частые сюжетные пересечения и даже встречи с некоторыми героями.

Автор: admin Dec 21 2009, 06:27 PM

Закончив с анонсами играбельных классов, разработчики MMORPG Star Wars: The Old Republic продолжают пополнять базу данных на официальном сайте игры новыми записями. На этот раз в ней появилась информация по планете Tatooine (Татуин), хорошо знакомой всем поклонникам вселенной «Звездных войн». Родина Энакина и Люка Скайуокеров, пустынный и опасный мир, в котором находят убежище отъявленные бандиты и великие герои галактики станет важным этапом в приключениях всех героев новой MMORPG от BioWare.

По версии создателей Star Wars: The Old Republic в ту эпоху, в которую развернутся события игры, Татуин является все такой же заброшенной планетой, на которой процветает беззаконие. Этот мир не представлял никакого интереса ни для Империи, ни для Республики, однако корпорация Czerka в один прекрасный момент обосновалась на планете, построив посреди пустыни лабораторию, и начала разрабатывать новое оружие и проводить опасные эксперименты. После того, как представители корпорации по неизвестным причинам в спешном порядке покинули свою базу, заброшенная лаборатория осталась посреди пустыни, скрывая многочисленные тайны. Именно в этот момент на Татуин негласно прибывают представители Республики и Империи, желая раскрыть все секреты…

Автор: admin Jan 14 2010, 02:52 PM

Важные и не совсем приятные новости для всех поклонников разрабатываемой BioWare MMORPG <a href="http://www.mmogaming.ru/modules/sections/index.php?op=viewarticle&artid=82" class="news_link_b">Star Wars</a>: The Old Republic пришли с фан-сайта darthhater.com, пристально следящего за судьбой проекта. По предоставленной информации недавно состоялась пресс-конференция Electronic Arts, на которой руководитель компании John Riccitiello рассказывал о планах на будущее. В ходе выступления была упомянута и «главная MMORPG компании», приблизительным сроком выхода которой была названа весна 2011 года. При этом John Riccitiello добавил, что никаких конкретных дат он пока назвать не готов.

А некоторое время спустя на официальном сайте <a href="http://www.mmogaming.ru/modules/sections/index.php?op=viewarticle&artid=82" class="news_link_b">Star Wars</a>: The Old Republic сотрудник BioWare Sean Dahlberg подтвердил, что разработчики всеми силами постараются довести проект до релизного состояния именно к весне будущего года. Тем не менее, унывать фанатам «Звездных войн» не стоит, так как в этом году было обещано много новой информации об игре и, что особенно важно, старт тестирования проекта! Таким образом, наиболее преданные и упорные поклонники смогут прикоснуться к новой игре уже в 2010 году.

Автор: admin Feb 9 2010, 02:36 PM

Представители EA официально сообщили о том, что многопользовательская онлайновая игра <a href="http://www.mmogaming.ru/modules/sections/index.php?op=viewarticle&artid=82" class="news_link_b">Star Wars</a>: The Old Republic не будет запущена в следующем финансовом году. А это означает, что поступление игры в продажу состоится в промежуток времени с 1 апреля 2011 до 31 марта 2012.

«Мы не рассматриваем вариант запуска нашей главной MMOG в следующем финансовом году. Мы продолжим вкладывать значительные средства в разработку, готовя проект к выходу», - заявил финансовый директор ЕА Эрик Браун (Eric Brown ).

Напомним, в начале января этого года президент ЕА Джон Ричителло (John Riccitello) намекнул, что многопользовательская онлайновая игра <a href="http://www.mmogaming.ru/modules/sections/index.php?op=viewarticle&artid=82" class="news_link_b">Star Wars</a>: The Old Republic стартует не раньше весны следующего года. Чуть позже LucasArts заявил, что игра действительно выйдет лишь весной 2011.

Однако сейчас Ричителло посоветовал поклонникам не слишком рассчитывать на то, что игра выйдет в апреле-мае 2011 (начало 2012 финансового года).

«Затраты на создание игры очень велики. Разработка серьезной MMOG обходится в несколько раз (2х-7х) дороже создания обычной игры, если делать все правильно».

Автор: admin Mar 15 2010, 02:55 PM

В очередной раз пополнилась база данных на официальном сайте MMORPG Star Wars: The Old Republic – разработчики добавили информацию еще об одной планете под названием Belsavis. Этот мир обладает уникальным климатом. Являясь, по сути, ледяным гигантом, эта планета богата небольшими островками, заросшими джунглями. Именно здесь Республиканские ученые совершенно случайно обнаружили древнюю тюрьму, построенную представителями загадочной Rakatan Empire (Ракатанской Империи). Находка оказалась еще более ценной, когда выяснилось, что внутри до сих пор в замороженном состоянии «живут» самые опасные преступники древних времен. Попытки военных Республики взять тюрьму под контроль провалились, так как помимо силовых полей и толстых стен от непрошеных гостей ее защищают бесчисленные отряды дроидов и местные туземцы.

Поняв, что захватить старую тюрьму не получится, Руспубликанцы основали здесь новую, куда стали помещать военнопленных: Ситхов и Мандалорианцев. Неудивительно, что некоторое время спустя разведчикам Империи удалось выследить это место, и на Belsavis были посланы ударные группы Ситхов, чтобы вызволить ценных заключенных. В кратчайшие сроки здесь развернулась полномасштабная война, так что сейчас планета представляет собой одно большое поле боя. Но пока Республика и Империя беспощадно сражаются друг с другом, пытаясь переломить ситуация в свою пользую, в этом хаосе опасность выхода на свободу древних и невероятно опасных пленников Ракатанской империи стала как никогда реальной…

Автор: admin Mar 16 2010, 03:25 PM

«MMORPG Star Wars: The Old Republic станет настоящим хитом даже для тех, кто не является большим поклонником «Звездных войн», - такими словами закончил журналист зарубежного портала massively.com свою статью, основанную на впечатлениях от 45-минутной сессии игры в демо-версию проекта, представленную на выставке GDC 2010. За это время автор материала успел выполнить некоторые сюжетные задания стартовой локации персонажа класса Trooper.

К достоинствам игры, в первую очередь, было отнесена графика, которая поначалу казалась спорной. Как отмечает автор, некоторая «мультяшность» в изображении персонажей в сочетании с гораздо более реалистичным ландшафтом смотрится на удивление гармонично. Красота сражений не отстает, особенно если учесть, что журналист играл штурмовиком, и вокруг постоянно что-то взрывалось и сверкали выстрелы бластеров. Кроме того, отмечается высокая динамичность и увлекательность боевой системы: благодаря отсутствию автоатаки игроку приходится принимать в сражениях самое активное участие. Искусственный интеллект противников в Star Wars: The Old Republic тоже приятно удивляет – все те 45 минут игры, по словам журналиста, враги активно использовали укрытия и грамотно перемещались.

Опасения у автора статьи пока что вызывает баланс, хотя недостатки в этом плане вполне можно списать на статус демо-версии игры. Штурмовик журналиста легко выигрывал бой против 3-4 противников, сразу оглушая их гранатой, а затем спокойно расстреливая по одному. Зато, что касается сюжетной составляющей и, в частности, квестов – здесь у Star Wars: The Old Republic все в порядке. По мере выполнения задания в стенах вражеской базы, герой несколько раз видел дружественных NPC, и каждая такая встреча сопровождалась разветвленными диалогами, разумеется, полностью озвученными.

Автор: admin Mar 19 2010, 01:10 PM

Arvin Bhatia – один из аналитиков авторитетной американской инвестиционной компании Sterne Agee – недавно встретился с представителями Electronic Arts. Разговор, разумеется, велся о MMORPG <a href="http://www.mmogaming.ru/modules/sections/index.php?op=viewarticle&artid=82" class="news_link_b">Star Wars</a>: The Old Republic, огромных средствах, вкладываемых в ее разработку, а также о том, что нужно, чтобы игра окупилась. Как заявил аналитик, по предварительным расчетам проекту потребуется чуть более 1 миллиона постоянных подписчиков, чтобы стать успешным в финансовом плане. При этом менеджмент Electronic Arts уверен, что эта цифра не настолько велика для игры такого масштаба и рассчитывает на привлечение более 2 миллионов геймеров.

Тем временем многочисленная армия поклонников проекта читает «между строк» и делает интересные выводы. В частности, геймеры сошлись во мнении, что, раз представители Electronic Arts используют конкретно слово «подписчики», то между разработчиками и издателями достигнута как минимум предварительная договоренность об использовании в <a href="http://www.mmogaming.ru/modules/sections/index.php?op=viewarticle&artid=82" class="news_link_b">Star Wars</a>: The Old Republic стандартного европейского варианта подписки Pay-2-Play, вместо азиатской модели Free-2-Play. Кроме того, проводя параллели с MMORPG Warhammer Online, издателем которой также выступает Electronic Arts, можно предположить, что разработка BioWare обходится как минимум в 2 раза дороже, поскольку в свое время те же аналитики говорили, что для окупаемости творению Mythic Entertainment требуется 500000 постоянных подписчиков.

Автор: admin Mar 22 2010, 03:05 PM

Сотрудник компании LucasArts, являющийся одним из продюсеров MMORPG Star Wars: The Old Republic, Jake Neri дал очередное интервью представителям зарубежного портала vg247.com. Как всегда, полезной информации было сказано немного и, тем не менее, совсем без новых фактов игровая общественность не осталась. Так, из материала можно узнать, что:

* Хотя разработка Star Wars: The Old Republic в самом разгаре, создатели игры уже планируют ее развитие на годы вперед! В частности, после релиза разработчики собираются регулярно добавлять новые планеты, открытые для исследований.
* Все квесты, относящиеся к сюжетной части игры, можно будет пройти как соло, так и в составе группы. Также Jake Neri отметил, что в проекте найдется место и многочисленным рейдам.
* Крайне интригующе прозвучали также слова продюсера Star Wars: The Old Republic о том, что в игре будет некий «космический режим». Подробности, конечно, раскрыты не были, однако до этого момента разработчики вообще не упоминали о нем.
* PvP в проекте «приведет игроков в восхищение», так как разработчики, если верить словам продюсера, изучили множество аналогичных систем в других MMO-проектах.
* Развивая тему о сражениях между игроками, Jake Neri намекнул, что PvP-система может представлять собой массовые RvR-бои на высокоуровневых планетах. «К моменту релиза в игре будут как зоны, где разворачиваются большие конфликты, так и зоны, безопасные для начинающих геймеров», - заявил продюсер.
* Наконец, Jake Neri успокоил игроков, сообщив, что, несмотря на все свои глобальные планы, разработчики твердо уверены, что успеют выпустить Star Wars: The Old Republic к анонсированному ранее сроку – весне 2011 года.

Автор: admin Apr 12 2010, 11:07 AM

Очередное обновление произошло в базе данных на официальном сайте MMORPG Star Wars: The Old Republic. На этот раз в список доступных в игре планет разработчики добавили новый мир под названием Voss. Любопытно, что эта планета, в отличие от прошлых, не заимствована из фильмов или других игр во вселенной «Звездных войн», а является новой уникальной придумкой сотрудников BioWare, разработанной специально для Star Wars: The Old Republic.

В соответствии с представленным в базе данных описанием, планеты Voss была открыто вскоре после заключения корусантского мира между Республикой и Империей, и именно она едва не послужила причиной начала новой войны. Населяющие этот мир представители многочисленной, но слаборазвитой расы Gormak, которые еще даже не открыли для себя космические полеты, сами по себе не представляли интереса. Однако, вскоре выяснилось, что на планете обитает еще одна загадочная раса Voss, которая, несмотря на свою малочисленность, веками успешно противостояла нападениям со стороны Gormak, благодаря своим способностям чувствовать и использовать Силу. В частности, мистики расы Voss, как оказалось, способны безошибочно предсказывать будущее…

Разумеется, этот загадочный народ с гигантскими способностями по использованию Силы вызвал жгучий интерес как у джедаев, так и у ситхов. К Voss были отправлены войска Империи и Республиканский флот, но последствия этого шага не мог предугадать никто. Неизвестно, что произошло на самом деле, но в один прекрасный день на подлете к планете целый космический флот просто исчез в неизвестном направлении, а войска Империи необычайно присмирели и отказались от своих захватнических планов. Теперь и джедаи и ситхи пытаются разгадать тайны планеты и узнать секрет таких огромных способностей Силы расы Voss чрезвычайно осторожно.

Автор: admin May 4 2010, 03:27 PM

Много новой информации добавили разработчики MMORPG Star Wars: The Old Republic на официальный сайт игры. Сначала был обновлен раздел с биографиями ключевых героев галактики. Так, игрокам предложили ознакомиться с описаниями трех новых персонажей. Республиканский генерал Garza известна по всей галактике, как непревзойденный стратег и не раз удачно проводила самые опасные операции против Империи во главе своего отряда особого назначения. Но кроме этого Garza известна также и своей чрезмерной жестокостью и ненавистью к ситхам. Mandalore – генерал и, практически, король смог в очередной раз объединить расу мандалорианцев и теперь этот народ снова представляет собой реальную силу в галактике. Не менее интересным, судя по описанию, получился и персонаж Darth Malgus – владыка ситх. Всегда и везде сражаясь со своей возлюбленной, он не участвует в политических интригах и ведет загадочный образ жизни…

Кроме того, в базе данных на официальном сайте MMORPG Star Wars: The Old Republic появился также целый новый раздел, посвященный описанию всех без исключения обитателей мира игры. Здесь геймеры могут ознакомиться с описаниями и посмотреть на скриншоты персонажей, будь то астродроиды или хорошо знакомые любителям «Звездных войн» Trandoshans (Трандошане).

Автор: admin May 13 2010, 01:20 PM

Как сообщает зарубежный портал joystiq.com, генеральный директор компании Electronic Arts John Riccitiello в своем недавнем выступлении на конференции, посвященной итогам четвертого квартала, еще раз заявил о том, что некий «новая крупная многопользовательская интернет-игра» не выйдет в 2011 фискальном году. Упоминание о том, что «Electronic Arts потратила на ее создание значительные средства», не оставило сомнений – речь велась о MMORPG <a href="http://www.mmogaming.ru/modules/sections/index.php?op=viewarticle&artid=82" class="news_link_b">Star Wars</a>: The Old Republic.

Еще больше прояснил ситуацию выступавший несколько позже финансовый директор компании Eric Brown. Он заявил, что <a href="http://www.mmogaming.ru/modules/sections/index.php?op=viewarticle&artid=82" class="news_link_b">Star Wars</a>: The Old Republic отсутствует в списке игр, запланированных к релизу на 2011 фискальный год. Тем временем, поклонники проекта вспоминают прошлое январское выступление генерального директора Electronic Arts. В нем он заявил, что крупный MMO-проект компании планируется выпустить весной 2011 года. Учитывая, что фискальный год заканчивается 31 марта, по оптимистичным прогнозам получается, что релиз <a href="http://www.mmogaming.ru/modules/sections/index.php?op=viewarticle&artid=82" class="news_link_b">Star Wars</a>: The Old Republic может состояться в апреле-мае будущего года.

Автор: admin May 17 2010, 01:40 PM

Главный дизайнер MMORPG Star Wars: The Old Republic Daniel Erickson в интервью зарубежному порталу strategyinformer.com заявил, что все основные системы и элементы геймплея игры уже созданы и нормально функционируют. Полностью созданы с технической точки зрения все классы, работает боевая система. Команда разработчиков реально оценивает свой прогресс и поэтому вполне уверена в том, что сможет выпустить проект к озвученному ранее сроку – весной 2011 года, хотя возможность переноса даты они, все же не исключают. Сейчас ведутся доработки второстепенных элементов, но большая часть создателей Star Wars: The Old Republic занимается самым важным с их точки зрения – контентом.

«BioWare – это контентная компания», - заявил Daniel Erickson. Огромная группа креативных разработчиков постоянно выдвигает новые предложения, придумываются новые расы и планеты, перерабатываются уже относительно завершенные стартовые локации. Не боятся разработчики и экспериментировать с уже существующими элементам. Кроме того, главный дизайнер заявил, что разработчики пока вообще не задумываются о том, как они будут поддерживать Star Wars: The Old Republic после релиза, а также пояснил, почему сотрудники BioWare не торопятся раскрывать подробности высокоуровневого контента в проекте. «Чтобы говорить о нем, нужно сначала точно установить, что нравится геймерам в основной игре. Не стоит создавать то, что людям не по нраву», - заявил он.

Автор: admin May 31 2010, 01:38 PM

Журналисты зарубежного портала pc.ign.com взяли интервью у разработчиков MMORPG Star Wars: The Old Republic и поговорили с ними на тему системы компаньонов. Напомним, что первая информация о ней была предоставлена больше года назад, но теперь создатели игры решили поделиться новыми интересными подробностями. Из материала можно узнать, что:

* Каждый класс в игре будет обладать собственным уникальным набором компаньонов.
* Компаньоны персонажа – это, в первую очередь, боевые товарищи, так как они специально создаются для усиления основного персонажа в сражениях.
* Не забывают разработчики и о сюжетной составляющей Star Wars: The Old Republic. Так, у каждого компаньона будут свои мотивы присоединиться к персонажу.
* Компаньоны в игре будут самыми разными. Разработчики назвали, в частности, разномастных инопланетян, пиратов, благородную принцессу и, конечно же, дроидов.
* По славной традиции BioWare, компаньоны будут постоянно комментировать все действия игрока, а также предоставлять информацию об интересных местах, которые следует посетить, и даже смогут начинать уникальные линейки квестов.
* Отношения между персонажем и его компаньонами будут изменяться, в зависимости от его действий. В результате, дело может дойти до романтических отношений или смертельных дуэлей.
* Разработчики Star Wars: The Old Republic обещают, что первый компаньон у любого персонажа, независимо от его класса, появится уже на ранних стадиях игры.
* Компаньоны относятся к разным типам и обладают разными тактиками ведения боя, что позволит игрокам комбинировать их и находить оптимальное сочетание.
* Как и основного своего персонажа, игрок сможет экипировать компаньонов оружием и броней. Разработчики отметили, что некоторые предметы смогут даже повлиять на их поведение.

Автор: admin Jun 2 2010, 11:44 AM

Сценарист BioWare Daniel Erickson в интервью зарубежному порталу computerandvideogames.com сообщил, что разрабатываемый компанией проект Star Wars: The Old Republic будет, в первую очередь, RPG, а не MMO. Он заявил, что контент в игре будет интересным от начала до концы, все квесты будут затягивать игроков и вызывать желание пройти их, а не стремиться как можно быстрее заработать максимальный уровень для своего персонажа.

Daniel Erickson отметил, что «в современных онлайн-играх почти ничего не осталось от настоящих RPG». Кроме огромных локаций и масштабных битв они ничего не могут предложить, а ведь RPG – это, в первую очередь, интересный сюжет, запоминающиеся персонажи с неповторимыми характерами и вполне реальные цели у каждого обитателя игрового мира. Разработчики Star Wars: The Old Republic всеми силами стараются сделать так, чтобы проект сохранил «дух RPG». В результате, у игроков не должно возникнуть желания проигнорировать какой-либо квест и пойти «покачаться на мобах», поскольку «так быстрее».

Автор: admin Jun 8 2010, 08:33 AM

Зарубежный портал massively.com сообщает о том, что к команде разработчиков MMORPG Star Wars: The Old Republic присоединился еще один человек, и не кто-нибудь, а хорошо известный фанатам «Звездных войн» Matt Boudreaux. Напомним, что последнее время он работал над другим MMO-проектом в этой вселенной – Star Wars Galaxies, и добавил в нее множество пришедшихся по душе геймерам нововведений. В частности, этот человек работал над улучшением анимации ближнего боя персонажей, создал Chronicles System (Систему Хроник) и Appearance Tab (вкладку «Внешность»). Также Matt Boudreaux является автором одних из самых лучших, по признанию геймеров, инстансов в MMORPG Star Wars Galaxies – Hoth и Death Troopers.

Автор: admin Jun 15 2010, 01:46 PM

Журналистам зарубежного портала удалось поиграть в грядущий хит от BioWare – MMORPG <a href="http://www.mmogaming.ru/modules/sections/index.php?op=viewarticle&artid=82" class="news_link_b">Star Wars</a>: The Old Republic несколько часов и лично опробовать 6 из 8 представленных классов персонажей. Все впечатления были подробно описаны в недавно опубликованной статье, ключевые факты из которой мы и предлагаем вашему вниманию:

<center><div style="width: 480px;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="480" height="392"> <param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /> <param name="allowFullScreen" value="true" /> <param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=101161"/><param name="quality" value="high" /> <embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=101161" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392"></embed> </object></div></center>


* Приключения персонажей классов Trooper и Smuggler начинаются на планете Ord Mantell.
* Огромного шагающего робота, которым вначале управляет Trooper, подбивают сепаратисты и ему приходится с боем прорываться в лагерь союзников. Успешно добравшись туда, он получает задание от командования – найти украденную врагами орбитальную бомбу.
* Smuggler в самом начале игры теряет свой космический корабль, который попадает в руки все тех же сепаратистов. Ему ничего не остается, кроме как отправиться к ним и вернуть ценную собственность. Задания персонажей обоих классов на одну и ту же базу сепаратистов, но вот сюжет и их цели различаются.
* Игроки, выбравшие для своего персонажа класс Bounty Hunter или Imperial Agent, начнут приключения на планете Hutta.
* Bounty Hunter выполняет задания одного весьма могущественного Хатта, чтобы заслужить его уважение и получить право участвовать в Большой Охоте. Однако очень скоро на сцене появляется еще один Охотник за головами, который начинает охотиться на самого игрока…
* Imperial Agent получает задание пробраться во дворец этого же Хатта в качестве почетного гостя. Основная цель – заставить его примкнуть к Империи. Выполнить поручение Имперский агент может несколькими способами: в его распоряжении различные высокотехнологичные приспособления, навыки убеждения, шантаж и, наконец, просто грубая сила.
* Стартовая локация персонажей классов Sith Warrior и Sith Inquisitor – знаменитая планета Korriban.
* Sith Warrior обучается в Академии ситхов, но его успехи более, чем скромны. Учителя постоянно твердят, что он – слабейший, и его единственный шанс на выживание – нанести удар первому, избавившись от других, более успешных учеников…
* Sith Inquisitor вообще начинает свой путь в качестве раба, допущенного до обучения в Академии только потому, что в последнее время ситхи понесли большие потери в войне. Персонажи обоих классов будут заниматься грязной работой: поиском артефактов в древних гробницах ситхов, допросами, пытками пленных и, конечно же, плетением заговоров.
* Журналисты отмечают, что разработчики не обманули, и многие квесты даже на начальных этапах изобилуют глубокими эмоциональными моментами.
* Например, персонаж класса Trooper вынужден сообщить в лагере одной из женщин о том, что ее муж погиб. Игрок может передать новость и уйти, либо выслушать и попытаться утешить вдову. Любопытно, что, развивая диалог, персонаж может получить бонус к навыку общения и сделать первый шаг на одну из сторон Силы…
* Также авторы статьи отметили, что теперь Trooper во время боя использует вместо абстрактных Action Points обычные патроны. Различные способности тратят боезапас с разной скоростью и время от времени оружие нужно перезаряжать.
* Классы Smuggler и Imperial Agent наносят огромный урон, но получились очень слабыми в плане защиты. Успешно вести бой они могут, только активно используя укрытия. Сражаясь, Smuggler делает ставку на стрельбу из бластера, в то время как Imperial Agent на подобии профессионального убийцы, делает ставку на выстрелы в голову или удары из засады виброклинком.

Автор: admin Jun 24 2010, 10:12 AM

Разработчики из BioWare заявили, что сюжетная составляющая и актерская текстовка в многопользовательской онлайновой игре Star Wars: The Old Republic являются очень большими по объему.

«Сама игра, если говорить о разговорах между персонажами, превосходит по размеру все ранее созданные нами игры, вместе взятые, - говорит Дэниел Эрикон (Daniel Erickon). - В один прекрасный момент мы прикинули, что только текстового контента для персонажей хватило бы более чем на 50 романов по вселенной Star Wars».

«Мы очень удивились, подобные вещи радуют и пугают одновременно. Именно поэтому вы можете пройти игру за одну фракцию, затем с самого начала - за другую, и прохождение будет совершенно другим. Даже если вы выберете ту же сторону конфликта, но другой класс, история будет серьезно отличаться».

Запуск Star Wars: The Old Republic ожидается следующей весной.

Автор: admin Jun 25 2010, 09:17 AM

Никакой официальной информации предоставлено не было, но официальный форум MMORPG Star Wars: The Old Republic буквально кипит от обсуждения слухов, которые прошли совсем недавно. Ряд геймеров сообщил, что они получили приглашения на первый этап закрытого бета-тестирования, которое якобы пройдет с 25 по 27 июня. Они также уточнили, что тестироваться будут только ранние локации, а приглашения были высланы очень маленькой группе игроков – всего 100-200 человек.

Тема, возможно, не вызвала бы такого резонанса, но появившиеся представители компании BioWare не закрыли и не удалили ее, а просто сообщили, что «пока ничего не могут сказать официально», попутно напомнив всем подавшим заявки на участие в бета-тесте геймерам текст соглашения о неразглашении… Тем не менее, показ рядовым геймерам демо-версии Star Wars: The Old Republic, представленной на выставке Е3 2010, вполне возможен – ждем официальных комментариев.

Автор: admin Jul 24 2010, 08:44 AM

Официально подтвердились слухи и предположения многих игроков о том, что представленные еще на выставке Е3 2010, космические корабли в MMORPG <a href="http://www.mmogaming.ru/modules/sections/index.php?op=viewarticle&artid=82" class="news_link_b">Star Wars</a>: The Old Republic являются не просто аналогами домов для персонажей. На проходящей в эти дни конференции Comic-Con сотрудники компании BioWare сообщили, что в игре будут космические бои!

Более подробно разработчики рассказали об этом на официальном форуме проекта, заявив, что космические сражения в игре послужат своеобразной альтернативой наземным боям, выполнению квестов, походам в инстансы и прочим «стандартным» для MMORPG занятиям. James Ohlen, главный дизайнер MMORPG <a href="http://www.mmogaming.ru/modules/sections/index.php?op=viewarticle&artid=82" class="news_link_b">Star Wars</a>: The Old Republic, отметил, что корабли можно будет улучшать и настраивать «по своему вкусу». Затем игрок садится за штурвал своего судна, выбирает на карте «горячую точку» и отправляется к ней, попутно сражаясь с вражескими истребителями, фрегатами и перехватчиками, преодолевая поля астероидов и прочие трудности. «Битвы на космических кораблях заставят вас вспомнить о величайших сражениях, показанных в фильмах!», - заявил James Ohlen.

Напоследок разработчики посоветовали игрокам не пропустить ближайший выпуск зарубежного журнала PC Gamer, в котором они собираются более подробно рассказать об особенностях космических боев в <a href="http://www.mmogaming.ru/modules/sections/index.php?op=viewarticle&artid=82" class="news_link_b">Star Wars</a>: The Old Republic.

Powered by Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)