домашняя | в закладки
последние добавленные статьи
28.02.13 Эпизод 9: Rising Force н...
30.08.12 Звездный Воитель: 1000 р...
30.08.12 Открытое бета-тестирован...
30.08.12 Противотанковый бой От A...
30.08.12 Зов Бездны От Agregator...
последние добавленные новости
Это интересно:SMITE знакомит пользоват...
Star Wars: The Old R:Новое дополнение для люб...
Дождались:TOP-10 лучших free-to-pl...
Это интересно:Не игра для компьютера, ...
Это интересно:Sony Online закрывает уб...
все статьи... все новости...   

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

 
Reply to this topicStart new topicStart Poll

Каскадный · [ Стандартный ] · Линейный

> Интервью Хенрика Нистрома

admin
post Jan 24 2009, 10:24 PM
Отправлено #1


Administrator
**********

Группа: Администраторы
Сообщений: 4 294
Регистрация: 4-May 05
Из: Россия
Пользователь №: 1
Небольшая защита от ботов: 6462-3597-34-613


MMOsite: Очень приятно иметь возможность взять у вас интервью. Для начала, не могли бы вы кратко представить себя и вашу компанию Star Vault? Участвовали ли вы прежде в создании какой-нибудь MMORPG?

Henrik Nystrom: Я начинал свой путь в жанре mmorpg «песочницы» в игре Ultima Online. Она была первой так называемой «настоящей» mmorpg из изданных. Жанр мне очень понравился, и по мере погружения в него я начал планировать собственную mmorpg, только наброски. Единственной проблемой в то время были очень низкие технические и интернет стандарты. Mortal Online больше похожа на Ultima Online в её ранние годы, чем на современные mmorpg, так называемые «парки аттракционов», основанные на системе уровней, с достаточно линейным игровым процессом и сильно полагающиеся на автоматизацию.

Планы и небольшие тесты появились в 2002 году в работе над ранней версией, которая позже превратилась в Mortal Online, но проект оформился только в 2005.

Я основал Star Vault в качестве частной структуры в 2006 году после представления проекта(под рабочим названием NOW) и подобранной команды заинтересовавшимся инвесторам. Задача была непростой, понадобилось много времени, чтобы добиться текущего положения дел. В то время как большинство коммерческих игр финансируются и контролируются издателем, для всех в Star Vault была просто мечтой возможность самостоятельно контролировать проект и свободно делать то, что у нас получается лучше всего. Небольшая группа, включая меня, внесла средства, необходимые для создания Star Vault и обеспечения работы команды в полную силу. Вскоре после этого мы преобразовали структуру в акционерное общество и появились в списке Aktietorget для сбора остальных денежных средств, необходимых для разработки и выпуска Mortal Online.

Для того чтобы соответствовать высоким современным стандартам графики, а также уменьшить риск и необходимое на разработку проекта время, я стал сотрудничать с Epic Games. Они заинтересовались командой и самим проектом и предоставили нам свой игровой движок Unreal Engine 3, а также сетевой движок для нашей игры Mortal Online.

MMOsite: Когда и почему вы решили работать над Mortal Online? На каком этапе находится разработка в данный момент? С какими трудностями вы столкнулись в ходе работы?

Henrik Nystrom: Я всегда мечтал о создании mmorpg «песочницы», в которой формирование мира зависит от игроков. Когда после долгих лет тяжелого труда появились все составляющие, необходимые для создания подобной игры, как то талантливая команда, отличные партнеры и денежные средства на разработку, было легко решиться и начать работу.

В процессе создания открытой mmorpg есть множество сложностей, поскольку вы никогда не знаете, чем игроки захотят заняться в свободном мире. Весь процесс, от оптимизации игры до создания достаточного количества вариантов кастомизации для игроков, достаточно важен и сложен. Мы сосредоточены на особенностях, которые, на наш взгляд, выделят игру и заинтересуют многих игроков. Кроме того, мы намерены продолжать развитие игры даже после релиза.

Процесс создания Mortal Online сейчас в стадии переноса игрового контента на сетевую платформу.

MMOsite: В целом, к какому типу MMORPG относится Mortal Online? Какие основные особенности будут отличать игру от остальных MMORPG на рынке?

Henrik Nystrom: Mortal Online очень сильно отличается от современных mmorpg. Вы свободны в выборе своего игрового стиля и занятий в игре. Нет никаких уровней и линейных квестов, которым придётся следовать для развития своего персонажа. В Mortal Online к успеху вас приведёт комбинация из навыков персонажа и собственных игровых навыков, а также их тренировка. Вас не заставляют заниматься гриндом квестов или убийством монстров для развития, можете играть кузнецом и вообще не сражаться. Вы можете сосредоточиться экономикой без сражений, строительстве домов, прокладывать торговые маршруты и многое другое. На самом деле не мы, а игроки решают, что им делать, никакой балансировки и создания линейного мира на уровневой системе. Конечно при такой свободе есть риск, что игра не остановит игроков, желающих добывать вещи путем убийства и грабежа других игроков. Но в игре есть зоны со стражами, которые защитят невинных от нападения.

Я считаю, что такой свободный мир даст игрокам уникальный и увлекательный опыт.

MMOsite: Какова история мира в Mortal Online? Есть ли в игре сюжетная линия? Каковы цели для игроков?

Henrik Nystrom: Нет никаких необходимых для достижения игроками целей, таких как прокачка уровней или выполнение миллионов квестов. Цели игрок ставит перед собой сам, или вместе с другими. Смотрите ответ на третий вопрос.

В Mortal Online есть проработанная история мира, её изучение – это задача для вас, как для игрока. Мы ещё в самом начале решили, что вся информация о мире, зонах, созданиях и секретах, должна остаться в самой игре, с небольшими описаниями на сайте. На мой взгляд это усиливает погружение и радость исследования, так как вы никогда не знаете, что случится в следующий момент.

MMOsite: Сколько рас и классов будет предоставлено на выбор игроку? И чем они отличаются друг от друга?

Henrik Nystrom: Есть несколько рас, каждую из которых мы представляем в наших ежемесячных информационных отчётах. Пока мы описали две человеческие расы, Tindremene и Khurite, а также полуорков.

"Классы", к сожалению, не совсем правильное выражение. Классы в Mortal Online будут работать совсем не так, как в большинстве MMORPG. Например, вы не начинаете игру за какой-то определённый класс, и вы не должны выбирать его. Понятие класса можно назвать близким к понятию «профессия», то есть вы можете выбрать класс в особых классовых гильдиях. Когда проявите себя в освоении определенных навыков, вам будут даны разные преимущества и возможность показать классовый титул другим игрокам.

MMOsite: Какой вид PvP мы увидим в Mortal Online? Будет ли какое либо разделение по фракциям? "Нет PvP зон, только открытый реалистичный мир, в котором вы свободны в выборе своего пути». Можете больше рассказать об этом?

Henrik Nystrom: В Mortal Online открытое PvP, свободное для всех. Однако, существуют законы и последствия каждого вашего действия в мире. К примеру, нападение на невинных игроков превратит вас в неуважаемого игрока, что приведёт к появлению метки убийцы. Таким образом, вы станете лёгкой мишенью для всех «уважаемых» игроков, соблюдающих законы.

Система гильдий работает по схожему принципу. Вы можете создать свою гильдию игроков и начать воевать с другими гильдиями. Убийство игроков из вражеских гильдий не превратит вас в убийцу, и нет в игре охраняемых зон для защиты члена гильдии от подобного рода войн.

Мы думаем над созданием некоторых фракций, в которые игроки смогут вступить по желанию, что повлечёт за собой появление противодействующей фракции в списке ваших врагов. Этот элемент будем тестировать после выпуска Mortal Online, поскольку хотим услышать, что игроки скажут по этому поводу.

В Mortal Online вы играете с видом от первого лица. Мы поняли, что это гораздо лучше погружает в процесс, чем контроль над персонажем «со стороны», как в большинстве других mmo. К тому же, это создает необходимые условия для нашей системы боя: сражения больше зависят от сноровки и требуют большего мастерства от игрока. Мы знаем, что многие игроки привыкли к виду от третьего лица. Но, если бы даже нам захотелось, мы не смогли бы сделать переключение между двумя режимами, потому что это потребовало бы другой механики и привело бы к неисправимым проблемам в балансе. Мы уверены, что большинство игроков привыкнут к виду от первого лица, и надеемся, что они будут впечатлены нашей системой боя в реальном времени, которая просто не смогла бы быть такой в другом режиме.

MMOsite: Как мы знаем, Mortal Online –это MMOG, основанная на навыках(skill-based). Но как эта система скиллов будет работать? Будет ли в игре древо скиллов?

Henrik Nystrom: Навыки персонажа очень важны в мире Mortal Online, поскольку именно скиллы, а не «уровень персонажа» определяют, что вы можете и не можете делать в игре. Система скиллов сама по себе очень динамична, в том смысле, что скиллы и атрибуты(параметры) зависят друг от друга, тренировка одного из них улучшает другой. Она также даёт вам возможность создать абсолютно оригинального персонажа.

Относительно скиллов стоит упомянуть, что первоочередные навыки не нужно тренировать целую вечность. Мы хотим, чтобы новички быстро вживались в игру и могли вносить свой вклад в жизнь мира и сражаться. С другой стороны, нахождение правильного баланса скиллов займёт довольно много времени, поскольку у вас не будет в распоряжении бесконечного количества очков скиллов(хотя вы можете тренировать скиллы и сбрасывать их). Кроме того, есть множество вторичных навыков, которые тоже требуют времени, но не решают исход боя.

Для детального описания работы навыков нужно много времени, почитайте об этом, пожалуйста, на странице http://www.mortalonline.com/attributesskills

MMOsite: В Mortal Online не будет уровней и ограничений по уровням, что редкость для MMORPG. Что же тогда будет составлять основу игрового процесса? С какой целью сражаться с монстрами?

Henrik Nystrom: Mortal Online в первую очередь фокусируется на PvP, что приводит к новым сценариям и впечатлениям, но PvE часть тоже важна. В мире Mortal Online большинство созданий и чудовищ существуют с определённой целью, и этой целью не является обеспечение игроков какими либо очками виртуального опыта. Вы убиваете Algoron’а, чтобы добыть его мех и клыки, а Tailfish ради мяса, или орка, потому что хотите получить его доспехи, или защитить свои, когда он напал. Является ли вашей целью встреча с легендарным монстром? Ну, вообще-то это самоубийство, если найдёте такого. Но если вы или ваша гильдия убьёте его, то он умрёт. Не будет его! Редкие монстры и квесты не воскрешаются и не появляются заново, будь это древний зверь, ветхий храм, остров, поднявшийся из морских глубин или великий ритуал, который не дал результата.

Вы можете получить никем раньше не виденную вещь, или уникальный шрам, напоминающий о пережитом. Таких возможностей немного, но они достаточно важны, чтобы повлиять на весь мир и его историю. Всё, что от вас требуется, это оказаться в нужном месте в нужное время.

MMOsite: Mortal Online использует хорошо известный движок Unreal 3, так что графика в игре несомненно будет превосходной. Но меня заботит, что игра, возможно, будет плохо работать на моём компьютере.

Henrik Nystrom: Если вы посмотрите наш рекламный ролик, то поймёте, что рекомендуемые требования у нас несколько выше, чем у большинства нынешних mmorpg в отношении графики, и само собой Mortal Online лучше пойдёт на мощном компьютере. Тем не менее, Unreal Engine 3 – очень мощный движок, и мы считаем, что нет другого движка, который смог бы обеспечить подобный уровень графики и в то же время позволил бы запускать игру на не очень мощных машинах. Для сравнения, видеоролик записан в реальном времени с максимальными настройками на DualCore 6600 с видеокартой 8800 (512 MB) и 2 GB оперативной памяти. Мы считаем графику следующего поколения в Mortal Online большим преимуществом, но по большому счёту нам куда важнее особенности игрового процесса.

MMOsite: Mortal Online судя по всему ориентирован на хардкорных игроков. А есть ли у казуальных игроков возможность так же наслаждаться игрой?

Henrik Nystrom: Да, как я уже говорил, мы хотим позволить новичкам быстро вникнуть в игру. Во многих других mmorpg вам нужно иметь xx уровень, чтобы играть с друзьями, но в Mortal Online такого не случится. Вы можете бродить где угодно и всегда найдёте возможность быть полезным в группе. Кроме того, есть много вариантов игры в Mortal Online, и хотя у нас нет стандартных квестовых и уровневых линеек, это большой мир с кучей особенностей, которые можно изучать одному или с друзьями.

MMOsite: Мы знаем, что релиз игры намечен на лето 2009 года. Насколько неизменен ваш план? Есть ли примерные даты закрытого и открытого бета-тестов?

Henrik Nystrom: Мы всё ещё планируем выпустить Mortal Online летом 2009 года. Вскоре объявим дату бета-теста на нашем сайте.

MMOsite: Mortal Online потребует ежемесячной оплаты. Насколько велика будет сумма? Почему вы не используете модель условно бесплатной игры с игровым магазином(f2p + item shop)? Её популярность растёт среди ММО игроков, знаете ли.

Henrik Nystrom: Mortal Online основана на модели с абонентской платой. Мы не хотим создавать у наших игроков ощущение, что их игровые впечатления ограничены или усилены с помощью реальных денег. Мы сосредоточены на высококачественном игровом процессе и даже не представляем, как модель с игровым магазином может подойти нашему миру. Хотя не спорю, было бы забавно посмотреть на магазин за реальные деньги в нашей игре с фулл лутом ;).

MMOsite: На какие территории вы нацелены? Есть какие-то планы по выпуску на рынках США и Азии?

Henrik Nystrom: На данный момент планируем запустить первый сервер в Европе, затем создать сервера в США и Азии.

MMOsite: Хотели бы ещё чем-нибудь поделиться с читателями?

Henrik Nystrom: Спасибо вам, MMOsite, за интервью и спасибо ВАМ, читатель, за то, что прочитали его. Mortal Online несомненно будет непривычным игровым приключением, но мы уверены, что многие игроки готовы для совершенно нового опыта в этом жанре. Если считаете, что вы один из них, мы будем ждать встречи с вами на наших форумах, где мы часто общаемся с нашими будущими игроками.


--------------------
Что для одного ошибка - для другого исходные данные.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Reply to this topicTopic OptionsStart new topic
 

Упрощённая версия Сейчас: 19th April 2024 - 12:43 AM
Copyright © mmogaming.ru
2000 - 2012
По всем вопросам,
в том числе и по вопросам
размещении рекламы - писать:
admin@mmogaming.ru
Рейтинг@Mail.ru