домашняя | в закладки
последние добавленные статьи
28.02.13 Эпизод 9: Rising Force н...
30.08.12 Звездный Воитель: 1000 р...
30.08.12 Открытое бета-тестирован...
30.08.12 Противотанковый бой От A...
30.08.12 Зов Бездны От Agregator...
последние добавленные новости
Дождались:TOP-10 лучших free-to-pl...
World of Warcraft:интерактивная карта, про...
Aion:предварительная дата рел...
Это интересно:SMITE знакомит пользоват...
APB Online:регистрация на бета-тест
все статьи... все новости...   

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

Reply to this topicStart new topicStart Poll
MmoGamer
post Jun 30 2006, 07:37 PM
Отправлено #1


Посвященный
*****

Группа: Пользователи
Сообщений: 607
Регистрация: 9-June 06
Из: г.Герой Москва
Пользователь №: 226



Первые шаги

Управление и Функции игры.
Колесо прокрутки или кнопки перелистывания увеличивают или уменьшают масштаб обзора, также можно использовать вид из глаз. Правая кнопка ставит камеру точно по направлению взгляда персонажа. Зажатая правая кнопка позволяет вести круговой обзор, вращая камеру. Можно выбрать максимально удобный угол обзора.
Если Вы будете активно менять оружие в руках Вашего персонажа, то лучше положить (зафиксировать) их в иконках полосы (по умолчанию справа экрана). Так будет очень удобно. Часто используемые вещи и умения лучше всего поставить на удобные, близкие клавиши (F1….F4)., тогда Вы не будете отвлекаться на вспоминание клавиш.
Интересно: Чтобы не искать мышкой упавшие вещи, удобнее всего назначить на «горячую» клавишу действие «Pick up», тогда Вам будет намного удобнее подбирать вещи.

Первые шаги Вашего персонажа.
Перво-наперво экипируйте своего персонажа (двойной клик мыши на вещи или правая; обычно это верх брони, низ брони, одно или два вида оружия).
Затем поговорите с одним из master у места вашего появления (стартовая локация), чтобы взять задание на получение карты мира или карту Эльмор (Elmore). Master попросит Вас убить 4 Keltir’ов и получить с них Keltirs Fang. Может быть так, что придется убить чуть больше. Они легко убиваются, а выполнение этого задания дает Вам еще и 50 SP (Skill Point – очки для изучения умений) и немного денег (для рас: люди, эльфы и темные эльфы). Задание лучше выполнить, т.к. карта может пригодиться.
Охотьтесь на Keltir и тогда Вы можете легко дойти до 4-5 лвл (уровня).
Затем приходите в город и подойдите к Гиду Города (Guide). Он Вам расскажет об основополагающих моментах и даст пару советов. Например, он может указать, где и у кого можно взять задания.

Полезные советы новичкам.
1. Выполните задание на карту, это значительно облегчит Вам жизнь в будущем.
2. Замените оружие, которое Вам было дано изначально, как можно быстрее. Но не покупайте в магазине вещи, которые стоят очень дешево, т.к. это не очень выгодно. Лучше немного подождать и купить качественное.
3. Держите Бутылки Лечения и Свитки Исчезновения на «горячих» клавишах.
4. Никогда не брезгуйте просить помощи у других игроков.
5. Старайтесь также выполнять «вещевые» задания, т.е. те, где наградой служат вещи. Это очень выгодно.
6. Выполняйте еще и «денежные» задание, особенно повторяющиеся. Это приносит солидный доход.
7. Используйте сочетание клавиш, т.к. может получиться непрерывная атака.
8. Чтобы «кричать» используйте восклицательный знак в начале сообщения. Например, «!помогите», без кавычек.
9. Чтобы написать личное сообщение, поставьте перед именем игрока кавычки. Например, “Helper, и затем текст сообщения.
10. Следите за кармой. Игрок с высокой кармой становится красным, тогда его называют PK (Player Killer – убийца игроков). В этом случае, если Вас убьют, то из Вас могут упасть вещи

Сообщение отредактировал MmoGamer - Jul 16 2006, 11:00 PM
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
MmoGamer
post Jul 8 2006, 09:23 PM
Отправлено #2


Посвященный
*****

Группа: Пользователи
Сообщений: 607
Регистрация: 9-June 06
Из: г.Герой Москва
Пользователь №: 226



БЫСТРЫЕ КЛАВИШИ

Alt+T Открывает окно информации о персонаже Character Info.
Alt+C Открывает окно действий персонажа Player Action.
Alt+K Открывает окно умений и заклинаний персонажа Player Skills.
Alt+U Открывает окно текущих заданий персонажа Quest Info.
Alt+V Открывает окно инвентаря персонажа Player Inventory.
Alt+B Открывает окно доски сообщений Bulletin Board.
Alt+X Открывает окно настроек игры System Options.
Alt+J Скрывает окно чата. Возвратить можно только с помошью команды
Alt+W Скрывает радар. Возвратить можно только с помошью команды ALT+H.
Alt+H Скрывает/показывает все окна открытые на экране. Полезна для снятия скриншотов.
ESC Прерывает любое действие Вашего персонажа, направленное на выбранную цель. Если цель не выбрана, то любое выполняемое действие не прервется. Можно отменить использование Scroll of Escape, если выбрать Вашего персонажа и нажать ESC.
PrtScn Снимает скриншот.
Tab Аналогична ALT+V.
Ctrl При зажатии включается режим PvP. Любые действия будут выполняться принудительно.
Alt+Ctrl Включает/выключает режим PvP. Любые действия будут выполняться принудительно.
ALT+[F1-F10] Переключается между панелями быстрого доступа. Работает если в опциях игры снята метка Enter Chat.
[F1-F12] Использует слот с текущей панели быстрого доступа. Работает если в опциях игры снята метка Enter Chat.
ALT+[1-10] Переключается между панелями быстрого доступа. Работает если в опциях игры установлена метка Enter Chat.
[1-10,-,+] Использует слот с текущей панели быстрого доступа. Работает если в опциях игры установлена метка Enter Chat.
Стрелки Управление персонажем - движение вперед-назад и разворот влево-вправо. Сильные заносы на поворотах.
W S A D Управление персонажем - движение вперед-назад и разворот влево-вправо. Сильные заносы на поворотах. Работает если в опциях игры установлена метка Enter Chat.
Home Камера все время перед персонажем.
End Камера все время за спиной персонажа.
Page Up / Page Down Переключение камеры: вид от первого лица, на среднем и дальнем растоянии от персонажа.


ОБЩЕНИЕ

[сообщение] Сказать фразу в чат General channel. Фразу увидят любые игроки в радиусе нескольких шагов.
![сообщение] Сказать фразу в чат Shout channel. Фразу увидят любые игроки в радиусе нескольких сотен шагов.
+[сообщение] Сказать фразу в торговый чат Trade channel. Фразу увидят любые игроки в радиусе нескольких сотен шагов.
#[сообщение] Сказать фразу в чат группы Party channel. Фразу увидят все игроки, входящие в группу игрока, в любом месте.
@[сообщение] Сказать фразу в чат клана Clan channel. Фразу увидят все игроки, входящие в клан игрока, в любом месте.
$[сообщение] Сказать фразу в чат альянса Alliance channel. Фразу увидят все игроки, входящие в альянс с кланом игрока, в любом месте.
"[персонаж] [сообщение] Сказать фразу указанному персонажу в приватный чат Whisper channel. Фразу увидит только указанный игрок в любом месте.


ДРУЗЬЯ / ИГНОР

/friendlist Выводит в чат список "друзей". Здесь указывается статус персонажей - в игре (Online) или вне игры (Offline).
/friendinvite [персонаж] Посылает указанному персонажу приглашение стать "другом". Если персонаж ответит утвердительно, то он появится в списке "друзей".
/frienddel [персонаж] Удаляет указанного персонажа из списка "друзей".
/blocklist Выводит список "игнора". От персонажей, входящих в список, не отображаются фразы в любом чате, и автоматически отменяются предложения поторговать.
/block [персонаж] Добавляет указанного игрока в список "игнора". Указанному персонажу будет отправлено сообщение об этом.
/unblock [персонаж] Удаляет указанного персонажа из списка "игнора".
/allblock Включить режим "тишины". В чате не отображаются фразы любых персонажей, и автоматически отменяются предложения поторговать от любых персонажей.
/allunblock Выключить режим "тишины".
/evaluate Сбросить все свои рекомендации, данные другим персонажам.


НАСТРОЕНИЕ / ОТНОШЕНИЕ

/socialno Персонаж мотает головой. "А Баба-Яга против!"
/socialyes Персонаж кивает головой. "Всеми руками за!"
/socialbow Персонаж кланяется. "Мое почтение сударыня!"
/socialunaware Персонаж пожимает плечами. "Крылья, ноги... Главное - хвост!"
/socialwaiting Персонаж разминается. "Семерых одним махом..."
/sociallaugh Персонаж смеется. "Гы, сынок, лол!"
/socialhello Персонаж здоровается. "Прювет, чампиены!"
/socialvictory Персонаж победно вскидывает оружие. "Братва, победа!"
/socialcharge Персонаж зовет в бой. "За Родину! За Сталина!"
/socialdance Персонаж танцует. "I like to move it, move it!"
/socialsad Персонаж плачет. "Птичку!..*хлип* жалко!"
/socialapplause Персонаж апплодирует. "Ну-ка по хорошему, хлопайте в ладоши нам!"


ОБЩЕНИЕ С GM'ами

/gm [сообщение]
Отправить петицию GMу. Пишите только точное описание проблемы. Простой треп будет игнорироваться и может закончиться наложением режима "молчания".
/petition [сообщение] Аналогично команде /gm.
/gmcancel Удалить отправленную петицию GMу. В случае, если проблема разрешилась.
/petitioncancel [сообщение] Аналогично команде /gmcancel.
/gmlist Посмотреть список GMов, находящихся в игре. Можно напрямую обращаться к GMам через приватное сообщение.


ПЕРЕДВИЖЕНИЕ


/loc Показывает в чате текущие координаты персонажа в формате X Y Z.
/sit Персонаж садится.
/stand Персонаж встает.
/walk Персонаж будет перемещаться шагом.
/run Персонаж будет перемещаться бегом.
/pickup Персонаж подбирает ближайший к нему предмет с земли.
/mountdismount Персонаж садится на ездового дракона (страйдера) или слезает с него.
/unstuck Применяйте, если персонаж застрял, не может двигаться, и у него нет Scroll of Escape. Через 5 минут он окажется в ближайшем городе.


ТОРГОВЛЯ

/trade [персонаж] Отправляет приглашение указанному персонажу начать торговлю. При согласии открывается окно обмена. Персонажи должны находиться вплотную друг к другу.
/buy Открывает окно покупки вещей Private Buy. Можно выставить на покупку не более 3х вещей, гномы могут выставить до 5 вещей.
/vendor Открывает окно продажи вещей Private Sell. Можно выставить на продажу не более 3х вещей, гномы могут выставить до 5 вещей.
/privatemanufacture Открывает окно создания вещей на заказ Private Craft. Доступен только гномам. Можно выставить не более 5 рецептов.
/findprivatestore [строка] Ищет в заголовках продажи, покупки и создания вещей указанную строку и подсвечивает те заголовки, где найдена строка. Строчные и прописные буквы не различаются.
/findprivatestore Убирает подсветку заголовков продажи, покупки и создания вещей.


СРАЖЕНИЕ

/attack [цель] Напасть на указанного монстра или персонажа (персонаж противника должен быть PK или в режиме PvP). Если цель не указана, то нападает на текущую выбранную цель.
/attackforce [цель] Принудительно напасть на указанного монстра или персонажа (персонаж противника может быть в любом режиме). Если цель не указана, то нападает на текущую выбранную цель.
/attackstand [цель] Напасть на указанного монстра или персонажа (персонаж противника должен быть PK или в режиме PvP), не сходя с места. Полезная опция для лучников. Если цель не указана, то нападает на текущую выбранную цель.
/useskill [умение] [цель] Использовать указанное умение/заклинание на указанного монстра или персонажа (если заклинание хорошее, то чужой персонаж должен быть белым, иначе персонаж противника должен быть PK или в режиме PvP). Если цель не указана, то умение используется на текущую выбранную цель.
/useskillforce [умение] [цель] Принудительно использовать указанное умение/заклинание на указанного монстра или персонажа (персонаж противника может быть в любом режиме). Если цель не указана, то умение используется на текущую выбранную цель.
/useskillstand [умение] [цель] Использовать указанное умение/заклинание на указанного монстра или персонажа (если заклинание хорошее, то чужой персонаж должен быть белым, иначе персонаж противника должен быть PK или в режиме PvP), не сходя с места. Если цель не указана, то умение используется на текущую выбранную цель.
/target [цель] Сделать своей целью указанного монстра или персонажа.
/targetnext Сделать своей целью следующего ближайшего монстра или персонажа (персонажи противников должны быть PK или в режиме PvP).
/assist [цель] Сделать своей целью того же монстра или персонажа, что и у указанного монстра или персонажа.


МАКРОСЫ


%target Означает, что любое действие макроса будет направлено на выбранную цель Вашего песонажа.
%self Означает, что любое действие макроса будет направлено на Вашего персонажа.
%pet Означает, что любое действие макроса будет направлено на питомца Вашего персонажа.
%party1-8 Означает, что любое действие макроса будет направлено на персонажа из группы Вашего персонажа по порядку номеров сверху вниз.
/delay [секунды] Задержка в указанное количество секунд.
/useshortcut [хотбар] [слот] Использовать слот с панели быстрого доступа. Если заклинание хорошее, то чужой персонаж должен быть белым, иначе персонаж противника должен быть PK или в режиме PvP.
/useshortcutforce [хотбар] [слот] Принудительно использовать слот с панели быстрого доступа. Персонаж противника может быть в любом режиме.
/useskill [умение] Использовать указанное умение/заклинание. Если заклинание хорошее, то чужой персонаж должен быть белым, иначе персонаж противника должен быть PK или в режиме PvP.
/useskillforce [умение] Принудительно использовать указанное умение/заклинание. Персонаж противника может быть в любом режиме.


АЛЬЯНС

/allyinvite [лидер клана] Пригласить в альянс другой клан, лидером которого является указанный персонаж. Команда доступна только лидеру альянса.
/allydismiss [клан] Исключить указанный клан из альянса. Команда доступна только лидеру альянса.
/allyleave Выйти из альянса. Команда доступна только лидеру клана, входящего в альянс.
/allydissolve Распустить альянс. Команда доступна только лидеру альянса.
/allycrest Открыть окно добавления значка альянса. Команда доступна только лидеру альянса.
/allywarstart [альянс] Начать войну с указанным альянсом. Команда доступна только лидеру альянса.
/allywarstop [альянс] Прекратить войну с указанным альянсом. Команда доступна только лидеру альянса.
/allywarsurrender [альянс] Сдаться указанному альянсу во время войны альянсов. Команда доступна только лидеру альянса.
/allyinfo Показывает в окне чата информацию о состоянии альянса.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
MmoGamer
post Jul 9 2006, 06:23 PM
Отправлено #3


Посвященный
*****

Группа: Пользователи
Сообщений: 607
Регистрация: 9-June 06
Из: г.Герой Москва
Пользователь №: 226



Люди - разнообразная и многогранная раса. По сравнению с остальными, они были самыми слабыми, но они нашли в себе волю создать свою историю и теперь являются одной из самых влиятельных рас в Адене. Сохранив свою разносторонность, они составляют большинство хайлевелов, ибо никто больше не может так же искусно владеть любым типом оружия.
По профессии могут стать: Knight, Warrior, Rogue, Cleric и Wizard.


Эльфы поклоняются богине воды, Еве. Они стройные, с вытянутыми ушами; гордятся своей чистотой и невинной красотой. Во времена эры Гигантов эльфы были самой могущественной расой, однако, когда гиганты были уничтожены и началась эра могущества, влияние эльфов угасло: теперь они занимают всего небольшой лес на территории Адена.
По профессии могут стать: Elven Knight, Elven Scout, Elven Wizard и Elven Oracle.


Темные эльфы следуют Шилен, богине смерти и разрушения. Когда-то она была повелительницей воды, прежде чем ее низвергли в пропасть. История темных эльфов удивительна: проиграв войну людям, многие светлые эльфы стали заниматься черной магией Гран Кайна и Шилен, чтобы когда-нибудь отомстить наивным людям. Так возникла раса темных эльфов. По телосложению они похожи на эльфов, но они явно отличаются более темной кожей и серебристым цветом волос.
По профессии могут стать: Palus Knight, Assassin, Dark Wizard и Shillien Oracle.


Гномы - раса земли. Они превосходно куют вещи, обладают отличной физической силой и мудростью веков. После уничтожения гигантов, гномы оставались самими могущественными среди выживших, за что их и возненавидели другие расы. Их социальная структура была сродни структуре гигантов, они придавали огромное значение торговле, накоплению капитала и дисциплине.
Гномы могут стать как Scavengers, которые с легкостью собирают материалы, так и Artisan, равных которым в кузнечном деле просто не найти.


Орки - раса огня, служители Паагрио. По сравнению с другими расами они наиболее сильны в ближнем бою. После смерти последнего гиганта, они могли выбрать любую наиболее удобную территорию Адена, если бы не война с эльфами и людьми, загнавшая их далеко на север Эльмора.
По профессии могут стать: Orc Raider, Orc Monk и Orc Shaman.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Outcast
post Aug 30 2006, 12:21 PM
Отправлено #4


Прохожий
*

Группа: Пользователи
Сообщений: 55
Регистрация: 26-August 06
Пользователь №: 647



Основы осады замков


Изначально, все замки принадлежат компьютерным персонажам (NPC). Когда клан игрока захватывает крепость NPC, эта крепость переходит под управлению клана игрока. Если клан, которому принадлежит замок будет распущен, замок будет возвращена в свое первоначальное состояние.

Только хозяин замка может выбирать время осады. Выбор времени осады происходит через камердинера (специального NPC). При выборе времени осады следует быть внимательным, изменить его уже будет невозможно.
Хозяин замка должен установить время следующей осады в течении 24-х часов после взятия замка. Если время не будет установлено новым хозяином, оно будет автоматически назначено игрой на 2 недели позже времени взятия замка. (Все осады происходят во время уикенда (в выходные дни))

Замок не получает никаких повреждений до времени следующей осады, от любых видов атак. После взятия замка следующая осада происходит через 2 недели в субботу или воскресенье. Клан захвативший замок может контролировать ее ничего не опасаясь в течении 15ти дней с момента захвата.

Подготовка
Осады наиболее значимые аспекты Lineage2, они являются основополагающей частью игры. Кланы, достигшие 4го уровня, могут захватить замок и насладиться известностью и богатством. Сразу после захвата замка, кланы получают огромное влияние, они получают доступ к управлению налоговой ставкой и политическим действиям.

Введение
Захвачены, могут быть 5 замков: Gludio Castle, Dion Castle, Giran Castle, Oren Castle и Aden Castle. Только клан достигший 4го уровня и выше, может официально участвовать в осаде. Кланы не достигшие 4го уровня, или игроки без клана, могут участвовать в осадах, но они не будут иметь никаких прав на обладание замком. После захвата замка кланом, он убирается из под управления NPC. Если клан игрока побеждает клан NPC и захватывает замок согласно правилам осады, замок становится собственностью клана игрока. Первый владелец замка в течении 24х часов, после становления ее хозяином, должен назначить время следующей осады. Если это не будет сделано, время осады будет назначено автоматически. Если клан, захвативший замок распускается, замок возвращается в первоначальное состояние.

Регистрация на осаду: атакующие
Клан, начинающий атаку, должен иметь 5й уровень кланового скилла (пассивный). Siege Participation Possible чтобы участвовать в осаде. Лидер клана должен зарегистрировать клан у NPC около замка для участия в осаде.

Регистрация на осаду: защитники
Любые кланы, которые желают помочь в защите замка, должны зарегистрироваться как защитники. Каждый клан желающий участвовать должен получить 4й уровень скилла Siege Participation Possible. Для участия на стороне защиты, выберите 'Request Participation for Siege Defender' у Guard Master или Chamberlain. (Владелец замка должен принять запрос). Владелец замка должен принять и закончить список участников за 24 часа до начала осады. Клану владеющему замком не нужно регистрироваться, он будет включен в список автоматически и не может быть исключен из него.

Начало осады
Осада начинается в определенное время. Вот что происходит во время осады: Замок и окружающая территория становится полем боя. Некоторые NPC вокруг крепости временно перестают выполнять их функции на время осады. Когда атакующий погибает во время осады, он респавнится (перерождается) во 2м по счету городе от замка. Когда осада начинается, все персонажи находящиеся в пределах крепости не значащиеся в списках защитников переносятся во 2й по счету город от замка. Все замковые ворота автоматически закрываются.

Процесс осады
В течении осады, участники разделяются на три категории: Атакующие, Защитники замка и не зарегистрированные (или открытые цели). Далее они разделяются на суб-категории: Дружественные силы, Враги и случайные люди. Эти отношения могут измениться на протяжении осады. Атакующие и защитники замка - враги. Союзники клана дружественные силы. Атакующие кланы не находящиеся в одном альянсе не имеют никаких связей между собой. Персонаж не зарегистрированный ни как атакующий, ни как нападающий не принадлежит ни к одной из сторон и просто перемещается по полю боя. Вам не требуется нажимать Ctrl для атаки врага или персонажа не являющегося союзником. Удаленная атака наносит урон врагам и не распространяется на тех, кто находится вокруг. Счетчик Player Killer (PK) не работает на поле боя. Боевой режим работает некоторое время, когда игрок покидает поле боя. И игрок не получает статус PK до окончания его действия. При смерти на поле боя игрок теряет некоторое количество экспы, но игрок не может потерять никаких вещей. Замковые ворота могут быть атакованными только во время осады. Ворота не могут быть усилены во время осады. Хозяин замка может усилить их до осады через камердинера (Chamberlain) Разрушенные ворота не могут быть восстановлены до окончания осады. Ворота снова откроются, когда у замка сменится хозяин. По окончанию осады ворота будут сразу восстановлены. Лагерь может быть создан во время осады. Лагерь устанавливается на поле боя и является местом респавна (перерождения), на его территории скорость восстановления HP и MP увеличивается. Лагерь может быть установлен только лидером клана, клан должен быть зарегистрирован на стороне атакующих. Скилл создания лагеря, может быть задействован только в пределах поля боя и только в период осады. Лагерь исчезает по окончанию осады. Флаг лагеря имеет некоторое количество хит поинтов (HP) и может быть атакован. Чтобы задействовать скилл создания лагеря, в инвентаре у лидера клана должно быть 10.000 адена. (Адена тратится на создание лагеря) Если флаг уничтожается местом респа (перерождения) членов клана становится 2й по счету город от замка. Все кланы защищающие замок и значащиеся в списке защитников респавнятся или в пределах замка или во 2м по счету городе от замка. Осада длится 2 часа. Если лидер атакующего клана вписывает свое имя в святой артефакт, то замок переходит под его контроль. Смена имени владельца занимает время и не может быть прервано. Вписать имя может только лидер клана. Лидеры клана находящиеся на стороне защиты не могут взаимодействовать со святым артефактом. Смена владельца святого артефакта до окончания осады называется полу победой. Когда атакующие достигают "Полу победы", нападающие и защитники меняются местами. Все возможности замка передаются в руки захватчиков, включая точку респавна (перерождения). Флаг клана захватившего замок исчезает. При "полу победе" все игроки, кроме новых защитников замка, отправляются на свои точки респавна. Если клан, который прежде захватил замок, не устанавливал лагеря, он может это сделать на поле боя.

Управление замком
Замки существуют на просторах мира Lineage2. Владея замком, клан сохраняет политический и экономический контроль через сбор налогов на прилежащих территориях. По умолчанию хозяин замка осуществляет управление над всеми функциями замка. Однако он может временно передать права на управление различными функциями кому-то из клана или альянса с помощью системы делегирования прав "rights delegation system". (Эта возможность была добавлена во 2х Хрониках)

Хозяин замка может изменять налоговую ставку в магазинах находящихся на территории контролируемой замком, забрать налог он может у главного камердинера NPC. Поскольку Aden Castle является столицей королевства Aden, он может собирать налоги не только с окружающих земель но и с других замков Gludio Castle, Oren Castle, Giran Castle и Dion Castle.

Когда замок взят, вместе с клан холлом, клан может пользоваться складом замка и использовать привратников для перемещений между внешней и внутренней частью замка. Есть 3 вида привратников размещенных на своих местах: inner castle-outer castle, outer castle-castle item, inner castle-castle item. Постройки в Gludio Castle, Dion Castle, Oren Castle and Giran Castle Место респавна (перерождения) защитников замка находится во внутренних жилых помещениях замка. Святой артефакт расположен в палате позади тронного зала. Нет никакого прохода ведущего в замок с наружи внешней стены. Однако есть выход которым можно воспользоваться для защиты.

Постройки в замке Аден.
Замок имеет 2е стены, кольцо стен с наружи и еще одно внутри, таким образом попасть, в замок можно только минуя 2 внешних стены. Существует вход на передней стороне замка во внешних стенах. Определенное место в стене может быть разрушено осадным големом. Имеющийся вход на 2х стенах замка вместе с определенным участком стены могут быть разрушены осадным големом. В некоторых местах между 1ми и 2ми внешними стенами замка могут быть установлены ловушки, которыми можно управлять в сторожевой башне пламени. Кроме того, центральная часть замка по сути сама является еще одним замком.

Что такое сторожевая башня пламени?
Это сторожевая башня активирующая различные устройства защиты замка. Одна из сторон захватившая сторожевую башню может активировать ее функции. Для активации требуется некоторое количество адена. Существуют зоны которые постоянно уменьшают количество хит поинтов (HP) и зоны где замедляется передвижение. Сила действия этих зон делится на 4 уровня и зависит от количества потраченного адена. В случае уничтожения башни все зоны перестают действовать.


--------------------
Другие жизни в иных мирах.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Outcast
post Aug 30 2006, 12:22 PM
Отправлено #5


Прохожий
*

Группа: Пользователи
Сообщений: 55
Регистрация: 26-August 06
Пользователь №: 647



СЕМЬ ПЕЧАТЕЙ

ВЫБОР СТОРОНЫ
В борьбе за обладание силой Семи Печатей (пока только трех) участвуют 2 стороны - Революционная Армия Заката (Revolutionary Army of Dusk) и Лорды Рассвета (Lords of Dawn). Чтобы принять участие в борьбе за Семь Печатей игрок должен примкнуть к одной из сторон на период борьбы. Выбрав одну из сторон, перейти за другую сторону будет невозможно, пока не начнется новый виток борьбы через 2 недели. Также в момент выбора стороны, игрок должен выбрать печать, за которую он будет бороться.

Игроки, получившие вторую профессию:
• Революционная армия Заката.
Только игроки не принадлежащие к кланам или альянсам, владеющим замками, могут присоединиться к этой стороне. Чтобы присоединиться, игроку необходимо поговорить с монахом Заката (Priest of Dusk) в любом городе.
• Лорды Рассвета.
Игроки кланов, владеющих замками, могут присоединиться к этой стороне бесплатно. Остальные игроки могут присоединиться к этой стороне заплатив 50,000 аден. Также каждый владелец замка может купить до 300 Подтверждающих Сертификатов (Sertificate of Approval) у Chamberlain NPC и передать их другим игрокам. Срок действия сертификатов не ограничен, то есть игрок, один раз выбравший сторону Рассвета с помощью сертификата, может выбрать ту же сторону в новом витке борьбы уже бесплатно. Чтобы присоединиться, игроку необходимо поговорить с монахом рассвета (Priest of Dawn) в любом городе.

Игроки получившие первую профессию, но не получившие вторую:
• Могут присоединиться к любой из сторон.

Игроки, не получившие первую профессию:
• Не могут принимать участие в борьбе за Семь Печатей.

Борьба за Семь Печатей делится на 2 этапа - этап выбора стороны и борьбы (этап Борьбы) и этап получения наград и бонусов (этап Победы). Чтобы всегда быть в курсе последних событий и следить за прогрессом каждой из сторон, игрок может купить у любого монаха Рассвета или Заката, Табличку Прогресса (Score of Seven Signs) за 500 аден.

СБОР КАМНЕЙ ПЕЧАТИ
Находясь в катакомбах и некрополях, игроки могут охотиться на монстров Lilim, Nephilim, Lilith и Gigant, получая с них камни Печатей различных цветов. Кроме камней с этих монстров ничего не падает.

Каждый цвет имеет свою ценность: синий - 3 очка, зеленый - 5 очков, красный - 10 очков. Однако, простое обладание этими камнями не влияет на текущий общий счет каждой из сторон. Для того, чтобы изменить счет сторон, эти камни необходимо сдать монахам каждой из сторон соответственно.

Камнями также можно обмениваться с другими игроками. Камни можно обменять на обычную адену 1 к 1 у Black Market Trader of Mammon в зависимости от ценности камней - синие - 3а, зеленые - 5а, красные - 10а.
ПОБЕДИТЕЛИ И ЭТАП ПОБЕДЫ
Следом за этапом Борьбы, в зависимости от очков, набранной каждой из сторон, определяется победившая сторона, и наступает этап Победы. Также определяется, смогла ли одна из сторон получить право обладания одной из Печатей. В зависимости от условий победы, выигравшая сторона получает соответствующие бонусы, а проигравшая сторона - штрафы.

ОПРЕДЕЛЕНИЕ ПОБЕДИТЕЛЕЙ
В обеих частях этапа Борьбы любая из сторон может получить не более 500 очков. Точнее, эти 500 очков распределяются между сторонами по определенным правилам.

Сданные камни влияют на количество очков, которое получит каждая из сторон, в процентном соотношении. Например Рассвет сдал камней общей ценностью на 7,000 очков, в то время, как Закат сдал камней на 3,000 очков. Общая ценность всех сданных камней - 10,000. Таким образом, Рассвет получает 70%, а Закат - 30%. Конечный счет каждой их сторон за сбор камней будет 350 и 150 соответственно.

За победу в Фестивале Тьмы, в зависимости от класса в котором победила группа одной из сторон, присуждается определенное количество очков, в сумме составляющих 500.

Очки набранные с помощью камней Печати и за победу в Фестивале Тьмы суммируются и по итогам определяется победитель - у кого больше очков, тот и победитель. Набранные победившей стороной очки обнуляются, в то время как счет проигравшей стороны будет перенесен в следующий виток борьбы.

ОПРЕДЕЛЕНИЕ ВЛАДЕЛЬЦЕВ ПЕЧАТЕЙ
Если проигравшая сторона ранее владела Печатями, то она теряет над ними контроль.

Для того, чтобы завладеть силой Печати, победившей стороне необходимо, чтобы 35% и более игроков выигравшей стороны выбрали эту печать.

Если выигравшая сторона ранее уже владела какой-либо Печатью, то ей необходимо, чтобы 10% и более игроков победившей стороны выбрали эту Печать.

Если выигравшая сторона не набрала достаточное количество %, чтобы получить или сохранить владение силой Печати, то она не может воспользоваться силой этой Печати.

ЭТАП ПОБЕДЫ
После определения победившей стороны и владельцев Печатей, игроки могут посетить монахов и оракулов своей стороны, чтобы получить вознаграждение - древние адены. Размер вознаграждения рассчитывается из соответствия - 1 очко стоимости сданных камней = 1 древняя адена.

Игроки проигравшей стороны не могут получить от монахов древние адены, однако, счет сданных камней сохраняется, и в случае победы в следующем витке, игроки смогут забрать сразу все древние адены.

Победители также могут получить вознаграждение за победу в Фестивале Тьмы. В отличие от сбора камней, проигравшая сторона ничего не получит за Фестиваль Тьмы в следующем витке борьбы.

За древние адены можно купить разнообразные вещи у тех же монахов и братства Маммона, а также обменять их на обычные адены 1 к 1 у Black Market Trader of Mammon.

Если побеждает Армия Рассвета, то случается солнечное затмение, и небо окрашивается в фиолетовый оттенок, символизируя приближающийся Хаос. Если побеждает Революционная Армия Заката, то случается лунное затмение, и становится видно всевидящее око Шиллен - предвестник грядущего Разрушения.

БОНУСЫ И ШТРАФЫ ПЕЧАТЕЙ
Каждая Печать дает выигравшей стороне бонусы, а проигравшей стороне штрафы.

Печать Жажды (Seal of Avarice)
Во время периода Победы в Некрополи могут попасть только игроки победившей стороны, владеющей этой печатью. Игрок, попавший в Некрополь нечестным путем, будет телепортирован оттуда любым монстром или NPC. Если ни одна из сторон не владеет Печатью, никто не сможет войти в Некрополи.

Телепортирующие внутрь Некрополей NPC будут продавать разнообразные бафы игрокам выигравшей стороны за древние адены. Длительность баффов - от 1 до 2 часов. Также телепортация внутрь Некрополя будет бесплатной.

В Некрополях могут появиться Lillith и Anakim - два рейд-босса, необходимых для повышения уровня Кристалла Душ (Soul Crystal) до 11 уровня.

В Некрополях появляется Trader of Mammon, у которого можно купить разнообразные вещи за древние адены. Торговец Маммона не сидит на одном месте, а случайным образом телепортируется из одного Некрополя в другой.

Печать Познания (Seal of Gnosis)
Во время периода Победы в Катакомбы могут попасть только игроки победившей стороны, владеющей этой печатью. Игрок, попавший в Катакомбы нечестным путем, будет телепортирован оттуда любым монстром или NPC. Если ни одна из сторон не владеет Печатью, никто не сможет войти в Катакомбы.

За телепортацию внутрь Катакомб NPC берут гораздо меньше денег.

Во течение периода Победы по городам, кроме стартовых деревень, перемещаются Вестники Судьбы (Preacher of Doom) и накладывают разнообразные плохие заклинания (дебаффы) на игроков проигравшей стороны. Дебаффы длятся от 1 до 2 часов.

Во течение периода Победы по городам, кроме стартовых деревень, перемещаются Прорицатели Откровений (Oracle of Revelations) и накладывают разнообразные хорошие заклинания (баффы) на игроков выигравшей стороны. Баффы длятся от 1 до 2 часов.

В Катакомбах появляется Blacksmith of Mammon, у которого можно сделать обмен и апгрейд оружия и приобрести другие услуги за древние адены. Кузнец Маммона не сидит на одном месте, а случайным образом телепортируется из одних Катакомб в другие.

Печать Борьбы (Seal of Strife)
Если печатью владеют Лорды Рассвета, то:
• Владельцы замков могут нанимать элитных бойцов (Dawn Mercenary) для защиты замка во время предстоящей осады.
• Слегка уменьшается стоимость модернизации стен и ворот замка.
• Слегка увеличивается защита стен и ворот во время осады.
• Владельцы замков могут установить максимальный налог в 25%.

Если печатью владеет Революционная Армия Заката, то:
• Владельцы замков могут нанимать только самых слабых бойцов (Rookie Mercenary) для защиты замка во время предстоящей осады.
• Сильно увеличивается стоимость модернизации стен и ворот замка.
• Сильно уменьшается защита стен и ворот во время осады.
• Владельцы замков могут установить максимальный налог в 5%.
• Нельзя летать на боевых драконах.


--------------------
Другие жизни в иных мирах.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Landver
post Jul 29 2007, 11:37 PM
Отправлено #6


Гражданин
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 202
Регистрация: 29-July 07
Пользователь №: 2 247



Все статьи что я выложу ниже не написаны под моим авторством, но совесть мне не позволяет писать "авторов" которые были указаны в местах откуда я взял эти статьи(потому что слова тех авторов на то что "именно они это написали" крайне сомнительные). Источник тоже нет смысла указывать, потомучто я не сомневаюсь что статьи перекопирайтены уже десятки раз.

ЗЫ: например первый пост этой темы точь в точь идентичен этой статье. Аналогичный пример моно привести со всеми 5 предыдущими постами. Я не знаю кто у кото скопирайтил, но это не имеет значения.... ;)

Сообщение отредактировал Landver - Jul 30 2007, 12:14 AM
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Landver
post Jul 29 2007, 11:37 PM
Отправлено #7


Гражданин
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 202
Регистрация: 29-July 07
Пользователь №: 2 247



Human Wizard - Necromancer - Soultaker

Один из трех людских магов (помимо warlock(summoner), sorcerer (боевой маг)), Некромант представляет из себя смесь Суммонера с боевым магом, и как-бы является переходным класом между Ворлоком и Сорсером, сочетая в себе наличие суммонов (о них ниже) и боевых заклинаний (в основном Death Spike, Vampiric Claw). Характеризуя Некроманта как людского мага, можно сказать, что у он отличается одной из самых быстрых скоростей каста, самым большим количеством МП, самой мощной силой магической атаки, и очень внушительным Мдефом. Теперь, если вы уже хотите попробывать качнуть своего собственного "некра" дам пару советов. Баффов стандартный набор. Might 1, Shield 1, Concentration 2.
Прокачка

Соло кач возможен ВСЕГДА, правда с некоторыми оговорками, о которых ниже. В самом начале, естесвенно, качаемся в деревнях и под Глудио, потом можно перебираться в Ruins of Despair и Ruins of Agony (под Глудио). Да, кстати, до Некромантской профы используем такие скиллы, как Blaze и Aura Burn. Ближе к 30м уровням пробуем качаться в Bee Hive (мобы 35-40 х1/2). Когда уже становиться не удобно (34-36) перебираемся в Execution Grounds. Ближе к 40 (38, 39) можно уже лезть в Cruma Tower, кстати если ЕГ не устраивает отлично на 35+ качается в Cruma Marshlands. Желательно, конечно, к Круме одеться в Ц шмот, так как в С4 даже на первом этаже встречаются довольно опасные мобы. Дальше по списку у нас идет Cemetory (перебераемся на 45-47), на 50 уровнях (желателен Б грейд) качаемся в Dragon Valley, а потом Forbidden Gateway, Devastated Castle (лучше всего ТП из Goddard Castle town - Disciples Necropolis), но если НЕ нужно качать Soul Crystall вместо замка лучше пойти в Blazing Swamp (от телепорта налево вниз). На 63+ Можно качаться в Forest of the Dead (Rune Castle C4 локация) и в Blazing Swamp (от ТП направо вверх там где 70+). Ну а дальше катакомбы на любителя (особенно если 7 печаток делаем) Saints Necropolis, Catacombs of the Forbidden Path итп =) Если не устраивают подземелья можно, но тока на 77+ =) качаться в Varka Silenos Оutpost, но лучше и в катах и в Варке все-таки пати. На хай лвле некра становиться довольно трудно качать из-за тягучих процентов, и улетающего довольно быстро в 0 МП. BodyToMind помогает не слишком сильно из за своей незначительности по сравнению с общим колчесвтом МП. Так, теперь про ограничения на соло кач. После второй профы (собственно Некромант), качаться начинаем с пмощью Death Spike и Vampiric Claw. Вот в этом-то и проблема, так как DS использует Cursed Bones("красные кости"), так как если на серве сложно их достать то кач начинается не редко даже в убыток, используя вампирик далеко не уедешь, так как жрет зверское количество МП и имеет довольно долгий reuse time. Увы, но по другому не получиться. Иначе - только пати - как ДД и дебаффер.

Далее, Шмот. От Нг до А. В НГ одеваем Devotion Set - + к скорости каста. В Д одеваемся в Knowledge Set (НИКАКИХ мифрилов =)), в Ц одевеаемся в Karmian Set (опять + к скорости каста), можно Divine, из-за прибавки к МП,но скорей лучше всего подойдет Demon Set (хоть и -ХП, зато неплохо прибавляет ИНТ+4). В Б это без сомнения Avadon Robe Set (+15% скорости каста довольно внушительная прибавка), а в А подойдут Tallum Robe и Dark Crystall Robe сеты (NM это спорно). Из оружия выбираем между посохами и магическими мечами. НГ -Mage Staff, D - Demon Fangs, C - Ghoul`s Staff, Demon Staff, Homunkulus Sword[SA Acumen +15 MASpd] aka "Хомка", B - Staff of Evil Spirit (SOES), Sword of Valhalla[SA Acumen], А - Branch of The Mother Tree [SA Acumen], Sword of Miracles [SA Acumen], S - Arcana Mace =)) Замечу, что испоьзование мечей более предпочтительно, так как с ними можно использовать Щит. На выбор оружия также влияет стиль игры - для ПВП подойдет оружие с СА на Акумен (у противника меньше шансов успеть сбить вам каст), а для прокачки лучше пользоваться оружием с СА на Empower (+Матк).
Суммоны Некроманта

Как я заметил выше Некромант не является чистым суммонером, но набор его суммонов от этого не уменьшился.
Corrupted Man - питается d кристаллами, 90 % экпы - выбор однозначно для осад и пвп.
Reanimated Man - кушает больше Д кристаллов, но эксп 30%.
Cursed Man (С4) - питается Ц кристаллами но и эксп 15% Может юзать соски (типа дакр пантер =)) оптимальный выбор для кача.

Tакже есть суммоны из арсенала кошковода:
Mew the Cat - боевой суммон 90% exp
Kai The Cat - добавляет вам Мп, 15% exp
Оба кушают кристаллы Д, после профы скиллы на них не качаются.


Ну вот и все по прокачке персонажа. Теперь, надеюсь, вы можете спокойно прокачать ващего "некра" до хай лвла, на котором его, однозначно, возьмут в любой клан и будут всегда рады взять в пати.
PvP (Player vs Player), не путать с Party vs Party =)

Некроманта часто называют убер классом, то есть класс который трудно порвать любым другим классом. Это вполне верно. Рассмотрим почему.

Ну начнем с самого легкого. Маги =) Тут, конечно, играет важнейшую роль скилл Silence (отнимает способность к колдовству на ощутимый срок). Правда ПВП против СХ И такого же Некра будут сложнее, там уже кто первый кастанет Сайленс тот считай и выиграл. Из за высокого коэффициента ДПС магов Некромант выносит довольно быстро. Лучники опасны ему своими стан и дабл шотами, первые имеют высокую вероятность прохождения, вторые снимают большое количество хп по сравнению с общим кол-вом. Против не магов следует использовать прежде всего Sleep, а потом дебффы, такие как Curse Gloom (оч важен-снижает мдеф) Curse Weakness итп. Дебаффов очень много. ВАЖНО! НИКОГДА не флагайтесь первым =) При пвп против Танка, Даггера, лучника дейтвуем так Слип-Дебаффы-кость-....-вампирик- слип - остервенело хилимся - вампирик - добиваем костями. В пвп против суммонера слипим суммона и пытаемся добраться до Чара, так как он слаб убив его можно будет взяться за суммона.

Вроди с ПвП все. Добавлю лишь что некр, это, без сомнения, ПВП машина в умелых руках =)
PvM (Party vs Mobs)

В пати против мобов некромант - это ДД. Хотя и очень мощный, потому на него часто аггрятся мобы, чего допускать никак нельзя, все-таки он маг и жизней малова-то да и каст сбивается. Очень удачно выносяться мобы стоящие на руте. В бою против мобов-магов следует использовать Сайленс, ваши друзья скажут вам спасибо, а против всех мобов Curse Gloom. Качаться хорошо в пати с танками, СЕ (лучший баффер для мага - Empower, Wild Magic), Профет (тоже ничего - Acumen, Berserker Spirit (ТОЛЬКО В ПАТИ), Bless Soul и Body итп), БД. На высоких уровнях Некроманта очень охотно берут в каты и в ТОИ, так как он очень не слабый ДД. ДА! ТОИ,вполне не плохое место для пати кача. Постепенно с ростом уровня, поднимаясь по этажам, можно не плохо качаться в пати и собирать хороший лут.
Масс ПВП

Осады, клан вары итп. Некр является опасным противником и поэтому его пытаються вынесьти сразу - не лезьте вперед. Постарайтесь повесить на магов противника Сайленс. Это в первую очередь. Затем дебафф/слип лукарей и даггеров. Танков не трогайте - это забота других. Только после всего этого можно помогать союзникам как ДД. Не забывайте в Масс ПВП Некромант прежде всего ДЕБАФФЕР, а уж потом ДД. Помните, что Сайленс очень страшный скилл для магов противника, как и для вас впрочем, поэтому следует отслеживать всех магов которые пытаються подойти к вам на расстояние каста.
Ну и в заключении про Tatoo.

Для некра разрешены все тату. Но рекомендуются тату на +INT (сила маг атаки). STR можно резать спокойно - не в рукпошную же нам драться =)
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Landver
post Jul 29 2007, 11:38 PM
Отправлено #8


Гражданин
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 202
Регистрация: 29-July 07
Пользователь №: 2 247



Phantom Ranger
Темный лучник (Далее Phantom Ranger, PR) - коварный и расчетливый убийца. Однажды, когда он еще был молод, он выбрал для себя кровавый путь служения своему сеньору. Но все возвращается на круги своя, и как однажды его господин предал своего короля, так и убийца оставляет своего мастера с ножом в спине. Волею судьбы, выбранной им же, он становится изгоем среди своего народа. Мастер лука и кинжала, он учится жить заново, для себя - в изгнании и гордом одиночестве. Он чтит традиции, однако поступает так, как считает нужным. Он не любит смотреть в глаза своему противнику, предпочитая вести бой на расстоянии. Как все темные воины (SK&PR) наделен весьма сильными дебафами и магией.
Этот класс в отличие от Светлых более зависим от группы и в то же время более полезен в ней. Если он под баффами, то врагам лучше покончить жизнь самоубийством - это будет гуманнее. Однако и в одиночку в руках своих он несет смерть любому, вставшему у него на пути.

Поговорим о статах

Str сила 41 – самая сильная в игре и равна.
Con конституция 32 – физически крайне плохо развиты, а если быть точнее среди лучников хуже всех. Главный недостаток этих ребят - легко кладутся в Stun (шок).
Dex скорость 34 – достаточно быстрые, однако любой светлый эльф-лучник их обгонит.
Wit остроумие 12 – занимают почетную среднюю полочку среди всех лучников. Иногда их шутки могут оказаться смертельными...
Int интеллект 25 – самые умные и расчетливые среди воинов.
Men менталитет 26 – слабая сопротивляемость магии, вдобавок, полное отсутствие скиллов на защиту от нее.

P.Aspd скорость физической атаки 342 – имеет почти самый высокий показатель (зависит от лука, которым пользуетесь).
M.Aspd скорость магической атаки 226 – чуть выше, нежели у людей, но ниже, чем у эльфов.

Accuracy меткость 35 – занимают второе место среди лучников.
Critical шанс нанести смертельный удар 45 – как и по меткости занимают второе место.
Evasion увертливость 35 – не самые вертлявые, но выйти сухими из воды они способны.
Movement скорость движения 139 – довольно быстры, но все же не так как светлоухие братья.
Теперь давайте поговорим об умениях
Hex (ведьма) Instantly decreases enemy's P. Def - ослабляет защиту противника. Если вы смогли наложить такой дебафф - можете считать, что полдела сделано: вы будете наносить более сильный урон, а так же critical удары будут проходить чаще. Для изучения этого навыка вам понадобится книжка Hex, которая падает из Enchanted Monstereye (41) в районе Ivory Tower.
Power brake (прерывание силы) Instantly reduces enemy's P. Atk - ослабляет физическую атаку. Маги совершенно к этой магии равнодушны.
Drain Health Absorbs HP - мало того, что отнимает прилично хп у противника, так еще и лечит. В отличии от Life Leech'а у Shilen Knight отнимает прилично ХП у моба и отдает 20% от отнятого хозяину. (У СК есть и LL, и DH)
Poison (яд) Instantly poisons enemy - само за себя говорит. Появляется у вас на 20 лвл, правда прокачается снова только на 49. Однако и на 1 лвл этого скила он незаменим при игре в одиночку, да и в PvP неплох.
Freezing Strike (заморозка) Instantly freezes target area. Temporarily reduces enemy's Speed - недолго живет тот, на кого он сработал. Наносит урон и должен еще и замедлить. Страшная вещь. Да к тому же эффектно смотрится!
sting! Inflicts a serious, bleeding wound upon the enemy. Used with a sword, dagger, or two-handed weapon. Over-hit possible - больше ни у одного лучника он не прокачивается! позволяет бить в ближнем бою. Наносит сильный damage, да и кровотечение (bleeding) накладывает.
Vicious Stance Increases the degree of damage being given to an enemy during a critical attack. One's MP will be consumed continuously - Активный скилл. Прибавляет к силе критических ударов в зависимости от лвл скила. В соло каче необходим. Потребляет 5 мп раз в 2-3 секунд.
Confusion Throws the enemy into confusion and gets them to change the target of their attack - Весьма капризный, но действенный скилл. Великолепно начинает работать с 43 лвл. Не раз спасет вам жизнь. Заставляет сменить цель атаки. Если чувствуете, что вам не выжить, как вариант, использовать именно его. Кастуется довольно быстро.
Ultimate Evasion Significantly increases Evasion- Хоть некоторые СК и называеют его "недоскилом", ничего идеальнее для лучника нет. Повышает уворот в разы. Кастуется быстро, длится 30 секунд и долго восстанавливается. Скилл предназначен для экстренных ситуаций.
Acrobatic Move Dodging abilities increase when running. - Повышает умения во время бега. К этим умения относятся: Уворот, Защита к магии, сопротивляемость (как к сну и яду, так и к шоку).
Accuracy Increases accuracy. Continuously consumes MP - Активный скилл. Повышает точность на 10 единиц, что существенно увеличивает чисто попаданий. Потребляет 5 мп раз в 2-3 секунды. Полезен при атаке особо изворотливого противника.
Soul of Sagittarius Temporarily increases maximum MP. HP is consumed - Увеличивает максимальное количество МП за счет ХП. При этом максимальное количество ХП остается тем же, а максимальное количество МП увеличивается.
Rapid Shot Increases speed of arrow launch - Увеличивает скорость атаки при ношении лука примерно на 40-50 единиц. Скилл действует как бафф и длится 20 минут. Востанавливается довольно быстро.
Fatal Counter Shoots an arrow containing pain of user. More powerful effect at low HP levels. Used with a bow - Весьма интересный скилл. Кастуется практически моментально. Чем меньше у вас ХП, тем сильнее вы нанесете урон. Появляется на 60 лвл.
Quiver of Arrow: Grade A Summons between 480 and 1800 mithril arrows. Consumes 1 Crystal: A-Grade - Перегоняет кристалл А-грэйда в мифриловые стрелы в кол-ве от 480 до 1800 штук.
Quiver of Arrow: Grade S Summons between 650 and 2600 mithril arrows. Consumes 1 Crystal: A-Grade - Перегоняет кристалл S-грэйда в мифриловые стрелы в кол-ве от 650 до 2600 штук.
Stun Shot. Archery attack that throws target into a state of shock. Over-hit is possible - Обездвиживает врага на довольно долгий срок. Иногда до 10 сек. Этого времени обычно достаточно, чтобы снести как мин половину ХП противника. Шанс прохождения относительно низкий. Но если не застанит, так нанесет приличный урон. Применим как в соло каче, так и в PvP. Особенно в PvP. Действует на растоянии, т.е вам не надо подбегать к противнику.
Double Shot. Shoots two arrows in succession. Usable when a bow is equipped. Over-hit is possible - Выпускает две стрелы вместо одной. Наносит очень мощный урон.

Основным недостатком двух последних скиллов является потребление довольно количества МП за выстрел, но это компенсируется сильным уроном.
Теперь поговорим об оружии
Если сразу, с нуля, решили идти на PR то ваше оружие - даггер. Учитесь им пользоваться с самого начала - он вам будет нужен всегда. Далее на 20 покупаем Лук.
Идеален лук со скоростью атаки normal (spd 293). Из оружия D класса советуют:
Elven Bow p.atk/m.atk 105/32 spd 293
Dark Elven Bow p.atk/m.atk 105/32 spd 293
Характеристики у них одинаковые. Разница лишь в дизайне и весе. Стоят они в районе 600к-650к. Лучшего оружия до 30 лвл не найти.

Как только подкопите прилично денег, то пора покупать что-то получше. Таким "получше" является:
Gastraphetes p.atk/m.atk 132/39 spd 293 за 1.1кк
Light Crossbow p.atk/m.atk 191/54 spd 293, который только либо падает, либо крафтится, так что приготовьтесь отдать за него минимум 3кк, а то и больше. Лучшее оружие из Д класса, т.к имеет самый сильный урон, да еще и скорость атаки normal.

Из С класса особого выбора нет, так что тут выбираем между скоростью атаки и относительно слабым уроном -
Crystallized Ice Bow p.atk/m.atk 220/61 spd 293
Noble Elven Bow p.atk/m.atk 252/68 spd 293
(вдобавок последний еще и очень красивый) стоят примерно от 2.5кк до 3.5кк.
Или мощью и маленькой скоростью -
Elemental Bow p.atk/m.atk 277/75 spd 227
Akat Long Bow p.atk/m.atk 315/83 spd 227
Стоят от 3.5кк до 5.5кк. Стоимость зависит от вашего умения торговаться. К этому времени вы, по идее, будете в клане и особых проблем с обеспечением у вас быть не должно.

Опять же есть идеал:
Eminence Bow. p.atk/m.atk 323/83 spd 293 Сочетание высокой скорости атаки и сильного урона. Будьте готовы выложить за такое чудо до 15кк.

Теперь кинжалы:
В связи с тем, что мы имеем скиллы на даггеры и после 40 лвл, то можно задуматься о покупке кинжала, как дополнительного оружия. Тут особо посоветовать нечего, кроме
Cursed Maingauche p.atk/m.atk 62/42
Потому, как имея меньшую атаку, может наносить кровотечение без использования блидинга или стинга. Кровотечение имеет степень 5 и снять его не так уж и просто.
На С классе (после 40лвл) можно оставить этот кинжал или искать:
Stiletto p.atk/m.atk 107/68
Cursed Dagger p.atk/m.atk 94/61
Одежда
Т.к ФР имеет скиллы только на Light armor, то и говорить будем о light. Желательно собирать Sets. Таковыми являются:

Из Nograde:
wooden Set (+2% P.Def, +41 HP), состоящий из:
Wooden Breastplate P.Def 47
Wooden Gaiters P.Def 28
Wooden Helmet P.Def 19
Стоит от 20к до 30к. Покупается полностью в магазине. Главная трудность - нет.

Из Д-класса:
Reinforced Leather Set (+80 MP), состоящий из:
Reinforced Leather Shirt P.Def 73
Reinforced Leather Gaiters P.Def 46
Reinforced Leather Boots P.Def 24
Стоит от 350к до 550к. Главная трудность - найти ботинки.
или
Manticore Skin Set (+91 MP) состоящий из:
Manticore Skin Shirt P.Def 81
Manticore Skin Gaiters P.Def 51
Manticore Skin Boots P.Def 27
Стоит от 800к до 1кк. Главная трудность - найти ботинки.

Из C-класса: (цены не указаны. Тут надо искать или покупать за кристаллы)
Theca Leather Set (+5.24% P.Def), состоящий из:
Theca Leather Armor P.Def 106
Theca Leather Gaiters P.Def 66
Theca Leather Boots P.Def 37
Главная проблема - найти ботинки.
или
Drake Leather Set (+5.24% M.Def), состоящий из:
Drake Leather Armor P.Def 179
Drake Leather Boots. P.Def 39
Главная проблема - весь сэт надо крафтить.

Магическая роба:
Хоть это и не предусмотрено правилами LinegeII, все же, многие лучники советуют брать с собой магическую робу. Лучше всего собирать
Elven Mithril Set (+7 speed, +1 Wit, -1 Int), состоящий из:
Mithril Tunic P.Def 54, +MP 169
Mithril Stockings. P.Def 34, +MP 105
Elven Mithril Gloves. P.Def 27
При относительно слабом P.Def мы получаем +7 к скорости передвижения и +1 к Int (скорости чтения заклинаний) и получая дополнительные MP, которых всегда не хватает, жертвуя при этом -1 Wit (M.Atk).

Растить этого красавца на порядок сложнее, чем остальных лучников. На то это и уникальный класс в игре. Красив и опасен, хитер и умен.
Где и с кем качать вашего персонажа
Медленные мобы, не имеющие сопротивления стрелам или использовать тактику Run&Shut, т.е выстрелил - отбежал. В этом случае вам идеально качаться с оракулом, лучше всего Shilen Elder или магом.

А теперь, если вас все же заинтриговал данный класс, то вот квесты, чтобы стать этим великим лучником:
Trial of the Seeker - начинаете его с 35 лвл.
Testimony of Fate - начнете его с 37 лвл.
Test of Sagittarius - последний и решающий квест. Начнете его с 39 лвл.

Теперь обсудим тактику ведения PvP (боя Player versus Player)
Для начала, любой ваш удар в любом бою (PvP и Mass PvP) должен сопровождаться зарядом SS и BSpS (SoulShot и BlessedSpiritShot), т.к они увеличивают физическую и магическую атаку.
Далее используем связку: Stun Shot+Frising Strike+Hex+Power Brake. После чего все зависит от вашей фантазии и умения играть. Если прошел Stun, то это половина успеха, т.к вы получите шанс безнаказанно колотить противника. Некоторые умельцы в PvP любят использовать кинжал, обычно это составляет 30% всего времени ведения боя. Если это ваш первый бой, то не советую пытаться использовать кинжал, т.к это требует особой сноровки. Зато если вы все же решились на такой шаг, то у вас появляется дополнительная связка: Sting+bleeding, что дает дополнительный шанс на победу. Также советую вам держать отдельную панель горячих клавиш для PvP.
В качестве примера привожу следующую комбинацию горячих клавиш:

Совет: Если вы деретесь против класса кинжальщиков, ни при каких обстоятельствах не подпускайте его к себе. Это чревато вашим проигрышем.
Mass PvP (стенка на стенку)
Phantom Ranger первоначально был создан богиней Шилен в противовес вражеским Магам и Лучникам. Поэтому при таком типе боя ваша основная цель - Маги и Лечащие Саппорты. Саппорты уничтожаются в первую очередь (!!!) иначе можно считать бой проигранным в самом начале. О лучниках надо думать в последнюю очередь, т.к нет Лекаря - и ваш противник падет в считанные секунды. Тут вы просто не успеете применить ту связку, которая была описанна в типе боя PvP. В данном случае наиболее удобным и быстрым является Stun Shot + выстрел с заряженным SS. Далее вы действуете по обстановке. Либо посильно помогаете добивать оставшихся противников, либо накладываете Power Brake + Hex на все, что движется, кроме ваших соратников конечно.
Баффы, которые нужны, но давать почему-то забывают.
Напомним, что Phantom Ranger, как и Shilen Knight не только воины, но и маги, поэтому им нужны баффы и на мага:
Empower - увеличивает силу магических атак. Ведь наш Лучник имеет задатки мага, и с empower его сила возрастает в разы, а шанс наложения дебаффов увеличивается.
Acumen - увеличивает скорость чтения заклинаний. В связке с empower творит чудеса.
Concentration - снижает шанс прерывания чтения заклинания. Весь бой вам предстоит бегать, а, значит, свободные секунды очень редки и потерять их равносильно смерти. Сконцентрировавшись, ваш лучник будет меньше обращать внимания на попытки противника его отвлечь.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Landver
post Jul 29 2007, 11:39 PM
Отправлено #9


Гражданин
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 202
Регистрация: 29-July 07
Пользователь №: 2 247



Phantom summoner. Что это такое и как это приготовить.

И так класс призывателей. По-моему, это один из самых уникальных и редких классов в Lineage 2 .Но на 40 уровне у многих Dark Wizard-ов возникает вопрос кем стать? Самым мощным магом по урону SpellHowler-ом или каким-то непонятным и странным Phantom Summonerom. Быть полезным и на РБ и в партии и на осадах или быть независимым, но в тоже время полезным везде. Плохую репутацию саммонерам, как я полагаю, сделала 6 часовая перезарядка Shadow и Silhouette, но потом, после получения профессии эта перезарядка длится 15 секунд. Ну да ладно, постепенно я познакомлю вас со всеми плюсами и некоторыми минусами этой профессии.

1.Скилы.

Скилами Phantom Summoner (далее PS) не блещет, т.е. разнообразия в них мало. Но главное не количество скилов, а их качество, т. е. полезность в разных ситуациях.

Активные скилы:

1) Призыв.

Summon Shadow – призывает тень за D кристаллы, которая съедает 30% опыта и периодически поедает несколько D кристаллов, количество D кристаллов зависит от уровня умения.Обладает пассивным вампиризмом.Основная тень для кача,мини танк.но в тоже время и неплохой ДД. До 56 уровня 100% безопастный нон стоп кач.

Summon Silhouette – призывает силуэт за D кристаллы,которая съедает 90% опыта и периодически поедает несколько D кристаллов, количество D кристаллов зависит от уровня умения. Тут закономерно возникает вопрос, тогда зачем этот саммон? Отвечаю, эта тень для ПВП и массового ПВП, стоит она дешевле тени, по статам они одинаковы, но ещё у силуэта есть магия Аля дрэйн.

Summon Soulless - призывает соулесса за С кристаллы, которая съедает 15% опыта и периодически поедает несколько С кристаллов, количество С кристаллов зависит от уровня умения. Переносит часть полученного урона обратно на противника, обладает умением есть МП хозяина и быстрее восстанавливать ХП. Также обладает магией массового отравления и взрыва трупа. Соулеса лучше применять в партии,когда происходит кач на пачках мобов.Малое количество ХП компенсируется большим уроном в ближнем бою.

Summon Nightshade - призывает найт шэйдза С кристаллы, которая съедает 5% опыта и периодически поедает несколько С кристаллов, количество С кристаллов зависит от уровня умения. Этот саммон появился только в С4,обладает магией лечения, весьма мощный по сравнению с соулессом и тенью.

Summon Phantom Cubic – универсальный кубик, таким обладают ещё SK,накладывает рандомно 1 из 3 дебаффов, как показали опыты, понижение брони, понижение урона, понижение скорости атаки.Вызывается за Dх,их каоличество зависит от уровня умения,самый дешвый кубик у PS.

Summon Spark Cubic – Очень полезный кубик, вводит противника в шок(аналог стана).Работает достаточно часто, но проходит не очень, бывает держится доли секунды.

До С4 считался одной из основной фишкой PS.

Mass Summon Phantom Cubic-Массовый Phantom Cubic ,при вызове вся партия становится его обладателем, точнее каждый член партии. Появился в 4 хрониках, теперь это заклинание призыва является основной фишкой PS ,многие считают этот массовый кубик самым полезным.Самое интересное,если саммонер выйдет из партии,где прокастовал кубик массовый,то он не исчезает.

2) Активные заклинания.

Servitor Heal – Магия лечениявашего саммона,прелесть его в том,что не надо ловить в прицел вашу тень,нажал,а ты лечишь.

Servitor Recharge – Аналог речарджа у эльдеров, только ддля вашего питомца,также не надо его ловить в прицел.

Servitor Cure –Лечит саммона от кровотечения и отравления.

Servitor Blessing – снимает с саммона заклинания сна, паралича, обездвиживания, понижения скорости.

Mighty Servitor – Бафф увеличивающий физический урос саммона,таким баффом обладают только PS.

Servitor Physical Shield – Бафф увеличивающий физическую защиту саммона.

Servitor Haste – Бафф увеличивающий скорость физической атаки саммона.

Servitor Magic Shield – Бафф увеличивающий магическую атаку саммона.

Transfer Pain – Часть нанесённого вам уронананосится саммону,очень удобно в неожиданных ситуациях.постоянно разходует МП.Честно говоря постоянного расхода не заметил,но торможение регенерации МП есть и нехилое.

3) Пассивные умения.

Anti Magic – пассивный скил, увеличивающий магическую защиту персонажа.

Weapon Mastery – пассивный скил,увеличивающий физическую и магическую атаку персонажа.

Fast Spell Casting – пассивный скил, увеличивающий скорость чтения заклинаний.

Light Armor Mastery – пассивный скил, увеличивающий физическую защиту, физическую атаку, скорость физической атаки, скорость магической атаки и скорость восстановления MP при ношении брони легкого типа.

Robe Mastery – пассивный скил, увеличивающий физическую защиту при ношении брони магического типа.

Boost Mana – пассивный скилл, увеличивающий максимальное значение МП.

Cubic Mastery – пассивный скилл, увеличивающий количество одновременно вызывае мых кубиков, максимальное число кубиков 3,с учётом массового кубика других саммонеров.

Fast HP Recovery – пассивный скил, увеличивающий скорость регенерации ХП.

Fast ManaRecovery – пассивный скилл, увеличивающий скорость регенерации МП.

Quick Recovery – пассивный скилл, уменьшающий скорость отката заклинаний.

2.А во что одеваются PS?

БРОНЯ.

Вопрос логичный. Что одеть робу или лёгкую броню?

40-52 уровни лучше всего одеваться в Theca Leather Set (+5.24% P.Def) его плюсы:

1)Просто достать,верх и низ брони можно купить в Луксоре.

Некоторые саммонеры одевают Plate Leather Set,я бы не советовал, сила нам никчему, а –конституция для нас фатальны и так ХП мало и стан всегда проходит, да и достать этот сет сложно, весь крафтится. Для сравнения у тека сета только ботинки.

2)Достаточно дешёвый (дешевле Drake Leather Set) да и смотрится ничего.

3)Высокий показатель брони +5.24% P.Def весьма существенно,а если включить ТП,то можно танковать 1 моба вашего лвл.

Один единственный минус сета, он не даёт бонусов на магические параметры, но это не страшно.

52-61 уровни однозначно Blue Wolf Light Set(+5.24% P.Def, +15% M.Aspd; +3 Men, -2 Int, -1 Wit)

Плюсы:

1)высокий показатель брони

2)Даёт бонус к скорости чтения заклинаний

3)Даёт бонус к статам +3 Men, -2 Int, -1 Wit,хоть Wit и уменьшается, но эту потерю компенсирует +15% M.Aspd.

Минусы:

Почему саммонеры хеви носить не умеют? =)

61-75 уровни

Тут уже идут споры, что лучше одеть. Одни советуют робы, другие лёгкую броню.

Давайте рассмотрим вначале робы:

1. Majestic Magic Set(+8% к скорости регенерации MP, +240MP, +15% M.Aspd, -50% шанс впасть в состояние шока; +1 Men, -1 Int)

Плюсы:

1)Увеличивает скорость каста

2)Уменьшает шанс прохождения стана,что очень важно для тёмных эльфов.

3)Увеличивает скорость регенирации МП

4)Прибавляет много МП.

Минусы:

1)Низкий показатель брони

2. Dark Crystal Magic Set(+8% P.Def, +15% M.Aspd, +7 Movement, незначительно уменьшает шанс прерывания вызова заклинания при попадании противника, +50% к сопротивляемости заклинаниям парализации; +2 Wit, -2 Men)



Плюсы:

1)Значительно повышает скорость чтения заклинаний

2) Увеличивает скорость бега, появился шанс убежать в неожиданной ситуации.

3)Повышает показатель брони.

4)Увеличивает сопротивление к параличу

Минусы:

1)Не уменьшает шанс прохождения стана.

2)По сравнению с мажестиком броня остаётся низкой, не смотря на +8% P.Def.

Общий вывод по робам:

1. Majestic Magic Set лучше всего использовать в пвп против персонажей вешающих стан и на осадах.

2. Dark Crystal Magic Set хорошо использовать при каче.

Теперь рассмотрим лёгкую броню:

1. Majestic Light Set(+8% P.Atk луков и арбалетов, +240 MP, +5759 Load, -50% шанс впасть в состояние шока; +1 Dex, -1 Con);

Плюсы:

1.Прибавляет максимальный вес переноски вещей.

2.Прибавляет Ману,хоть и немного.

3.Уменьшает проходимость стана,тем самым компенсируя -1 Con.

Минусы:

1.Отнимает con.

2.Не прибавляет магические параметры.

3. +8% P.Atk луков и арбалетов для саммонеров бесполезно.

Общий вывод по броне А грэйда:

Что выбрать я вам не советчик, всё зависит от стиля игры. Так что думайте сами. Ещё некоторые саммонеры предпочитают Nightmare Light Set, но я считаю его не очень полезным из-за -1 con.

ОРУЖЕЕ.

А чем деруться PS?Однозначно сдвоенными клинками на +ХП. Таким образом вы повышаете свой шанс на выживание. Главное не гнаться за собственным уроном, всёравно силёнок мало,а после нанесения татуировки совсем мало будет.Дуалы для PS красивая штучка и способ активировать кубики и всё.

ТАТУИРОВКИ.

Для PS самый лучший набор татуировок -4 str /+4 con; -4 int /+4 wit; -4 int /+4 men;

Почему именно так.

1)PS не воин и силы у него базово 23,и спец умений нет на урон,так зачем нам за ним гнаться?Весь урон наносит тень,а мы её лечим,баффаем и ещё помогаем кубиками.

2)Почему прибавляем con? Всё очень просто,тёмные эльфы всегда не любят стан, а чем выше con, тем меньше шанс прохождения стана. Также мы повышаем количество наших ХП и вместительность рюкзака,что тоже очень важно.

3)Почему отнимаем int? Просто напросто PS не нюкер, а лечение саммона не зависит от интеллекта.

4)wit и men мы прибавляем за тем, чтобы увеличить скорость каста, иногда в экстренных ситуациях, надо пере призвать саммона или быстро лечить его. А мен для увеличения показателя магической защиты.

3.Как и где качаться саммонеру?

Тут я дам несколько советов по этой теме, просто я хочу,ч тобы молодые саммонеры проявляли свой творческий потенциал, сами думали и разрабатывали стратегии кача, опираясь на эти советы.

Прокачка саммонера может происходить двумя способами в соло и в пати напачках мобов.

До 40 лвл качайтесь как визард, потом уже как саммонер.

Если качаться в соло, то лучше всего искать те места, где есть одинокие, желательно не социальны, мобы 2х потому, что для саммонера не составляет труда завалить такого моба 1х1.Но учтите,если хотите заработать много денег,то забудьте о сосках на долгое время, особенно для себя, они никчему вам, если и покупать соски, то только саммону у пет мэнеджера. Также если вам хочется разбогатеть, то занимайтесь фармом, саммонер для этого хорошо приспособлен, главное терпение и труд. В экстренных ситуациях включайте Трансфэр пэйн. Спарк кубик в соло лучше не использовать, т.к. он дороговат, даже фантом кубик лучше часто не пользовать. тактика в соло каче проста, травите тень на моба,потом сами присоединяетесь.Всегда следите за концетрацией мобов в месте вашего кача, если вы качаетесь там, где есть пачки,то следите за передвежением их. Не забывайте смотреть на время активности саммона, вы его призываете всего на 15 минут.

Если брать пати кач, то там можно и без тени, масс кубик и спарк кубик и вы становитесь полезным. Главное, чтобы партия была грамотная.

Саммонерам можно ходить на Рейд боссов (РБ), с масс кубиком и соулесом, когда я ходил на РБ, мой массовый фантом кубик проходил на нём, хоть и не часто, РБ всёже.=)

4.ПВП

Опять же в ПВП существует множество стратегий,да и многое зависит от простого везения.

PS. этот класс очень хорош против воинов ближнего боя. Существуют две тактики срабатывающие в 90% случаев (10% на то, если наткнутся на перса выше лвлом):

1. Если противник начинает атаковать питомца, то можно подходить вплотную и бить врага до умопомрачения – если противник вашего лвл, то убивать суммона он будет довольно долго, т.к. жизней у него (суммона) не мало и защиты хватает. Периодически полечивая пета ждем пока враг откинет копытца или впадет в парализ.

2. Если же противник, нахально улыбаясь, бежит с криками и воплями прямо на вас, то тут нужно поступать как отважный и бесстрашный герой – т.е. делать ноги . Тем временем как Суммонер будет выматывать противника, его питомец сделает всю грязную работу. Правда тут есть еще вариант – если противник быстрее суммонера, то убежать, как ни грустно, не получится и придется принимать бой – в итоге Суммонер часто погибает, но питомец добивает врага.

(Конечно же против каждой профессии есть свои особенности, но суть в общем-то одна)

Против Лучников и Магов биться очень сложно – лучников не догнать и бьют они больно – так что приходиться стоять и лечится, а суммоном бить магией по проклятущему сниперу. Есть шанс выиграть, но… Маги имеют дрянную способность усыплять – тут конечно можно будить с помощью суммона – но это больно и нужно дружить с мышкой и клавиатурой. Можно натравить суммона и отбегать, разбуживая пета луком. Самое главное добежать до мага и тут быстрыми ударами сбивать его каст – тогда противник сляжет.

Ещё если ПВП происходит вне зоны арены, то иногда можно брать неожиданностью. Многие игроки недооценивают PS и на это их надо ловить. Многие люди рассказывают, как PS спокойно клал 3 игроков, которые его обижали.

5.Массовое ПВП(осады)

На осадах основная провфессия саммонера - это вынос сапортов и всех зазевавшихся игроков, ну ещё, конечно, предоставление кубика всем своим союзникам. =)

Тактика тут проста – не светиться, стараться не идти в гущу боя собой(только тенью),следить за врагами, чтобы вас лишний раз не убили, следить не пропал ли кубик.

Главное высматривать зазевавшегося игрока или саппорта и быстро их сносить. Это хорошо делать в антисаппортном пати. Главное всегда держать ТП включенным, таким образом вы повышаете шансы выжить.

6.Подведём итог

Ну что тут подводить? Могу сказать одно если вам нравится гибкость класса в любой ситуации, выделяться из толпы-то PS ваш персонаж. Вроде кажется сухим классом,но если проявить чуточку творчества, то можно сделать совершенно индивидуальным. Всё зависит от вас.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Landver
post Jul 29 2007, 11:40 PM
Отправлено #10


Гражданин
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 202
Регистрация: 29-July 07
Пользователь №: 2 247



«Со щитом или на щите» или вся правда о Shillien Knight
Этот класс прирожденный воин. Он быстр, ловок, силен и просто красив в бою. Он не танцует на лезвии клинка и не читает целительных заклинаний, ему не подвластна магия ветра или «бесшумное движение», все, что у него есть это его щит и меч и возвращается он либо с победой, либо остается на поле боя, побежденный, но не покорившийся врагу. Но никогда рыцари Шиллен не прячутся за спины других, ибо их предназначение – идти вперед и не оборачиваться.
На самом деле, в рыцари низвергнутой богини Шиллен посвящаются лишь очень талантливые ее дети. Они должны уметь многое: уметь защитить себя мечом и щитом, владеть магией поглощения чужой энергии и вдыхать жизнь в кристаллы, заставляя их работать на себя.

А вот какими талантами наделяет богиня своих детей изначально:
Str сила 41 – тяжелая учесть детей Шиллен дает о себе знать – они научились быть самыми сильными воинами в игре
Con елосложение 32 – опять же нездоровый климат темной деревни дал о себе знать, недостаток солнечного света и витаминов в вечном болоте темного края сделали темных самыми физически плохо развитыми воинами.
Dex скорость 34 – не так шустры как светлоухие собратья, но быстрее людей
Wit природный ум 12 – если бы темный эльф учился в среднестатистической школе, то был бы он самым среднестатистическим учеником
Int интеллект 25 – хладнокровные и расчетливые, редко ошибаются
Men менталитет 26 – ослабленный иммунитет к магии
HP здоровье 107 – вот чем – чем, а здоровьем богиня своих детей не наградила
MP мана 39 – ничем выдающимся энергия души не отличается от других воинов
P.Aspd физическая атака 4 – как у всех новорожденных воинов
P.Aspd физическая атака 72 – так же как и атака
P.Aspd магическая атака 3 – то, в чем темные карапузы преуспевают – самый высокий показатель среди будущих воинов
P.Aspd магическая защита 47 – не то, чтобы очень плох, но можно позавидовать братьям нашим зеленым – оркам
P.Aspd скорость физической атаки 342 – бьют темные не только аккуратно и сильно, но и быстро
M.Aspd скорость магической атаки 226 – выше, чем у людей, но уступает светлым эльфам
Accuracy меткость 35 – и согласитесь – какая прелесть, мгновенно в яблочко попасть, почти не целясь (с) только светлые эльфы превзошли темных в меткости
Critical шанс нанести смертельный удар 45 – опять же на втором месте после светлоухих
Evasion увертливость 35 – опять же только светлые собратья могут соревноваться с темными в изворотливости
Movement скорость движения 139 – по скорости уступают лишь шустреньким и длинноногим светлым
Weight грузоподъемность 69000 – не любят темные тяжести носить, да и к чему им это? По праву ведь считаются самой обнаженной расой в игре. Но иногда трофеи не влезают в карманы чисто символических одеяний
«Per aspera ad astra» или путь к посвящению в рыцари.
Сквозь тернии к звездам придется пробиваться тем, кто желает пройти ритуал принятие рыцарского звания. Если в средневековье эти церемонии были разорительными для самих рыцарей и их старались избежать, принимая посвящение на поле боя, то и в наши нелегкие времена каждому воину приходится самому выбирать и искать средства для самосовершенствования в своих глазах и глазах общественности. Я не буду подробно описывать раскачку персонажа с 20 по 40 уровень. Все будет зависеть от госпожи удачи и пробивной способности игрока. Могу лишь дать совет в выборе костюма для Palus knight – это + + Brigandine Set, +5% P.Def, +153 HP, со щитом: +22 HP , из оружия самый популярный и проверенный поколениями вариант – Sword of Revolution, 79/47 . Много спорят о том, что до 40 уровня Palus knight может сходить с двумя мечами: двойной удар + выше показатель m. atk, но не стоит забывать, что скорость атаки у одного меча fast, а у двух normal. Хотя до получения второй профессии каждый волен делать свой выбор, не особо оглядываясь на уже имеющиеся, но пока слабо выраженные умения ношения щита. В идеале лучше всего раздобыть Elven Long Sword, 92/54 . Но опять же, все зависит от финансовых возможностей и удачи.

Места раскачки Palus knight ничем не отличаются от мест прокачки других воинов. Начиная от Ruins of Despair заканчивая Cruma Tower. Следует обращать внимание на характеристики монстров, у некоторых из них есть сильное сопротивление к ударам тупого оружия, к таким лучше в одиночку не соваться. Как любой воин, не достигший сорока уровней, Palus knight может качаться, как один, так и в группе, в роли танка.
Варианты прокачки соло тоже разные и зависят в основном от финансовых возможностей персонажа: есть деньги, то можно запастись soushot и качаться на желтых монстрах, нет денег – можно получить выгоду и с зеленых монстров, и не пробивают сильно и деньги с ресурсами игроку завещают. Умение отравлять, появляющееся на 20 уровне жизни персонажа, позволяет подобно магам качаться на медленных монстрах типа zombi или golem, но хорошее сопротивление к магии, подаренное этим созданиям матушкой – природой осложнит задачу, поэтому советую запастись blessed spiritshot.
Игра в партии
Группа из двух или больше воинов - нападать на монстров по очереди. Необходимо внимательно следить за состоянием своего партнера и уметь вовремя использовать умения, которые могут спасти жизнь вам и ему.
Группа с клером, оракулом или Шиллен оракулом: роль Palus knight – держать монстра на себе, роль саппорта – лечить, кастовать, и, по возможности, помогать бить.
Группа с орком – шаманом: очень интересный вариант, ибо орк – шаман баффер, обладает полезными кастами и за счет умения носить тяжелую броню может быть и танком, а его «жизненные чары» восстановят ваши жизненные силы.
Группа с боевым магом – я не очень люблю подобные сочетания, потому что обычно роль воина – напасть на монстра, а роль мага этого монстра забить. Но, приговоренный моб очень быстро может перейти на мага, удары магии которого для него серьезней, нежели воина. Очень неудобное сочетание профессий в группе, на мой взгляд.

А теперь непосредственно об умениях, которые молодой да ранний Palus knight сможет развивать и дальше, получив гордое звания Shillien Knight:
Heavy Armor Mastery. Increases one's P. Def. when one is wearing heavy armor. – умение носить тяжелую броню. Может подобная одежда и не спасет от жары в знойный полдень и не согреет в лютую стужу, но защитит хрупкое тело темного эльфа от смертельных ударов, а носить литые пластины, не пригибаясь от тяжести к земле – это целое искусство.
- Magic Resistance. Increases M. Def. – сопротивление к магии. Наличие этого умения уже с 20 уровня отличает величавого Palus knight от коварного Assasin.
- Shield Mastery Shield defense rate increases. Пассивное умение блокировать удары щитом. Очень важное умение, которым не стоит пренебрегать. Может по началу и не видно большой пользы от него, потому что сообщения о срабатывании этого скилла тонут в логе боя среди количества нанесенного урона, но если суммировать количество сохраненного благодаря блоку щитом, то можно только искренне порадоваться за себя.
- Drain Health Absorbs HP. Темная магия с эффектом вампиризма. Наносит неплохой урон по противнику и восстанавливает 20% от нанесенного урона умеющему его использовать. Особенно эффективен с использованием blessed spiritshot и кастом темного оракула, empower.
- Freezing Strike, Instantly freezes target area. Temporarily reduces enemy's Speed. Effect 2. – Замораживающий удар. Чрезвычайно полезное умение, особенно если надо сбить скорость несущегося на вас врага. Маленькая, но приятная мелочь – это умение не только усмирит прыть вашего противника, но и нанесет урон. Для лучшего эффекта опять же рекомендую использовать blessed spiritshot и empower.
- Sting. Inflicts a serious, bleeding wound upon the enemy. Used with a sword, dagger, or two-handed weapon. Over-hit possible.. Effect 3. Удар – жало. Очень любопытное умение, владение которым доступно только темным воинам любой профессии, доступное с любым тупым и колющим оружием. Наносит урон по противнику и, в то же время, оставляет в его теле кровоточащую рану, заставляя его терять жизненные силы. Очень неприятная сила, если ее используют против вас. Лечиться умениями Vitalize у бишопов и эльфийских старейшин и Purify у жрецов богини Шиллен.
- Confusion. Throws the enemy into confusion and gets them to change the target of their attack. Замешательство. Тоже полезное умение, особенно, когда разъяренный противник мчится на вас, а времени заговаривать ему зубы у вас нет. Чтобы избежать столкновения достаточно использовать Замешательство и он променяет вас на другую цель, если таковая имеется поблизости. Умение, конечно, немного подлое, но некоторые довольно часто используют его, для спасения собственной шкуры. Для того, чтобы сей полезный скилл сработал наверняка, опять же spiritshot и empower вам в помощь.
– Aggression. Provokes opponent's desire to attack. Агрессия. В отличие от Замешательства заставляет противника атаковать именно вас и никого другого. Особенно полезен в группе, когда какой – нибудь бестолковый монстр начинает атаковать ваших магов, оракулов или клеров. Помните – если жив саппорт, то живы и вы, так что используйте Агрессию без промедлений, если кто – то из вашей группы оказался в беде.
– Poison. Instantly poisons enemy. Яд. Умение отравлять вашего противника, так, что вам понадобиться совсем немного сил, чтобы расправиться с его ослабленным телом.
- Power Break. Instantly reduces enemy's P. Atk. Прерывание силы. Мгновенно снижает физическую атаку врага, примерно на 20%. Урон, наносимый вам монстром, ощутимо снижается. Но надо заметить, что он очень редко проходит без вспомогательных средств. Так что опять, используйте запас spiritshot. В дальнейшем, после получения второй профессии, этот скилл очень поможет вам качаться соло: связка Power Brake + Drain energy.
- Deflect Arrow. Increases defense against bow attacks. Отражение стрелы. Маленький сюрприз для лучников. Этот selfbuff защитит ваше тело от вражеской стрелы. Стрелы врага просто будут ломаться о вашу невидимую защиту, не причиняя вам серьезного вреда.
- Focus Mind. Increases one's MP Recovery Speed. Это умения, которому завидуют лучники. Боевой магии, как известно, у Palus knight много, и маны на нее тратится еще больше, хотя количество ее весьма и весьма ограничено, как у любого воина. Умение позволяет вам быстрее восстанавливать ваши душевные силы – ману.
- Ultimate Defense. Instantly increases P. Def. and M. Def. significantly. User must remain still while it takes effect. В критической ситуации это умение – ваш последний шанс выжить. Умение мгновенно увеличит вашу физическую и магическую защиту в несколько десятков раз, но помните, раз вы использовали его, то будьте готовы встретиться с врагом лицом к лицу, ибо передвигаться под действием этой Окончательной защиты вы не сможете. Иногда, очень эффективно работает связка UD + scroll of escape. За 30 секунд действия умения можно скастовать свиток и укрыться в ближайшей деревне.

Квесты на профессию
Итак, наш персонаж добрался до 35 уровня и вы уже выбрали пусть его дальнейшего развития. Теперь вы можете взять квест для получения второй профессии и посвящения в Shillien knight. Для этого вам придется выдержать три испытания:
Trial of the Duty
Testimony of Fate
Test of Wichcraft
Трудностей с выполнением заданий возникнуть не должно. Советую лишь запастись scroll of escape, haste potion и soulshot. Лишь в последнем задании вас могут смутить големы в Ivory Tower, их достаточно трудно пробить, но можно использовать магию, например яд и drain energy. Но помощь со стороны тоже не помешает. Все что вам нужно – это последний удар.
Поздравляю, вы вступили в ряды доблестных рыцарей изгнанной богини Шиллен. За верную ей службу она наградит вас новыми умениями, которые заставят уважать вас воинов всех рас и профессий. Теперь ваш персонаж достоин нового наряда высшего порядка. Каким из них вы побалуете своего героя, опять же дело удачи и толщины вашего дорожного кошелька.

Сеты, которые предложат вам в элитном магазине славного города Гиран: Chain Set+5%, P.Def от ножей и кинжалов, со щитом: +198 HP + + +
Composite Set,+5795 W. Limit, со щитом: +5.26% M.Def + +

Костюм, который вам удастся собрать только при наличии гнома – Baunty Hunter.
Full Plate Set,+269 HP, со щитом: +5.24% Sh.Block + +

Надо заметить, что отовариться в люксор–магазине в Гиране, можно только заплатив за покупку кристаллами. Скорее всего, придется разбивать старый костюм на д–кристаллы и докупать кристаллы ц–грейда.

Оружие: опять же, можно купить за кристаллы в Гиране, поторговаться с продавцами на площадях, но помните одно. После получения вами 40 уровня, лучше всего забыть про сдвоенные мечи, если вы пользовались таковыми, потому что отдельного умения драться ими у вас нет, а вот навык блока щитом уже прокачивается в достаточной степени.
Варианты:
Гиран:
Stormbringer, 107/ 61
Sword of Delusion 139/76

Ну и мечта любого Shillen Knight от 40 до 52 уровня:
Samurai Longsword 156/83
Умения Shillien knight
Теперь ваш экипированный герой не должен справляться с трудностями в одиночку. Судьба подарила ему маленьких помощников, а именно кубики, те самые, которыми и славится профессия Shillien knight:
Первый кубик, который мы получаем:
Summon Poltergeist Cubic. Summons a cubic that weakens the enemy's P. Atk., P. Def., and Atk. Spd. When summoning a cubic, Crystals: D Grade are needed. Чудо – куб, который будет снижать физическую атаку вашего противника, его физическую защиту и снизит скорость атаки. Очень хороший помощник в PvP. Если ваш враг воин, то сбитая кубиком скорость атаки может оказаться для него роковой.
Второй кубик:
- Summon Vampiric Cube. Summons a cubic that absorbs the enemy's HP and thereby restores its master's HP. In order to summon it, one will need Crystals: D Grade. Куб – вампир. Коварное создание, которое высасывает жизнь у вашего врага и на 40% от нанесенного урона подлечит вас.
Третий куб:
- Summon Viper Cubic. Summons a Cubic, which poisons enemies. Summoning Crystal - Grade Ds. – Куб – гадюка. Отравляет вашего противника и отнимает у него около половины здоровья. Это очень мощный яд.
Не будем, однако, забывать, что для вызова кубов необходимо изучить пассивное умение:
Cubic Mastery. Умение второго уровня, появляющееся на 4 3 уровня жизни персонажа, позволят вызывать одновременно 2 кубика. Докачавшись до 55 уровня и изучив умение еще раз, вы сможете вызывать 3 куба сразу. Неправда ли смертельное трио?

Но кубики, это не единственное, чем наградила своих рыцарей Шиллен. Вот некоторые уникальные умения, помогающие Shillien knight процветать:
- Life Leech. Absorbs an enemy's HP. Боевая магия с эффектом вампиризма. В два раза слабее Drain energy, но восстанавливает 80% здоровья от нанесенного урона.
- Corpse Plague. Corpse emits a cloud that poisons nearby enemies. Чумной труп. Не путать слово «чумной» с молодежным жаргоном. Речь идет о страшной болезни, которую распространяет вокруг себя отравленный труп, поражая всех вокруг себя.
- Lightning Strike. Lightning bolt attack that temporarily paralyzes the enemy. Удар – молния. Shillien knight напрочь лишен каких – либо умений, заставляющих противника замереть на месте. Но на 58 уровне персонаж получает этот страшный удар, который не просто вводит противника в шок на пару секунд, а полностью парализует его и наносит серьезный урон по здоровью вашего врага.
-Hate Aura. Provokes your opponent to attack you. Аура Ненависти. Если вы окружите себя этой аурой, то рискуете спровоцировать ближайших монстров атаковать вас. Но подобно Агрессии это умение может спасти членов вашей группы, но помните, что, как и любой массовый скилл, Аура Ненависти намного слабее.
Hex. Instantly decreases enemy's P. Def. – Заклятие ведьма. Не стоит недооценивать дебаффы, которыми наделен любой персонаж и уж тем более не стоит недооценивать дебаффы рыцаря Шиллен. Страшное заклятие Ведьма сильно снизит физическую защиту вашего врага и увеличит шанс прохождения критического удара по нему. Хорошее подспорье в дуэли. Для эффективного срабатывания рекомендую использовать blessed spiritshot.
- Guard Stance. Increases P. Def. and the success rate of a shield defense. MP will be consumed continuously. Бдительность. Это умение на порядок увеличат вашу физическую защиту. Но помните, оно постоянно потребляет непомерное количество маны, поэтому использовать его стоит лишь в крайней ситуации, когда вы можете быть уверены, что манны до конца боя вам хватит.
- Final Fortress. Automatically increases P. Def. when HP level falls. Автоматически увеличивает физическую защиту, когда уровень вашего здоровья достигает критической отметки.
– Aegis Provides defense from all directions when a shield is equipped. Защита. Это умение научит вас блокировать удары, наносимые с любой стороны.
– Shield Fortress. Increases personal shield defense rate. Continuously consumes MP. Щит – крепость. Умение, увеличивающие уровень защиты щитом. Постоянно потребляет ману, используя его, следите за тем, чтобы вам хватило сил и на другие умения.

Обретая подобные умения, ваш персонаж становится достойным противником в бою и полезным персонажем в группе. Рыцарь Шиллен не считается в игре лучшим танком, но ему есть, что противопоставить любому из воинских классов. В группе он исполняет роль танка за счет хорошей физической защиты и наличия умения провоцировать атаку монстра именно на себя. Лечить его легко, потому что количество здоровья у Shillien knight оставляет желать лучшего по сравнению с другими танками игры.

Касты, которые обычно не дают рыцарю Шиллен, но их стоит просить:
Я не стану описывать все полезные касты, которыми могут наградить нашего героя бафферы, скажу лишь пару слов о тех, которые обычно никто дать не догадывается, но для Shillien knight они необходимы. Их всего два:
– Empower. Temporarily increases M. Atk. Уполномочить. Этот каст увеличивает магическую атаку. Помните, что Shillien knight на одну треть маг и дополнительная магическая сила ему никогда не помешает.
– Acumen. Temporarily increases Casting Spd. Проницательность. Этот каст увеличит скорость вашего колдовства. Причины просить его те же самые что и с «Уполномочить».
- Concentration. Temporarily lowers the probability of magic being canceled due to damage. Концентрация. Снижает шанс прерывания вашего колдовства. Со стороны кажется, что для воина это весьма бесполезный каст, но не стоит забывать, что около 50% боя Shillien Knight бьет магией, а стрелы и удары вражеского меча зачастую мешают вам произносить заклинания.

Тактика ведения боя.
Дуэль: (Player versus Player)
Благодаря всем своим навыкам Shillien knight по праву считается одним из лучших Player versus Player классом. Действительно, этот персонаж в бою очень интересен и красив. Скучать с этим персонажем вам точно не придется. Тактик ведения боя много. Зависит от привычек и умения управления своим героем. Но классическая схема такова: Frizing strike+ Power brake + Hex. Дальше все зависит от фантазии и обстоятельств. Стоит помнить, что хотя рыцарь темной богини и обладает хорошей физической защитой, вплотную приближаться к персонажам, умеющим оглушать, не стоит – волка ноги кормят, так что можно вести и дальний бой, но, чтобы хорошо выступить в бою, надо изучить своего персонажа, полюбить его, и тогда он сам подскажет, как правильно им управлять.

Массовый бой: (Mass versus Players)
В массовой потасовке Shillien knight ничем особо не блестит, его преимущество в том, что умирает он далеко не первым и всегда может повесить пару Ударов Мороза вражеским лучникам. В таких боях все зависит от обстоятельств и элементарного везения.

И напоследок: Для изучения некоторых навыков после получения 40 уровня вам могут понадобиться некоторые книги, которых не найти в продаже в городских галантерейных. Где их найти? Подсказка – они падают с некоторых монстров. И охота за полезной литературой может стать хорошим развлечением вам и вашим друзьям.
Вот какие монстры вам понадобятся:

На уровне Название книги Где искать моба Имя моба и его уровень
40lvl Life Leech Dragon Valley Area Fettered soul (lv38)
40lvl Summon Poltergeist Cubic Below Ivory Tower Manashen Gargoyle (lv40)
40lvl Hex Ivory Tower Enchanted Monstereye (lv41)
46lvl Corpse Plague Enchanted Valley Valley Treants Elder (lv53)
49lvl Summon Vampiric Cubic Enchanted Valley Valley Treants (lv48)
49lvl Summon Viper Cubic Enchanted Valley Satyr Elder (lv54)
58lvl Lightning Strike Enchanted Valley Unicorn Elder (lv55)
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Reply to this topicTopic OptionsStart new topic
 

Упрощённая версия Сейчас: 23rd October 2019 - 04:32 AM
Copyright © mmogaming.ru
2000 - 2012
По всем вопросам,
в том числе и по вопросам
размещении рекламы - писать:
admin@mmogaming.ru
Рейтинг@Mail.ru