домашняя | в закладки
последние добавленные статьи
28.02.13 Эпизод 9: Rising Force н...
30.08.12 Звездный Воитель: 1000 р...
30.08.12 Открытое бета-тестирован...
30.08.12 Противотанковый бой От A...
30.08.12 Зов Бездны От Agregator...
последние добавленные новости
Дождались:TOP-10 лучших free-to-pl...
World of Warcraft:интерактивная карта, про...
Aion:предварительная дата рел...
Это интересно:SMITE знакомит пользоват...
APB Online:регистрация на бета-тест
все статьи... все новости...   

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

7 Страницы  1 2 3 > »  
Reply to this topicStart new topicStart Poll

Каскадный · [ Стандартный ] · Линейный

> Интервью с Александром Соболевым (Sibilant), о грядущей MMORPG W.E.L.L. Online

admin
post Aug 30 2006, 03:43 PM
Отправлено #1


Administrator
**********

Группа: Администраторы
Сообщений: 4 294
Регистрация: 4-May 05
Из: Россия
Пользователь №: 1
Небольшая защита от ботов: 6462-3597-34-613


Россия отстаёт от остального цивилизованного мира не только по общему развитию, но и по объёму рынка компьютерных игр, а в частности MMORPG-проектов. По-настоящему удачных онлайн-игр от российских компаний мы так и не видели. Поэтому когда в прессе появилась первая информация о проекте W.E.L.L. online, бюджет которого составляет более 1,5 миллиона евро, мы решили отправится в офис фирмы
Sibilant Interactive и узнать подробности о грядущей MMORPG.

Интервью

MMOGAMING.RU:- Представьтесь, пожалуйста, Ваше имя, должность в компании. Чем вы конкретно сейчас занимаетесь?

АС: - Александр Соболев, производственный директор компании Sibilant Interactive, веду проект W.E.L.L. Online.

Присоединённые изображения
Присоединённое изображение


--------------------
Что для одного ошибка - для другого исходные данные.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
admin
post Aug 30 2006, 03:50 PM
Отправлено #2


Administrator
**********

Группа: Администраторы
Сообщений: 4 294
Регистрация: 4-May 05
Из: Россия
Пользователь №: 1
Небольшая защита от ботов: 6462-3597-34-613


MMOGAMING.RU: Расскажите о фирме: давно ли она появилась, какие проекты компания уже выпустила?

АС: омпания основана весной прошлого года. Выпущенных проектов у нас пока нет, - компания совсем молодая, - но у нас есть опытные специалисты, которые не первый день в гейм-бизнесе.

MMOGAMING.RU: Почему вы сразу решили разрабатывать игру жанра MMORPG, да ещё и с таким бюджетом, хотя в России рынок этих игр считается, мягко говоря, неприбыльным?

АС: MMORPG – это очень перспективный жанр, и я не вижу причины почему бы с него не начать. А начинать работу с мелких проектов не всегда оказывается лучшим решением с точки зрения общей динамики.
При том мы не ограничиваемся исключительно российским рынком. У нас есть определённые договорённости с иностранными компаниями, которые не первый день на этом рынке.
И рынок развивается довольно быстро. акой потенциал у рынка MMORPG сейчас в России, этого никому не известно по причине отсутствия соответствующих проектов.

MMOGAMING.RU: Сколько человек работает над этим проектом, и как давно разрабатывается игра?

АС: Идея игры зародилась аж в 2000 году. Сейчас над проектом работает более 50 человек.

MMOGAMING.RU: Бывает, что ещё до начала разработки или в самой ранней её стадии, у многих проектов появляется мощная рекламная компания, вы же о своей игре очень долго умалчивали.

АС: Вот вы сами задаёте вопросы, из которых ясно, что вы оцениваете этот проект как немного рисковый, и мы в прошлом году оценивали его как некий риск. Соответственно выступать в прессе с публичными обещаниями не хотелось, потому что нужна была уверенность в том, что мы сможем преодолеть возникающие трудности. огда стало ясно, что мы выпустим проект на должном уровне, началось продвижение информации о W.E.L.L. online.

Присоединённые эскизы
Присоединённое изображение


--------------------
Что для одного ошибка - для другого исходные данные.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
admin
post Aug 30 2006, 03:54 PM
Отправлено #3


Administrator
**********

Группа: Администраторы
Сообщений: 4 294
Регистрация: 4-May 05
Из: Россия
Пользователь №: 1
Небольшая защита от ботов: 6462-3597-34-613


MMOGAMING.RU: Для релиза W.E.L.L. online вы выбрали такое время, когда будет выходить ряд русскоязычных игр: локализованный EverQuest 2, Ragnesis Online, Сфера 2. Не боитесь ли вы, что это уменьшит число ваших потенциальных подписчиков?

АС: Это возможно уменьшит, но, с другой стороны, правильным ответом на вопрос «Боимся ли мы?» будет «Нет, не боимся». Мы считаем, что рынок развивается, его надо двигать дальше. За последний год в мире вышло большое количество MMORPG. Боятся их разработчики конкуренции со стороны WoW? Думаю, что они её опасаются, но это не мешает им делать игры.

MMOGAMING.RU: Вы нацеливаетесь на некую определённую аудиторию, например, как проект EvE Online, или рассчитываете на «массового игрока»?

АС: Мы больше нацеливаемся на массового пользователя, но у нас есть, чем заинтересовать и хардкорных игроков.

MMOGAMING.RU: На какие современные MMORPG, как вам кажется, будет походить ваша игра?

АС: Все современные MMORPG-проекты можно поделить на три группы.
Ultima Online c неподражаемым геймплеем, никем не повторённым.
WoW и DAoC, которые по сути одна игра с разным оформлением.
EvE Online, SWG – это попытки отойти от традиционного геймплея и сделать другую игру.
Мы не делаем, в этом смысле, жанровый проект типа клона той самой игры, которой является DAoC или WoW. Поэтому мы рассчитываем на то, что заинтересует тех людей, которые играют в нынешние MMORPG-проекты, но которым в них стало тесно.

MMOGAMING.RU: Что нас ожидает в плане графики?

АС: Движок игры представляет собой сильно модифицированный Reality Engine. Мы используем попиксельное освещение, Blur, Bloom, Tone mapping, Blue shifting. Вся визуализация сделана при помощи шейдеров. Деревья выполнены на базе технологии SpeedTree2.0. Так же вас ожидает симпатичная шейдерная вода.
Мы предоставим высокое качество картинки, для российского проекта видимо беспрецедентное.

Хорошие MMORPG проекты запоминаются, прежде всего, своим проработанным игровым миром и уникальными особенностями, выделяющие их из толпы конкурентов. И чтобы игроки не заскучали уже после первого месяца игры, разработчикам приходится трудиться день и ночь.

MMOGAMING.RU: Что представляет из себя сеттинг W.E.L.L. online?

АС: Этот сеттинг нельзя назвать обычным фэнтези или киберпанком. В двух словах – это смесь высокоразвитого социума и магических технологий. Да, конечно, в игре есть элементы фэнтези: у нас есть определённые территории, где живут различные монстры из глубокого прошлого, и некоторые сражения будут внешне напоминать классическое фэнтези, но обязательно со своим колоритом. Мир W.E.L.L. online объединяет в себе реалии современной жизни с атмосферой фэнтези.

Присоединённые изображения
Присоединённое изображение


--------------------
Что для одного ошибка - для другого исходные данные.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
admin
post Aug 30 2006, 03:58 PM
Отправлено #4


Administrator
**********

Группа: Администраторы
Сообщений: 4 294
Регистрация: 4-May 05
Из: Россия
Пользователь №: 1
Небольшая защита от ботов: 6462-3597-34-613


MMOGAMING.RU: Насколько велик игровой мир?

АС: У нас сейчас есть два континента 10 на 15 километров. Будет больше. Но скорее всего к релизу мы ограничимся двумя материками.

MMOGAMING.RU: На сегодняшний день очень модно присутствие в онлайн-играх целостного сюжета. У вас он есть?

АС: Да, в игре предусмотрен сюжет, рассчитанный на три года. Следуя сюжету, игрок получит возможность строить карьеру, сможет путешествовать, открывать новые земли, постигать тайны мира. Во вселенной W.E.L.L. online будут происходить события, оказывающие влияние на весь игровой мир. При этом каждый игрок самостоятельно будет определять свою тактику поведения в меняющемся мире. Вопрос о роли персонажа внутри глобальных событий игрового мира остается открытым: за игроком остается выбор, кем он станет и что предпримет в той или иной ситуации.
В этом году на E3 была замечательная конференция на эту тему, и там говорилось о том, что нужно игроку в Massive Online: надо дать больше общения, то есть, стимулировать общение игроков друг с другом ради достижения игровых целей. В этом отличие нашей игры от других, где принципом является «Мы должны дать игроку приключения от самого начала до самого конца». (Эта динамика чётко прослеживается. Взять, к примеру, Guild Wars или тот же WoW). Если играть в MMORPG как в сингл с элементами корпоративного прохождения, то это не совсем то к чему мы хотим придти. Мы предусматриваем механизмы, которые позволяют людям проще кооперироваться друг с другом. И вот именно кооперация в нашей игре будет больше, чем во всех остальных. Поэтому мы отказываемся от системы инстансов как основы геймплея. В игре будут организованы некие сообщества, и игра будет основана на взаимодействии этих сообществ между собой. Всё это будет тесно переплетаться с сюжетом.

MMOGAMING.RU: Расскажите о главных особенностях вашего проекта.

АС: В игре присутствует развитый социум. Есть некое количество организаций, в которые игрок может вступить и достигать поставленных целей. Они разделены по профилям. Профили гильдий планируется добавлять в аддонах.
Одновременно персонаж может быть членом только одной организации. В каждой гильдии есть своя сетка квестов, ранги и достижения. Организации похожи на своих родственников из Morowind.
Есть полицейские, они разыскивают улики, доказывают вину и ловят преступников из числа игроков. Пойманные бандиты попадают на каторгу. аторга является ограничителем для PvP.
С другой стороны есть преступные организации, которые принимают заказы на убийства, в том числе, и от игроков. Если убийца после выполнения задания попадает на каторгу, то благодаря гильдии он выходит оттуда быстро. Во избежание подобных проблем будет возможность подкупа полицейских.

MMOGAMING.RU: Что игрок будет терять при смерти?

АС: Он будет терять редкие вещи: предусмотрена вероятность их «выпадения». Но вещи, которые были куплены в магазинах, «выпадают» довольно редко.

MMOGAMING.RU: Может ли человек навечно застрять на каторге за убийства?

АС: огда совершается поступок, который классифицируется сервером как правонарушение, порождается некая улика и идёт некоторое количество очков виновности. Для того чтобы сесть на каторгу необходимо, чтобы эта улика была доставлена в некоторое место, и ты был пойман. Потом по числу доказанных очков виновности тебе будет предъявляться обвинение.

Присоединённые эскизы
Присоединённое изображение


--------------------
Что для одного ошибка - для другого исходные данные.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
admin
post Aug 30 2006, 04:02 PM
Отправлено #5


Administrator
**********

Группа: Администраторы
Сообщений: 4 294
Регистрация: 4-May 05
Из: Россия
Пользователь №: 1
Небольшая защита от ботов: 6462-3597-34-613


MMOGAMING.RU: Вернёмся к гильдиям.

АС: Есть экономические организации, занимающиеся добычей, переработкой, транспортировкой и продажей ресурсов. Потребителями выступают города, и в некотором случае, игроки. При этом у нас не общепринятая система крафта. В современном обществе одиночки выживают за счет эксклюзивности. Оно и понятно: ремесленнику сложно тягаться с заводом по объемам производства.
Есть церковные организации. Ты можешь быть жрецом какого-либо бога и выполнять задания церкви. Есть параметр «Лояльность к богам», которая присутствует у любого человека. От этого параметра будет зависеть, качество, а в некоторых случаях и возможность предоставления услуг, оказываемых церковью.
Для тех, кто хочет воевать, у нас есть организации пограничников и десантников, которые сражаются друг с другом на спорных территориях. Одиночка тоже может там воевать, но он будет менее эффективен, чем регулярные войска.
В игре есть две страны и между ними идёт территориальный спор. Сражения проходят не в специальных искусственных локациях, а на реальных игровых территориях. Для того чтобы отнять область у врага, необходимо некоторое время держать условные контрольные точки.

MMOGAMING.RU: Возможно ли такое развитие событий, что одна сторона будет всё время побеждать?

АС: Такое теоретически возможно, и здесь мы отчасти возвращаемся к нашему сюжету. Обычно в играх геймеры не могут всерьёз влиять на мир. У нас, благодаря сюжету, будет можно вносить в игру глобальные изменения.

MMOGAMING.RU: Есть ли какие либо минусы для игрока при выходе из организации?

АС: Будет теряться ранг внутри гильдии, и вам придётся продвигаться по карьерной лестнице заново.

MMOGAMING.RU: Что будет делать игрок, прошедший все квесты в своей организации?

АС: Нужно понимать, что половина гилд-квестов на будет непосредственно связана с игровым окружением. Например, у полицейского есть квест «патрулировать город», и эту его задачу в принципе нельзя завершить: если полицейского не будет, то будут воровать. Поэтому полицейскому всегда есть, что делать. То же касается и представителей других организаций.MMORPG не может существовать без людей, её населяющих. И с одной стороны их надо как-то объединить, а с другой сделать непохожими друга на друга. Именно такой компромисс часто является залогом успеха онлайн-проектов.

MMOGAMING.RU: акие еще особенности присутствуют в вашей игре?

АС: Прокачка персонажа будет занимать ничтожное по сравнению с западными проектами время. Мы не собираемся удерживать игроков этим элементом игры. Используется скиловая система. Генерируешь персонажа, выбираешь из списка определённое количество даров/особенностей. В течение игры этот выбор можно будет изменить, но, конечно же, это будет не дешево. Стоимость будет расти с числом проведённых изменений. Игрок выбирает себе карьеру, может искать приключения, заниматься исследованием.
У нас большая часть территории сразу будет предназначена для прокаченных персонажей. Поэтому на исследование местности будет уходить намного больше времени, чем обычно. Прокачать скилы это одно дело, но бойцам надо иметь еще хорошее оружие и доспехи, которые не купишь в магазинах. Надо отметить, что в игре не будет провала между покупными и «подобранными» вещами. Например, если вещь из магазина будет с эффективностью Х, то редкий предмет, который выпадает из монстров, будет с эффективностью 1,5Х, т.е. не в 8 и не в 10 раз круче.
У нас будет алхимия. При рождении персонажа для него генерируется специальный код и по нему шифруются формулы. аждый будет узнавать уникальные рецепты для себя. А с другими алхимиками они смогут общаться на уровне постижения общих принципов.
Будет некоторые артефакты, которые теряют в эффективности, в зависимости от того, сколько таких вещей будет в игре
Всё это сделано для того, чтобы сохранить элемент исследования, чтобы человек, который нашёл что-то новое, не рассказывал эту информацию другим игрокам, а оставлял её для себя.

Присоединённые эскизы
Присоединённое изображение


--------------------
Что для одного ошибка - для другого исходные данные.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
admin
post Aug 30 2006, 04:09 PM
Отправлено #6


Administrator
**********

Группа: Администраторы
Сообщений: 4 294
Регистрация: 4-May 05
Из: Россия
Пользователь №: 1
Небольшая защита от ботов: 6462-3597-34-613


MMOGAMING.RU: Будут ли представлены в проекте расы и различные классы?

АС: В игре предполагается наличие семи различных рас. У каждой расы есть уникальная особенность, которая даёт спец-абилити. примеру, ящеры умеют дышать огнём.
лассов как таковых у нас нет. Все дары, которые мы выбираем, делятся на магические и воинские. Так же есть физические особенности: сила, ловкость и т.д. У нас это не как параметр, а это дар, который можно развивать
В игре присутствует специализация магов. Огонь вода, воздух и так далее. аждая стихия уникальна и неповторима. Плюс мастер-школы – некромантия, дивинации, иллюзии.
У воинов будут стили, и им будут доступны доспехи и собственные спецприёмы.
Один стиль - это тяжелый танк, хорошие доспехи, умение оглушать щитом и т.п. куча хитов; второй стиль - легкий танк - высокий додж (уклоняется хорошо), меньше хитов, есть спецудары, игнорирующие доспех и т.п.; третий стиль - удары сзади, доты и т.п.

MMOGAMING.RU: Будут ли в вашем проекте кланы?

АС: Да будут, но как-то их поддерживать или мешать им мы не будем. С точки зрения нашего социума они ни на чём не основаны. Мы не стали делать поощрения для кланов ещё потому, что клан – это само по себе благо только для тех, кто в нём состоит. Большинство игроков не вовлечено в кланы и им конкурировать с ними трудно. Мы будем делать так, чтобы преимущество, которое имеет член клана перед типичным игроком, скрадывалось. Большинство главных квестов и инстансов будет рассчитаны на 2-3 человека. Поэтому кланы будут носить, в основном, коммуникативный характер. Члены кланов будут иметь определенное преимущество, но не столь явно выраженное, как в обычных играх.

MMOGAMING.RU: огда состоится бета-тест и релиз проекта?

АС: Бета-тестирование планируется начать в ноябре этого года. В зависимости от его результатов будет выбираться дата релиза.

P.S.
стати: прием заявок на бета-тест, уже начался на официальном сайте компании. (прим. редактора)

Присоединённые эскизы
Присоединённое изображение


--------------------
Что для одного ошибка - для другого исходные данные.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Kris†a™
post Aug 30 2006, 06:36 PM
Отправлено #7


Underworld
********

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 541
Регистрация: 30-August 06
Пользователь №: 678



Впечатляет... особенно бюджет проекта и размах.

Толька вот не совсем понятно:

1. В какие времена происходит действие? Как бы, судя из интервью... это 20-21 век.
А вот глядя на арты... чет совсем не похоже на наши времена.

2. Не поняла и про систему гильдий/кланов?
т/е - так получается, что если мы со своими согильдийцами решим играть в эту игру, но одни из нас, захотят играть за "ментов" а другие за бандитов... так мы че - друг против друга должны будем играть? Какой-то бред...

3. Да и вообще... какой смысл от игровой гильды или клана?
Во всех нынешних ММО играх, как бы... все на оборот стараются, чтоб народ в них объединялся играл вместе... а тут все на оборот. Уже есть созданные гильды/общества в игре, и как бы своя уже становиться не нужной? Как-то, все очень запутанно...

4. Не совсем понятна ситуация с сюжетом, про который так много говориться, но в то же время - и ничего конкретного.
Где сюжет, о чем он, предыстория, интрига и т.д. Просто бегать по фэнтезийному миру без прошлого и будущего?

QUOTE
В игре есть две страны и между ними идёт территориальный спор. Сражения проходят не в специальных искусственных локациях, а на реальных игровых территориях. Для того чтобы отнять область у врага, необходимо некоторое время держать условные контрольные точки.

Где то это мы уже видели, причем в недалеком прошлом и нынешнем.
Но так и не поняла: а смысл в чем? Зачем их захватывать и как это отразиться на дальнейшей игре?
Если это просто - захват только ради того чтоб захватить, то игр с бессмысленным PvP уже вроде хватает...


--------------------
Творчество - это страсть, умирающая в форме. (с) М. Пришвин
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
admin
post Aug 30 2006, 09:46 PM
Отправлено #8


Administrator
**********

Группа: Администраторы
Сообщений: 4 294
Регистрация: 4-May 05
Из: Россия
Пользователь №: 1
Небольшая защита от ботов: 6462-3597-34-613


Потер весь флуд.

В дальнейшем, в этом топике плз оставлять только конкретные вопросы, адресованные разработчикам.
По мере возможности, они будут стараться на них отвечать.

А обсуждение, флуд, эмоции и т.д. пишите в ТОПИКЕ, посвященном игре.


--------------------
Что для одного ошибка - для другого исходные данные.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
corak
post Aug 31 2006, 01:50 AM
Отправлено #9


Новичок


Группа: Пользователи
Сообщений: 18
Регистрация: 9-June 06
Пользователь №: 224



1) Когда будет официальный сайт игры?
2) Когда будут скриншоты и in-game видео?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Outcast
post Aug 31 2006, 06:53 AM
Отправлено #10


Прохожий
*

Группа: Пользователи
Сообщений: 55
Регистрация: 26-August 06
Пользователь №: 647



1. Вот расписано будет война за территорию, а собственно причина этой войны? Никакокой мотивации я не увидил. Как вариант - расположение рудниковых шахт с ценными миниралами (для крафта итемов) на спорных территориях.
2. Какие выгоды/бонусы игроки будут получать от этой войны?
3. Как будет балансироваца система войны? допустим, раса1 захватила все населенные пункты расы2, как это раса2 сможет себе их вернуть, если они в роли защитников города проиграли, сомневаюсь, что у них будет хорошо с атакующим потенциалом.


--------------------
Другие жизни в иных мирах.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Reply to this topicTopic OptionsStart new topic
 

Упрощённая версия Сейчас: 16th September 2019 - 04:23 PM
Copyright © mmogaming.ru
2000 - 2012
По всем вопросам,
в том числе и по вопросам
размещении рекламы - писать:
admin@mmogaming.ru
Рейтинг@Mail.ru