Help - Search - Member List - Calendar
Full Version: Earthrise
MMORPG FORUM > Под пристальным вниманием > Общий - игры в Разработке [Будем Ждать?]
admin
В любви к постапокалиптическим сеттингам есть что-то мазохистское. Зрелище разрушенной цивилизации, от которой 99% геймеров не видели ничего хуже пары холестериновых хотдогов и стакана "Кока-колы", отчего-то вызывает у людей искренний восторг и едва ли не счастье. Черт знает, почему. Очень бы хотели получить от него (черта, в смысле) ответ (ибо и сами грешны), но нечисть не колется и вообще не идет ни на какие контакты. Боится, что ли?

Девелоперы - не черт, ответа не знают тоже, но зато приспособились использовать наши грехи к своей материальной выгоде.

Болгарская <b>Masthead Studios</b> работает над постапокалиптической MMORPG <a target="_blank" href="http://www.play-earthrise.com/" class="news_link_b">Earthrise</a>, сюжет которой почти полностью повторяет фильм Aeon Flux. Чтобы спасти остатки человечества после Третьей мировой, власти создали банк личностей. С помощью клонирования и оцифрованных воспоминаний люди стали практически бессмертными. Правительство, решающее, кому жить, а кому умереть, превратилось в пантеон богов нового общества. Вскоре возникли повстанцы, готовые биться за свободу с оружием в руках.

<table border="0" cellspacing="4" align="center"><tr><td><a href=javascript:; onClick=viewimg('http://www.mmogaming.ru/modules/xcgal/albums/userpics/earth/earth_008.jpg');><img src=http://www.mmogaming.ru/modules/xcgal/albums/userpics/earth/thumb_earth_008.jpg border=0 class=news_image_n></a></td><td><a href=javascript:; onClick=viewimg('http://www.mmogaming.ru/modules/xcgal/albums/userpics/earth/earth_006.jpg');><img src=http://www.mmogaming.ru/modules/xcgal/albums/userpics/earth/thumb_earth_006.jpg border=0 class=news_image_n></a></td><td><a href=javascript:; onClick=viewimg('http://www.mmogaming.ru/modules/xcgal/albums/userpics/earth/earth_001.jpg');><img src=http://www.mmogaming.ru/modules/xcgal/albums/userpics/earth/thumb_earth_001.jpg border=0 class=news_image_n></a></td><td><a href=javascript:; onClick=viewimg('http://www.mmogaming.ru/modules/xcgal/albums/userpics/earth/earth_002.jpg');><img src=http://www.mmogaming.ru/modules/xcgal/albums/userpics/earth/thumb_earth_002.jpg border=0 class=news_image_n></a></td></tr></table>
Большое количество скриншотов можете посмотреть в - <a href="http://www.mmogaming.ru/modules/xcgal/thumbnails.php?album=95" class="news_link">галерее</a>, посвященной игре.

Игроки смогут примкнуть к одной из сторон конфликта либо сколотить банду и работать на самих себя. Помимо обычных PvP-стычек, в <a target="_blank" href="http://www.play-earthrise.com/" class="news_link_b">Earthrise</a> будет завоевание и удержание территории. Masthead обещает и продвинутую экономическую систему, основанную на спросе и предложении конкретных товаров.

По словам разработчиков, развитие персонажа будет очень гибким. В <a target="_blank" href="http://www.play-earthrise.com/" class="news_link_b">Earthrise</a> нет классов и уровней; вместо этого герои совершенствуют множество умений, навыков и приемов. В дополнение к тысячам готовых типов оружия и оборудования игроки смогут изготовить собственные модели. Скакунов из <a href="http://www.mmogaming.ru/modules/sections/index.php?op=viewarticle&artid=20" class="news_link_b">EverQuest II</a> тут заменяют машины на воздушной подушке, а "питомцев" — программируемые боевые роботы.

В <a target="_blank" href="http://www.play-earthrise.com/" class="news_link_b">Earthrise</a> заявлена классическая система помесячной абонентской оплаты. Релиз игры намечен на 2009 год.
admin
Разработчики недавно объявленной MMORPG <a target="_blank" href="http://www.play-earthrise.com/" class="news_link_b">Earthrise</a> постепенно знакомят игроков со своим проектом. Из многочисленных вопросов на <a target="_blank" href="http://forums.play-earthrise.com/index.php?topic=282.0" class="news_link">официальном форуме</a> каждую неделю выбираются самые интересные и на них даются ответы. На этот раз комьюнити менеджер Moll поделился подробностями о PvP между фракциями. По его словам, создатели хотят создать максимально свободную и гибкую систему, которая не будет сильно ограничивать игроков. Поэтому они решили рискнуть и сделать возможным убийство игроками членов своей фракции. Такой поступок считается одним из самых страшных преступлений, и братоубийца подвергнется преследованию NPC во всех населенных уголках игрового мира. Очистить клеймо убийцы можно, но для этого потребуется приложить массу усилий.

<a target="_blank" href="http://www.play-earthrise.com/" class="news_link_b">Earthrise</a> - игра, действие которой происходит в будущем, после Третьей Мировой войны. Земля покоится в руинах, человечество практически полностью уничтожено, и на небольшом клочке планеты выжившие люди пытаются возродить свой род, используя технологии клонирования. Для поддержания порядка в новом социуме, было создано корпоративное правительство Noir, которое быстро захватило контроль над ресурсами и жизнями граждан. Со временем, в противовес властям, появилась оппозиция, которая обвинила чиновников в преступлениях против человечества и пытается захватить технологии клонирования. Игрокам предстоит выбрать одну из сторон и сыграть свою роль в полуразрушенном мире.
admin
На сайте RPG Vault появилось продолжение интервью с главой Musthead Studios Атанасом Атанасовым (Atanas Atanasov), в котором дается еще больше подробностей об анонсированном несколько месяцев назад MMO проекте Earthrise.

* В начале игры доступ к технологиям клонирования будет иметь не только тоталитарное правительство Continoma, но и повстанцы Noir.
* Среди ветвей развития персонажа окажутся наука и наноботы, позволяющие контролировать механических помощников. Некоторые из направлений значительно облегчат одиночную прокачку, в то время, как другие больше заточены под групповую игру.
* Чертежи для производства, как и предметы, игрокам придется создавать самостоятельно.
* В игре будет множество разных видов оружия: плазменные винтовки, пистолеты, гранатометы, катаны, хай-тек булавы, биологические средства уничтожения и т.д.
* Игроков ждет несколько квестовых систем и длинная эпическая линия. Миссии будут играть значительную роль в геймплее.
* Группа в Earthrise состоит максимум из 6 человек, а рейды называются «Friendship».
* Создатели игры подумывают о проводимых гейм мастерами «живых» ивентах.
* Благодаря поддержке технологии SpeedTree, в игре будет очень реалистичная природа.
* Разработчики обещают гибко настраиваемый и анимированный интерфейс.
* По традиции, играть можно будет с видом, как от первого, так и от третьего лица.
* Игровые сервера будут динамическими, то есть заполнены равномерно, с учетом нагрузки.
admin
Болгарская студия <b>Masthead</b>, разработчики анонсированной в начале года постапокалиптической игры <a target="_blank" href="http://www.play-earthrise.com/" class="news_link_b">Earthrise</a>, не забывают время от времени радовать геймеров, следящих за их творчеством новыми подробностями о разрабатываемом проекте.

Сегодня на официальном сайте появилось интервью дизайнеров, в котором они рассказывают о своем видение типов ландшафтов, местности и некоторых объектов в игре. По их заверениям в финальной версии игрок сможет волю путешествовать как по пустыням, джунглям, горам и равнинам, так и по областям насушим отпечаток техногенного вмешательства, людей и их протагонистов - мутантов, пришельцев ,клонов. Мрачные разрушенные города, руины промышленных комплексов, величественные здания столицы…
Heruka-kun
Блин ... Посмотрел я недавно скрины ... Так вообще охренелsmil42f61a93c2ea9.gif Это просто шикарная ММО если она выйдет, по крайней мере скрины говорят)))
admin
Болгарская компания Masthead Studios, которая занимается разработкой новой пост-акалептической MMORPG <a target="_blank" href="http://www.play-earthrise.com/" class="news_link_b">Earthrise</a>, опубликовала скриншоты локации Eastern Gardens, которая находится в азиатском районе города Sal Vitas, а также пару рисунков с изображением женщин мрачного будущего. Надо сказать, женщины не менее мрачные, <a target="_blank" href="http://www.play-earthrise.com/gallery.php?type=2" class="news_link">судите сами</a>.
admin
<a target="_blank" href="http://www.play-earthrise.com/" class="news_link_b">Earthrise</a> это ММО от Masthead Studios, находящаяся в данный момент в разработке. У игры достаточно активное сообщество, и разработчики не оставляют его без внимания. Недавно они ответили на ряд вопросов о физике игры. Физику обещают очень реалистичную, тела будут двигаться с использованием технологий Rag Doll, на все предметы будет влиять не только сила тяжести, но и сила ветра, ударные волны от взрывов. Транспорт будет иметь массу и инерцию, а столкновения будут обсчитывать движком, давая максимально реалистичный результат.

Вообще, физический движок был приобретен по лицензии и, как видно, разработчики им довольны. Он предельно полно использует возможности аппаратного обеспечения и дает хорошие показатели по нагрузке и времени исполнения. Движок одновременно будет работать на сервере и на клиентской машине, обсчитывая события независимо, и не давая пользователям читить. Разработчики пообещали даже необыкновенную систему распространения и передачи звуков.
admin
Разработчики пост-апокалиптической MMORPG <a target="_blank" href="http://www.play-earthrise.com/" class="news_link_b">Earthrise</a> опубликовали рассказ об организациях, которым игроки смогут помочь во время скитаний по миру. Завоевывая их доверие, герои получат доступ к особых технологиям.

Alpha Sisterhood — организация, состоящая исключительно из женщин ученых. Они тренируют свой разум и эмоции, с целью научиться контролировать электрические частички в психоморфных интерфейсах. Им даже удалось создать новый вид вооружения — киберментализм. А главная цель сестер — достичь нового витка эволюции, основанного на принципах политики Континома.

Seeyen — cубкультура людей с выдающимися псионическими способностями. Они выбрали жизнь вдали от цивилизации, населяя деревни в западной части острова. С Континомой сотрудничают только, если это дает им комфорт и безопасность.

Consular Guard — защитники принципов Континома. Они верят в закон и справедливость и борются за них, не считаясь ни с чем. Изначально выходцы из офисов SVS, Consular Guard привлекают перспективных рекрутов из гражданского населения и путем длительных тренировок готовят из них элитных солдат.

Enforcers — группа ветеранов войны, объединенная темным прошлым. Однажды они стали на сторону Континома в качестве отряда по уничтожению мутантов. Но когда сами подцепили генетические аномалии, стали независимыми и теперь являются союзниками Noir, а также криминальных синдикатов. Все, во что верят эти кровожадные убийцы — мощь оружия и сила запугивания.
admin
Masthead Studios объявила о начале прием заявок на участие в бета-тестировании MMORPG <a target="_blank" href="http://www.play-earthrise.com/" class="news_link_b">Earthrise</a>. Чтобы стать участником беты, необходимо пройти по ссылке и заполнить соответствующую анкету. Конкретные сроки пока не называются. Следите за новостями.
admin
Итальянский сайт Alteregonline.it взял интервью у разработчиков MMORPG <a target="_blank" href="http://www.play-earthrise.com/" class="news_link_b">Earthrise</a>, из которого стали известны следующие подробности о бета-тестировании проекта:

<table border="0" cellspacing="4" align="center"><tr><td><a href=javascript:; onClick=viewimg('http://www.mmogaming.ru/modules/xcgal/albums/userpics/earth/earth_016.jpg');><img src=http://www.mmogaming.ru/modules/xcgal/albums/userpics/earth/thumb_earth_016.jpg border=0 class=news_image_n></a></td><td><a href=javascript:; onClick=viewimg('http://www.mmogaming.ru/modules/xcgal/albums/userpics/earth/earth_010.jpg');><img src=http://www.mmogaming.ru/modules/xcgal/albums/userpics/earth/thumb_earth_010.jpg border=0 class=news_image_n></a></td><td><a href=javascript:; onClick=viewimg('http://www.mmogaming.ru/modules/xcgal/albums/userpics/earth/earth_015.jpg');><img src=http://www.mmogaming.ru/modules/xcgal/albums/userpics/earth/thumb_earth_015.jpg border=0 class=news_image_n></a></td><td><a href=javascript:; onClick=viewimg('http://www.mmogaming.ru/modules/xcgal/albums/userpics/earth/earth_009.jpg');><img src=http://www.mmogaming.ru/modules/xcgal/albums/userpics/earth/thumb_earth_009.jpg border=0 class=news_image_n></a></td></tr></table>
Большое количество скриншотов можете посмотреть в - <a href="http://www.mmogaming.ru/modules/xcgal/thumbnails.php?album=95" class="news_link">галерее</a>, посвященной игре.

- До официального запуска Earthrise будет проведено несколько бета-тестов, каждый из которых в свою очередь будет проводиться в несколько этапов. В ходе закрытого тестирования, разработчики планируют выявить основные ошибки и недочеты в геймплее, и PvP-системе.
- Принять участие в бета-тестировании сможет любой желающий, вне зависимости от месторасположения.
- Доступ в бету будет круглосуточным, без каких-либо ограничений.
- Разработчики не могут назвать конкретной даты релиза и ограничиваются лишь заявлениями, что игра выйдет как только будет готова.
- Розыгрыши бета-ключей запланированы на более поздние стадии тестирования. В закрытую бету будут допущены только избранные.
admin
На зарубежном сайте ReviewStash недавно было опубликовано интервью, в котором на вопросы отвечал Atanas Atanasov – глава студии Masthead Studios, занимающейся разработкой MMORPG <a href="http://www.mmogaming.ru/modules/sections/index.php?op=viewarticle&artid=78" class="news_link_b">Earthrise</a>. В своем рассказе Атанас поделился некоторыми новыми интересными подробностями относительно игры, которые мы и представляем вашему вниманию:

* Боевая система визуально похожа на классическую, используемую в шутерах. Игроку понадобиться самому стрелять быстро и точно.
* Динамически изменяющихся погонных условий в игре не будет. Разработчики отказались от этой идеи, чтобы у всех игроков были равные условия.
* Обещанные в игре Механоиды будут рассчитаны на одного человека. В последующих дополнениях, вероятно, будет реализована возможность перевозки на них и пассажиров.
* Также, для поддержки баланса и равных условий для всех игроков, разработчики не будут добавлять в игру снайперские винтовки оптические прицелы.
* Можно сказать «почти наверняка» что инстансов в игре не будет.
admin
Atanas Atanasov – глава студии Masthead Studios – недавно дал интервью зарубежному сайту gamesnafu.com. В нем он поведал игрокам о некоторых новых подробностях, разрабатываемой его студией MMORPG Earthrise. Предлагаем наиболее интересные и важные факты из этого интервью вашему вниманию:

* - В игре будет действовать механизм «залочивания» цели – он активируется сразу же после первого попадания. Впрочем, харкорных геймеров Атанас успокоил, пообещав, что эта система ни в коем разе не снимает с них необходимости самим перемещаться, целиться и стрелять. «Залочивание» служит для другой цели – помогает отслеживать быстро перемещающегося врага.
* Выяснились новые подробности относительно осад баз вражеских гильдий. Они будут доступна в строго определенное время. Самим же гильдиям при строительстве баз будет крайне важно найти баланс между возведением защитных сооружений и добывающих ресурсы заводов
* Atanas также сообщил, что с трупа персонажа можно будет снять только те вещи, которые игрок не застраховал. Сам процесс страхования обещают сделать «максимально простым и удобным», так что потерять действительно ценные вещи можно только из-за своей глупости или забывчивости. Самих страховок в игре будет несколько, в том числе и «одноразовые» - рассчитанные на 1 смерть персонажа.
* Разработчики обещают игрокам «небольшой, но постоянный доход», который обеспечат различные оффлайновые профессии. Таким образом, игрок сможет начать все с чистого листа, даже в случае потери всех денег и экипировки.
Kris†a™
В очередной раз отвечая на вопросы геймеров на официальном форуме игры, разработчики MMORPG Earthrise более подробно рассказали про захват территорий и о войнах между гильдиями. Так, из материала стало известно, что, сражаясь, игроки смогут захватывать контроль даже над базами вражеских гильдий. После этого у захватчиков появится возможность построить различные сооружения, приносящие разнообразную пользу: шахты, с помощью которых будут добываться ресурсы, фабрики, позволяющие собирать вещи, и перерабатывающие заводы, которые помогут автоматизировать производство. Не забыли разработчики и про защиту: игроки смогут окружить базу высокими защитными стенами и установить на них автоматические турели.

Примечателен тот факт, что только территория баз будет располагаться в определенном месте с фиксированными координатами. Строить же сооружения в пределах этой территории игроки смогут где угодно.
admin
На официальном сайте MMORPG Earthrise было опубликовано очередное новостное письмо, в котором разработчики поделились с игроками своими планами на будущее, а также отметили некоторый прогресс. Стало известно, что в настоящий момент создатели игры заняты доработкой и внедрением в проект системы крафта. Напомним, что в Earthrise персонажи не только смогут создавать самую лучшую и уникальную экипировку, но и организовывать своеобразные монополии. Параллельно разработчики оптимизируют искусственный интеллект, улучшают графику и звуки.

На горизонте у разработчиков игры еще одна важная задача – создание и внедрение специальных зон, где гильдии будут сражаться между собой за контроль над территориями. Также в очередной раз был особо отмечен тот факт, что Earthrise выйдет только тогда, когда разработчики реализуют все задуманные и анонсированные особенности. Особо нетерпеливых игроков просят проявить терпение и понимание.
Lokich
user posted image


user posted image


Пару Ингейм Скринов от знакомого который попал на тест увикенд.
admin
Разработчики MMORPG Earthrise обновили на портале MMORPG.com свой блог, рассказав геймерам о новой локации под названием Industrial Area. Изначально это был большой промышленный центр острова, однако с развитием высоких технологий и экологически чистого производства, здешние фабрики и заводы утратили свое значение. Правительство передало управление Industrial Area группе ученых под названием Tech Collective, во главе которой стоял Coordinator Jared. Будучи настоящим светилом науки, но абсолютно не разбираясь в дипломатии, Джаред заключил договор с преступным синдикатом Syndicate, который очень быстро установил над промышленной зоной свой контроль.
admin
Разработчики MMORPG Eathrise в последнее время проявляют большую активность на форуме проекта. Сотрудник Masthead Studios, скрывающийся под ником Moll, оставил там сразу 2 содержательных сообщения. В первом он пояснил ситуацию с обустройством гильдиями захваченных территорий. Стало известно, что решения о том, чем и в каком порядке застраивать свою базу игроки полностью принимают сами, а ограничивать их будут только реальные условия – размер доступной территории и количество потребляемой энергии. Таким образом построить и улучшить все доступные здания никогда не получится, и лидерам гильдий придется искать своеобразный баланс между возведением защитных и производящих сооружений.

В другом своем сообщении Moll коротко описал PvE-систему Eathrise. В основу игры будет положен единый глобальный сюжетный квест, однако на выбор также будут предоставлены и многочисленные побочные, в том числе и случайно генерируемые, задания. Как правило, такие квесты будут выдаваться представителями различных фракций, а их суть весьма стандартна – убийство ключевых персонажей, добыча ресурсов, работа курьером и т. д. Несколько отдельно стоят задания на производство различных предметов, так как их будет довольно много и они приносят персонажу больше всего репутации в глазах тех или иных группировок.
admin
В очередной раз разработчики Earthrise ответили на вопросы, заданные им игроками в течение прошедшей недели. Как всегда, всю самую важную и интересную информацию из их ответов мы предлагаем вашему вниманию:

* Все локации в Earthrise будут состоять из равнин, холмов и гор, причем в довольно равных пропорциях.
* Также по всему миру игры разработчики припрятали разнообразные секреты в самых укромных уголках. Чтобы их обнаружить, геймерам придется заняться исследованием окружающих территорий самым серьезным образом.
* Окружение в Earthrise действительно объемно и разработчики всячески пользуются этим обстоятельством. Например, будут встречаться «многоуровневые» засады, сражения на разных этажах и прочие условия, активно использующие Z-координату.
* Чтобы сэкономить время на перемещении между игровыми локациями, персонажам предлагается использовать единую сеть телепортов. Естественно, это не бесплатно, а стоимость будет напрямую зависеть от дальности «прыжка».
* Всего в Earthrise будет 3 вида телепортов: большие, использующиеся для перемещения между игровыми локациями, малые, позволяющие путешествовать внутри одной зоны, и некие jumpers, о предназначении которых пока ничего не известно.
* Также будут присутствовать и специальные фракционные телепорты. Они отличаются хорошей охраной, а воспользоваться ими смогут только персонажи – члены фракции или нейтральные к ней.
* Гильдии также смогут строить собственные телепорты, перемещающие игроков к ближайшему «общественному» телепорту. Разумеется, их возведение и поддержание работы будет стоить денег.
admin
Разработчики MMORPG Earhrise предоставили зарубежному порталу MMORPG.com эксклюзивный материал, в котором подробно рассказывается о новой игровой локации под названием Cascade Mountains. Из описания следует, что контроль ад этой территорией принадлежит повстанческой организации Noir, главная база которых называется Core и располагается под землей. Повстанцы практически всегда находятся на территории этой базы и небольших военных лагерей, поэтому локация Cascade Mountains заселена смертельно опасными мутантами. Руководство Noir приняло решение не истреблять этих монстров, так как они являются дополнительной защитой от непрошенных гостей.

Помимо этого, на территории Cascade Mountains вместе с главной базой и военными лагерями расположено несколько гигантских башен Mainframe Bastions, которые должны стать опорой сопротивления тогда, когда правительство предпримет очередную попытку полномасштабного вторжения на эту землю.
admin
На официальном форуме MMORPG Earthrise разработчики рассказали об одном из главных аспектов игры – возможности осады городов, захваченных гильдиями. Судя по опросам, именно этот элемент вызывает у геймеров наибольший интерес. Разработчики рассказали, что членам гильдии, удерживающей контроль над городом, придется время от времени чинить строения, причем не только во время осад, но и в мирное время. Тем не менее такую процедуру не понадобится проводить слишком часто. Кроме того, во время постройки зданий можно будет выбрать специальные опции, позволяющие в дальнейшем реже производить ремонт и техническое обслуживание построек. Разумеется, такие «бонусы» будут требовать больше ресурсов и денег.

Разработчики Earthrise также коснулись и, непосредственно, темы осад гильдийских городов. Как и ожидалось, атака подобного города будет весьма сложной задачей, и, тем не менее, у осаждающих игроков будут свои преимущества. Например, им будет позволено использовать боевые машины и даже возводить временные строения атакующего плана с помощью специального наноконтроллера. Их мощь на порядок меньше аналогичных оборонительных сооружений, но без их помощи при осаде не обойтись.
admin
В интервью зарубежному порталу theguiltygeek.com Atanas Atanasov – руководитель студии Masthead Studios – рассказал о штрафах за смерть в разрабатываемой MMORPG <a href="http://www.mmogaming.ru/modules/sections/index.php?op=viewarticle&artid=78" class="news_link_b">Earthrise</a>. Фантазия создателей игры, вероятно, била ключом, так как они придумали весьма интересную и уникальную систему. Так, все незастрахованные предметы с тела персонажа, в случае его гибели, сможет получить не только вражеский игрок, но и обычный, управляемый компьютером, монстр. Такая информация, которую озвучил Atanas Atanasov, вызвала большой интерес среди игровой общественности, и уже сейчас строятся догадки относительно этой оригинальной системы.

Таким образом, в релизной версии <a href="http://www.mmogaming.ru/modules/sections/index.php?op=viewarticle&artid=78" class="news_link_b">Earthrise</a>, вероятно, нередка будет ситуация, когда игрок откроет настоящую «охоту» за конкретным монстром, чтобы вернуть себе утраченное снаряжение. Также вполне возможна и такая ситуация, когда игрок просто убивает по заданию определенного монстра, а из него выпадают полезные вещи. Боссы в такой ситуации тоже могут стать дополнительным источником снаряжения – достаточно пары неудачных рейдов забывчивых игроков, не застраховавших свои вещи, и босс превращается в настоящий «склад».
admin
В свежем выпуске еженедельных «ответов на вопросы» разработчики MMORPG Earthrise представили игрокам краткое описание новой фракции под названием Phoenix. Она представляет собой небольшую мобильную группу бойцов, работающую под покровительством организации Noir и занимающуюся сбором информации, а также прочими разведывательными действиями. Фракция Phoenix состоит из «первопроходцев» - тех людей, кто изначально исследовал прилегающие к убежищу территории. После смены правительством политического курса, они остались не у дел и стали действовать самостоятельно.
admin
Разработчики MMORPG Earthrise на официальном форуме проекта выбрали 2 интересных, на их взгляд, вопроса от игроков и дали на них развернутые ответы. Таким образом, во-первых, стало известно, что никаких внутриигровых предметов, дающих бонусы к количеству получаемого опыта, в Earthrise однозначно не будет. Разработчики стремятся максимально уравнять всех в этом вопросе, чтобы новые уровни и, соответственно, новые способности, все персонажи получали плавно, без ненужных «рывков».

Во-вторых, были пояснены последние изменения в системе боя и, в частности, в системе прицеливания. Благодаря последним модификациям разработчики, по их словам, добились существенных улучшений. Например, передвигаться во время сражения теперь должно быть гораздо проще, а появившийся выбор между центрированным и свободным курсором должен облегчить прицеливание. Вообще, создатели Earthrise не хотят добавлять в свой проект стандартную фиксированную «мушку» и вместо этого предлагают геймерам специальную вспомогательную систему. Благодаря такому подходу должен быть достигнут максимальный эффект реализма. Также разработчики отметили, что, вступая в бой, игрок почувствует «на себе» автоматическое усиление брони и оружия: персонаж станет более защищенным, но будет передвигаться значительно медленнее, чем в «мирном режиме» и вообще станет более неповоротливым.
admin
В новом выпуске еженедельных «Ответов на вопросы» разработчики MMORPG Earthrise коснулись темы лечения и том, какие плюсы и минусы ждут игроков, чьи персонажи хотят быть полноценными докторами. Как известно, большинство лечащих способностей в игре сосредоточено в ветке First Aid, и геймерам, нацеленным на детальное ее изучение нужно быть готовым к тому, что в результате их персонаж будет примерно вполовину слабее других классов – это один из главных минусов. С другой стороны, у таких докторов будут в распоряжении ценные умения по достаточно быстрому восстановлению союзникам показателей Shield, Stamina и Energy, снятию отрицательных и накладыванию положительных эффектов.

Особо разработчики отметили, что способности персонажей-лекарей будут разделены на 2 режима, в зависимости от их действия. В Battle Mode (Боевом Режиме) доктора смогут использовать исключительно «активное» лечение, в то время как все способности по восстановлению различных показателей и регенерации будут доступны исключительно в Exploration Mode (Режиме Исследований). Вероятно, комбинирование этих двух режимов будет активно использоваться в механике гемйплея.
admin
Свежий выпуск еженедельных ответов на вопросы от разработчиков MMORPG Earthrise получился достаточно обширным и интересным. Все ключевые факты из материала мы предлагаем вашему вниманию:

* Вместе с «главными» фракциями Continoma и Noir в мире Earthrise действуют еще 10 более мелких организаций, 4 из которых носят нейтральный статус.
* У каждой из названных сторон, в том числе и нейтральных, есть собственные наборы заданий и наград.
* Погибшие персонажи будут возрождаться в специальных локациях. Почти все из них общедоступны, однако возрождение в некоторых из них будет доступно исключительно представителям дружественных фракций.
* Преступники будут обитать в специализированных отдаленных локациях, безопасно добраться до которых смогут как минимум среднеуровневые персонажи.
* Интересно, что возрождение преступников в Earthrise происходит точно так же, как и других персонажей. В мире игры такой феномен объясняется действиями хакеров, представляющих криминальные структуры.
admin
В беседе с представителями зарубежного игрового портала mmorpg.com сотрудники компании Masthead Studios, занимающиеся разработкой MMO-проекта Earthrise, сообщили о больших успехах. Работа над игрой продвигается достаточно хорошо и быстро, в том числе и благодаря проходящему в настоящий момент закрытому бета-тестированию, в котором участвует ограниченное количество человек. Разработчики признались, что такой подход обеспечивает грамотное и своевременное выявление проблем, что помогает быстро их исправлять.

Например, боевая система, которая вызывала огромное количество споров и нареканий, на сегодняшний день не просто значительно улучшилась, а стала, по признанию сотрудников Masthead Studios, предметом их особой гордости! Собственно, благодаря столь радужному положению дел, разработчики пообещали в ближайшем будущем опубликовать несколько «громких анонсов». Не исключено, что речь идет о расширении количества участников текущего тестирования или даже назначении даты открытого бета-теста.
admin
Очередной выпуск ответов на «Вопросы недели» был недавно опубликован на официальном сайте разрабатываемой MMORPG Earthrise. Создатели игры, как всегда, поделились с геймерами любопытными подробностями и все самые важные факты из материала мы предлагаем вашему вниманию:

* У каждой фракции в Earthrise будет своя сюжетная линия и набор уникальных квестов, доступный только персонажам, работающим на эту фракцию.
* При желании игроки смогут «бегать со стороны на сторону» и попытаться выполнять уникальные квесты сразу нескольких фракций. При этом пока неизвестно, как такой подход будет влиять на репутацию.
* Независимо от того, чьи сюжетные квесты выполняет игрок, для их успешного завершения необходимо будет исследовать каждый уголок мира Earthrise.
* Наравне в сюжетными заданиями в игре будет и большой выбор побочных квестов, для выполнения которых не потребуется совершать многочасовые путешествия, но и награда за них будет не такой хорошей.
* Наконец, в Earthrise будут также и регулярно повторяемые квесты. В зависимости от сложности и сюжетной составляющей их можно буде проходить с интервалом от 1 дня до 1 недели.
admin
В очередном интервью зарубежному порталу mmorpg.com разработчики MMORPG Earthrise, в частности, затронули доселе мало освещенную тему оружия в игре. По словам сотрудников Masthead Studios, помимо стандартных видов оружия ближнего и дальнего боя, в проекте геймеры смогут использовать:

* Power gauntlets (силовые перчатки), способные как наносить неплохой урон в ближнем бою, так и атаковать на небольшом расстоянии.
* Cybermentalists – своеобразный пистолет, который, не стреляет в истинном смысле этого слова, а неким образом «изменяет тела» и «контролирует эмоции» врагов.
* Персонажи класса Psychics, обладающие паранормальными способностями, смогут использовать некие locuses, усиливающие их таланты.
* Персонажи Nanobotic controllers (управляющие нанороботами) тоже получат в свое распоряжение уникальное оружие – приборы nanite devices.
admin
Создатели MMORPG Earthrise в очередном выпуске ответов на «Вопросы недели», коснулись темы строительства на базах. Сотрудники Masthead Studios подчеркнули, что проект неуклонно приближается к своему выходу, и поэтому им пришлось задуматься о том, что из запланированного войдет в релизную версию, а что будет отложено до различных дополнений. В частности, что касается построек на захваченных игроками базах, разработчики отметили, что изначально акцент будет делаться на возведении сооружений экономического характера: шахт и фабрик для добычи и переработки ресурсов.

В релизную версию войдет также солидный набор построек оборонительного характера, так как осады баз являются неотъемлемой частью геймплея Earthrise, и без подобных сооружений играть будет не так весело. С другой стороны, в последующих дополнениях разработчики пообещал существенно расширить список доступных для строительства зданий, в частности, добавить административные комплексы, склады и пункты доступа к аукциону. В будущем же, создатели игры пообещали ввести и нечто совершенно новое, полностью «меняющее суть всего того, что было анонсировано ранее». Подробности, впрочем, как всегда раскрыты не были…
admin
Еще один «Вопрос недели» был подробно разобран создателями MMORPG Earthrise. В этот раз разработчиков спросили о принципах создания персонажей в игре, и оказалось, что генерация своего альтер эго здесь не лишена интересных нюансов. Сотрудники Masthead Studios не хотят давать геймерам возможность привычно распределять стартовые очки по конкретным характеристикам. Вместо этого игроков ждет «большой режим обучения» по ходу которого персонаж сможет опробовать все возможные тактики ведения боя и прочие особенности. В конце, когда игрок все увидит своими глазами и «попробует на вкус», он сможет принять окончательное решение.

Любопытно, что по примерно такому же сценарию будет выбираться и принадлежность персонажа к той или иной фракции. Разработчики уверены, что решение о присоединении к какой либо из враждующих сторон должно быть куда сложнее и интереснее «простого клика мышкой». Уже на начальном этапе Earthrise игрока заставят принимать сложные решения, которые в скором времени и определят его дальнейшую судьбу.
admin
Представители зарубежного сайта klassa.bg взяли интервью у создателей MMORPG Earthrise. Разработчики поделились с читателями последними новостями о проекте, а также рассказали, чего ждут от скорого тестирования и запуска своего онлайн-мира. Избранные подробности из этого материала мы предлагаем вашему вниманию:

* Разработчики рассчитывают, что в первые месяцы после релиза Earthrise удастся собрать около 70-80 тысяч постоянных подписчиков.
* Примечательно, что все эти игроки должны уместиться на одном мощном сервере. Второй может быть открыт в будущее и то только из-за разницы во времени у обширной аудитории подписчиков.
* Ориентировочно закрытое бета-тестирование игры пройдет с февраля по март 2010 года и к процессу будут уже привлечены «геймеры со стороны».
* Разработчики Earthrise пока не готовы назвать точные системные требования игры, однако пообещали, что она будет выдавать приемлемую производительность «даже на компьютерах двухлетней давности».
admin
Очередной выпуск ответов на «Вопрос недели», опубликованный на официальном форуме MMO-проекта Earthrise был посвящен ботам и другим нечестным способам игры. Геймеров волнует вопрос о том, как именно разработчики собираются защищать свой проект от мошенников. Сотрудники Masthead Studios поспешили заверить всех, что их игра вряд ли станет популярной среди любителей «ботоводства» потому, что сам геймплей здесь является своего рода защитой. Игровая механика Earthrise достаточно сложна и требует от геймера постоянного принятия решений и адаптации к изменяющимся окружающим условиям. Все это, по словам разработчиков, достаточно трудно автоматизировать и заставить ботов успешно действовать самостоятельно.

Несколько иначе дела обстоят с багами и эксплойтами непосредственно в самой игры. Здесь разработчики пообещали игрокам очень внимательно следить за всеми «сомнительными» действиями, оперативно их проверять и в случае необходимости устранять выявленные ошибки «горячими заплатками». Для этих целей у сотрудников Masthead Studios есть целый набор различных служебных программ и средств мониторинга. Они действуют уже сейчас, а к моменту релиза Earthrise их функциональность обещают еще расширить.
admin
В интервью зарубежному порталу tentonhammer.com Atanas Atanasov – глава студии Masthead Studios – рассказал о текущем положении дел в разрабатываемом MMO-проекте Eathrise. Было сказано о том, что в настоящий момент в игре происходит очередная переделка некоторых способностей и тактик, поскольку многие геймеры жалуются на слишком сложную игру и недостаточную живучесть «гибридных» персонажей. Также Atanas Atanasov отметил, что Exploration Mode (Режим Исследований) может вполне успешно применяться и во время боя, как небольшая «военная хитрость». За счет существенного увеличения скорости передвижения в этом режиме, его можно использовать против врагов, специализирующихся на рукопашных атаках, чтобы отбежать на безопасное расстояния, восстановить энергию и щиты. Однако подобный трюк будет смертельным с противниками, у которых есть дальние атаки, так как получаемый урон при включенном режиме исследования многократно увеличивается.

Однако, самым неожиданным стало заявление главы Masthead Studios о сроках начала открытого бета-тестирования Eathrise. Разумеется, конкретной даты Atanas Atanasov не назвал, однако на соответствующий вопрос журналиста ответил, что всем зарегистрированным на официальном сайте игры участникам в скором времени придет письмо, в котором их ждет приятный сюрприз. Мы будем следить за развитием событий и оперативно сообщим любые подробности.
admin
Очередной выпуск ответов на «Вопросы недели» разработчики MMO-проекта Earthrise посвятили окончательному разъяснению функций, особенностей и различий между Battle Mode (Боевым Режимом) и Exploration Mode (Исследовательским Режимом). Всю озвученную информацию можно представить в виде нескольких ключевых фактов:

* Exploration Mode дает персонажу возможность передвигаться быстрее, а также существенно увеличивает скорость восстановления щитов и энергии.
* Главные недостатки Exploration Mode: невозможность использования оружия и значительно увеличение получаемого урона.
* Аналогично в Battle Mode пероснаж может пользоваться любым оружием, но теряет возможность восстанавливать щиты, энергию, а также медленнее передвигается.
* Переключаться между этими двумя режимами игрок может в любой момент, в том числе и в разгаре сражения.
* Кроме того, у каждого из представленных режимов есть уникальные способности, временно повышающие скорость перемещения персонажа.
admin
Еще одно интервью зарубежному порталу mmorpg.com дали разработчики MMO-проекта Earthrise, в котором рассказали о новых фактах из игры, уделив особое внимание различным аспектам торговли. Как всегда, все самое интересное из материала мы предлагаем вашему вниманию:

* NPC торговцы в мире Earthrise, по словам разработчиков, пригодятся лишь игрокам, попавшим в «затруднительное положение».
* Покупаемые у них предметы обладают низким качеством, малой прочностью и их невозможно ремонтировать или разбирать. С другой стороны, цены на такие товары крайне низкие, поэтому они пригодятся персонажам, оставшимся без снаряжения и денег.
* Все NPC в игре, будут по-разному относится к игрокам, принадлежащим к той или иной фракции. У торговцев, в частности, это может отразиться на ассортименте товаров и ценах на них.
* Также разработчики внесли ясность в систему страхования в Earthrise. Стало известно, что игроки будут страховать не сами предметы, а слоты в своем инвентаре. Соответственно, любая вещь, помещенная в такой слот, считается застрахованной.
* В случае смерти персонажа, с него будет выпадать вся экипировка из незастрахованных слотов, а в качестве дополнительного штрафа последний застрахованный слот станет незастрахованным.
admin
На страницах зарубежного сайта earthrise.onlinewelten.com было опубликовано новое интервью с разработчиками MMORPG <a href="http://www.mmogaming.ru/modules/sections/index.php?op=viewarticle&artid=78" class="news_link_b">Earthrise</a>. На этот раз создатели игры рассказали о системе профессий и дополнили уже известную информацию о PvP. Как всегда, все самые интересные факты, прозвучавшие в ходе беседы, мы предлагаем вашему вниманию:

* В <a href="http://www.mmogaming.ru/modules/sections/index.php?op=viewarticle&artid=78" class="news_link_b">Earthrise</a> не будет «мусора» среди вещей – каждый предмет обязательно будет ценен для представителя той или иной профессии.

* В связи с этим NPC-торговцы в игре не будут служить «пунктами приема хлама» по сходной цене, хотя им и можно продать предметы, на которые не нашлось покупателей среди игроков.

* Главная задача NPC-торговцев в <a href="http://www.mmogaming.ru/modules/sections/index.php?op=viewarticle&artid=78" class="news_link_b">Earthrise</a>, как уже говорилось, - снабдить персонажа начальной экипировкой после его смерти. Разумеется, эти вещи будут низкого качества, однако позволят игроку сразу же вернутся на поле боя.

* Интересно, что разработчики не собираются каким бы то ни было образом вмешиваться в становление игровой экономики. На соответствующий вопрос они ответили, что не собираются в этом плане вводить специальные умения или другие ограничения.

* Массовое истребление монстров будет не единственным надежным источником «зарабатывания» нужных ресурсов в <a href="http://www.mmogaming.ru/modules/sections/index.php?op=viewarticle&artid=78" class="news_link_b">Earthrise</a>. Противники подобного подхода легко смогут добыть все необходимое, выполняя повторяемые квесты или участвуя в PvP-сражениях.

* Разработчики не планирую добавлять в свой проект квесты, для выполнения которых требуется убивать других игроков. Тем не менее, выполнение многих заданий потребует посещения открытых PvP-зон, где может случиться всякое…

* На текущем этапе разработчики <a href="http://www.mmogaming.ru/modules/sections/index.php?op=viewarticle&artid=78" class="news_link_b">Earthrise</a> заканчивают создание общей концепции и отдельных механизмов межгильдийской дипломатии, однако говорить сейчас об этой системе они не готовы.
admin
Всех геймеров, ожидающих выхода MMO-проекта <a href="http://www.mmogaming.ru/modules/sections/index.php?op=viewarticle&artid=78" class="news_link_b">Earthrise</a>, очень волнуют подробности работы системы страхования, поскольку в игре можно очень быстро и легко расстаться с трудом добытой экипировкой. Именно поэтому разработчики посвятили еще один выпуск «Ответов на вопросы недели» этой теме. Сотрудники Masthead Studios сразу заявили, что детали системы страхования еще дорабатываются, и ее финальный вариант может существенно отличаться от того, что есть сейчас. Тем не менее, основные факты выглядят следующим образом:

* Экипировка самого персонажа и содержимое его инвентаря будут страховаться отдельно и независимо друг от друга.

* Что касается инвентаря – здесь игрок страхует не сами вещи, а слоты. Любой предмет, помещенный в застрахованный слот, будет защищен от пропажи.

* Чем больше игрок страхует слотов в инвентаре, тем дороже ему это обходится, так как страхование каждого следующего слота обходится дороже предыдущего.

* При смерти персонажа в его инвентаре исчезает страховка последнего, самого дорогого слота. При этом убийца получит некий процент от стоимости страховки этого слота.

* Логично, если персонажа убила целая группа игроков, деньги от стоимости этого застрахованного слота будут поровну поделены между всеми ее участниками.
admin
Очередной выпуск ответов на «Вопросы недели» был опубликован на официальном форуме MMO-проекта Earthrise. На этот раз разработчики не стали выбирать никакой конкретной темы, а просто ответили на 2 вопроса, которые показались им наиболее интересными. Итак, из свежего выпуска можно узнать, что:

1. Связь какой-либо организации в Earthrise с одной из враждующих фракций совсем не означает, что она в прямом смысле «работает» на нее. На самом деле выполнение далеко не всех квестов, выдаваемых подобными организациями персонажам, будут оказывать влияние на отношения игрока с правительством или повстанцами.

2. «Развитие у одного персонажа до максимума всех существующих профессий в игре займет годы», - совершенно серьезно заявили разработчики Earthrise. Ограничителем и своеобразным «тормозом» в данном случае выступает стоимость развития умений и способностей в crafting points (очках крафта). Каждая новая изучаемая способность будет стоить дороже предыдущей, поэтому под конец игрокам, решившим все же овладеть в совершенстве всеми профессиями, придется копить поистине астрономические суммы.
admin
В этот раз, отвечая на традиционные «вопросы недели» разработчики MMO-проекта Earthrise коснулись темы специальных способностей персонажей. По их словам, они будут весьма полезными, а также хорошо «впишутся в общий стиль игровой вселенной». С другой стороны, на применение специальных способностей будет наложен ряд ограничений, вроде времени перезарядки, стоимости применения и т.д., чтобы не нарушить баланс. В качестве примера разработчики привели несколько таких способностей с описанием их действий:

* С помощью Shielding Skill персонаж сможет создать защитное поле на определенном участке местности. Этот щит действует не только на самого владельца, но и на всех находящихся в зоне его действия союзников.
* Атакующуя способность Pulse grenade наносит урон энергией «по площади», а также сбивает противников с ног.
* Персонажи, способные использовать Nanobots (наноботов), смогут с их помощью накладывать на союзников различные восстанавливающие эффекты.
* Интересная специальная способность Cover Fire позволит увеличить огневую мощь оружия, но при этом значительно повысит также вероятность выхода его из строя
* Tremor Strike у Missile Launchers – еще одна атакующая способность, бьющая «по площади» и попутно оглушающая попавших в радиус поражения врагов.
* С помощью способности Intimidation skill персонаж может снимать с противника различные бонусы и положительные эффекты.
admin
Свежий выпуск ответов на «Вопросы недели» опубликовали разработчики MMO-проекта Earthrise на официальном сайте игры. На этот раз сотрудники Masthead Studios снова вернулись к теме лечения и рассказали новые интересные факты о персонажах-целителях. Например, было объявлено о том, что игроки, выбравшие этот класс, в PvE-сражения будут чувствовать себя гораздо увереннее, нежели в PvP-схватках.

Что касается непосредственно исцеляющих способностей, здесь тоже не все так просто. Лечить себя и других персонаж сможет, только находясь в Combat Mode (Боевом Режиме). В арсенале лекарей, как и положено, будут и «точечные», позволяющие восполнить запас здоровья конкретного персонажа, и групповые, способные за раз исцелить много игроков. У каждой подобной есть свое время восстановления. Разработчики пообещали, что игроки смогут изменять его, в зависимости от выбранной тактики, а также сокращать или, напротив, увеличивать количество затрачиваемой энергии.
admin
Темой очередного выпуска ответов на «Вопросы недели» от разработчиков MMO-проекта Earthrise стала работа системы Slow и Immobilize (Замедления и Сковывания), а также популярного во все времена эффекта Stun (Оглушение). В частности, игрокам сообщили, что:

* Создатели проекта не хотят создавать много способностей с одинаковыми, по сути, эффектами, поэтому количество доступных к использованию вариантов умений в системе Slow и Immobilize будет не очень велико.
* В текущей версии игры единичное применение эффекта оглушения выводит противника из строя всего на несколько секунд.
* Чтобы держать врага в состоянии оглушения непрерывно, необходимы согласованные усилия не менее 10 персонажей. При этом противнику дополнительно наносится урон и он, в конечном итоге, может погибнуть.
* Описанная выше ситуация разработчикам Earthrise не по душе, в результате, сейчас они трудятся над уменьшением времени действия эффектов Slow и Immobilize при их постоянном применении на одну и ту же цель.
* Разумеется, предусмотрели разработчики в игре и способности, позволяющие защититься от Slow и Immobilize. Некоторые из них позволяют снимать негативные эффекты, а некоторые даже дают полный иммунитет!
* Кроме того, определенные виды экипировки персонажа в Earthrise будут повышать шанс владельца избежать оглушения, замедления и сковывания.
admin
В свежем выпуске ответов на «Вопросы недели» разработчики Earthrise коснулись сразу двух принципиально разных тем. В первую очередь, они сообщили, что персонажам-целителям не придется прятать оружие во время применения лечащих способностей. Геймеры немного неправильно поняли разработчиков, и ослабление боевых способностей целителей будет связано не с этим, а с тем, что и предметы для сражений, и приспособления для лечения занимают слоты в броне. В результате игрокам придется делать выбор: либо увеличивать боевую мощь своего персонажа, жертвуя целительскими способностями, либо, наоборот, делать ставку на лечение, убирая на второй план военные действия.

Второй ответ сотрудники Masthead Studios посвятили тому, что объяснили игрокам принципиальную разницу в прокачке боевых и ремесленных навыков у персонажа. Разработчики уже говорили раньше о том, что, теоретически персонаж в Earthrise может максимально прокачать все доступные ремесленные навыки, но на это уйдут годы, так как каждая новая изучаемая способность будет стоить дороже предыдущей независимо от принадлежности к тому или иному типу ремесла. Боевые способности изучать гораздо легче и быстрее, поскольку на приобретение каждой из них тратится примерно одинаковое количество соответствующих очков – Battle Points.
admin
Свежий выпуск ответов разработчиков на «Вопросы недели» недавно был опубликован на официальном сайте MMO-проекта Earthrise. На этот раз создатели игры затронули тему «умных растений-мутантов» и представили геймерам сразу 2 представителя этого вида флоры - Preying Tangler и Volvox. По сюжету оба эти растения являются результатом экспериментов ученых из организации Nathura, но, несмотря на то, что исходный материал они использовали один и тот же, результаты получились абсолютно разными.

Так, Preying Tangler – это типичное хищное растение-мутант, которое атакует любо живой организм в зоне досягаемости. Volvox, напротив, получился крайне полезным в хозяйственной деятельности. Собственно, это даже не одно растение, а целый колониальный организм, который обитатели мира Earthrise используют для очищения воды, накапливания энергии и углекислого газа с последующей переработкой в биотопливо.
admin
Отвечая на очередные «Вопросы недели» разработчики MMO-проекта Earthrise продолжили описывать особенности системы профессий и заострили внимание геймеров на проблеме добычи ресурсов. По их словам, добывать необходимые для производства материалы игрокам не придется «стандартным» для MMORPG способов, то есть вручную. Вместо этого обычные ресурсы будут просто поступать на рынок, а их количество и интенсивность появления новых партий будут напрямую зависеть от того, сколько шахт работает, то есть не захвачено и не атакуется мутантами. Таким образом, персонажи в Earthrise смогут просто покупать нужное количество обычных ресурсов на рынке, либо получать их в награду за участие в обороне шахт от этих самых мутантов.

Что касается дорогих ресурсов, их, что логично, заполучить будет гораздо сложнее. Они добываются только в шахтах, построенных на подконтрольной той или иной гильдии территории. На рынок в свободную продажу эти ресурсы могут попасть только с разрешения главы гильдии. Таким нехитрым способом разработчики рассчитывают, с одной стороны, увеличить ценность дорогих ресурсов, а с другой, обострить борьбу между гильдиями за контроль над спорными территориями.
admin
Свежий выпуск ответов на «Вопросы недели» был недавно опубликован на официальном форуме MMO-проекта Earthrise. На этот раз разработчики затронули тему тактик и улучшения способностей персонажа. Как всегда, все самые важные и интересные факты из этого материала мы предлагаем вашему вниманию:

* Даже начинающие персонажи в Earthrise смогут воспользоваться функцией улучшения своих способностей за счет использования тактик.
* При этом создать несколько наборов тактик для улучшения способностей и быстро переключаться между ними по собственному желанию игроки не смогут.
* Умения Equipment Skills развиваются «линейно», не дают персонажу каких-либо специальных способностей, но отвечают за возможность использования все более мощного оружия и брони.
* За доступ к специальным способностям отвечают другие умения из категории Combat Skills. В отличии от Equipment Skills они развиваются не «линейно», и игрок сам решает когда и какие умения следует выбрать.
* Теоретически персонаж в Earthrise сможет в самом начале накопить очков, приобрести и развить свои самые мощные способности, но разработчики заявляют, что это не будет иметь смысла, так как их эффективность напрямую зависит от мощности экипированного оружия и брони.
admin
Очередной выпуск ответов на «Вопросы недели» разработчики MMO-проекта Earthrise посвятили развитию персонажа и, в частности, системе Secondary Skills (Вторичных Умений). Из получившегося материала можно узнать, что:

* Набор доступных персонажу способностей формируется из предоставляемых основным оружием первичных умений и дающихся специальными устройствами вторичных умений.
* В линейку вторичных умений входит всего 4 способности, в то время как список первичных умений «гораздо длиннее».
* Вторичные умения в Earthrise обещают быть достаточно мощными, поэтому затраты на их активацию ощутимо выше, нежели на применение первичных умений.
* Упомянутые выше специальные устройства дают персонажу особые умения. Всего их в игре будет 15 и разделены они на 3 категории: Defensive, Offensive и Support.
* В категорию Defensive попали такие умения, как Shielding – повышение защиты ротив обычного урона, и Phasing – снятие с персонажа негативных эффектов.
* В качестве примера способностей из категории Support разработчики привели Field Aid – усиленное лечение, и Combat Medic – быстрое лечение и наложение на персонажа положительного эффекта.
* В категорию Offensive попала интересная способность Precision – уменьшение разброса в атаке и обеспечение стабильного показателя «урон в секунду» независимо от других факторов.
This is a "lo-fi" version of our main content. To view the full version with more information, formatting and images, please click here.