Help - Search - Member List - Calendar
Full Version: Обсуждение новостей
MMORPG FORUM > Миры Online - Рекомендуем > Mortal Online
admin
Шведский разработчик <b>Star Vault</b> сообщил о лицензировании технологий Unreal Engine 3, Grome и Speedtree, которые будут использованы при создании новой "Full PvP" MMORPG <a target="_blank" href="http://www.mortalonline.com/" class="news_link_b">Mortal Online</a>. Как уверяют нас сами разработчики: это будет ААА класа ММО - нового поколения. В полне вероятно, с учетом тех технологий/инструментов которыми они вооружились для ее создания.

<center><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="480" height="392"> <param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /> <param name="allowFullScreen" value="true" /> <param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=32783"/> <param name="quality" value="high" /> <embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=32783" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392"></embed> </object></center>

«За плечами у нашей команды 11-летний опыт на рынке MMO-игр. Сейчас мы создаем абсолютно новый мир, в котором мы устанавливаем лишь границы допустимого, а правила создают сами игроки, - заявил исполнительный директор Star Vault Хенрик Нистром. - Мы собираемся вывести жанр MMORPG на принципиально новый уровень, как в геймплее, так и в графической составляющей благодаря использованию Unreal Engine 3. Этот движок позволяет нам сразу же сосредоточиться на производственном процессе и различных инновациях».

Идея новой MMORPG под названием <a target="_blank" href="http://www.mortalonline.com/" class="news_link_b">Mortal Online</a> вынашивалась в головах разработчиков более 2 лет. Star Vault обещает, что в этом проекте мы увидим множество инноваций и решений, которые ранее не использовались в жанре. Подробности о новом проекте, выход которого запланирован на лето 2009 год, будут представлены дополнительно.
Kris†a™
100% Hit ... давно надо было чет подобное создать. smil42f61dbae0763.gif С удовольствием буду следить за этим проектом.
admin
Новый день и новые самоубийцы готовы попытать свой шанс в русской рулетке по имени MMORPG. Шутка. Но только отчасти. Хотя девелоперы из шведской студии Star Vault даже с "отчасти" наверняка не согласятся. Они-то и в самом деле собираются покорить мир онлайновых ролевух. Иначе не стали бы лицензировать Unreal Engine 3, технологию какую угодно, но только не дешевую. Или это такой маркетинговый ход? Мол, у нас UE и значит мы круты, серьезны и прямо сейчас творим нетленку и историю жанра! Ну-ну…

Впрочем, хватит лирики, переходим к фактам. Жареным. Опять шутка. Mortal Online - фэнтезийная MMORPG от первого лица, которой выпал жребий продемонстрировать всему миру, что такое "игра следующего поколения". Ее невероятная по красоте графика должна лишить голоса и зрения (надеемся, временно, иначе нам такого счастья даже даром только в гробу в белых тапочках и колумбийском галстуке) всякого, способного видеть, а исключительно передовой игровой процесс обещает "реалистичный мир без специальных PvP-зон, в котором всякий волен выбрать себе стезю по желанию". Подозреваем, что на счет "стези по желанию" они загнули - дорогу вам выберут высокоуровневые ганкеры, и вести она будет исключительно на кладбище. Но это опять же отступление от темы… Кстати: по поводу уровней - в игре их не будет, что само по себе не может не радовать... В кой та веке, девы взялись за ум, и поняли что пора отказываться он устаревшей системы прокачки чаров...

Из заявленных фич обращает на себя внимание бой в реальном времени, где "вы определяете каждый шаг вашего персонажа и потому ваше индивидуальное мастерство действительно важно", обещание дать каждому игроку возможность построить свой собственный дом, а гильдии - крепость, а затем объединиться в союз с единомышленниками и захватить власть во всем государстве (число которых пока неизвестно).

В качестве забавных, а иногда и полезных мелочей, к вопросам глобальной геополитики приложатся проблемы личного характера, вроде выбора профессий, совершенствования индивидуальных навыков и достижения вершин мастерства в самых различных сферах деятельности как мирного, так и не очень характера. Богатая охота на жирных и вкусных монстров обязательно приложится.

Разумеется, невозможно описать все особенности столь замечательной игры в одном новостном сообщении. Да и с особенностями пока не все понятно из-за недостатка информации, поэтому не обессудьте, если тема "следующего поколения" раскрыта не до конца. Мы надеемся, что все информационные пробелы будут устранены к осени будущего года, когда Mortal Online должна обрадовать человечество своим официальным рождением. Тогда и увидим, что это за "поколение некст".
Niakron
напоминает идеи Darkfall ток с продвинутой графикой)
conex
а какие нововведения будут? что собственно такого интересного будет в игре? ролик видел а больше нечего.
admin
Первый игровой скриншот:
Aftalick
что то сильно все хорошо, даже начинаю сомневаться smil42f61c7616924.gif
admin
Система флагов (The Flagging System).

Баланс открытой PvP-системы Mortal Online во многом опирается на систему флагов. Каждый игрок и NPC (неигровые персонажи, существа и так далее) в игре имеет флаг (цвет), который становится видимым, когда вы замечаете их или берёте в цель (target). По цвету вы сможете определить некоторые основные факты об этом игроке, например, можно ли бесприпятственно атаковать его\её или нет, хотя система вам никогда не запретит сделать это. Разумеется, вы тоже имеете флаг, все время видимый вам.

Познать основы системы флага легче в процессе игры, но, к сожалению, довольно-таки сложно описать. Однако, все, что вам необходимо знать в начале игры - это:

- Нейтральные (Neutral)/Голубые игроки являются невинными и вы не можете безнаказанно атаковать их. Вы не можете ни обворовать, ни колдовать на них подозрительные заклинания, ни отравить их. Если вы делаете это, то становитесь Нарушителем (Allowed)/Серым. Убьёте достаточное количество невинных - в конечном итоге станете Убийцей (Murderer)/Красным.

- Нарушители (Allowed)/Серые игроки каким-либо образом вели себя непорядочно по отношению к вам или к кому-либо ещё последние несколько минут, в том смысле, что вы можете атаковать их без боязни стать Серым для всех остальных. Но запомните, если вы атакуете первым, они имеют право дать вам сдачи! (То есть они видят вас как Серого).

- Убийцы (Murderers)/Красные игроки совершили несколько убийств, и вам лучше быть с ними настороже. Вы можете атаковать их без боязни стать Серым для всех остальных, но если вы атакуете первым, они имеют право дать вам сдачи! (То есть они видят вас как Серого).

Лут (Loot) с других игроков и определенные предметы в игре также подчиняются этой системе и будут подсвечены таким же образом. Это значит, что можно поднимать все Красные и Серые вещи или взаимодействовать с ними, но если вы имеете дело с Голубыми вещами, то сами станете Серым.

Если вы решите вступить в гильдию игроков (Player Guild), которая находится в состоянии войны с другой гильдией игроков, то вступают в силу определенные правила. Вы будете видеть их флаг/цвет, но системой они будут расцениваться как Серые - также как и вы для них!

Поскольку система никогда не запретит вам атаковать, воровать, очаровывать, отравлять или убивать игроков любых цветов\флагов, то вы могли бы спросить, чем же являются эти цвета\флаги, кроме как художественным оформлением. Основные пункты следующие:
- Города и деревни имеют охраняемые зоны, в которых можно позвать стражников схватить или убить любого Серого или Красного игрока, если они, конечно, уже не занимаются этим.
-Некоторые торговцы могут отказаться торговать с Серыми или Красными игроками.
- Игроки любых цветов могут воспользоваться возможностью атаковать Серых или Красных игроков, так как это можно делать это без боязни стать "Серым для всех".
- Красные игроки могут потерять различные характеристики, если они воскреснут слишком рано после того, как были убиты. Кроме того, большинство целителей просто откажутся воскрешать убийц.

Это, в принципе, всё, что вам необходимо знать при начале игры в Mortal Online. Однако, система флага сама по себе намного глубже, так как она является основой сбалансированных конфликтов в игре.

P.S.
источник...
Weedy
Приятно видеть, что не только с фан-сайта следят за игрой. Кстати, приглашаю вас посетить сам фан-сайт(mortalonline.ru), имеются переводы всей имеющейся на данный момент информации об игре (lore, интервью, описания), также приглашаем вас к обсуждениям на форуме (полагаю, правил сего форума не нарушил?).

Приму за честь посещать ваш форум smil42f61a93c2ea9.gif Надеюсь, когда-нибудь встретимся и в игре.
admin
Игра доползла до альфы версии и разработчики решили показать первые скрины (в преддверии нового года):
P.S.
В понедельник выложу новость на главную страницу и добавлю галерею скринов... сегодня не до этого smil42f6273529dfa.gif
admin
Создал новый раздел на форуме, посвященный этой игре!
Первоисточник всех использованных материалов: http://www.mo-russia.ru/
В знак благодарности, в верху этого подраздела создал прямой линк на этот фан сайт. ;)
admin
Новый видео ролик от разработчиков <a href="http://www.mmogaming.ru/modules/sections/index.php?op=viewarticle&artid=75" class="news_link_b">Mortal Online</a>:

<center><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="480" height="392"> <param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /> <param name="allowFullScreen" value="true" /> <param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=47102"/> <param name="quality" value="high" /> <embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=47102" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392"></embed> </object></center>
Kris†a™
Арт к новой расе:
admin
Как и в прошлые месяца, так и в этот разработчики новой MMORPG <a href="http://www.mmogaming.ru/modules/sections/index.php?op=viewarticle&artid=75" class="news_link_b">Mortal Online</a> опубликовали новостное письмо, в котором поделились самыми важными событиями в жизни игры. Так стало известно:

* Как показывает статистика бета-тестирование проходит успешно;
* С 29 июня станет доступен предзаказ игры. 10, 000 пользователей смогут приобрести игру по предзаказу. Помимо обычных, цифровых и коробочных, версий игры будет 999 ограниченных изданий (Limited Edition);
* Все пользователи сделавшие предзаказ получат доступ во все последующие стадии бета-тестирования;
* Не смотря на то что бета-тестирование будет европейским, ограничений из других регионов не будет;
* Релиз Mortal Online планируется в четвертом квартале 2009 года;
admin
В связи со скорым допуском к бета-тесту MMORPG Mortal Online новой группы геймеров, которое, напомним, состоится уже 3 августа, разработчики игры выпустили первый патч, о чем сообщили на официальном форуме проекта. Небольшой список изменений обновления, в общем, содержит лишь исправления ошибок и некоторые доработки. В новой версии клиента за номером 2.0.2 игроки увидят:

* Вновь активированные луки, которые, напомним, прежде не функционировали из-за ряда ошибок.
* Исправление rag dolls анимации для мертвых игроков и монстров.
* Общее улучшение поведения NPC.
* В меню опция игры добавлены новые пункты, такие как «разрешение экрана», «чувствительность мыши», «уровень громкости» и т.д.
* Повышена общая производительность и стабильность клиента, исправлены мелкие ошибки, приводившие к «вылетам».
admin
Разработчики MMORPG Mortal Online опубликовали на официальном сайте игры отчет о проделанной работе и достигнутых успехах за сентябрь. Напомним, что проект находится в стадии активного бета-теста и постоянно совершенствуется. Главным своим достижением в этом месяце разработчики Mortal Online назвали существенную стабилизацию работы игровых серверов. Решены проблемы частых дисконнектов, ошибок и «падений» клиента. Все это позволяет сотрудникам Star Vault сосредоточиться на доработке и введении в игру новых элементов геймплея и контента. Таким образом, в ближайшем будущем бета-тестеры увидят:

* Новую систему обновлений игры, которая должна работать намного быстрее и стабильнее. Она появится уже в начале следующего месяца.
* Также разработчики закончили создание специальной системы bug tracker, помогающей тестерам отслеживать ошибки, и запустили отдельный бета-форум.
* Сотрудники Star Vault еще раз напомнили, что полноценная служба техподдержки у игры Mortal Online появится только после ее официального релиза.
* Наконец, разработчики категорически заявили, что всем покупателям предзаказа проекта деньги возвращены не будут независимо от того, насколько они недовольны текущими ошибками и недоработками.
admin
Разработчики MMORPG <a href="http://www.mmogaming.ru/modules/sections/index.php?op=viewarticle&artid=75" class="news_link_b">Mortal Online</a> опубликовали новостное письмо по результатам ноябрьской деятельности и предоставили игрокам сразу ворох новой и полезной информации. Итак, из сообщения можно узнать, что:

<table border="0" cellspacing="4" align="center"><tr><td><a href=javascript:; onClick=viewimg('http://www.mmogaming.ru/modules/xcgal/albums/userpics/mort/mort_016.jpg');><img src=http://www.mmogaming.ru/modules/xcgal/albums/userpics/mort/thumb_mort_016.jpg border=0 class=news_image_n></a></td><td><a href=javascript:; onClick=viewimg('http://www.mmogaming.ru/modules/xcgal/albums/userpics/mort/mort_011.jpg');><img src=http://www.mmogaming.ru/modules/xcgal/albums/userpics/mort/thumb_mort_011.jpg border=0 class=news_image_n></a></td><td><a href=javascript:; onClick=viewimg('http://www.mmogaming.ru/modules/xcgal/albums/userpics/mort/mort_021.jpg');><img src=http://www.mmogaming.ru/modules/xcgal/albums/userpics/mort/thumb_mort_021.jpg border=0 class=news_image_n></a></td><td><a href=javascript:; onClick=viewimg('http://www.mmogaming.ru/modules/xcgal/albums/userpics/mort/mort_020.jpg');><img src=http://www.mmogaming.ru/modules/xcgal/albums/userpics/mort/thumb_mort_020.jpg border=0 class=news_image_n></a></td></tr></table>
Большое количество скриншотов можете посмотреть в - <a href="http://www.mmogaming.ru/modules/xcgal/thumbnails.php?album=106" class="news_link">галерее</a>, посвященной игре.

* Разработчики, наконец, приняли решение о снятии запрета на распространение игровых материалов участниками закрытого бета-тестирования <a href="http://www.mmogaming.ru/modules/sections/index.php?op=viewarticle&artid=75" class="news_link_b">Mortal Online</a>.
* Также было объявлено о начале проведения конкурса на лучший видеоролик по игре. Лучшие работы будут отмечены подарками и призами, а победитель получит в награду видеокарту NVIDIA GeForce GTX295, уникальный статус на официальном форуме и 3 ключа для доступа в бету.
* Кроме того, на бета-форумах Mortal Online прежде закрытые разделы стали доступны всем зарегистрированным пользователям.
* Henrik Nyström опубликовал в дневнике разработчиков первую запись, в которой рассказал о некоторых секретах создания игры и в общих чертах описал рабочий денб сотрудника команды <a href="http://www.mmogaming.ru/modules/sections/index.php?op=viewarticle&artid=75" class="news_link_b">Mortal Online</a>.
admin
На официальном сайте MMORPG <a href="http://www.mmogaming.ru/modules/sections/index.php?op=viewarticle&artid=75" class="news_link_b">Mortal Online</a> разработчики опубликовали материал, в котором перечислили наиболее значимые события, произошедшие с проектом за декабрь, а также подробно рассказали о приближающемся релизе и различных вариантах игры. Мы предлагаем вам ознакомиться с ключевыми фактами из этой статьи:

* Разработчики с сожалением сообщают, что релиз <a href="http://www.mmogaming.ru/modules/sections/index.php?op=viewarticle&artid=75" class="news_link_b">Mortal Online</a> откладывается на 1 месяц. Отсрочка вызвана необходимостью лучше подготовиться к выходу игры.
* С другой стороны, сотрудники Star Vault с радостью сообщают, что им удалось заключить соглашение о партнерстве с компанией NVIDIA.
* Рассылка коробочных версий <a href="http://www.mmogaming.ru/modules/sections/index.php?op=viewarticle&artid=75" class="news_link_b">Mortal Online</a> по предзаказам начнется сразу после Рождества (25 декабря).
* Что касается ограниченного издания игры – его доставка покупателям стартует лишь в конце января 2010 года. Отсрочка вызвана техническими причинами, а в качестве компенсации все заказчики получат бонус в виде 7 дополнительных бесплатных дней игрового времени.
* Цифровая версия MMORPG <a href="http://www.mmogaming.ru/modules/sections/index.php?op=viewarticle&artid=75" class="news_link_b">Mortal Online</a> будет продаваться до конца этого года со скидкой 12,5%, а коробочная – 27%.
* Наконец, разработчики сообщают о запуске долгожданной программы Refer a friend. Согласно ставшим уже классическими правилам, активные подписчики могут приводить в игру своих друзей (в настоящий момент до 2 человек) и за каждого, в последствии купившего игру, получить 15 бесплатных дней игрового времени.
admin
Новым крупным обновлением под конец новогодних праздников порадовали участников бета-теста MMORPG Mortal Online создатели игры. В опубликованном на официальном сайте проекта списке изменений фигурируют практически все элементы геймплея. Мы предлагаем вам ознакомиться с наиболее важными улучшениями:

* В игру добавлена начальная версия системы переработки и сопутствующие ей навыки. Благодаря ей персонажи теперь могут создавать различные сплавы.
* Отныне персонаж, воскрешающий с более чем пятью Murder Count, будет терять 10% характеристик. Восстановить их нельзя и возможно лишь прокачать заново.
* Многочисленные изменения в интерфейсе игры: добавлены новые иконки ресурсов и флагов, окна знака дома и книги теперь можно передвигать по экрану, а в главном меню появилась первая версия User Guide.
* Верховую лошадь теперь нельзя оседлать, если персонаж несет слишком много вещей. Если игрок берет лишний груз уже сидя на лошади – она не сможет двигаться.
* Монстры в Mortal Online теперь станут быстрее реагировать на атаку, а волки прибавят в скорости.
* Архитектура лесов в локациях Fabernum, Kranesh, Colorful Oaks, а также центрального озера в Amaruk Nuur изменена: местами убрана растительность, многие деревья перемещены.
* Разработчики существенно уменьшили вероятность получения очков атрибутов при использовании навыков.
* У персонажей-воров появились дополнительные сложности: теперь предмет украсть тем сложнее, чем он тяжелее. Кроме того, теперь намного сложнее красть сразу много предметов.
* Исправлено множество ошибок, в том числе связанные с падениями клиента. Разработчики уверяют, что теперь Mortal Online станет функционировать гораздо стабильнее.
admin
Геймерам уже стало ясно, что планы по релизу MMO-проекта <a href="http://www.mmogaming.ru/modules/sections/index.php?op=viewarticle&artid=75" class="news_link_b">Mortal Online</a> в марте этого года не осуществились. Наконец, разработчики выступили на официальном форуме игры с комментарием на этот счет. Как оказалось, было принято решение о переносе даты релиза на месяц из-за серьезных проблем с рассинхронизацией игроков с сервером. Первоначально сотрудники Star Vault планировали быстро устранить неполадки, однако при детальном рассмотрении выяснилось, что в текущей версии сетевого кода это в принципе невозможно.

Таким образом, группа разработчиков <a href="http://www.mmogaming.ru/modules/sections/index.php?op=viewarticle&artid=75" class="news_link_b">Mortal Online</a> отправится в офис компании Epic Games, силами которой был разработан движок Unreal Engine 3, положенный в основу игры, за консультациями. На переделку всего сетевого кода потребуется время, поэтому релиз игры перенесен на конец апреля. В качестве утешения многим геймерам может послужить заявление разработчиков о том, что, пока программисты будут трудиться над исправлением ошибок, дизайнеры продолжат совершенствовать игровой мир, и через месяц <a href="http://www.mmogaming.ru/modules/sections/index.php?op=viewarticle&artid=75" class="news_link_b">Mortal Online</a> выйдет не только без технических проблем, но и с новыми локациями.
admin
Разработчики MMO-проекта <a href="http://www.mmogaming.ru/modules/sections/index.php?op=viewarticle&artid=75" class="news_link_b">Mortal Online</a> в буквальном смысле начали отсчет оставшегося времени до релиза игры, который, напомним, должен состояться 9 июня этого года. Они отмечают, что больше не должно быть никаких отсрочек и непредвиденных проблем.

Вместе с этим создатели проекта опубликовали небольшой материал, посвященный описанию последнего на текущий момент патча для <a href="http://www.mmogaming.ru/modules/sections/index.php?op=viewarticle&artid=75" class="news_link_b">Mortal Online</a>. Были исправлены все мелкие недочеты, а также возобновлена работа службы сообщений об ошибках bug tracker. Геймеров призывают активно ей пользоваться и сообщать обо всех проблемах, чтобы разработчики могли оперативно реагировать и совершенствовать проект. Напоследок создатели игры объявили о том, что обновили Fansite Kit (набор для создания фан-сайтов) и представили новый раздел на сайте, в котором планируется публиковать небольшие рассказы о предыстории мира <a href="http://www.mmogaming.ru/modules/sections/index.php?op=viewarticle&artid=75" class="news_link_b">Mortal Online</a>.
Silent Support
Несмотря на явную "сырость" и недоработку релиз Mortal Online стартовал 9 июня. Разработчики благодарят всех, кто помогал им выявить ошибки на прошедшем ОБТ, а так же давал ценные предложения. Так же команда STAR VAULT обещает ближайшие месяцы "продолжать свой путь" подразумевая долгую дорогу от игры, которую они сейчас имеют до той, которую они планировали изначально.
admin
В дополнение к анонсированному недавно солидному набору патчей разработчики MMO-проекта <a href="http://www.mmogaming.ru/modules/sections/index.php?op=viewarticle&artid=75" class="news_link_b">Mortal Online</a> поделились с геймерами своими планами по развитию игры на среднесрочную перспективу. В списке грядущих изменений и улучшений, среди которых встречают достаточно крупные, значатся следующие пункты:

* Обновление графического движка Unreal Engine: улучшение общего визуального стиля и возможное появление в игре технологии Speedtree 5.2.
* Усовершенствование пользовательского интерфейса: кроме всего прочего, у него появится поддержка технологии Flash.
* Окончательное завершение работ над системой профессий (в особенности создания оружия, брони и луков).
* Кроме того, появится 2 совершенно новые профессии: Skinning (Кожевник) и Butchery (Мясник).
* Разделение всех существующих на данный момент в <a href="http://www.mmogaming.ru/modules/sections/index.php?op=viewarticle&artid=75" class="news_link_b">Mortal Online</a> заклинаний по соответствующим книгам: появление двух полноценных школ магии.
* Доработка всех запланированных локаций и подземелий в Myrland.
* Усовершенствование искусственного интеллекта: улучшению подвергнется поведение обычных монстров и NPC.
* Из мелких нововведений разработчики обещают доработку системы предметов, появление разрушаемых сундуков и дверей, а также добавление текстур более высокого разрешения.
admin
Разработчики MMO-проекта Mortal Online опубликовали на официальном сайте игры отдельную статью, в которой подробно рассказали геймерам об особенностях долгожданной системы контроля территорий. Она еще будет дорабатываться, однако, сейчас ситуация выглядит следующим образом:

* На сегодняшний день любая гильдия может захватить контроль только над одним регионом.
* В каждом захваченном регионе может быть 2 или больше крепости. С их помощью как раз и осуществляется контроль над территорией.
* У каждого игрока есть 1 голос на весь аккаунт, с помощью которого он может принимать участие в голосовании по поводу контроля над регионом.
* Если у персонажа есть свой дом – это автоматически дает ему дополнительный голос, но его сила распространяется только на тот регион, в котором находится дом.
* Итоги голосования подводятся раз в неделю утром в воскресенье. Если количество голосов на один и тот же регион у гильдии-владельца и гильдии-претендента равно, власть в регионе не меняется.
* Захватив контроль над территорией, гильдия может установить там один из двух режимов правления: диктатуру или демократию.
* Диктатуру можно свергнуть только с помощью военного вмешательства, а при демократическом строе победить можно также путем выборов.
admin
Создатели MMO-проекта Mortal Online, уже успевшего завоевать славу самого «недоработанного», продолжают его совершенствовать. Недавно ими был установлен на игровые сервера патч под номером 1.24.41.60. Внушительный список исправлений, по большей части, носит исключительно технический характер, однако в нем нашлось место и некоторым геймплейным изменениям. Так, был частично переработан механизм прицеливания для заклинаний и увеличена эффективность от блокирования вражеских атак. Но, главное, в Mortal Online появилась первая версия долгожданной системы рыбалки!

О ней разработчики рассказали подробнее. На данном этапе в игре доступен только один набор из удочки, крючка и наживки. Поймать можно пока только 10 разновидностей рыб, причем, в любом из присутствующих в игре водоемов. В дальнейшем разработчики собираются существенно улучшить и разнообразить систему рыбалки. В частности, планируется добавить несколько видов снастей, расширить количество разновидностей рыб до 100, «поселить» их в разные водоемы и даже сделать так, чтобы на клев оказывала влияние погода и время суток.
This is a "lo-fi" version of our main content. To view the full version with more information, formatting and images, please click here.