Help - Search - Member List - Calendar
Full Version: ИгроМир 2008
MMORPG FORUM > Под пристальным вниманием > Эксклюзивные Интервью
admin
Неумолимо приближается очередная выставка "ИгроМир", которая распахнет свои двери для посетителей 7 ноября. Оргкомитет выставки сообщает, что определены цены на билеты на посещение выставки 7-9 ноября. Стоимость билетов на выставку "ИгроМир 2008" составит: 300 рублей на посещение одного дня, и 600 рублей - на посещение всех трех дней выставки.

Билетная политика выставки "ИгроМир" в 2008 году будет расширена - впервые в истории выставки партнерами по предварительной реализации билетов выступят две компании - Biletmarket.RU и Concert.RU. Кроме того, билеты на выставку благодаря нашему партнеру, компании Concert.RU можно будет приобрести в магазинах "Евросеть" и "Настроение".

Предварительная продажа билетов начнется в ближайшие недели - следите за анонсами.

Анонсировал свое участие в выставке и первый участник - российская компания "Руссобит-М".

Один из спонсоров предстоящего "ИгроМира" озвучил предварительный список проектов, которые будут представлены на стенде издателя с 6 по 9 ноября. Среди них, глобальная космическая вселенная "Предтечи" от Deep Shadows; необычная по графике, с системой терраморфинга "Атлантида" и беспрецедентная "Стена" – оба проекта находятся в разработке у компании World Forge.

Кроме того, посетители выставки примут участие в масштабном праздновании десятилетнего юбилея линейки Tom Clancy, увидят бешеные гонки по мертвому городу в проекте с рабочим названием Armageddon Riders от студии Targem и познакомятся с мировыми новинками игрового онлайна, включая Jumpgate Evolution.

В один из дней "ИгроМира" также состоится релиз первой в истории многоплатформенной игры отечественной разработки. Что это за проект, и какие приятные сюрпризы в связи с его выходом ожидают геймеров в предстоящем ноябре, будет объявлено в ближайшее время.
admin
7 ноября в рамках выставки «ИгроМир 2008» Сергей Орловский из компании «Нивал» провел пресс-конференцию, в которой поделился важной информацией о своем ключевом проекте – <a href="http://www.mmogaming.ru/modules/sections/index.php?op=viewarticle&artid=71" class="news_link_b">Аллодах Онлайн</a>. Общение с журналистами началось с важного заявления о дате выхода игры, которая назначена на март следующего года. Сама же игра впервые была представлена широкой публике на стенде «Нивала». Параллельно с первым публичным показом было проведено глобальное обновление <a target="_blank" href="http://www.allodsonline.ru/" class="news_link">официального сайта</a> игры, отрендерен свежий ролик и объявлена новая игровая раса – гибберлинги.

<table border="0" cellspacing="4" align="center"><tr><td><a href=javascript:; onClick=viewimg('http://www.mmogaming.ru/modules/xcgal/albums/userpics/allody/allody_027.jpg');><img src=http://www.mmogaming.ru/modules/xcgal/albums/userpics/allody/thumb_allody_027.jpg border=0 class=news_image_n></a></td><td><a href=javascript:; onClick=viewimg('http://www.mmogaming.ru/modules/xcgal/albums/userpics/allody/allody_028.jpg');><img src=http://www.mmogaming.ru/modules/xcgal/albums/userpics/allody/thumb_allody_028.jpg border=0 class=news_image_n></a></td><td><a href=javascript:; onClick=viewimg('http://www.mmogaming.ru/modules/xcgal/albums/userpics/allody/allody_030.jpg');><img src=http://www.mmogaming.ru/modules/xcgal/albums/userpics/allody/thumb_allody_030.jpg border=0 class=news_image_n></a></td><td><a href=javascript:; onClick=viewimg('http://www.mmogaming.ru/modules/xcgal/albums/userpics/allody/allody_031.jpg');><img src=http://www.mmogaming.ru/modules/xcgal/albums/userpics/allody/thumb_allody_031.jpg border=0 class=news_image_n></a></td></tr></table>
Большое количество скриншотов можете посмотреть в - <a href="http://www.mmogaming.ru/modules/xcgal/thumbnails.php?album=101" class="news_link">галерее</a>, посвященной игре.

Глава «Нивала» оптимистично смотрит в будущее и не считает, что общемировой финансовый кризис негативно отразится на отечественной игровой индустрии. В этом разрезе «Аллоды», которые являются для компании своего рода magnum opus, должны стать для других российских разработчиков положительным примером того, что разработка успешных игр будет приносить дивиденды даже в условиях общеэкономического спада. Главное, по словам Орловского, – не бояться делать то, что нравится, и делать это так, как считаешь нужным. То, что ранее в ходе разработки даже сами разработчики «Аллодов» считали слишком амбициозным, на деле оказалось самым логичным и правильным. Главное – не зацикливаться на хардкорной аудитории и ее предпочтениях, так как подсадить казуалов и впоследствии сделать из них активных игроков (фактически – вырастить аудиторию) намного перспективнее.

Не обошлось и без обсуждения модели free to play, по которой будут распространяться не только «Аллоды Онлайн», но и вообще – подавляющее большинство онлайн-проектов на постсоветской территории. Никакого секрета и заговора в этом нет, free to play – на данный момент наиболее приемлемая для российских игроков модель. Несмотря на то, что многие пользователи уверены, что в конечном итоге посредством free to play издателям удается выдоить из игроков суммы даже большие, чем при использовании подписки, подобные обвинения в «алчности» не имеют под собой почвы. Так, Орловский привел наглядный пример: в Perfect World среднестатистический пользователь отдает в месяц всего $3, что намного меньше стандартной стоимости ежемесячной подписки для MMO-проектов. Преимущества такой схемы не в больших сборах в расчете на одного игрока, а в более низком входном пороге: условно говоря, лучше втянуть в игру более широкую аудиторию за меньшие деньги и получить в итоге больше, чем пытаться изначально заработать много при помощи подписки.

Также наконец было дано подробное разъяснение формуле «деньги = время, а не сила». В большинстве игр получение фана чередуется с этапами скучного гриндинга, причем ближе к концу игры фана все меньше, а гриндинга все больше. Free to play в «Аллодах» позволит сократить промежутки между получением фана или же вовсе избавиться от нудной зачистки зон и вырезания толп монстров.

Также Сергей рассказал, что на его взгляд импорт и адаптация западных идей и успешных проектов не так важны для российского игрового рынка, как разработка собственных российских проектов с нуля. Именно поэтому «русскость» и псевдоправославная стилистика в «Аллодах» добавлены не случайно, напротив – это ключевые особенности проекта, благодаря которым игра завоюет признание у отечественных игроков. На этапе разработки при обсуждении игры с геймдизанерами вопрос сначала встал следующим образом: «не добавить ли в игру немного русского?», но потом было решено добавить не просто немного, а больше в 10 раз, то есть вообще все, что только можно. При этом, по мнению Орловского, это не только не загонит игру в территориальную нишу, ограниченную границами СНГ, но и поможет удачно продать проект за рубежом. В перспективе игра планируется к запуску на всех перспективных игровых территориях, включая Европу и Северную Америку – об этом «Нивал» уже ведет переговоры с главными издателями онлайн-игр, правда, конкретные названия Сергей пока не раскрыл.

Насколько оправданным окажется оптимизм главы «Нивала» и как именно примут игру отечественная и западная аудитории, мы сможем узнать уже очень скоро – весной 2009 года.
Fallen_Angel
С 7 по 9 ноября проходил “Игромир 2008”. Что же интересного можно было на нём увидеть?
Прежде всего это огромная очередь на саму выставку, так как вход был всего один.
Ни один нормальный человек не стал бы стоять в такой очереди, но геймеры способны стерпеть что угодно.

Пройдёмся по mmorpg-проектам. На выставке были представлены:

- Детище и ныне колосc mmorpg индустрии "World of Warcraft: Wrath of the Lich-King".
- Кровавый и могучий "Age of Conan"
- “Корсары Онлайн”, размещенные на стенде «Акеллы»
- «Warhammer Online: Age of Reckoning»
- «Властелин Колец: Тени Ангмара»
- «Пираты Онлайн»

А теперь подробнее:
Компания «Blizzard», впервые участвующая на “Игромире” давала возможность на свыше, чем 30 машинах ощутить себя частичкой мира "World of Warcraft", согласитесь побывать 80 уровнем, да ещё и в полном обвесе – многого стоит. Кроме того, каждый желающий мог заполнить анкету-резюме, которая давала шанс стать членом русской команды «Blizzard». Интерес к данному проекту у посетителей был огромный, и, как результат, большие очереди возле стенда не заставили себя ждать.

Отходя от темы, хочу заметить, что интересы компании «Blizzard» в России представляет компания “SoftClub”, одновременно с этим представляя интересы таких крупных компаний как “THQ” и “Sega”, к играм которых мы ещё вернёмся чуть позже, а пока -"Warhammer Online"– отпрыск компании "EA", которая заняла самую большую территорию на выставке. Это и не удивительно – ей было что показать. Хоть "Warhammer Online" и метит на место "WoW", но по организации стенда явно не блистал: небольшое количество компьютеров, на которых был установлен WO, макет некоторой битвы, зелёный орк – вот, что, по мнению владельцев стенда, должно было привлекать внимание посетителей.

Хотя всё можно списать на всемирный кризис, его призрак витал на выставке. Прошлые "Игромиры" были полны макетов, каких-то украшений, теперь же больше преобладали дешёвые плакаты, даже листовок раздавали в разы меньше, отчего и на выставке впервые было достаточно чисто.

Недалеко ушёл и стенд "Age of Conan". Почему-то посетители не особо желали заходить на него – толи у них клаустрофобия, ибо стенд размещался в небольшом замкнутом помещении, толи какая-то другая неведомая причина.

Стенд «Властелин Колец: Тени Ангмара», находящийся буквально в пяти метрах от "AoC", напротив, пользовался большим успехом. Интересная программа, в которую входили битвы на мечах, хоббиты, роли которых исполняли карлики-близнецы, множественные конкурсы и другое – всё это нашло одобрение в геймерских кругах. В конце каждого дня можно было получить суперприз – настоящий кованый стальной меч.

Теперь перенесёмся в область мореходства и воздуховодства:
"Nival Online" представлял Аллоды Онлайн – многообещающий проект, по крайней мере в России.
Удалось выяснить, что четвертую игровую нацию «Аллодов Онлайн» будет представлять раса гибберлингов.
Внешне гибберлинги больше похоже на каких-то боязливых зверушек, и уж точно их нельзя не имеют вида смертельных противников. Однако им палец в рот не клади - несмотря на свой невысокий рост гибберлинги могут оказать серьезный отпор своим врагам. Оказывается, именно этот ещё малознакомый нам народец в своё время открыл способ путешествий между аллодами напрямую через Астрал. Особенностью игры за такую расу будет наличие под эгидой игрока трёх героев- гибберлингов. С точки зрения интерфейса и игровой механики все устроено как будто Вы играете единственным персонажем, однако визуально под управлением игрока будет целая троица, каждый участник которой обладает определенным характером, собственными забавными анимациями и своей ролью в бою. Так же Сергей Орловский как всегда заявил, что изменения в модели оплаты игры не будет, так как F2P – лучшая модель.

"Корсары Онлайн" локализуемые компанией "Акелла". У посетителей стенда с этим проектом был реальный шанс выграть ценные призы, поучаствовав в морских баталиях. Жалко, вот пираток не было.

И на закуску - «Пираты Онлайн», в мире известные как "Voyage Century Online".
Что можно сказать? Неказистый стенд в виде крепости, игра в кости с нег…афроамериканцами, маечки, значки и главный приз дня, за который все усердно боролись – модель парусника.

К сожалению на выставке не присутстовали проекты "Innova". Видимо решили сконцетрировать свои силы на "Lineage 2", российский ОБТ которого состоится в первых числах декабря - по заявлению Данилы Стрелкова, присутствующему на выставке. Так же он заверил, что в Item Mall не будет заточек, это самое приоритетное, чего "Innova" придерживается. Заточку можно будет вытащить из специальной коробки, но шанс будет очень маленьким. Оставив свои тридцатисекундные комментарии для ogl посетители могли получить майку или плакат с символиками и героями "Lineage 2".

Продолжение следует...
This is a "lo-fi" version of our main content. To view the full version with more information, formatting and images, please click here.