Help - Search - Member List - Calendar
Full Version: Huxley
MMORPG FORUM > Под пристальным вниманием > Общий - игры в Разработке [Будем Ждать?]
admin
Немногие разработчики игр пытались совместить такие жанры, как MMO и FPS, и, согласитесь, у тех, кто пытался, получалось не очень. Следующим свое творение в этом жанре представляет корейский издатель Webzen, использовавший движок Unreal 3.

Huxley – это проект, принадлежащий к новому жанру MMOFPS (massively multiplayer online first person shooting game), разрабатываемый на движке Unreal 3, действие в котором будет развиваться в постапокалиптическом мире. Человеческая раса подверглась мутации и разделилась на два, враждующих за власть, вида: Сапиенсы (Sapiens) и Альтернативные (Alternative).

Что представляет из себя Huxley? Это MMO-FPS с добавлением RPG составляющей, такой как развитие персонажа? Как разработчикам пришла эта идея?
Многие годы я спрашивал себя, как сделать FPS более интересным. Ответом стала его смесь с жанром RPG.

Какое влияние оказала новелла Aldous Huxley's 1932 "Brave New World"? (мы, например не помним упоминания в книге о ракетных установках)
Книга помогла создать игровую атмосферу и классы.

Главный вопрос возникающий у людей при фразе - MMO-FPS, возможно ли сделать играбельный экшн в таком масштабе? Увидим ли мы бои сотни игроков, или массовость - это нейтральные зоны мира где игроки смогут собираться в маленькие группы для выполнения квестов?
Игровой процесс в Huxley проходящий в городах и зон для боев различается. В городах смогут одновременно находиться до 5000 человек, тогда как в зонах для битв возможно присутствие только нескольких сотен. Размеры карт позволяют свободно разместить такую ораву. В качестве примера можете представить себе большой остров, окруженный множеством более мелких. Игроки появляются на своей основной базе на одном из небольших островов, откуда на шатлах разлетаются по своим позициям. Ваши задачи напрямую зависят от того, в какой части поля битвы вы находитесь. Вам может выпасть защищать передовую базу, пока остальной отряд осуществляет обходной маневр, по ходу захватывая стратегические точки. Возможно, придется сражаться за жизненно важные ресурсы, которые, к тому же, еще придется потом доставить на родную базу.
В игре также будут специальные локации, в которых вы сможете вызвать на поединок другого игрока, соответствующего вашим навыкам. Результат поединка никак не повлияет на дальнейшее развитие вашего персонажа. Собственно, вы даже играть будете не своим персонажем. Рассматривайте это как тренировку перед зонами для боев.
Конечно будут и квесты. Получать их вы будете примерно так же, как в World of Warcraft или EverQuest 2: видите кого-то с соответствующим значком над головой, подходите, узнаете, что нужно сделать, добираетесь до места назначения, выполняете задание, попутно отправив на тот свет десяток-другой гибридов, возвращаетесь и получаете заслуженную награду.

Какие расы будут в игре? На скриншотах мы видим людей, а также очень больших гуманоидов, которых мы отнесли к генетическим мутантам.
В Huxley будет две расы: alternatives (другие) и sapiens (разумные). Первые произошли из-за воздействия на человека загадочного материала "nuclerites", вызвавший генетическую мутацию человеческой расы. Неподверженные мутации люди назвались - Sapiens. Со временем произошел новый виток эволюции людской расы после открытия - "lunarites", осколков луны (мощнейшего источника энергии). Sapiens разделились на One (будут быстрее обучаться использованию различных типов оружия и управлению техникой) и Syn (специализируются на тайных операциях и нападениях из засад), а Alternatives на Alteraver и Alternix (аналог One и Syn).

Мы уже видели потрясающие города, но будет ли иная местность или многоуровневые подземелья? Насколько велик игровой мир?
Мир Huxley пострадал от разрушительных землетрясений, ужасных наводнений и пагубного изменения климатических условий. На переднем плане столицы обоих рас. Sapiens проживают в Nostalonia, alternatives в Eska. Местность вне городов населяет еще одна неигровая раса - Гибриды, с которыми игрокам также предстоит сражаться. Существует 4 подвида: эпсилон, гамма, бета и альфа (альфы человекоподобны, а эпсилоны напоминают зерлингов). Гибриды объединены в ООГ - организацию освобождения гибридов – чья роль еще не определена. PvE в игре представлен двумя типами квестов: сценарные и подземные. Первый тип связан с сюжетом игры и позволяет вам глубже погрузиться в игровой мир. Эти квесты, в основном, проходятся 1 раз, если только у вас не окажется друга, которому потом нужно будет помочь с их выполнением. Второй тип похож на инстансы WOW. Как можно догадаться из названия, действие будет проходить под землей, в туннелях, вырытых гибридами, на которых вам и предстоит охотиться ради адреналина и жирного лута.
Большинство же времени вам придется сражаться в PvP. Такие бои будут происходить в зонах для битв, расположенных на отдельных серверах. Добраться туда можно будет из определенных мест в вашей столице. Вы просто записываетесь у вербовщика, садитесь на транспорт и отправляетесь к месту действия. Во время путешествия вы не увидите никаких экранов загрузки. Вместо этого можете насладиться пейзажем за иллюминатором или пообщаться со своими будущими боевыми товарищами.
Вообщем, мир достаточно велик, чтобы получить массу удовольствия находясь в нем.

Что вы можете рассказать о архетипах в игре и способах развития персонажа? Смогут ли игроки прокачивать свое альтер-эго, получая очки для развития навыков и деньги, чтобы покупать лучшее оружие и броню?
По мере развития персонажа в его арсенале будет просто появляться больше примочек, сам он мускулистее становиться не будет.
В игре существует два типа развития персонажа: вертикальный и горизонтальный. Уровни повышаются за счет полученного опыта, который, в свою очередь, вы получаете, выполняя различные квесты и задания. Кроме морального удовлетворения новые уровни открывают вам доступ к новым навыкам, таким как двойной прыжок, возможность использовать новые типы оружия и брони и так далее.
По вертикали развиваются способности персонажа, но благодаря горизонтальному развитию вы сможете вырабатывать разные стили геймплея. Этот аспект развития персонажа вращается вокруг его ранга. Ранг в чем-то схож с уровнем, но повысить его можно только участвуя в PvP. Ваш ранг накладывает ограничение на ваш максимальный уровень. Так что бегать и штабелями валить бедных гибридов не получится – иногда придется посостязаться с живыми игроками. Высокий ранг также дает вам ряд преимуществ, таких как возможности формировать команд в PvP, отдавать приказы, организовывать нападения на вражеские базы и прочее в том же духе.

Как будут проходить сражения? Будет ли это напоминать Battlefield 2 в котором важны рефлексы игрока? Или игра предлагает более абстрактную систему, которая отвечает стандартам традиционных игр, в которых, например, при стрельбе по противнику, урон зависит от вашего уровня и соответственно навыков владения оружием?
Сражения в Huxley будут аналогичны сражениям в Unreal. Это игра где главную роль играют рефлексы и опыт сетевых баталий самого игрока. Высокий уровень в Huxley не означает увеличенного здоровья или огромной скорости, он означает хорошее оружие и броню.

Участвуют ли машины в битвах, как в Battlefield 2? Или они в большинстве предназначены для транспортировки игроков? Мы видели огромный транспорт на колесах, будут ли еще и другие категории машин?
В Huxley машины являются не только мощным оружия, они также предназначены для переброски отрядов к полю битвы. Транспорт подразделяется на земной, воздушный и водный. Игроки смогут управлять теми или иными машинами в зависимости от своих навыков.

Графика выглядит просто потрясающе. Игра построена на движке Unreal 3?
Технология Unreal 3 действительно великолепна. Мы очень довольны увиденным.

На какой стадии находится разработка игры, когда будет релиз Huxley?
Вы можете рассчитывать на то, что можно будет поиграть в Huxley на E3 2006.
euro
Чета из всего прочитанного, я понял что очень далек от того что происходит в мире игровой индустрии. Я наверное поклонник Дом I, II smil42f61a93c2ea9.gif и никапли больше
ZEB
Привет.......поискал я инфу на эту гамалку.......
кроме скринов и кратких описаний ничего толкового не нашел.........
Единственное что могу сказать это то что те скрины и мувики которые видел.......реально улыбнули........ smil42f61dbae0763.gif
Так когда игра то появится хоть в каком нибудь виде?
DraGer
QUOTE (ZEB @ Jul 1 2006, 08:08 PM)
Привет.......поискал я инфу на эту гамалку.......
кроме скринов и кратких описаний ничего толкового не нашел.........
Единственное что могу сказать это то что те скрины и мувики которые видел.......реально улыбнули........ smil42f61dbae0763.gif
Так когда игра то появится хоть в каком нибудь виде?

имхо: не раньше I квартала 2007 года.
P.S.
игра даж официального сайта не имеет... покажто...
Iahel
тогда все действительно тухло... smil42f616ca91ffc.gif
admin
Структура

User posted image
admin
Первый Взгляд - часть I

Последние несколько лет на просторах игровой индустрии доминировали игры по мотивам событий Второй мировой. Допустим: Medal of Honor Call of Duty, Brothers in Arms, Battlefield 1942, Enemy Territory. Хватало игр и в научно-фантастическом жанре, но они были заведомо слабее, содержанием пожиже и вообще не слишком отсвечивали на фоне псевдоисторических товарок. Следовательно — продавались хуже. Что до многопользовательского сегмента, то там царит бесстыжая ролевая гегемония — захвачено более 90% рынка. И, что примечательно, положение особенно преображаться не собирается.

Немаловажно еще и то, что в сегменте чисто онлайновых игр сегодня не так много проектов в характерном для Huxley жанре — массовый многопользовательский онлайновый боевик от первого лица (MMOFPS). К тому же они основательно устарели по ряду признаков и несовершенны с точки зрения игрового процесса и легкости освоения.

При формировании первичного образа Huxley имеется несколько компонентов, напрямую влияющих на предполагаемые потребности игрока. Поэтому важно распределить их по степени значимости и самобытной полезности следующим образом:

1) Unreal Engine 3;
2) научно-фантастический жанр;
3) MMOFPS;
4) прочие ключевые особенности, интерес к которым возникает по мере ознакомления со всем остальным.

User posted image

Графический движок Unreal Engine 3 — компонент самоочевидный и основной. Просто сильный бренд, наконец. Движок является конкурентным преимуществом, благодаря которому игра выгодно отличается от остальных и располагает к себе рядового игрока."UE 3" для Webzen — чрезвычайно простое и эффективное решение при агрессивной экспансии за пределы локального рынка (корейского в частности и азиатского в целом). Даже название — Huxley — по сути апеллирует к носителям западной культуры, поскольку не подразумевает ничего азиатского и в то же время не является полностью обезличенным. Несмотря на откровенно прозрачные ассоциации, сюжетная линия игры весьма вольно интерпретирует фабулу романа-антиутопии «О дивный новый мир» иностранного писателя Олдоса Хаксли.

Было бы грубой ошибкой недооценивать влияние продукта Epic Games и на тематическую направленность публикаций в игровых СМИ. В них Huxley без затей сравнивают с Planetside, позиционируя корейский продукт как следующую ступень развития онлайновых FPS и идейного наследника опуса Sony Online.

User posted image
admin
Первый Взгляд - часть II

При сравнении Huxley и Planetside несомненным плюсом первого считается отсутствие громоздкой системы сертификации на этапе создания собственного «альтер эго». Монолитной неделимости вселенной Planetside противопоставляется деление мира Huxley на гигантские арены, вмещающие до 200 бойцов. Места для общественно-бытовых отношений допускают одновременное присутствие до 5 000 человек, у которых появится возможность общаться и обмениваться материальными благами (приобретать недвижимость, допустим) лицом к лицу с продавцами. Визуально это ничем не отличается от обычного игрового процесса.

Следуя примитивным аналогиям, коснемся и социального аспекта. Взаимодействие игроков в Huxley отдаленно напоминает Battlefield 2 и Planetside. Акцент, разумеется, неравномерен и больше смещен в сторону Battlefield 2. Можно предположить, что именно опусом DICE вдохновлялись корейцы. И правильно делали, если это на самом деле так.

Взаимодействие игрока с враждебным окружением под управлением компьютера, в свою очередь, имеет определенное сходство с World of Warcraft и EverQuest 2, с той лишь разницей, что в приключения может вмешаться противник. Допустим, игроки враждебно настроенной стороны получили похожее задание. Таким образом они имеют все шансы расстроить далеко идущие планы соперника при встрече. Либо у них собственное, оригинальное задание в тех краях, что сделает кровопролитие неизбежным.

User posted image

Этот «сквозной принцип влияния» справедлив и в отношении существ под управлением компьютера. Разработчики позволят коварной живности вмешиваться в междоусобицы живых игроков Что, несомненно, внесет некоторый элемент неожиданности в игровой процесс.

Со зверушками связан еще один интересный момент. Всей этой агрессивно настроенной фауной Webzen пытается угодить поклонникам классических массовых ролевых игр. Несмотря на то, что Huxley принадлежит к чуждому ролевой стилистике жанру, существа в игре — самого свирепого вида мутанты, великаны и прочие живые существа из плоти и крови с легкими вкраплениями механизмов. Примат органических врагов облегчает восприятие и адаптацию поклонников ролевых игр на просторах мира Huxley, не вызывая отторжения.

Выводы о Huxley следует делать крайне осторожно. С одной стороны, крупное корейское игровое издательство с достаточно амбициозным многопользовательским проектом, рассчитанным на западного игрока. Учитывая специфику российского рынка, в плане пользовательского интереса Huxley превосходят лишь Battlefield 2142 и Enemy Territory: Quake Wars.

User posted image
admin
Краткое описание игры

«Недалекое будущее. На почве вероломного недоразумения и полного расстройства демократии некоторые страны щедро забросали друг друга ядерными боеголовками. Случился так называемый конец света и разгул катаклизмов: разрушительные землетрясения, ужасные наводнения и пагубное изменение погодных условий на всей планете. Разобщенные остатки человеческой публики утратили всякое подобие организованного сообщества. Кругом хаос и вообще какое-то жизненное безобразие.

Пережившие катастрофу — не забываем и тараканов! — лелеяли мечту о спокойном возрождении рода людского. Ну, или желали спокойно прожить остаток дней. Не тут-то было! Изо всех щелей полезли побочные эффекты применения самого мощного оружия — мутанты.

Мутировавшим гражданам не до спокойствия. Они решили закабалить жалкую горстку людишек и погрузить мир в еще больший хаос, причиняя массовые разрушения. На почве такого, к слову сказать, типично расового конфликта, между Разумными и Другими разгорелась война. Неприятно, но факт.

И вот, в самом сердце кровопролитного противостояния, ученый с иностранной фамилией Хаксли открыл альтернативный источник энергии «лунарит». за который тут же разгорелась ожесточенная борьба. Постапокалиптический антураж, две враждующие расы, во что бы то ни стало желающие заполучить новый источник энергии, — культурный досуг онлайнового боевика из Кореи на графическом движке UE3».
Jonnywhite
Вот вроде и новый год уже, и хотелось бы узнаь нет ли новостей о дате появления Huxley
DraGer
QUOTE (Jonnywhite @ 31.12.2006, 15:18)
Вот вроде и новый год уже, и хотелось бы узнаь нет ли новостей о дате появления Huxley

К сожалению... игра даже официальным сайтом не обзавелась. Уже не говоря о дате релиза... smil42f61acb07814.gif
Ждем-с с нетерпением...
Jonnywhite
Ну думаю сайт это не проблема, но если честно чтото они конкретно перенесли дату релиза причём неопределённо. На официальном сайте Webzen написано "Within 2007" что в переводе означает в пределах 2007 года. Напрашивается только одно слово "Ёпт", игрушка ведь заинтересовала))
Jonnywhite
А что касается сайта, то скорее всего он будет частью официального, но пока нет даже этого, тем более что на 2007г. Webzen запланировала не только Huxley, но я APB если я не ошибпюсь.
admin
Как известно, в мире слишком много китайцев. В целом это, конечно, не такая уж и проблема в геополитическом смысле слова, поскольку нация слегка рыхлая. Так вот, их очень много. Плюс 100 миллионов безработных. Одной опорной гранью для поддержания приемлемого уровня социальной стабильности всегда останутся развлекательные формы эскапизма — компьютерные игры. Наработал угнетенный рабским трудом китаец свою долю ВВП и со всех ног бежит в компьютерное кафе. Это к примеру.

А в кафе его будет ждать Huxley. Буквально в ближайшем будущем. Намедни стало известно, что коварные корейцы из Webzen, Inc, еще не завершившие работы над этим многопользовательским боевиком на базе движка Unreal Engine 3, уже умудрились продать права на его дистрибуцию и китайское коммерческое обслуживание.

Покупку прав провернуло крупнейшее (или один из таковых) китайское игровое издательство The9, которое уже занимается китайскими серверами World of Warcraft. Сумма сделки составила приблизительно 35 млн. американских рублей в рассрочку с гарантированным периодом три года. Ставка отчислений корейцам зафиксирована на уровне 22% на весь период действия контракта. Соглашение затрагивает исключительно компьютерную версию Huxley (в проекте также версия для Xbox 360). Ввод Huxley в коммерческую эксплуатацию запланирован на конец нынешнего года.

Таким образом налицо положительная преемственность и намек, что под крылом The9 консолидируются права на лучшие массовые многопользовательские игры современности, помимо уже имеющихся у конторы прав на MU и SUN: "Soul of the Ultimate Nation". Следовательно, на Huxley стоит обратить самое пристальное внимание.
admin
Смотрим видео ролик - показывающий геймплей... сделан в бета-тесте:

<center><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="480" height="392"> <param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /> <param name="allowFullScreen" value="true" /> <param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=14911"/> <param name="quality" value="high" /> <embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=14911" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392"></embed> </object></center>
admin
Давно не было ничего слышно о сетевом боевике <a href="http://www.mmogaming.ru/modules/sections/index.php?op=viewarticle&artid=45" class="news_link_b">Huxley</a>. Полтора года назад ролики этого проекта поражали всех роскошной графикой на движке Unreal Engine 3, а разработчики рассыпались в соблазнительных обещаниях. Однако затем игра ушла в тень.

<table border="0" cellspacing="4" align="center"><tr><td><a href=javascript:; onClick=viewimg('http://www.mmogaming.ru/modules/xcgal/albums/userpics/hux/hux_043.jpg');><img src=http://www.mmogaming.ru/modules/xcgal/albums/userpics/hux/thumb_hux_043.jpg border=0 class=news_image_n></a></td><td><a href=javascript:; onClick=viewimg('http://www.mmogaming.ru/modules/xcgal/albums/userpics/hux/hux_051.jpg');><img src=http://www.mmogaming.ru/modules/xcgal/albums/userpics/hux/thumb_hux_051.jpg border=0 class=news_image_n></a></td><td><a href=javascript:; onClick=viewimg('http://www.mmogaming.ru/modules/xcgal/albums/userpics/hux/hux_053.jpg');><img src=http://www.mmogaming.ru/modules/xcgal/albums/userpics/hux/thumb_hux_053.jpg border=0 class=news_image_n></a></td><td><a href=javascript:; onClick=viewimg('http://www.mmogaming.ru/modules/xcgal/albums/userpics/hux/hux_054.jpg');><img src=http://www.mmogaming.ru/modules/xcgal/albums/userpics/hux/thumb_hux_054.jpg border=0 class=news_image_n></a></td></tr></table>
Большое количество скриншотов можете посмотреть в - <a href="http://www.mmogaming.ru/modules/xcgal/thumbnails.php?album=49" class="news_link_b">галерее</a>, посвященной игре.

Как стало известно - разработка <a href="http://www.mmogaming.ru/modules/sections/index.php?op=viewarticle&artid=45" class="news_link_b">Huxley</a> не остановлена. Студия <b>Webzen</b>, 13 сентября 2007г., на территории Южной Кореи запустила закрытое тестирование игры, к которому допущены 999 счастливчиков. К сожалению - о том, когда состоится финальный релиз <a href="http://www.mmogaming.ru/modules/sections/index.php?op=viewarticle&artid=45" class="news_link_b">Huxley</a>, нет точной информации.
admin
Разработчики запустили Корейский оф. сайт игры: http://www.huxley.co.kr/
admin
Разработчики корейского MMO-долгостроя <a href="http://www.mmogaming.ru/modules/sections/index.php?op=viewarticle&artid=45" class="news_link_b">Huxley</a> вновь напомнили миру о том, что проект пока далек от комы и продолжает потихоньку подбираться к релизу. Они сообщили, что очередной этап бета-тестирования игры начнется 13 декабря и продлится пять дней. Правда, жителям Европы и Северной Америки пока ловить нечего – бета-тест <a href="http://www.mmogaming.ru/modules/sections/index.php?op=viewarticle&artid=45" class="news_link_b">Huxley</a> предназначен исключительно для обитателей Южной Кореи.

<table border="0" cellspacing="4" align="center"><tr><td><a href=javascript:; onClick=viewimg('http://www.mmogaming.ru/modules/xcgal/albums/userpics/hux/hux_055.jpg');><img src=http://www.mmogaming.ru/modules/xcgal/albums/userpics/hux/thumb_hux_055.jpg border=0 class=news_image_n></a></td><td><a href=javascript:; onClick=viewimg('http://www.mmogaming.ru/modules/xcgal/albums/userpics/hux/hux_052.jpg');><img src=http://www.mmogaming.ru/modules/xcgal/albums/userpics/hux/thumb_hux_052.jpg border=0 class=news_image_n></a></td><td><a href=javascript:; onClick=viewimg('http://www.mmogaming.ru/modules/xcgal/albums/userpics/hux/hux_050.jpg');><img src=http://www.mmogaming.ru/modules/xcgal/albums/userpics/hux/thumb_hux_050.jpg border=0 class=news_image_n></a></td><td><a href=javascript:; onClick=viewimg('http://www.mmogaming.ru/modules/xcgal/albums/userpics/hux/hux_048.jpg');><img src=http://www.mmogaming.ru/modules/xcgal/albums/userpics/hux/thumb_hux_048.jpg border=0 class=news_image_n></a></td></tr></table>
Большое количество скриншотов можете посмотреть в - <a href="http://www.mmogaming.ru/modules/xcgal/thumbnails.php?album=49" class="news_link_b">галерее</a>, посвященной игре.
admin
Разработчики из студии Webzen, которые трудятся сейчас над игрой <a href="http://www.mmogaming.ru/modules/sections/index.php?op=viewarticle&artid=45" class="news_link_b">Huxley</a>, рассказали о новых подробностях своего онлайнового шутера, в котором, оказывается, будет бесплатный однопользовательский режим, а версия для Xbox 360 будет получать дополнительный контент. По словам OXM UK, продюсер проекта Кайонг Кенг (Kijong Kang), что эксклюзивные кампании для Xbox и PvP сражения раскроют больше секретов игрового мира, что геймеры никогда не узнают, играя лишь в PC версию. Кенг также подтвердил, что игра сначала выйдет на PC уже в этом году, а потом состоится релиз и для 360, несколькими месяцами позже. Игрокам предложат стандартную подписку, чтобы получить доступ к онлайновому сегменту игры, но можно будет играть и в оффлайне - бесплатно.
Inkharah
В сети опубликовано сразу четыре новых ролика многопользовательского шутера из Юной Кореи под названием Huxley:

Трейлер 1
Трейлер 2
Трейлер 3
Трейлер 4

Все ролики очень красивые и динамичные, так что советуем посмотреть.

Разработкой Huxley занимается студия Webzen Games. Эта же фирма будет издавать продукт в США и Европе. Проект обещают выпустить на PC и Xbox 360 к концу 2008 года.
admin
MMOFPS долгострой <a href="http://www.mmogaming.ru/modules/sections/index.php?op=viewarticle&artid=45" class="news_link_b">Huxley</a>, наконец, достиг стадии открытого бета тестирования, и теперь оценить проект могут все желающие. Вернее, все желающие из Кореи, так как пока разработчики выпустили клиент для граждан именно этой страны. Остальному миру придется подождать еще несколько месяцев (обещают релиз англоязычной версии - осенью 2008).

<center><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="480" height="392"> <param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /> <param name="allowFullScreen" value="true" /> <param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=10980"/> <param name="quality" value="high" /> <embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=10980" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392"></embed> </object></center>
admin
Портал Big Download сообщает о том, что многопользовательский онлайновый шутер от первого лица <a href="http://www.mmogaming.ru/modules/sections/index.php?op=viewarticle&artid=45" class="news_link_b">Huxley</a> от корейской студии Webzen, не выйдет в Европе и Северной Америке в 2008 году. Американское издательство NHN USA задержало релиз игры из-за проблем, возникших с локализацией.

Напомню, что в шутере <a href="http://www.mmogaming.ru/modules/sections/index.php?op=viewarticle&artid=45" class="news_link_b">Huxley</a> игрок сможет выбрать между двумя расами Sapiens и Alternatives и попытаться получить мощный источник энергии, сражаясь в масштабных битвах против третьей расы, которая называется Hybrids. Помимо версии для PC, <a href="http://www.mmogaming.ru/modules/sections/index.php?op=viewarticle&artid=45" class="news_link_b">Huxley</a> разрабатывается и для Xbox 360.
WidoWMaker
Эм там чегот нового известно когда оно появится и сколько стоить будет? smil42f61a93c2ea9.gif Устал от фентези хачу вввааайны =)
admin
Компания Webzen опубликовала новые скриншоты из MMOFPS <a href="http://www.mmogaming.ru/modules/sections/index.php?op=viewarticle&artid=45" class="news_link_b">Huxley</a>. Релиз проекта должен состояться в этом году (официальная дата еще не объявлена).

<table border="0" cellspacing="4" align="center"><tr><td><a href=javascript:; onClick=viewimg('http://www.mmogaming.ru/modules/xcgal/albums/userpics/hux/hux_079.jpg');><img src=http://www.mmogaming.ru/modules/xcgal/albums/userpics/hux/thumb_hux_079.jpg border=0 class=news_image_n></a></td><td><a href=javascript:; onClick=viewimg('http://www.mmogaming.ru/modules/xcgal/albums/userpics/hux/hux_080.jpg');><img src=http://www.mmogaming.ru/modules/xcgal/albums/userpics/hux/thumb_hux_080.jpg border=0 class=news_image_n></a></td><td><a href=javascript:; onClick=viewimg('http://www.mmogaming.ru/modules/xcgal/albums/userpics/hux/hux_076.jpg');><img src=http://www.mmogaming.ru/modules/xcgal/albums/userpics/hux/thumb_hux_076.jpg border=0 class=news_image_n></a></td><td><a href=javascript:; onClick=viewimg('http://www.mmogaming.ru/modules/xcgal/albums/userpics/hux/hux_075.jpg');><img src=http://www.mmogaming.ru/modules/xcgal/albums/userpics/hux/thumb_hux_075.jpg border=0 class=news_image_n></a></td></tr></table>
Большое количество скриншотов можете посмотреть в - <a href="http://www.mmogaming.ru/modules/xcgal/thumbnails.php?album=49" class="news_link">галерее</a>, посвященной игре.
admin
Несмотря на наполеоновские планы по «консолидации» рынка MMOG, все новые и новые ММО-девелоперы замораживают свои консольные планы или даже вовсе от них отказываются. Вслед за Cryptic, заявившей, что ее супергероическая MMORPG <a target="_blank" href="http://www.crypticstudios.com/" class="news_link_b">Champions Online</a> выйдет только на ПК, сомнения в целесообразности спешки с реализацией версии для Xbox 360 высказал издатель массивно-онлайнового шутера <a href="http://www.mmogaming.ru/modules/sections/index.php?op=viewarticle&artid=45" class="news_link_b">Huxley</a>: The Dystopia, компания NHN Corporation. Корейцы не уверены, что консольная аудитория (преимущественно американская, ибо в Корее «билловые коробки» на фиг никому не нужны) сможет оправдать расходы на разработку, и потому хотят сперва посмотреть, будет ли игра вообще продаваться на западном рынке. <a href="http://www.mmogaming.ru/modules/sections/index.php?op=viewarticle&artid=45" class="news_link_b">Huxley</a> станет неведомо каким по счету проектом (<a href="http://www.mmogaming.ru/modules/sections/index.php?op=viewarticle&artid=31" class="news_link_b">World of Warcraft</a>, <a href="http://www.mmogaming.ru/modules/sections/index.php?op=viewarticle&artid=34" class="news_link_b">Age of Conan</a>, <a href="http://www.mmogaming.ru/modules/sections/index.php?op=viewarticle&artid=52" class="news_link_b">Warhammer Online</a>, наверняка что-то еще), лишившимся приставочных иллюзий и осознавшим, что для массовых онлайновых игрищ есть только одна подходящая платформа.
admin
E3 2009 Видео: <a href="http://www.mmogaming.ru/modules/sections/index.php?op=viewarticle&artid=45" class="news_link_b">Huxley</a>!

<center><div class="gametrailers_embed_container>"<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="480" height="392"> <param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /> <param name="allowFullScreen" value="true" /> <param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=51002"/><param name="quality" value="high" /> <embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=51002" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392"></embed> </object></div></center>
This is a "lo-fi" version of our main content. To view the full version with more information, formatting and images, please click here.