Help - Search - Member List - Calendar
Full Version: Новости и их обсуждение
MMORPG FORUM > Миры Online - Рекомендуем > EvE Online
Pages: 1, 2
admin
Представители CCP Games, создавшей MMORPG Eve Online, заявили, что первая часть нового дополнения Kali появится на полках магазинов уже 28 ноября.

Творцы надеются, что присоединение новых территорий окажется безболезненным и не вызовет никаких сбоев в работе серверов. Сейчас Kali Release 1 находится в заключительной стадии тестирования, и, как считают создатели, ничто не должно помешать выходу дополнения в указанные сроки. В случае же возникновения каких-либо непредвиденных осложнений, отправка диска в печать отложится максимум на два-три месяца.
Fallen_Angel
QUOTE(admin @ 17.11.2006, 11:15)
Представители CCP Games, создавшей MMORPG Eve Online, заявили, что первая часть нового дополнения Kali появится на полках магазинов уже 28 ноября.

Творцы надеются, что присоединение новых территорий окажется безболезненным и не вызовет никаких сбоев в работе серверов. Сейчас Kali Release 1 находится в заключительной стадии тестирования, и, как считают создатели, ничто не должно помешать выходу дополнения в указанные сроки. В случае же возникновения каких-либо непредвиденных осложнений, отправка диска в печать отложится максимум на два-три месяца.

Да, и многие фанаты распрощаются ещё с 50 баксами, играя и ожидая этого обновления =)
admin
Воистину сенсационное сообщение пришло из стана создателей EVE Online, ирландской студии CCP: Торфи Франс (Torfi Frans), один из идейных лидеров проекта, заявил о возможном "заселении" мира людьми.

Подобная новость навряд ли всколыхнула бы онлайн-сообщество, если бы речь велась об очередной фэнтезийной MMORPG. Но EVE Online посвящена противоборству разных сил в космосе. И вот сейчас создатели решили в корне изменить и без того крайне успешный проект: вскоре мы сможем лицезреть не только огромные корабли, бороздящие просторы вселенной, но и персонажей, управляющих ими.

"Как многие из вас, наверное, уже слышали, мы планируем "показать" жизнь героев станций. Принять душ, выпить с друзьями в баре, обсудить последние новости — все это станет реальностью уже в ближайшее время. Тем самым мы рассчитываем привлечь в проект тех пользователей, которые не представляют себе MMORPG без социальной основы", — откровенничает господин Франс. Но создатели вовсе не собираются превращать EVE Online в новую версию The Sims: на кораблях кроме развлечений героев поджидают и опасности, ведь со временем CCP намеревается ввести боевую составляющую в жизнь станции. Каким образом это будет реализовано — пока не ясно, но планы у творцов действительно грандиозные.

"Если все пойдет так, как запланировано, то в скором времени EVE Online сможет побороться за пальму первенства с World of Warcraft, — считает один из долгожителей проекта. — Ведь игра станет ярче: например, станет возможным не только "выяснять отношения" в битвах кораблей, но и решать возникающие проблемы банальным мордобоем!" О сроках вступления нововведений в силу создатели планируют сообщить в первом квартале будущего года.
admin
Создатели EVE Online сообщили, что недавно было зафиксировано максимальное количество пользователей, одновременно находящихся во вселенной — 32.955 героя бороздили просторы космоса, общались друг с другом и даже не подозревали, что их активность способствует развитию проекта.

Уже известно, что творцы собираются кардинально изменить мир игры. Так, например, компания CCP сейчас занята переделкой "интерьеров" станций и космических кораблей, чтобы дать персонажам возможность посидеть с друзьями в кафе или сойтись на дуэли, что сейчас больше похоже на фантастику. Новый рекорд посещаемости вызвал шквал лестных откликов в адрес проекта со стороны как экспертов, так и рядовых пользователей. Но они даже не подозревали, что авторы решили ускорить работу над воистину революционными нововведениями. "Мы не можем оставить этот факт без внимания, — говорит один из разработчиков. — Поэтому сейчас сконцентрировали все силы, чтобы как можно скорее представить новую версию EVE Online". Остается лишь надеяться, что пользователи и в дальнейшем будут радовать создателей, и те не отложат работу над преобразованием вселенной в долгий ящик.
admin
Сервисный оператор Нетвиль и исландский разработчик онлайн игр CCP сообщают о заключении стратегического партнерства. В рамках этого соглашения на российском рынке будет издана в локализованном виде лучшая многопользовательская игра 2006-го года EVE Online (по версии сайта mmorpg.com). О сроках выхода полностью локализованной версии игры будет объявлено дополнительно.
Iahel
молодцы, наконец-то взялись локализовывать интересные проекты...
вот только сомнение берет, что смогут сделать это качественно...
EvE это вам не RF... smil42f621b4d5edc.gif
admin
Стартовал оф русскоязычный сайт: http://www.eve-online.com/ru/
P.S.
Покаж-то там инфы не много... но сам факт "на лицо".
admin
Стали известны, некоторые подробности (в виде интервью) готовящейся локализации:

Когда планируется выход русской локализованной версии EVE Online?

Мы планируем выпустить русскоязычную версию этой весной. Если быть более точным, то компания Netville должна закончить локализацию целиком к Апрелю и после тестирования мы официально выпустим её.

До какой степени будет проведена локализация? (Что будет локализовано?)

Так как российские игроки будут и далее играть на Европейском сервере (Tranquility) то существуют некоторые ограничения по локализации. Мы локализуем все то, что препятствует русскоговорящим игрокам полноценно понимать игру и вызывает дискомфорт. Однако такие вещи как: названия кораблей, пунктов назначения, имена персонажей, товары, а также названия рас, школ, названия каналов, умений, названий корпораций и фракций останутся на английском языке для того, чтобы игроки не путались и целостность единого мира сохранялась, все же это позволит игрокам не понимающим английский язык быстрее адаптироваться в игре так как все описания предметов, тексты миссий будут переведены на Русский язык, становясь более доступными для игроков.

Что если я предпочитаю играть в английскую версию игры?

Игроки всегда могут поменять язык в меню Игры. Это специфика и практика EVE online, у вас всегда есть выбор на каком языке играть.
Язык в игре будет Русским если в системных настройках операционной системы он указан как Русский. Но по желанию игроки могут поменять язык своего клиента на любой другой. Если вы предпочитаете играть на английском - просто переключите язык в меню настроек игры.

Если я играю в Английскую версию как я смогу получить локализованную?

Локализованная версия будет добавляться вместе с выходящими патчами к игре. Например, запланированный сейчас на середину марта патч Revelation 1.4, будет содержать локализованный интерфейс пользователя (тексты при создании персонажа, внутри игровое меню, элементы управления, сообщения игры) а также вступительный ролик и режим обучения.
После автоматической установки патча они просто войдут в игру и выберут Русский язык в меню игры.

Я играю в английскую версию игры и уже сейчас вижу некоторые тексты на русском, но я хочу играть в английскую версию!

Игра по умолчанию выставила для вас Русский язык исходя из настроек Вашей операционной системы, если Вы хотите играть в английскую версию EVE Online, просто зайдите в меню игры и выберите Английский язык.

Кто занимается локализацией Игры? Эти люди играют в EVE Online и знают ли они что делают?

Команда (Игровое подразделение компании Netville) занимающаяся локализацией игры прекрасно понимает что такое EVE Online и какая лежит на них ответственность по переводу содержания игры. Они привлекли переводчиков и редакторов из активно играющего community игры в том числе. Мы понимаем беспокойство игроков и сделаем всё чтобы перевод соответствовал 100% оригинальной версии и учитывал игровую специфику. Часть элементов все же останется на английском языке чтобы сохранить преемственность между старыми и новыми игроками.

Будут ли какие-нибудь изменения в плане стоимости подписки и так далее?

Ничего ровным счетом не изменится с точки зрения политики по подписке, стоимость останется прежней для наших игроков. Локализация позволит вступить в игру новым игрокам, насыщая внутриигровую жизнь новыми событиями. Мы будем стремиться помочь всем тем игрокам, которые испытывают сложности при оплате игрового времени, предлагая максимально удобные способы оплаты. Конечная цена подписки не будет выше официальной от CCP Games, а удобных и безопасных способов оплаты станет больше.

Будет ли запущен российский отдельный сервер?

ССP Games не планирует открытие отдельного игрового мира для российских игроков, надеемся, что решение будет полностью поддержено коммьюнити. Уникальность и преимущество игры EVE Online как раз в том, что игроки со всего мира играют в рамках одного единого игрового пространства. Если ваши друзья начнут играть в EVE Online, вы без особого труда сможете их отыскать и играть вместе. CCP сделает всё возможное для усиления технической базы, чтобы с ростом игроков повышалась и устойчивость сервера.

Будет ли возможность для российских игроков скачивать обновления и новые Адд-оны с локальных российских ресурсов чтобы снизить стоимость скачивания для нас нового контента?

Обновления по мере их появления предлагаются для скачивания автоматически, нет необходимости заходить специально на другие веб-сайты. Это небольшие файлы, которые не съедают много траффика. Патчи добавляются практически ежедневно, соответственно нет постоянные игроки получают их небольшими порциями. Мы планируем вести работу с интернет провайдерами, для хранения клиента, что тдолжно разрешить проблему скачивания клиента.

Будут ли "русские" гмы, или петиции будем писать по прежнему?

Русские GMы будут обязательно. По секрету, мы планируем провести открытый конкурс на ползицию гейм мастера среди опытных игроков, следите за баннерами.

Кто будет сопровождать локализацию в 2007 году?

Компания Netville, если успешно справится с основным проектом. Мы уверены в их силах и качестве перевода, это очень увлечённые люди, работающие на результат.
admin
Официальный сайт единственной в своем роде космической MMORPG EVE Online от компании CCP сообщает: 20 марта, с 11 до 17 GMT единый игровой сервер Tranquility отправится в док. Причиной тому послужит установка в его реакторный отсек нового контентного обновления, известного под именем Revelations 1.4.

Когда же в дюзах его вновь вспыхнет пламя и холодный космос заполнят стремительные росчерки кораблей, вас будет ждать значительное количество новых фич, исправленных багов и усовершенствований. Кроме этого, будет развернута программа Need for Speed Initiative. С подробной информацией всех изменений патча вы можете ознакомиться на официальном сайте игры.
admin
Установленный буквально только что на единый игровой сервер MMORPG EVE Online патч Revelations 1.4 дополнил игру одной весьма любопытной фишкой - голосовым чатом. No download, no server, no setup. Об этом сообщает официальный сайт игры.

Функция EVE Voice полностью интегрирована в игру и представляет безопасную возможность связи внутри мира EVE-Online без установки какого бы то ни было дополнительного программного обеспечения. Только игровой клиент, и ничего больше.

Из особенностей новшества достойны упоминания следующие: голосовой чат полностью интегрирован во все игровые каналы; вместимость составляет порядка 200 игроков одновременно; безопасный доступ; никаких скачиваний, серверов и возни с настройками; быстрая и удобная идентификация говорящего.

Системные требования: соединение с Интернетом (разумеется), Cable или DSL; крайне рекомендована гарнитура с микрофоном и наушниками. Стоимость составляет $14.95 в год при неограниченном использовании; специальное предложение - $9.95 ($0.83 в месяц). Правда, пока не совсем ясно, для кого именно предназначается "специальное" предложение.

30-дневная бесплатная пробная версия EVE Voice, для активации которой перейдите по ссылке…

Использование EVE Voice:
-после первого логина может пройти порядка 30 секунд для активации;
-присоединение/выход из канала осуществляется кликом правой кнопки мыши на желаемом канале, и выбором Join Audio;
-чтобы сказать несколько слов, нажмите среднюю кнопку мыши (возможен бинд другой клавиши);
-чтобы сконфигурировать голосовой чат, нажмите ESC и выберите вкладку Audio.

"На настоящий момент наблюдаются некоторые проблемы на компьютерах с операционными системами Windows 2000 и Windows Vista. Мы работаем над этим, и в ближайшее время баги будут пофиксены - настолько быстро, насколько это возможно. За дополнительной информацией обратитесь к Voice Chat FAQ (*Eve voice не работает с соединением типа "dial-up")."
admin
Вопрос о переносе суперпопулярного космического симулятора EVE Online на новый движок Trinity 2 витал в воздухе очень давно. Но видимо, это так приспичило, что все таки разработчики из CCP решились на этот рискованный шаг.

Движок призван не только оптимизировать передачу данных и уменьшения процента лагов, но так же улучшить графическую составляющую и даже видоизменить интерфейс. Сроки переноса и внедрения нового движка пока неизвестны.
admin
Сотрудник исландской компании ССР Магнус Бергссон (Magnus Bergsson) в своем интервью заявил об увеличении бюджета на 2007 год, составившего внушительные $7 млн., а также о начале переговоров с компаниями IBM и Microsoft о путях развития и привлечения новых игроков в EVE Online.

"В этом году мы вкладываем в развитие игры на рынке около семи миллионов долларов", - заявил Магнус сайту GamesIndustry.biz. - "Хардкорные игроки знают, что такое EVE... однако, продолжая поддерживать хардкорное коммьюнити, мы пытаемся привлечь к игре и более широкие массы игроков и даже игровые порталы вроде Yahoo!."

"Нам нужно развитие, потому что, несмотря на внушительное число, так скажем, "устойчивых" подписчиков в 300.000 человек, для движения вперед нужно большее".

Как вы наверняка знаете, в свое время впервые в игровой истории EVE Online совершила технологический прорыв, создав всю Вселенную EVE на одном сервере - в пику существовавшей тогда шардовой модели других ммо-операторов, таких как Blizzard и NCsoft. Теперь же в качестве маркетингового толчка заявлено сотрудничество с IBM и Microsoft, которое по словам разработчиков может привести к совершенно новому уровня развития игры.

"Признаться, готовящиеся изменения не вызывают у нас обеспокоенности," говорит Бергссон, "Новые игроки - новые средства для инвестирования в новое "железо".

"С установкой на наш сервер новых процессоров станет возможен скачок в будущее. Мы считаем, что компания IBM как нельзя лучше подходит для выполнения этих назначенных нами целей. Их комплектующие являются последним словом техники, поэтому мы выбрали именно их", добавил он.

В настоящее время CCP располагает базой подписчиков в более чем 300.000 человек. Первичной же целью является увеличение ее хотя бы до размеров населения Исландии (!), достичь этой отметки планируется еще до конца этого года.

Означает ли вышесказанное некоторое "оказуаливание" игры? Время покажет.
admin
Не так давно мы писали, что игроки в MMORPG <a href="http://www.mmogaming.ru/modules/sections/index.php?op=viewarticle&artid=18" class="news_link_b">EVE Online</a> обвиняют разработчиков в том, что они используют свое положение, чтобы получить определенные преимущества в виртуальном мире или подстроить результаты важных сражений.

ССР решила доказать, что она выступает против коррупции. Компания предложит обитателям <a href="http://www.mmogaming.ru/modules/sections/index.php?op=viewarticle&artid=18" class="news_link_b">EVE Online</a> избрать участников специального комитета, который будет контролировать действия разработчиков в игре. Первые выборы независимых наблюдателей пройдут осенью. ССР считает, что такое решение позволит вернуть утраченное доверие со стороны геймеров.
admin
омпания <b>CCP</b> планирует запустить 19 июня новое дополнение "Revelations II" для своей популярной MMORPG <a href="http://www.mmogaming.ru/modules/sections/index.php?op=viewarticle&artid=18" class="news_link_b">EVE Online</a>.

Revelations II существенно расширит возможности стратегических боевых действий против больших стационарных структур, позволяя устраивать осады и операции на истощение.

В Revelations II также значительно доработана концепция суверенитета. Введены четыре типа владения: Территория, Протекторат, Провинция и Столица. роме того, серьезно улучшена система управления альянсами и корпорациями.

Дополнение вводит и «режим форсажа» (Heat), в котором можно добиться от оборудования более высоких показателей, но ценой повышенного износа и риска повреждения – нововведение призвано добавить новое измерение в космические баталии. Еще более существенным вкладом в развитие космических сражений станут новые тактические возможности для масштабных боев «флот-на-флот».

Претерпел серьезное расширение и сам мир <a href="http://www.mmogaming.ru/modules/sections/index.php?op=viewarticle&artid=18" class="news_link_b">EVE</a>: он стал существенно больше, выросло количество и качество NPC.
Fallen_Angel
QUOTE(admin @ Jun 17 2007, 09:58 PM)
омпания <b>CCP</b> планирует запустить 19 июня новое дополнение "Revelations II" для своей популярной MMORPG <a href="http://www.mmogaming.ru/modules/sections/index.php?op=viewarticle&artid=18" class="news_link_b">EVE Online</a>.

Revelations II существенно расширит возможности стратегических боевых действий против больших стационарных структур, позволяя устраивать осады и операции на истощение.

В Revelations II также значительно доработана концепция суверенитета. Введены четыре типа владения: Территория, Протекторат, Провинция и Столица. роме того, серьезно улучшена система управления альянсами и корпорациями.

Дополнение вводит и «режим форсажа» (Heat), в котором можно добиться от оборудования более высоких показателей, но ценой повышенного износа и риска повреждения – нововведение призвано добавить новое измерение в космические баталии. Еще более существенным вкладом в развитие космических сражений станут новые тактические возможности для масштабных боев «флот-на-флот».

Претерпел серьезное расширение и сам мир <a href="http://www.mmogaming.ru/modules/sections/index.php?op=viewarticle&artid=18" class="news_link_b">EVE</a>: он стал существенно больше, выросло количество и качество NPC.
*


Очень приятно слышать, что данный проект не стоит на месте, а развивается.
admin
Фирма <b>1С</b> объявляет об отправке в печать специального издания MMORPG<br><a href="http://www.mmogaming.ru/modules/sections/index.php?op=viewarticle&artid=18" class="news_link_b">EVE Online</a>, включающего в себя самое последнее дополнение Revelations II и дающего право на 30 дней игры.
В розничную продажу это издание поступит 13 июля 2007 года (1 CD-ROM).
admin
Фирма <b>1С</b> и компания <b>Нетвиль</b> объявляют о выпуске специального издания MMORPG <a href="http://www.mmogaming.ru/modules/sections/index.php?op=viewarticle&artid=18" class="news_link_b">EVE Online</a> от исландского разработчика <b>CCP</b>, включающего в себя самое последнее дополнение Revelations II и дающего право на 30 дней игры (английская версия). В розничную продажу это издание поступило 13 июля 2007 года (1 CD-ROM).

<table border="0" cellspacing="4" align="center"><tr><td><a href=# onClick=viewimg('http://www.mmogaming.ru/modules/xcgal/albums/userpics/eve/eve_035.jpg');><img src=http://www.mmogaming.ru/modules/xcgal/albums/userpics/eve/thumb_eve_035.jpg border=0 class=news_image_n></a></td><td><a href=# onClick=viewimg('http://www.mmogaming.ru/modules/xcgal/albums/userpics/eve/eve_036.jpg');><img src=http://www.mmogaming.ru/modules/xcgal/albums/userpics/eve/thumb_eve_036.jpg border=0 class=news_image_n></a></td><td><a href=# onClick=viewimg('http://www.mmogaming.ru/modules/xcgal/albums/userpics/eve/eve_037.jpg');><img src=http://www.mmogaming.ru/modules/xcgal/albums/userpics/eve/thumb_eve_037.jpg border=0 class=news_image_n></a></td><td><a href=# onClick=viewimg('http://www.mmogaming.ru/modules/xcgal/albums/userpics/eve/eve_042.jpg');><img src=http://www.mmogaming.ru/modules/xcgal/albums/userpics/eve/thumb_eve_042.jpg border=0 class=news_image_n></a></td></tr></table>
Большое количество скриншотов можете посмотреть в - <a href="http://www.mmogaming.ru/modules/xcgal/thumbnails.php?album=18" class="news_link_b">галерее</a>, посвященной игре.
admin
По крайне мере так заявляет CCP, после обновления своих серверов Stackless Python версией 2.3. Вот список исправлений которые всем набили оскомину:

- Заблокирована “утечка памяти”, наиболее заметная в тех случаях, когда автопилот перемещался (перескакивал) на большие расстояния.
- Клиент игры больше не “отваливается” из-за сетевых трафиков.
- Изображение персонажа, которое обычно появляется в окне чата, больше не удаляется из кэша пользователя при запуске клиента игры.
- Игроки, использующие чат EVE Voice, больше не будут страдать от исчезновения таких каналов, как Corporation или Alliance.
- "In Game Browser" снова работает, вместе с соответствующими IGB-сайтами.
- Маскировка (сloaking) больше не засоряет Logserver ошибками StackTrace."
admin
Официальный сайт ММО "EVE-online" от исландского разработчика ССР сообщает: самый свежий апдейт Revelations 2.2 установлен на сервер Tranquility.

Во избежание проблем при установке и модификации клиента, повреждений или изменений файлов в директории /bin/, рекомендуется удалить все extra files из нее. Никаких проблем после этого не останется. Если вышеуказанные действия не помогли - высылайте crash dump, logserver-файл и dxdiag в техническую поддержку игры.

Опытные игроки могут последовать инструкции:

* скачать bin.zip file (10.7 Мб, закачка не с DataCOD)
* удалить папку bin (по умолчанию расположенную в C:\Program Files\CCP\EVE\bin)
* распаковать архив EVE_bin.zip в папку игрового клиента (по умолчанию C:\Program Files\CCP\EVE\)

По завершении последнего действия вы можете переустановить (reinstall) клиент. Убедитесь, что не осталось никаких следов тестового патча, имеющего тот же номер как и патч к Tranquility, они могут конфликтовать, после чего понадобится полная переустановка.

Содержимое папки Bin может быть просмотрено на официальном форуме игры, здесь. Разработчики внимательно следят за всеми проблемами и обратной связью с игроками, и приложат все усилия для быстрейшего разрешения проблем.
Inkharah
Этой осенью глобальная многопользовательская космическая игра EVE Online перейдёт на DX10. Подобный апдейт неминуемо связывается с серьёзными графическими улучшениями. Увидеть, насколько качественно изменится картинка популярной MMORPG от CCP можно, взглянув на опубликованные в сети скрины.
[attachmentid=1235] [attachmentid=1236] [attachmentid=1237] [attachmentid=1238]

Отсюда же разрешается скачать DX10-видео игрушки.
©3DNews
admin
Исландский разработчик <b>ССР Games</b> и компания <b>TransGaming</b> заключили партнерское соглашение, согласно которому science fiction-ММО
<a href="http://www.mmogaming.ru/modules/sections/index.php?op=viewarticle&artid=18" class="news_link_b">EVE Online</a> выйдет и на других игровых платформах - получив Mac- и Linux-клиенты. Об этом сообщает www.gamesindustry.biz .

Рейкьявик, Исландия. Торонто, Канада. Компания ССР Games, один из крупнейших независимых разработчиков игровой индустрии, сегодня сообщила о заключении договора с TransGaming Inc. (TSX-V: TNG), лидером в разработке и портировании продуктов электронной индустрии. Стратегическое партнерство направлено на возможность выхода уже в этом году версии EVE Online для платформ Linux и Macintosh.

Корпорация TransGaming является признанным экспертом в области переноса игр с разных платформ на другие - причем, без дополнительного ре-девелопмента и сохранением высокого качества исходного продукта, что очень важно для таких он-лайновых игр как EVE. Как рассчитывают разработчики из CCP, этот шаг позволит охватить большую аудиторию игроков по всему миру.
Inkvizitor
Спасибо за доступный образ инфы !!! Продолжайте очень буду юлагодарный ! так как у самого с английским туговато!"
Dao
EVE Online: Игроки смогут высаживать пилотов из кораблей

На недавно прошедшей конференции разработчиков игр (AGDC 2007) портал WarCry взял интервью у генерального директора ССР Хилмара Петюрссона (Hilmar Petursson), в котором тот рассказал о слиянии их компании с издательством White Wolf, грядущих обновлениях к EVE Online и нашумевшем скандале, связанном с некорректным поведением одного из работников игровой индустрии.

В частности, из интервью стало известно, что игроки наконец получат возможность высаживать своих виртуальных пилотов из кораблей, а к концу ноября изменится графический

P.S. http://www.eve-zone.ru/int_agdc/
admin
Знаменитая студия <b>CCP</b>, создавшая популярную космическую MMORPG <a href="http://www.mmogaming.ru/modules/sections/index.php?op=viewarticle&artid=18" class="news_link_b">EVE Online</a>, готова к экспансии. На днях разработчики официально объявили об открытии нового офиса на территории США.

Развитие <a href="http://www.mmogaming.ru/modules/sections/index.php?op=viewarticle&artid=18" class="news_link_b">EVE Online</a> идет по проторенному пути, поэтому ССР может подумать о новых проектах. Руководство студии планирует нанять в американский офис более ста разработчиков, которые в ближайший год займутся созданием новой MMORPG.
admin
С 16 по 17 октября на тестовом сервере EVE Online прошло событие под названием «День Армагеддона». Участники получили по супер-персонажу, владеющему по максимуму всеми навыками, имеющего в бумажнике 10 миллиардов ISK (игровые деньги) и возможность купить на рынке любой корабль, включая дредноуты и керриеры. Мало того, они могли, не опасаясь полиции Concord, сражаться в Империи и убивать друг друга сколько влезет.

По словам компании CCP, таким образом они хотели устранить некоторые проблемы в своих proxy-серверах. Чтобы поучаствовать в уникальном мероприятии, аналогов которому в истории EVE еще не было, и полетать на огромных махинах, сотни игроков отпросились с работы и школы, выйдя в назначенное время онлайн. Так как желающих было слишком много, пришлось отстоять многочасовые очереди. День Армагеддона длился больше суток, за это время были уничтожены тысячи кораблей, включая несколько Титанов, на которых летали сами разработчики. Количество сообщений в топике, посвященном эвенту, достигло 6700. Несмотря на лаги и очереди - праздник, по мнению игроков, удался. Многие до сих пор делятся скриншотами и впечатлениями.
admin
Руководство компании CCP поведало игровой общественности о причинах незапланированного даунтайма EVE Online. Оказывается, 19 октября сотрудниками компании была обнаружена аномалия связанная напрямую с базой данных игровой вселенной. После тщательного анализа, было принято решение отключить сервера и исправить ошибки. В процессе этого выяснилось, что злоумышленники уже третий раз воспользовались брешью в защите и пытались на этом «нагреть руки». Все исправления не повлияли на игровой процесс, не считая небольшого неудобства в виде ожидания запуска серверов в течении 7 часов.
Dao
Портал MMORPG.com совместно с компанией CCP Games объявляет о начале нового увлекательного конкурса! Начиная с сегодняшнего дня и по 1 декабря 2007 года у вас есть шанс выиграть 1 из 60 призов, каждый из которых дает возможность играть в EVE Online совершенно бесплатно! В общей сложности мы разыгрываем 11 лет бесплатной игры!

Список некоторых призов выглядит так:

- Годовая подписка на EVE Online
- Полугодовая подписка на EVE Online
- Четырехмесячная подписка на EVE Online
- Трехмесячная подписка на EVE Online
- Двухмесячная подписка на EVE Online
- Подписка на EVE Online на один месяц

Все, что требуется для участия в этом конкурсе – это бесплатный аккаунт на MMORPG.com. Под своим логином необходимо зайти на эту страницу и следовать указаниям.
admin
Исландский разработчик MMORPG <a href="http://www.mmogaming.ru/modules/sections/index.php?op=viewarticle&artid=18" class="news_link_b">EVE Online</a>, компания <b>ССР</b>, опубликовала первый в истории жанра <a target="_blank" href="http://ccp.vo.llnwd.net/o2/pdf/QEN_2007Q3.pdf" class="news_link">квартальный отчет</a> о ситуации в экономике игры. Документ получился весьма занимательным. Так, из него можно узнать, что количество эккаунтов на конец сентября составило 195 тыс. (это не считая 45 тыс. "триальщиков"), а количество персонажей - 433 тыс. или 2.2 персонажа на один эккаунт. При этом 40% персонажей являются женскими, а 60% - мужскими.

Среднее количество скиллпойнтов (в EVE Online skill-based ролевая система) на одного пилота составило 8.7 млн. (как утверждает документ, для тренировки 1 млн. скиллпойнтов требуется один месяц). 191 пилот имел 70 и более млн. скиллпойнтов, а профессиональный уровень самого "тренированного" индивида оценивался в 91 млн. (91 месяц для тренировки, учитывая, что игра была запущена в мае 2003?).

Денежная масса в игре за три отчетных месяца (июль, август, сентябрь) выросла на 15 трлн. ISK (денежная единица "Евы") и составила 90 трлн. этих самых виртуальных. Разработчики признают, что данные цифры должны, по идее, указывать на высокий уровень инфляции. Однако, что характерно, индекс цен на основные внутриигровые товары плавно, но неуклонно, снижался. То ли в "Еве" не действуют фундаментальные экономические законы, то ли (что более вероятно) методология подсчета не учитывает какие-то важные показатели.

В целом, документ предоставляет весьма интересную информацию для исследователей жанра, игроков "Евы" и просто любопытных. ССР обещает, что отныне такие отсчеты станут регулярными. Быть может, ее примеру последуют и другие разработчики/издатели MMORPG? Было бы здорово.
admin
По информации нескольких игровых сайтов, компания CCP лицензировала технологию NaturalMotion's Morpheme для создания анимированных аватаров в <a href="http://www.mmogaming.ru/modules/sections/index.php?op=viewarticle&artid=18" class="news_link_b">EVE Online</a>. Этот движок является одним из лучших для создания реалистичной 3D анимации и позволяет выводить картинку, практически не уступающую по качеству CGI роликам. Оценить возможности технологии можно по роликам на <a target="_blank" href="http://www.youtube.com/results?search_query=morpheme+naturalmotion&search_type=" class="news_link">youtube</a> или, скачав видео с официального сайта. Как это будет выглядеть в EVE Online, демонстрировалось в этом нашумевшем год назад видео.

<center><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://fpdownload.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="GDC_070306_02_EvE" align="middle" height="300" width="350"><br /><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain"><br /><param name="movie" value="http://images.tentonhammer.com/TTH/events/GDC_070306_02_EvE.swf"><param name="play" value="false"><param name="menu" value="false"><param name="quality" value="high"><param name="bgcolor" value="#ffffff"><param value="transparent" name="wmode"/><embed src="http://images.tentonhammer.com/TTH/events/GDC_070306_02_EvE.swf" play="false" menu="false" quality="high" bgcolor="#000000" name="GDC_070306_02_EvE" allowscriptaccess="sameDomain" type="application/x-shockwave-flash" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" align="middle" height="300" width="350" wmode="transparent"></embed><br /></object></center>

Как известно, пилоты <a href="http://www.mmogaming.ru/modules/sections/index.php?op=viewarticle&artid=18" class="news_link_b">EVE Online</a> сейчас не могут покидать кабины своего корабля. В конце 2008 года CCP планирует выпустить масштабный адд-он, который это исправит. Игроки получат возможность свободно гулять по станциям, общаться друг с другом, вместе выпить в баре и даже поиграть в мини-игры. MMORPG, которая уже сейчас дает несравненную степень свободы, станет еще лучше.
admin
Журналистам портала MMORPG.com удалось пообщаться с разработчиками <a href="http://www.mmogaming.ru/modules/sections/index.php?op=viewarticle&artid=18" class="news_link_b">EVE Online</a> и узнать подробности объявленного недавно дополнения The Empyrean Age. В его основе лежит противостояние четырех империй, так что поклонники игры скоро станут свидетелями еще одной масштабной войны. Игроки смогут выбрать сторону, за которую будут сражаться (индивидуально или вместе со своей корпорацией), и завоевать ее доверие, выполняя миссии. Причем, задания найдутся как для любителей собирательства, так и для прожженных бойцов.

Например, агент может отдать приказ атаковать космический завод на территории вражеской империи, что приведет к битве против защитников. Игроки смогут предать выбранный альянс и переметнуться на сторону врага, но сделать это будет со временем намного сложнее. Ведь чем выше репутация с выбранной империй, тем хуже к пилоту отношение вражеских агентов. По словам дизайнера EVE Мэтью Вудварда (Matthew Woodward), главная цель The Empyrean Age — столкнуть друг с другом активных PvP-шников и безобидных агент-раннеров. Сейчас под защитой космической полиции Concord, любители PvE могут чувствовать себя в полной безопасности и заниматься выполнением миссий, не опасаясь пиратов.

The Empyrean Age находится в ранней стадии разработки, так что ждать релиза в ближайшее время не стоит.
admin
CCP объявила, что она проведет тестирование будущего аддона <a href="http://www.mmogaming.ru/modules/sections/index.php?op=viewarticle&artid=18" class="news_link_b">EVE Online</a> в следующую субботу, 24 мая. Тестирование Empyrean Age будет проходить на тестовом сервере Singularity, и на него приглашаются все желающие. План разработчиков заключается в том, чтобы опробовать большую часть фишек и особенностей их летнего обновления Empyrean Age. В основном внимание будет сфокусировано на противостоянии фракций, которое и будет являться главной особенностью аддона.
admin
На официальном сайте <a href="http://www.mmogaming.ru/modules/sections/index.php?op=viewarticle&artid=18" class="news_link_b">EVE Online</a> появилась информация о скором запуске EVELopedia - всеобъемлющей энциклопедии по миру игры. Сотрудник CCP Fear сообщил следующее:

- Разработчики уже долгое время планировали создать официальную википедию по EVE. На реализацию этих планов ушел целый год.
- Непосредственно созданием проекта занималась не сама CCP, а сторонняя компания MediaWiki.
- Сайт создан в мрачных тонах EVE.
- Наполнением и поддержкой энциклопедии будет заниматься специальная команда модераторов YARR.
- Правила пользования проектом будут практически аналогичны TOS и EULA. Пользователи смогут сами присылать статьи и править тексты.
- База предметов в EVElopedia будет самой полной и часто обновляемой среди всех ресурсов по EVE Online.
- Игроки смогут зайти на сайт прямо из игры, воспользовавшись внутренним браузером.
- На данный момент EVElopedia находится в стадии тестирования. Сотрудники CCP вылавливают мелкие баги и вносят незначительные коррективы. Очень скоро сайт появится в сети.

«Это будет самая потрясающая вещь, которая произошла во вселенной EVE», — обещают представители CCP.
admin
На сайте космической MMORPG <a href="http://www.mmogaming.ru/modules/sections/index.php?op=viewarticle&artid=18" class="news_link_b">EVE Online</a> появилось сообщение о переходе игровых серверов на 64-битное ПО. Как обычно, это связано с желанием разработчиков еще лучше оптимизировать свою игру. «На протяжении последних месяцев, в попытке повысить стабильность серверов, мы пробивались через железобетонные стены разных препятствий и ограничений. И мы гордимся тем, чего нам удалось достичь. 16 сентября мы внедрили технологию StacklessIO, которая находилась в разработке 2 года и смогла практически удвоить количество игроков, находящихся одновременно в системе. Но когда в системе оказывалось порядка 1400 пилотов, это исчерпывало все наши ресурсы. Поэтому мы решили перейти с 32-битного на 64-битный софт. Замена ПО дала нам больше вычислительной мощности и почти в 4 раза больше доступной памяти. Для подписчиков EVE это означает более стабильные битвы и меньше падений в системах с большим скоплением кораблей.
admin
Atari и CCP подписали соглашение, по которому издательство займется распространением коробочной версии космической MMORPG EVE Online. Версия должна поступить в продажу в марте будущего года одновременно в трех частях света (Америке, Европе и Азии) и будет содержать диск с клиентом, куда войдут оригинальная игра и девять вышедших на данный момент адд-онов, двухмесячную подписку и необъявленные дополнительные материалы. Исландцы надеются таким образом увеличить клиентскую базу «Евы» сверх нынешних 250 тыс. человек, а французо-американцам просто до лампочки, чем торговать, тем более что денег с них за это не потребуют.
admin
CCP выложила в сети немного скриншотов, демонстрирующих то, как вы будете гулять по космическим станциям <a href="http://www.mmogaming.ru/modules/sections/index.php?op=viewarticle&artid=18" class="news_link_b">EVE Online</a>. Напомним, что ранее студия объявила, что включит данную возможность в следующее масштабное обновление для своего многопользовательского проекта. Судя по скриншотам, получилось очень симпатично. Напоминает настоящую виртуальную копию «Вавилона 5». Релиз данного расширения намечен на 2009 год.

<table border="0" cellspacing="4" align="center"><tr><td><a href=javascript:; onClick=viewimg('http://www.mmogaming.ru/modules/xcgal/albums/userpics/eve/eve_067.jpg');><img src=http://www.mmogaming.ru/modules/xcgal/albums/userpics/eve/thumb_eve_067.jpg border=0 class=news_image_n></a></td><td><a href=javascript:; onClick=viewimg('http://www.mmogaming.ru/modules/xcgal/albums/userpics/eve/eve_060.jpg');><img src=http://www.mmogaming.ru/modules/xcgal/albums/userpics/eve/thumb_eve_060.jpg border=0 class=news_image_n></a></td><td><a href=javascript:; onClick=viewimg('http://www.mmogaming.ru/modules/xcgal/albums/userpics/eve/eve_066.jpg');><img src=http://www.mmogaming.ru/modules/xcgal/albums/userpics/eve/thumb_eve_066.jpg border=0 class=news_image_n></a></td><td><a href=javascript:; onClick=viewimg('http://www.mmogaming.ru/modules/xcgal/albums/userpics/eve/eve_059.jpg');><img src=http://www.mmogaming.ru/modules/xcgal/albums/userpics/eve/thumb_eve_059.jpg border=0 class=news_image_n></a></td></tr></table>
Большое количество скриншотов можете посмотреть в - <a href="http://www.mmogaming.ru/modules/xcgal/thumbnails.php?album=18" class="news_link">галерее</a>, посвященной игре.
admin
Разработчики MMORPG EVE Online сообщили о выходе нового патча для MMORPG EVE Online: Empyrean Age. С полным списком изменений вы можете ознакомиться тут, а ниже представлены лишь основные моменты:

- Таймеры Duration на модулях можно включать и выключать.
- Доработана система почты. Теперь игрок может скачать лишь первую тысячу писем.
- Исправлены различные критические ошибки и оптимизирована база данных.
- Корабли Crane, Prorator, Prowler и Viator имеют теперь 5 секунд на реактивацию во время использования covert ops cloaking device.
- Перезарядка щита Orca занимает 2100 секунд.
admin
<a href="http://www.mmogaming.ru/modules/sections/index.php?op=viewarticle&artid=18" class="news_link_b">EvE Online</a>: 9-е обновление вступило в силу, и одержимые поклонники бросились изучать новые возможности. Однако в это время, где-то на просторах галактики, продолжается конфликт который уже длится тысячелетия!

<center><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="480" height="392"> <param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /> <param name="allowFullScreen" value="true" /> <param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=43299"/> <param name="quality" value="high" /> <embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=43299" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392"></embed> </object></center>
admin
Состоялись выборы второго состава Совета звездного управления <a href="http://www.mmogaming.ru/modules/sections/index.php?op=viewarticle&artid=18" class="news_link_b">EVE Online</a> (напомним, что в этот совет избираются игроки, которые затем получают возможность представлять интересы подписчиков перед разработчиками). Из девяти победителей больше всех голосов получил серб Вук Лау, ставший председателем. Помимо него в Совете оказались трое представителей США и по одному от Нидерландов, Дании, Великобритании, Австралии и Венгрии. Россияне либо не прошли, либо вообще не участвовали (что вряд ли удивительно с нашей любовью к демократическим ценностям).
admin
Похоже, кризис добрался и до ССР, домохозяйки, домоправительницы и много кого еще нашей горячо любимой «Евы-на-линии». Добрался, правда, несколько неожиданным образом. Нет, с EVE Online ничего плохого не случилось. Игра по-прежнему пользуется популярностью и приносит неплохую прибыль. Однако Исландия, в столице которой Рейкьявике расположен главный офис ССР, переживает очень непростые времена. Коллапс банковской системы и падение курса национальной валюты (кроны) в полтора раза заставили правительство принять экстренные антикризисные меры, одной из которых явилось наложение ограничений на операции с зарубежными денежными единицами. Например, сейчас исландские компании не могут даже взять кредиты в иностранной валюте, и для девелопера «Евы» это серьезная проблема.

«Чтобы разрабатывать новые проекты, нам нужны иностранные инвесторы, — говорит Йолфур Гудмондссон, главный экономист игры. — Нынешние валютные ограничения вяжут нас по рукам и ногам. Мы ведем переговоры с правительством, однако если ситуация не разрешится, мы будем вынуждены задуматься о переезде из Исландии, хотя раньше у нас никогда не было таких планов».

Нам, если честно, совершенно до лампочки, откуда ССР будет управлять игрой. Однако переезд — это, как известно, половина пожара, поэтому мы искренне надеемся, что исландцам удастся избежать данного бедствия.
admin
На улице исландской компании CCP праздник. Сегодня разработчики с гордостью доложили, что активность пользователей <a href="http://www.mmogaming.ru/modules/sections/index.php?op=viewarticle&artid=18" class="news_link_b">EVE Online</a> за последние месяцы увеличилась. Это способствовало установлению нового рекорда – теперь количество пользователей, бороздящих одновременно космическое просторы, находится на отметке в 45 тысяч.

Оставить смех, фанаты World of Wracraft! Для игры в таком непривычном для MMO-проектов жанре, обитающей на рынке уже более пяти лет, это очень хорошо. За прошедшее время отойти в мир иной успели и более амбициозные игры, в создание которых вбухали просто огромное количество денег (Tabula Rasa, мы о тебе!). Да и к тому же, 45 тысяч – это лишь одна пятая часть от общего числа подписчиков <a href="http://www.mmogaming.ru/modules/sections/index.php?op=viewarticle&artid=18" class="news_link_b">EVE Online</a>.

Правда, перспективы у CCP отнюдь не так безоблачны. Еще в конце прошлого года девелоперы сообщили, что под гнетом экономического кризиса им, скорее всего, придется покинуть Исландию и переехать в какую-нибудь другую страну с более благоприятными условиями для ведения бизнеса. Рекорды рекордами, но кризис диктует новые условия жизни. Такие вот дела.
admin
<a href="http://www.mmogaming.ru/modules/sections/index.php?op=viewarticle&artid=18" class="news_link_b">EVE Online</a> — очень сложная и большая многопользовательская игра. В ней есть всё, начиная от космических кораблей и заканчивая виртуальными банками, куда часто обращаются игроки. У этих организаций есть самые настоящие живые менеджеры. Один из таких финансовых руководителей, получивших в своё распоряжение около 80-100 млрд ISK (виртуальная валюта <a href="http://www.mmogaming.ru/modules/sections/index.php?op=viewarticle&artid=18" class="news_link_b">EVE Online</a>), просто взял и украл все эти деньги, а потом сбежал. Глава несчастного Dynasty Banking уже заявил, что не знает где находится этот человек. Непонятно, что вор собирается делать со всеми этими накоплениями. Вероятно, он попытается как-то конвертировать их в реальные деньги или кому-то перепродать инвестиции.
admin
На днях разработчики уникальной научно-фантастической MMORPG <a href="http://www.mmogaming.ru/modules/sections/index.php?op=viewarticle&artid=18" class="news_link_b">EVE Online</a>, которой этой весной исполнится уже 6 лет, сделали сенсационное заявление в своем блоге: CCP трудится над созданием "очереди умений", чтобы игрокам не приходилось больше руками менять распорядок тренировки персонажа. Небольшое пояснение для незнакомых с вопросом: в <a href="http://www.mmogaming.ru/modules/sections/index.php?op=viewarticle&artid=18" class="news_link_b">EVE Online</a> нету стандартного для RPG понятия "опыта", и вся сила героя заключается в умениях, которые он изучил. И если начальные ступени навыков осваиваются минут за 20, то на тренировку последних рангов может уйти несколько недель. Для этого не нужно находиться в самой игре, но если вы уехали в отпуск или не проплатили подписку - словом, не имеете возможности начать изучение нового умения, все это драгоценнейшее время пропадет в пустую.

Новость вызвала бурное обсуждение среди фанатов - ведь затрагивается основа основ. Если можно будет составить расписание прокачки и потом пропасть на год, получив по возвращению крутого персонажа - кто же тогда останется собственно играть?

Но не все так просто - в очередь можно добавлять только умения, тренировка которых начнется в течение ближайших суток. То есть, изучить один навык за 6 часов, второй - за 12 часов, и, поскольку потрачено только 18 часов из 24, начать изучение еще одного - хоть на 20 дней. Таким образом, жизнь игроков заметно облегчится, но и совсем уж расслабиться им не позволят.
admin
С 10 марта сего года MMORPG <a href="http://www.mmogaming.ru/modules/sections/index.php?op=viewarticle&artid=18" class="news_link_b">EVE Online</a> прекращает поддержку операционной системы Linux. Представитель ССР заявил по данному поводу, что поддержка Linux требует слишком много ресурсов, а количество игроков, использующих эту ОС, ничтожно мало. Конфигурация железа, тестирование на совместимость, диагностика — все это требует дополнительных человеко-часов, отдачи от которых практически нет. Поэтому извините, господа «линуксоиды», но гулять девушку Еву отныне будет только бравый шотландец Макфорточкин (или это два различных типа — Мак и Форточкин?).
admin
Шестого мая <a href="http://www.mmogaming.ru/modules/sections/index.php?op=viewarticle&artid=18" class="news_link_b">EVE Online</a> отметила шестилетний юбилей. Много чего за эти годы было сделано для «Нового Эдена» и много предстоит еще сделать. Удивительно одно - с годами любовь к космическим просторам у людей ничуть не ослабела.Скромно объявив о том, что EVE Online стукнуло на днях шесть лет, ирландцы из студии CCP также доложили, что армия подписчиков игры добралась до отметки в 300 тысяч голов. В начале этого года количество постоянных обитателей мира EVE Online равнялось примерно 244 тысячам человек. Но стахановскими темпами популяция онлайновой игры за пять месяцев возросла аж на 22 процента и составила примерно те самые 300 тысяч игроков. Видать, еще есть на этой планете люди, не пошедшие на поводу у моды на <a href="http://www.mmogaming.ru/modules/sections/index.php?op=viewarticle&artid=31" class="news_link_b">World of Warcraft</a>.
admin
Австралийский подписчик на MMORPG <a href="http://www.mmogaming.ru/modules/sections/index.php?op=viewarticle&artid=18" class="news_link_b">EVE Online</a>, скрывающийся под игровым псевдонимом Ricdic, оказавшись в реальной жизни в непростых финансовых условиях, решил поправить дела за счет своего виртуального служебного положения. Именно так, ибо «Ева» широко известна сложной политической и экономической системами, и на ее псевдокосмических просторах можно найти много заимствований из реальной жизни. Иногда, увы, не самых лучших и, что еще печальнее, не самых точных.

Австралийцу повезло оказаться одним из директоров организованного группой игроков банка EBank и не повезло попасть в тяжелую экономическую ситуацию, связанную с долгами за жилье и медицинское обслуживание. Получив в очередном спаме рекламу какого-то сайта, продающего и покупающего виртуальные валюты, Ricdic решил, что самым реальным вариантом поправить пошатнувшееся материальное положение будет воровство денег клиентов и их последующая продажа черным маклерам. Общая сумма похищенного составила 200 млрд исков (ISK — денежная единица EVE Online) или 8% активов банка, что после обменной операции принесло вору чуть более пяти тысяч американских долларов.

Самое, наверное, любопытное в истории — это то, что само по себе воровство денег из банковской казны не нарушило никаких игровых законов, которые владельцев виртуальных ценностей в «Еве» практически никак не защищают. Однако продажа исков за «реал» — совсем другое дело, и за данное «преступление» Ricdic схлопотал пожизненную дисквалификацию. Сам бывший «банкир» признается, что гордиться ему нечем, однако жизнь его прижала до такой степени, что доведись ему еще раз оказаться в схожей ситуации, он, скорее всего, поступил бы точно так же.

Представитель ССР прокомментировал случай журналистам едва ли не с гордостью: мол, вот какая EVE Online настоящая, что даже воры в ней есть. Про то, что в реальной жизни воров сажают за решетку, а в «Еве» им даже пальцем не грозят, он не упомянул. Наверное, счел это непринципиальной мелочью.
admin
Исполнительный продюсер ССР Натан Ричардссон в интервью сайту Gameindustry.biz сообщил, что включение в штат разработчиков космической MMORPG <a href="http://www.mmogaming.ru/modules/sections/index.php?op=viewarticle&artid=18" class="news_link_b">EVE Online</a> экономиста Ейджола Гудмондссона очень здорово помогло компании сбалансировать экономику игры. Экономика «Евы» известна своей сложностью и схожестью с реальной экономикой. 90% используемого в игре оборудования и почти все корабли производятся непосредственно игроками при весьма сложной технологической цепочке, главную роль в которой играет добыча ресурсов. Поскольку ресурсы — один из немногих параметров, на величину добычи которого прямо влияют решения разработчиков, то у последних частенько возникали проблемы с его правильной балансировкой, что приводило к различным экономическим проблемам. Гудмондссону удалось навести порядок в данной сфере и построить более или менее экономически реалистичную модель. ССР планирует и дальше продолжать это успешное сотрудничество на радость тем подписчикам <a href="http://www.mmogaming.ru/modules/sections/index.php?op=viewarticle&artid=18" class="news_link_b">EVE Online</a>, кто всерьез увлекается производством и торговлей. А таких в игре тысячи.
admin
Девелоперы из CCP либо сейчас рвут жилы и трудятся над новым проектом, либо готовят что-то очень масштабное для <a href="http://www.mmogaming.ru/modules/sections/index.php?op=viewarticle&artid=18" class="news_link_b">EVE Onlive</a>. Не так давно исландская студия зарегистрировала свеженькую торговую марку – DUST 514, логотип которой вы можете лицезреть слева. Диапазон использования – компьютерные, консольные и онлайновые игры.

Предположений сразу несколько – так как в логотипе под мордой в противогазе расположилось несколько параллельных линий, очень хорошо складывающихся в слово EVE, то DUST 514 приписывают к космической MMO-игрушке. CCP в свое время, помнится, обещала состряпать FPS для консолей во вселенной <a href="http://www.mmogaming.ru/modules/sections/index.php?op=viewarticle&artid=18" class="news_link_b">EVE Onlive</a>.
Как альтернатива – некоторые считают, что DUST 514 как-то связана с миром MMO-игры World of Darkness, созданием которой сейчас занимается CCP. Хотя это маловероятно.

Наконец, третье и последнее мнение – это какая-то новая пост-апокалиптическая игра.

Раскрыть свои карты CCP должна на европейской Game Developers Conference, которая стартует 18-го августа. Там исландцы клянутся рассказать о своем новом проекте.
admin
Интриговав нас в течение… даже трудно сказать, какого периода… ССР, наконец, разродилась анонсом своего «нового крупного проекта». И как минимум озадачила всех поклонников любимой космической MMORPG <a href="http://www.mmogaming.ru/modules/sections/index.php?op=viewarticle&artid=18" class="news_link_b">EVE Online</a>. Если жанр Dust 514 — MMOFPS — вполне понятен и даже приятен с точки зрения чего-то нового по знакомой вселенной, то эксклюзивная консольность вызывает, мягко говоря, неоднозначность. Ссылки на желание приобщить к «Еве» консольную аудиторию никак не канают — точно так же можно приобщать и компьютерную, к которой к тому же относятся сотни тысяч уже приобщенных и совсем не возражающих пострелять старых врагов на фоне новых декораций.

Из геймплейных подробностей игры известно лишь, что война будет вестись на планетах, а с космическими станциями пока полная неясность. Также существует мнение, что результаты наземных консульных боев будут напрямую сказываться на новую систему контроля регионов, которую готовят для «Евы». Обещано, впрочем, что на октябрьском Fanfest'е в Рейкьявике нас ждет презентация и куча объяснений. Разрабатывает игру шанхайская студия ССР. По словам босса компании Хилмара Петурссона, успех EVE Online дал им достаточно возможностей для сбора команды высокопрофессиональных девелоперов, поэтому качество разработки будет соответствовать мировым стандартам. Соответствие мировым стандартам — это прекрасно, но надеемся, что ССР все же одумается и сделает проект хотя бы кроссплатформенным. Уж очень хочется пристрелить какого-нибудь галлента лично, а не долбить его корыто ракетами, чтобы он потом смылся на спасательной капсуле.
admin
Как сообщается на официальном сайте MMORPG EVE Online, уже сегодня игровые серверы будут временно отключены для установки патча 1.1 на кластер Tranquility. Внушительный список изменений затрагивает практически все элементы геймплея, а наиболее выделяются следующие:

* Произойдет давно анонсированное превращение Motherships в Supercarriers, что повлечет за собой значительное повышение живучести, а также возможность использовать Fighter Bomber Drones (Боевых Дронов).
* Новая функция во встроенном голосовом чате EVE Voice, позволяющая игрокам менять звучание собственного голоса.
* Существенные изменения коснутся также принципов действия territorial control units.
* Способность The Laboratory Operation больше не может быть выучена персонажами, созданными на пробных аккаунтах.
* Также произведены многочисленные изменения в пользовательском интерфейсе и настройках самой игры.
admin
В блоге разработчиков MMORPG EVE Online на официальном сайте проекта появилась информация по новому дополнению для игры, получившему название Tyrannis. Стало известно, что вместе с его установкой на серверы планируется существенно улучшить графику, в частности, обновить текстуры и внешний вид космических кораблей. Речь, в первую очередь, идет о судне Scorpion, облик которого не был улучшен в прошлом обновлении Trinity и потому он получил среди геймеров негласное звание «самого страшного» корабля в EVE Online на текущий момент. Разработчики отмечают, что Scorpion всегда смотрелся чересчур легким и мелким для боевого корабля, однако изначально такой внешний вид подходил его неординарной роли - корабля электронной борьбы на дальних дистанциях. Тем не менее, после последних изменений в балансе, благодаря которым он стал полноценным «ближним бойцом», облик корабля стал совершенно неподходящим, о чем не раз говорили игроки.

В своем сообщении разработчики опубликовали скриншот, демонстрирующий корабль Scorpion после всех планируемых изменений. Изображение уже вызвало множество положительных эмоций среди игроков. Внешний вид «самого страшного» корабля приблизили по дизайну к стратегическим крейсерам Tech 3. По неподтвержденным пока данным, подобные изменения могут произойти и со всеми остальными кораблями Caldari.
This is a "lo-fi" version of our main content. To view the full version with more information, formatting and images, please click here.