Help - Search - Member List - Calendar
Full Version: Очередное интервью с разработчиками
MMORPG FORUM > Миры Online - Рекомендуем > Age of Conan
admin
Многообещающий ММО-проект <a href="http://www.mmogaming.ru/modules/sections/index.php?op=viewarticle&artid=34" class="news_link_b">Age Of Conan</a>: Hyborian Adventures от норвежской компании <b>Funcom</b> отнюдь не умер. В этой связи французы с Mondes Persistants проинтервьюировали одного из разработчиков на предмет игровых городов, боя верхом и крафтинга.
На вопросы отвечает Ерлинг Эллингсен (Erling Ellingsen).

<table border="0" cellspacing="4" align="center"><tr><td><a href=javascript:; onClick=viewimg('http://www.mmogaming.ru/modules/xcgal/albums/userpics/conan/conan_207.jpg');><img src=http://www.mmogaming.ru/modules/xcgal/albums/userpics/conan/thumb_conan_207.jpg border=0 class=news_image_n></a></td><td><a href=javascript:; onClick=viewimg('http://www.mmogaming.ru/modules/xcgal/albums/userpics/conan/conan_209.jpg');><img src=http://www.mmogaming.ru/modules/xcgal/albums/userpics/conan/thumb_conan_209.jpg border=0 class=news_image_n></a></td><td><a href=javascript:; onClick=viewimg('http://www.mmogaming.ru/modules/xcgal/albums/userpics/conan/conan_205.jpg');><img src=http://www.mmogaming.ru/modules/xcgal/albums/userpics/conan/thumb_conan_205.jpg border=0 class=news_image_n></a></td><td><a href=javascript:; onClick=viewimg('http://www.mmogaming.ru/modules/xcgal/albums/userpics/conan/conan_202.jpg');><img src=http://www.mmogaming.ru/modules/xcgal/albums/userpics/conan/thumb_conan_202.jpg border=0 class=news_image_n></a></td></tr></table>
Большое количество скриншотов можете посмотреть в - <a href="http://www.mmogaming.ru/modules/xcgal/thumbnails.php?album=48" class="news_link">галерее</a>, посвященной игре.

Общие вопросы

Как продвигается бета? Мы слышали, всего будет три уровня беты — от общей до генеральной. Не могли бы вы рассказать, как это все будет выглядеть?

Вообще-то говоря, у нас идет два различных вида бета-тестирования — генеральный и технический. Генеральная запущена практически постоянно (от момента подъема серверов до установки патчей и решения текущих проблем). Именно в ней мы подключаем народ к тестированию конкретных видов геймплея, отлову багов во время него и своевременных репортов об этом. Техническая бета «оживает» спорадически, время от времени, тестируя конкретный фишки в ограниченном времени (иногда всего несколько часов); здесь же проходят стресс-тесты различных систем.

Мы считаем, процесс бета-тестирования сейчас идет отлично — мы порядком уже подсобрали очень важных сведений. Для разработчика получение постоянного прямого фидбэка — главное.

Над чем конкретно сейчас работает ваша команда?

На данном этапе мы просто доводим до ума многочисленные «features», добавляем контент и так далее. Очень часто приходится делать откат и править некоторые моменты в соответствии с полученными от тестеров отзывами (особенно это касается боевой системы, работы над которой идут постоянно, и которая основывается в большей степени именно на фидбэке). Требуемая нами от тестеров информация различна — от специфических вопросов к игровому «железу» до геймплея. Это динамический, постоянно меняющийся процесс.

Недавно к вам пришла новая волна бета-тестеров. Чувствуете ли вы разницу между теми людьми, кто ждет выхода «Age Of Conan» уже довольно давно, и свежими тестерами?

К сожалению, я не могу комментировать конкретно, как много новых тестеров мы привлекли к работе. Однако, хочу сказать, что происходит это довольно часто, и количество их удовлетворяет нашим растущим потребностям.

Контролируемые игроками города

Как именно будет происходить выбор места, где можно построить город?

Города могут быть построены только в специальных областях, где добываются ресурсы для постройки — «resource and gathering». И выбор такого места в игровом мире будет обусловлен исключительно наличием-отсутствием конкретных крафтеров в вашей гильдии, и ее социальной направленностью. Если ваши ремесленники могут строить из здешних материалов — пожалуйста, закладывайте первый камень в фундамент. Нужно заметить, что подходящие к застройке регионы будут выполнены по инстанс-технологии, так что на одном и том же месте могут построиться многие. В этом отношении боевые крепости (battlekeeps) будут более эксклюзивны.

По поводу ПвЕ-мобов… они по-прежнему могут атаковать города, если не зачищена территория вокруг?

А как вы хотели? Окружающая вас местность полна жизни. Вам понадобятся усилия, чтобы защитить и ваших сборщиков ресурсов, и непосредственно ваш город.

Мы можем обратиться за помощью к наемникам (не состоящим в гильдии)?

Система наемничества предназначена исключительно для ПвП, в которой гильдии могут строить или захватывать вражеские крепости в так называемых «Пограничных Королевствах» («Border Kingdom»). И, если ваша крепость атакована, вы вправе использовать все возможные средства, чтобы ее защитить. И наоборот — если вы атакуете крепость, вы также вправе нанять рекрутов для поддержки атаки. Ну, и кроме всего прочего, это хорошая возможность для других игроков участвовать в хорошей резне.

Не могли бы вы уточнить, какие типы здания будут доступны для постройки?

Их достаточно, и все разные. Базовые — это, разумеется, крепостные стены, обеспечивающие безопасность всему строительству. Башня алхимиков, кузница, и многое другое. Строительство потребует некоторого количества ресурсов — таких, как железо, дерево, камень, их нужно будет собрать. Постройка зданий потребует некоторого уровня умений специализации «архитектор».

Смогут ли атаковать города другие игроки на полностью посвященных ПвП серверах (имеется в виду FFA)?

Вообще-то, мы стараемся отделить города игроков от ПвП-окружения. Другие игроки не смогут напасть на ваш город. Это решение было принято нами еще в самом начале разработки, и ему мы следуем до сих пор. Здесь много тонких моментов, скажу лишь о главном — постройка инфраструктуры города — очень трудо- и ресурсо-емкое занятие, требующее помимо прочего большого количества времени.

Досадно было бы потерять все это в результате одного нападения. Поэтому полностью оттянуться вы сможете на аналогах городов — боевых крепостях. Вот тут и захваты и нападения в порядке вещей.

Боевая система

Будет ли метательное оружие реально полезным? Или, как в большинстве игр, использоваться только для пулла?

Должно быть по-любому. Мы работаем над его эффективностью. Метательные ножи, кинжалы, топоры являются значительной частью игрового арсенала, глупо было бы превратить их лишь в красивые безделушки. Вообще, наш бой на дистанции, как уже говорилось, очень сильно отличается от стилей такого боя, принятых в большинстве ММОРПГ. Например, у нас вы можете перейти в вид от 1-го лица, получив при этом дополнительные преимущества в виде прицела (большая точность, а, как следствие, результативность броска), увеличения дальности выстрела и др. Опять таки результат выстрела по противнику под разным углом (направлением) — в голову, верхнюю-нижнюю, правую-левую части тела будут различны.

Верховой бой

Что насчет скилла «всадник»? Будет ли таковой?

И да, и нет. Будет целая ветка развития верхового боя, в которой навык самой езды на коне является самым первым, открывающим.

Будут ли использоваться в верховом бою скиллы и комбо из относящихся к вашему игровому классу?

Верховой бой подобен пешему, только с некоторыми преимуществами и недостатками. Большую часть времени, сидя на коне, вы не сможете использовать ваши пешие комбо, зато появятся другие возможности, которых не было в пешем строю. Углы нанесения удара также будут ограничены. Верхом можно использовать практически весь арсенал дистанционного оружия и магии, но тоже с некоторыми ограничениями. Большое внимание нужно будет уделять скорости — чем быстрее движется лошадь на момент удара, тем сильнее удар.

Будут ли различные типы лошадей?

Само собой. И не просто лошадей, а разных типов маунтов вообще — с вариациям каждого! Например, среди многочисленных лошадей вы можете выбрать не-бронированную, но быструю, или тяжело-бронированную, но неповоротливую. Также будут мамонты и даже носороги, так что способов верхового боя будет множество. Другой момент — восседая на мамонте, вы не сможете юзать ваши собственные атаки вообще — кроме ударов клыками самого мамонт, высота посадки не позволит. Но волноваться не о чем, этот зверь может разнести даже здание! В качестве примера приведем «Grand Theft Auto», где каждая машина подходит для своего, конкретного случая. Мамонт тоже обладает недостатками, кстати говоря. Он медленно ускоряется и с трудом разворачивается.
daos300
В новостях прочитал, что разработчики снова оттянули релиз аж на 2 месяца. Они дождутся, что многие потенциальные покупатели купят другие сетевые РПГ, а Конана преобретут гораздо позже, если вообще преобретут. Разработчики потом будут руками разводить, мол, мы старались....
Это знакомая многим мерзенькая тенденция, благодаря которой игра, много раз оттягивавшаяся по срокам, выходила - таки всё равно не идеальная (баги, недочёты и пр.).
А разработчикам полезно было бы узнать нашу пословицу: "Перед смертью не надышишься".
Честно говоря, запарили уже таким отношением к аудитории......
DraGer
чтоб ток в конечном итоге не получилось как со Ж.Д.А.Л.К.Е.Р.'ом...
This is a "lo-fi" version of our main content. To view the full version with more information, formatting and images, please click here.