Help - Search - Member List - Calendar
Full Version: Darkfall Online : - фактор риска
MMORPG FORUM > Под пристальным вниманием > Общий - состоявшиеся Релизы [Дождались!]
Pages: 1, 2, 3
MmoGamer
На официальном сайте по игре Darkfall появилась статья, проливающяя свет на особенности игровой экономики. Если верить написанному, торговля станет одной из важнейших сфер жизнедеятельности игроков, где фактор риска сыграет решающую роль.
admin
Не много подробностей:

• Боевая система в игре не предусматривает авто-атак, а неверный удар или выстрел может случайно ранить дружественного игрока
• Повышать боевые скиллы можно только сражаясь в PvP
• С трупа игрока можно снять всю экипировку и предметы (включая оружие и доспехи)
• Участвуя в морских сражениях, игроки должны не только управлять кораблём, но и заряжать пушки, вручную целиться и стрелять и быть готовыми в любой момент кинуться на абордаж
• Крафтинг имеет огромное значение - любой вид брони или оружия может быть создан игроками
• Игровой мир довольно велик: чтобы перебраться пешком из одного конца в другой требуется около 12 часов
• Через препятствия в игре (такие как скалы) можно перелезать
• Каждая из шести рас имеет собственного ездового маунта
admin
На сайте RPGVault появилась 29-я статья об онлайновой игре Darkfall, основанная на эксклюзивных материалах разработчиков. На сей раз журналисты решили нам рассказать о клановой системе проекта.

Казалось бы, что можно в этом направлении придумать оригинального? В целом структура кланов в Darkfall будет похожа аналогичные структуры других онлайновых играх — персонажи смогут объединяться в гильдии, внутри организации будут существовать ранги, титулы и т.д. Однако несколько интересных идей у создателей все-таки есть. Во-первых, вступить в один клан смогут представители любой расы и склонности – даже враждующей. Идеологических ограничений, как в World of Warcraft, здесь нет. Во-вторых, участники гильдии могут не только купить собственный дом или замок, но даже захватить целый город или шахту, контролировать их и собирать доход.

В-третьих, в игре планируется разветвленная дипломатия – с другими кланами можно будет заключать союзы и соглашения о ненападении, причем при встрече другого персонажа статус отношений с его гильдией будет виден сразу. Наконец, в-четвертых, разработчики обещают поистине широчайшие возможности настройки внешнего вида клановых персонажей — уникальные штандарты, знамена, орнамент на доспехи, плащи заданного цвета, татуировки и т.д. — в общем, обилие средств, чтобы выделить членов вашей гильдии из толпы. Помимо этого, создатели Darkfall планируют дать главам кланов обширную статистику для контроля над подчиненными. Панель управления будет включать в себя ссылки на внутриигровые клановые доски (эдакие мини-сайты, заходить на которые можно прямо в игре), опции набора, список занятий всех членов клана и т.д. Дизайнеры проекта клянутся, что будут внимательно слушать представителей кланов и в случае необходимости вносить дополнения в интерфейс.
Djek
• Боевая система в игре не предусматривает авто-атак, а неверный удар или выстрел может случайно ранить дружественного игрока
• С трупа игрока можно снять всю экипировку и предметы (включая оружие и доспехи)
• Участвуя в морских сражениях, игроки должны не только управлять кораблём, но и заряжать пушки, вручную целиться и стрелять и быть готовыми в любой момент кинуться на абордаж
• Игровой мир довольно велик: чтобы перебраться пешком из одного конца в другой требуется около 12 часов
оооочень понравилось, особенно первые два пункта.
DraGer
Сайт RPGVault.com периодически публикует эксклюзивные материалы об ожидаемых онлайновых играх. В этот раз журналисты рассказали нам о расе дварфов в грядущем хите Darkfall. В отличие от своих младших братьев гномов (gnomes), эти карлики отличаются воинственным характером и тяготеют к жестоким схваткам, а не к строительству и науке.

Могучие дварфы считаются одними из лучших воинов в игре. Они обладают отменной защитой и способны носить тяжелые доспехи. В схватке карлики сражаются огромными топорами. Сочетание боевых навыков с храбростью и организационным талантом делает строй крепышей практически несокрушимым. Еще бы — проживание по соседству с агрессивными орками закалило их дух. Столицей государства дварфов является город Слеза Имира (Ymir's Tear). Расположен он глубоко под землей и поражает путников обилием богатств. Драгоценные камни здесь повсюду — они украшают стены, своды, потолок и даже пол. Назван так город в честь древнего вождя Имира, составившего своеобразную библию дварфов — книгу мудрости, по которой вся раса живет до сих пор. Говорят, что Имир описал в ней план развития карликов на целых двадцать тысяч лет вперед. Сейчас этот срок плавно подходит к концу, и, по слухам, дварфы дочитывают последние страницы, где описаны наиболее сложные и важные для судьбы расы испытания.

User posted image

Социальная структура дварфов насквозь пропитана бюрократией. Официальным правителем расы считается вождь, восседающий в тронном зале Слезы Имира. Огромная армия его чиновников контролирует деятельность граждан, включая наиболее важные и прибыльные структуры производства — мифрильные кузницы, где куется оружие для всей расы. Что касается ремесел, в Darkfall дварфы имеют те же предрасположенности, что и в классическом фэнтези — добыча руды, ковка оружия. В технологиях они не слишком преуспели, зато по соседству живут гномы — близкие родственники дварфов. Эти малыши слабы и тщедушны, зато в обмен на защиту они поставляют старшим братьям все свои блестящие изобретения. На основе их методик дварфы создают потрясающие предметы — например, магический топор Илдхаммер (Ildhammer), вырабатываемый прямо из горячей лавы и зачаровываемый рунами.

User posted image

Уникальным ездовым животным расы является гармир (Garmir). Это бык невелик по росту, но отличается крепкой конституцией и отличными боевыми характеристиками. Для повышения эффективности дварфы заковывают его в тяжелую броню, приделывают на лоб шипастые пластины и натачивают до остроты его рога. В бою всадники направляют гармиров в гущу толпы, рушат вражеский строй, а потом добивают разрозненные кучки противников.
admin
Сайт RPGVault опубликовал очередную статью об онлайновой игре Darkfall, снискавшей славу одного из самых сложных и "хардкорных" проектов своего жанра. Авторы пообщались с разработчиками и выставили на всеобщее обозрение наиболее важные, по их мнению, особенности местной боевой системы.

Как стало известно, драки в Darkfall обещают быть очень сложными — пора отвыкать от автоматизированных схваток в стиле World of Warcraft. Для попадания в противника придется целиться — неважно, сражаетесь ли вы в ближнем бою или стреляете из лука. Защищаться от атак тоже предстоит вручную, вовремя делая блок или поставляя щит. В таких условиях, разумеется, появится много дополнительных факторов, влияющих на исход схватки. Например, ночью можно подкрасться к врагу незамеченным и быстро покончить с ним несколькими стремительными ударами. Забравшемуся на холм персонажу проще прицелиться из лука, а чтобы скрыться от его стрел, можно спрятаться в овраг и обойти снайпера сзади. Все эти аспекты делают схватку в Darkfall очень насыщенной и интересной — победа в ней чаще достается не обвешанному артефактами персонажу, а опытному и преуспевшему в тактических маневрах игроку.

User posted image

Помимо этого, разработчики собираются сделать не менее реалистичные битвы на ездовых животных и глобальные морские сражения. По словам представителей компании, в последних схватках сможет столкнуться одновременно несколько десятков...
Svarog
И что все замолчали? )) когда игра то выйдет? и где её можно купить? ( желательно в Москве или через интернет магазин). И есть ли форум, кроме оффа, по этой игре. заранее благодарен.
DraGer
QUOTE (Svarog @ 20.12.2006, 23:39)
И что все замолчали? )) когда игра то выйдет? и где её можно купить? ( желательно в Москве или через интернет магазин). И есть ли форум, кроме оффа, по этой игре. заранее благодарен.

не известна точная дата выхода... ваще-то еще два года назад должна была выйти.
но как видишь, ждем-с до сих пор. терпения наберись...
Inkharah
Набрались и ждем, нам не привыкать ждать долгостроиsmil42f61a93c2ea9.gif
Djek
скрины неплохи...
DraGer
QUOTE (Djek @ 18.2.2007, 15:52)
скрины неплохи...

да уже надоели они со своими скринами, видео и т.д.
чем дольше жду... тем меньше надежд на играбельный результат их творения... smil42f61acb07814.gif
Djek
сталкер2 smil42f61a93c2ea9.gif ну кстати иногда долгострои бывает оправдывают ожидания smil42f61a93c2ea9.gif
Inkharah
Долгострои, которые оправдывали ожидания, на моей памяти были только у Близзарда smil42f61a93c2ea9.gif
У остальных они устаревали еще до выхода smil42f61a93c2ea9.gif
Djek
ну вполне возможно что кто то и повторит подвиги близов.
Inkharah
Я на это искренне надеюсь smil42f61a93c2ea9.gif
В отношении Даркфала, во всяком случаеsmil42f61a93c2ea9.gif
Yowka
Игру жду с нетерпением!!
Если разработчики воплотят все, что обещают, получится что-то, действительно отличающееся от того, что существует на данный момент.
1)Строительство наземных и подземных городов
2)Сражение на маунтах
3)Действительно кульный крафт
4)Масс пвп, фулл лут
5)туда же в кучу корабли..
6)и при всем при этом нет левелов..
эк когда же..
Inkharah
Видимо не скоро, во всяком случае с новостями не густо, последняя новость - 24 июля этого года - это выложили новое видео с маунтом.
Yowka
И вы не забывайте, что в конце лета начале осени только закрытая бета выходит. А когда релиз, только местным австралийским кенгуру известно)
Inkharah
Что-то я инфу о начале беты пропустил, это где инфа такая мелькала?
Yowka
Перед релизом всегда бывает бета, регистрация у них на сайте проходит, нигде еще не появлялось информации, что она проводилась. Соотвественно без беты никуда.
Последняя инфо была о том, что бета начнется летом:
Офф тут ---> http://df.warcry.com/news/view/72342-Darkf...e-Beta-Question
Inkharah
Не рылся особо по разрабовским дневникам на варкрае, пасиб за линк smil42f61a93c2ea9.gif
Landver
QUOTE(admin @ Sep 13 2006, 06:23 PM)
На сайте RPGVault появилась 29-я статья об онлайновой игре Darkfall, основанная на эксклюзивных материалах разработчиков. На сей раз журналисты решили нам рассказать о клановой системе проекта.

Казалось бы, что можно в этом направлении придумать оригинального? В целом структура кланов в Darkfall будет похожа аналогичные структуры других онлайновых играх — персонажи смогут объединяться в гильдии, внутри организации будут существовать ранги, титулы и т.д. Однако несколько интересных идей у создателей все-таки есть. Во-первых, вступить в один клан смогут представители любой расы и склонности – даже враждующей. Идеологических ограничений, как в World of Warcraft, здесь нет. Во-вторых, участники гильдии могут не только купить собственный дом или замок, но даже захватить целый город или шахту, контролировать их и собирать доход.

В-третьих, в игре планируется разветвленная дипломатия – с другими кланами можно будет заключать союзы и соглашения о ненападении, причем при встрече другого персонажа статус отношений с его гильдией будет виден сразу. Наконец, в-четвертых, разработчики обещают поистине широчайшие возможности настройки внешнего вида клановых персонажей — уникальные штандарты, знамена, орнамент на доспехи, плащи заданного цвета, татуировки и т.д. — в общем, обилие средств, чтобы выделить членов вашей гильдии из толпы. Помимо этого, создатели Darkfall планируют дать главам кланов обширную статистику для контроля над подчиненными. Панель управления будет включать в себя ссылки на внутриигровые клановые доски (эдакие мини-сайты, заходить на которые можно прямо в игре), опции набора, список занятий всех членов клана и т.д. Дизайнеры проекта клянутся, что будут внимательно слушать представителей кланов и в случае необходимости вносить дополнения в интерфейс.
*



Честно говоря в скринах ничего особенного не нашел, игра уступает многим нынешним играм которы УЖЕ вышли. Кстати система кланов не так уж оригинально и в большинстве скомуниздена из EVE online, система создания деревень и городов также взята из ивы(станции) создани рудников по добыче ресурсов также из ивы(фабрики приносящие нехилый доход создателям), "уникальная система крафта" ТАЖЕ взята из ивы(некоторые корабли настолько уникальны и сложны что их даже!! еще не создали), возможность захватывать территории и держать их долгое время под контролем в очередной раз взята из ИВЫ(мой бывшый русс али около 50 систем держал под контролем более года....и держит до сих пор). Я лишь перечислил черты которые присущи EVE online, список думаю продолжать нет смыса.

Кошешно в игре есть нововведения, но как они повлияют на игру на момент релиза с учетом такой графики я даже боюсь предполагать.
Inkharah
На счет графики - могу тебя уверить, она на порядок лучше, чем ты думаешь smil42f61a93c2ea9.gif
admin
Один из ветеранов MMORPG недавно наведался в офис компании <b>Aventurine</b>, которая уже седьмой год трудится над игрой <a href="http://www.mmogaming.ru/modules/sections/index.php?op=viewarticle&artid=44" class="news_link_b">Darkfall Online</a>, и узнал от разработчиков много интересных подробностей об ожидаемом долгострое. Полный обзор можно найти <a target="_blank" href="http://www.lordsofdeath.com/www/?p=12" class="news_link">здесь</a>, мы лишь перечислим основные моменты:

<table border="0" cellspacing="4" align="center"><tr><td><a href=javascript:; onClick=viewimg('http://www.mmogaming.ru/modules/xcgal/albums/userpics/df/df_051.jpg');><img src=http://www.mmogaming.ru/modules/xcgal/albums/userpics/df/thumb_df_051.jpg border=0 class=news_image_n></a></td><td><a href=javascript:; onClick=viewimg('http://www.mmogaming.ru/modules/xcgal/albums/userpics/df/df_053.jpg');><img src=http://www.mmogaming.ru/modules/xcgal/albums/userpics/df/thumb_df_053.jpg border=0 class=news_image_n></a></td><td><a href=javascript:; onClick=viewimg('http://www.mmogaming.ru/modules/xcgal/albums/userpics/df/df_055.jpg');><img src=http://www.mmogaming.ru/modules/xcgal/albums/userpics/df/thumb_df_055.jpg border=0 class=news_image_n></a></td><td><a href=javascript:; onClick=viewimg('http://www.mmogaming.ru/modules/xcgal/albums/userpics/df/df_057.jpg');><img src=http://www.mmogaming.ru/modules/xcgal/albums/userpics/df/thumb_df_057.jpg border=0 class=news_image_n></a></td></tr></table>
Большое количество скриншотов можете посмотреть в - <a href="http://www.mmogaming.ru/modules/xcgal/thumbnails.php?album=46" class="news_link_b">галерее</a>, посвященной игре.

- В Darkfall придется брать с собой несколько запасных комплектов снаряжения, так как потеря вещей после смерти и износ могут превратить персонажа из героя в раздетого бродягу.

- В игре будет вестись статистика по всем убийствам и смертям - таким образом, можно будет узнать, от кого ваш персонаж натерпелся больше всего.

- Игроки смогут убивать не только своих врагов, но и их ездовых животных. Например, повалить на землю всадника, прикончив его лошадь.

- В Darkfall есть множество приемов и специальных атак исключительно для сражений верхом.

- Обыскать и ограбить можно любой труп, даже если убийцей являетесь не вы.

- Размер и длина оружия имеет значение, так что придется научиться рассчитывать дистанцию.

- В бою можно зацепить и поранить своих же союзников.

- На кораблях один игрок может управлять одновременно только одной пушкой, так что перед отплытием нужно набрать верную команду. Если противник проникнет на борт и убьет капитана, судно перейдет в его собственность, и игроки не смогут использовать корабельные орудия.

- Стрелять с корабля можно не только по другим судам, но и по целям на суше.

- Корабельные пушки могут быть разрушены в процессе боя.

- Если в то время, как корабль начнет тонуть, команда на нижней палубе не поторопится, или в панике возникнет давка, персонажи имеют все шансы пойти на дно.

- Торговля с другими игроками в игре будет намного выгоднее, чем продажа вещей NPC.

- Мат в Darkfall не возбраняется, а те, кого это смущает, смогут включить специальный фильтр.

- В конце октября выйдет стабильная бета-версия версия, а релиз игры намечен на 2008 год.
Inkharah
QUOTE(admin @ Oct 18 2007, 02:48 AM)
- В конце октября выйдет стабильная бета-версия версия, а релиз игры намечен на 2008 год.
smil42f61dbae0763.gif
Самая лучшая новость за этот месяц smil42f61a93c2ea9.gif
admin
Легендарный долгострой <a href="http://crusade.qol.com/" class="news_link_b">Darkfall</a> так и не обзавелся датой выхода, зато на этой неделе разработчики сообщили новые подробности в рамках 20-го новостного дневника на Warcry. Кое-что из сказанного уже известно поклонникам, но есть и новая информация:

<table border="0" cellspacing="4" align="center"><tr><td><a href=javascript:; onClick=viewimg('http://www.mmogaming.ru/modules/xcgal/albums/userpics/df/df_082.jpg');><img src=http://www.mmogaming.ru/modules/xcgal/albums/userpics/df/thumb_df_082.jpg border=0 class=news_image_n></a></td><td><a href=javascript:; onClick=viewimg('http://www.mmogaming.ru/modules/xcgal/albums/userpics/df/df_079.jpg');><img src=http://www.mmogaming.ru/modules/xcgal/albums/userpics/df/thumb_df_079.jpg border=0 class=news_image_n></a></td><td><a href=javascript:; onClick=viewimg('http://www.mmogaming.ru/modules/xcgal/albums/userpics/df/df_072.jpg');><img src=http://www.mmogaming.ru/modules/xcgal/albums/userpics/df/thumb_df_072.jpg border=0 class=news_image_n></a></td><td><a href=javascript:; onClick=viewimg('http://www.mmogaming.ru/modules/xcgal/albums/userpics/df/df_074.jpg');><img src=http://www.mmogaming.ru/modules/xcgal/albums/userpics/df/thumb_df_074.jpg border=0 class=news_image_n></a></td></tr></table>
Большое количество скриншотов можете посмотреть в - <a href="http://www.mmogaming.ru/modules/xcgal/thumbnails.php?album=46" class="news_link">галерее</a>, посвященной игре.

* Стрелы в игре летают по дуге, как в реальном мире, и оставляют за собой след в воздухе. При попадании в цель, они слегка отбрасывают ее назад.
* Эффективность соло-игры зависит от выбранного набора умений. Но, в любом случае, придется поработать над получением допуска к групповому контенту.
* Снятие трофеев в виде скальпов и черепов с трупов поверженных врагов разработчики введут в первых дополнениях.
* В бою учитывается и имеет важное значение место попадания удара.
* Всадники могут врезаться на лошади в группу противников и разбросать их по земле.
Inkharah
Они меня скоро до слез доведут smil42f61a93c2ea9.gif
С каждым разом обещают все больше и больше вкусностей - и ни какой конкретики по поводу выхода.
Fallen_Angel
QUOTE(Inkharah @ Dec 26 2007, 02:46 AM)
Они меня скоро до слез доведут smil42f61a93c2ea9.gif
С каждым разом обещают все больше и больше вкусностей - и ни какой конкретики по поводу выхода.
*


Терпение, мой друг, терпение. Зато как приятно будет получить всё это в конце концов smil42f6273529dfa.gif smil42f61b9548ec4.gif
Inkharah
Терплю, кудаж я денусь smil42f61a93c2ea9.gif
Главное чтоб сделали то, что обещали.
Mihanoid
Ужастно хочу поиграть в неё, а все что прихидится так это надеяться что она выйдет в 2008)
GROFO
играл в ултиму 5 лет 2-3 года ищу игру наподобие ултимы,но безрезултатно.думаю эта игра будет самой лучшей и продержится она на 1 месте очень очень долгое время
Inkharah
Если она не устареет к моменту выхода и разрабы реализуют все свои обещания.
Mihanoid
QUOTE(Inkharah @ Jan 11 2008, 04:27 AM)
Если она не устареет к моменту выхода и разрабы реализуют все свои обещания.
*


Да ты прав, а то как всегда когда игра уже выходит она представляет очень отдаленное от того что было обещенно в начале(
GROFO
гдето писали что в марте она выйдет! или я ошибаюсь
dev2l
игра просто конфетка,это просто подарок для всех старых фанатов уо %)
ждём-с!
admin
Игровой портал Warcry опубликовал новую порцию информации от разработчиков MMOPRG долгостроя Darkfall. Продюсер проекта Тасос Флембоурас (Tasos Flambouras) ответил на 29 вопросов игрового сообщества. Из этой подборки стало известно следующее:

- Новые рецепты крафтеры будут получать автоматически, по мере прокачки соответствующих навыков.
- Всего в игре будет более 20 производственных умений. При желании, можно развить до предела сразу несколько из них, но это потребует кучу времени.
- После изготовления предмета, в его названии будет указано имя крафтера.
- Места для клановых городов определены заранее, но разработчики обещают, что они будут очень живописными и уникальными. Например, вход в один из городов находится за водопадом, а в другой — на неприступном острове.
- Для создания клана необходимо будет купить специальную грамоту.
- Использование особенно мощных заклинаний требует специальных реагентов.
- В игре существует 10 школ магии: Lesser, Greater, Fire, Water, Earth, Air, Witchcraft, Necromancy, Spell Chanting и Arcane magic. Но к релизу могут появиться еще 3.
- На данном этапе игра может поддерживать без лагов сражения с участием 100 игроков. Процесс оптимизации продолжается, и со временем это число значительно возрастет.
- Престиж-классы появятся в Darkfall после релиза.
Inkharah
Ультима, ей богу, ультима.
Чем больше вкусностей обещают разрабы тем меньше у меня надежды дожить до релиза - игра с таким количеством вкусностей просто не способна выйти smil42f61a93c2ea9.gif
Mihanoid
QUOTE(Inkharah @ Jan 29 2008, 08:41 AM)
Ультима, ей богу, ультима.
Чем больше вкусностей обещают разрабы тем меньше у меня надежды дожить до релиза - игра с таким количеством вкусностей просто не способна выйти smil42f61a93c2ea9.gif
*


Вот насчет этого ты прав игра с такими вкусностями не способна выйти, а если и выйдет то что-то мне не верится что в 2008)
admin
разработчики выложили новый видео ролик, показывающий дизайн локаций, качество графики...

<center><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="480" height="392"> <param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /> <param name="allowFullScreen" value="true" /> <param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=31155"/> <param name="quality" value="high" /> <embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=31155" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392"></embed> </object></center>
GROFO
бесят уже эти новые ролики и скриншоты!!!!! когда она уже выйдет!? а то завтраки уже в горле стоят
Inkharah
Терпение, только терпение smil42f61a93c2ea9.gif
Москва тоже не сразу строилась))
RU-RU
ф топку эту Darkfall ... одни завтраки... smil42f628668960b.gif кем надо быть чтобы игру 7 лет делать smil42f614a33178f.gif

вот ща (типа 20 мая) выходит Age of Conan ( http://www.ageofconan.com/ ) smil42f61a93c2ea9.gif

1) бои в Darkfall будут построены так же как и в Age of Conan
2) верховая езда и сражения на боевых животных будут и там и там
3) в крафте и луте ничего нового разработчики ни там ни там не придумают
4) возможность игроков создавать поселения есть в обеих играх
5) хардкор ПВП будет в обеих играх
6) Age of Conan уже может похвастать красивой графикой (как в ХР в 9 директах, так и в Viste в 10 директах), а Darkfall кроме невнятных роликов даже показать нечего smil42f61b9548ec4.gif

единственное чем отличается мифический (по другому уже не назовешь) Darkfall это сражение с участием кораблей smil42f615fd54e20.gif
с учетом того что бета тестирование Age of Conan уже идет полным ходом и подано 500к заявок, то проект Darkfaall ждут тяжелые времена

сам ждал Darkfall, поигрывая в Линейку, но терпение лопнуло smil42f628668960b.gif
Niakron
прям крик души))но я считаю и считал это игру хламом ИМХО
З.Ы.жду Конана....Конан вперед))
Mihanoid
Вот идите и играйте в свой Конан и нечего здесь писать что лучше а что нет
Niakron
я не писал что лучше)просто выразил лишь свое мнение.я бы в Конана поиграл да в бету не попал))
З.Ы.забыл добавить я очень внушаемый и скромный человек ну или странный как бы мне не нравилась игра до выхода и как бы я её не называл я продолжаю надеяться что будет что-то хорошее
З.З.Ы.но только не в этом случае smil42f62f18d546a.gif (шучу)
GROFO
3) в крафте и луте ничего нового разработчики ни там ни там не придумают

незнаю как там крафт и лут в Age of Conan, но в даркфале
лучшего крафта и лута придумать уже невозможно
Mihanoid
Ну чтож остается в объщем т олько одно, это дождаться когда она выйдет и посмотреть что получилось у них так что ждем.
Inkharah
У меня такими темпами в релиз Даркфала ток внуки играть начнут smil42f61a93c2ea9.gif
Mihanoid
QUOTE(Inkharah @ Mar 24 2008, 05:26 AM)
У меня такими темпами в релиз Даркфала ток внуки играть начнут smil42f61a93c2ea9.gif
*


Не ну эт ты зря)
admin
Сайт <b>Warcry</b> опубликовал несколько скриншотов из MMORPG долгостроя <a href="http://www.mmogaming.ru/modules/sections/index.php?op=viewarticle&artid=44" class="news_link_b">Darkfall</a>, на которых изображена башня Severii. Она является домом для армий нежити под командованием могущественного костяного дракона Cyriacus. Подобные сооружения игроки смогут обнаружить в землях альфаров, выделяющихся своей мрачной зловещей атмосферой.

<table border="0" cellspacing="4" align="center"><tr><td><a href=javascript:; onClick=viewimg('http://www.mmogaming.ru/modules/xcgal/albums/userpics/df/df_092.jpg');><img src=http://www.mmogaming.ru/modules/xcgal/albums/userpics/df/thumb_df_092.jpg border=0 class=news_image_n></a></td><td><a href=javascript:; onClick=viewimg('http://www.mmogaming.ru/modules/xcgal/albums/userpics/df/df_088.jpg');><img src=http://www.mmogaming.ru/modules/xcgal/albums/userpics/df/thumb_df_088.jpg border=0 class=news_image_n></a></td><td><a href=javascript:; onClick=viewimg('http://www.mmogaming.ru/modules/xcgal/albums/userpics/df/df_087.jpg');><img src=http://www.mmogaming.ru/modules/xcgal/albums/userpics/df/thumb_df_087.jpg border=0 class=news_image_n></a></td><td><a href=javascript:; onClick=viewimg('http://www.mmogaming.ru/modules/xcgal/albums/userpics/df/df_085.jpg');><img src=http://www.mmogaming.ru/modules/xcgal/albums/userpics/df/thumb_df_085.jpg border=0 class=news_image_n></a></td></tr></table>
Большое количество скриншотов можете посмотреть в - <a href="http://www.mmogaming.ru/modules/xcgal/thumbnails.php?album=46" class="news_link">галерее</a>, посвященной игре.

<a href="http://www.mmogaming.ru/modules/sections/index.php?op=viewarticle&artid=44" class="news_link_b">Darkfall</a> - амбициозный проект от группы поклонников Ultima Online, который находится в разработке уже более 6 лет и обещает стать одной из самых хардкорных MMORPG. Игроки смогут участвовать в масштабных сражениях на суше, на море и верхом, строить собственные империи и исследовать огромный игровой мир. В 2008 году разработчики планируют запустить закрытое бета-тестирование, в которое будут допущены несколько крупных гильдий. Окончательная дата релиза пока не объявлена.
This is a "lo-fi" version of our main content. To view the full version with more information, formatting and images, please click here.