Help - Search - Member List - Calendar
Full Version: Pirates Of The Burning Sea
MMORPG FORUM > Под пристальным вниманием > Общий - состоявшиеся Релизы [Дождались!]
Pages: 1, 2, 3
Fantastic
Да нет я не это имел ввиду. Я просто спрашивал как такой бой будет проходить практически?
admin
На сайте MMORPG.COM появилась любопытная статья, написанная авторством Джон-Скоттом Тюнсом (John Scott Tynes), продюсера онлайновой игры Pirates of the Burning Sea (в русском варианте — "Корсары Онлайн"). Тюнс является жестким противником классических MMORPG-драк в стиле "убил, ограбил, пошел дальше" и обещает, что такого в его игре не будет точно. Рассуждая о тактике в Pirates of the Burning Sea, он представил вниманию игроков несколько вариантов развития событий:

Стычка. Простая схватка между кораблями. Особо напрягать мозг здесь не придется: победа полностью зависит от характеристик каждой флотилии. В общем, самое простое в тактическом смысле испытание.

Баталия. А вот сценарий посложнее. В сражении принимает участие несколько судов различных типов с той и с другой стороны. Здесь важно грамотно оценить силы противника и правильно продумать план битвы. Так, крупные корабли должны обстреливать противника из пушек, а мелкие — стараться подобраться поближе и взять вражеское судно на абордаж. При этом, нужно помнить, что хрупкие маневренные суда очень чувствительны к залпам тяжелых орудий, поэтому их придется прикрывать, уводя с линии огня.

Окружение. Флот неожиданно атаковали вражеские корабли, причем наплывают они с разных сторон. Защищающийся, в свою очередь, должен быстро сориентироваться, сохранить строй и держать оборону, отбиваясь от агрессивного противника. Очень сложный и интересный с тактической точки зрения вариант.

Неожиданное нападение. Под покровом ночи вы решили напасть на флот или укрепления противника. Ваша цель — подобраться к врагу как можно ближе и лишь тогда открыть огонь. Необдуманные действия могут сорвать всю операцию. В этом сценарии упор идет на собранность команды и умение следовать общим предписаниям.

Анархия. Представьте, что обычная битва кораблей превратилась в беспорядочную сечу. Флотилии дезорганизованы, суда разбросаны, каждая сторона лихорадочно пытается собраться... В такой ситуации понадобится умение быстро принимать решения и воплощать их в жизнь.

Резюмируя все вышеописанное, можно сказать, что в Pirates of the Burning Sea необходимо будет напрягать свое серое вещество каждую секунду — договариваться с другими игроками о тактике, чтобы не проиграть. Просто выскочить на первый план как Робин Гуд и расстрелять противников из пушек не получится — любителям аркадных драк придется остаться в Archlord и Hero Online.
admin
Американский журнал Games for Windows, некогда издававшийся под названием Computer Gaming World, составил список десяти самых ожидаемых игр будущего года. Причем в этот раз редакторский совет обратил внимание и на мир онлайн-развлечений.

Правда, в рейтинг по каким-то причинам не попали ни The Lord of the Rings Online, ни первое дополнение к World of Warcraft, зато немало журнальных полос было отдано под пристальный анализ всех деталей Pirates of the Burning Sea Online. К сожалению, руководство бывшего Computer Gaming World вновь дискредитировало себя: как оказалось, онлайн-пираты — первая MMORPG, которая будет работать исключительно на базе Windows Vista. И хотя редакторский состав всячески отрицает давление извне, последнее слово в названии журнала говорит само за себя. Менеджеры Microsoft никак не прокомментировали этот инцидент и только в который раз повторили, что большинство новых игр на других операционных системах работать не будет. Мол, будущее за Vista. Да-да, мы в курсе... smil42f61acb07814.gif
admin
Создатели онлайн-игры Pirates of the Burning Sea рассказали о трех кораблях, бороздящих бескрайние просторы океанов и морей вселенной. Самое интересное, что новые суда — Chasse Maree (два вида) и Skuda — плод творчества фанатов еще не изданного проекта.

Два мастера на все руки, скрывающиеся под псевдонимами Marion и Michael Dwyer, прислали создателям свои наброски и чертежи, которые тут же были одобрены и преобразованы аниматорами и художниками компании в реальные модели. Как утверждают творцы, Chasse Maree и Skuda обязательно попадут в финальную версию Pirates of the Burning Sea. Разработчики также сообщили, что с нетерпением ждут новых работ поклонников. В случае одобрения, творения фанатов обязательно займут свое место во вселенной игры.

Chasse Maree — корабль-мечта для любого капитана и один из главных врагов пиратов. Впервые спущенная на воду в начале семнадцатого века, эта модель тут же стала основной боевой единицей голландского и английского флота. Судно может похвастаться высокой устойчивостью, что делает его незаменимым в дальних путешествиях, а большая огневая мощь способна отбить у любого бандита желание нападать. Но так как скорость передвижения у Chasse Maree невысокая, то для коротких маршрутов вдоль береговой линии была создана его уменьшенная версия. Для трансатлантических же путешествий "урезанный" вариант непригоден — или пираты захватят, или во время шторма пойдет ко дну.

Skuda — небольшое рыбацкое суденышко, в котором души не чаяли моряки Швеции, Финляндии и Дании. Устойчивый в спокойную погоду, корабль мог отправиться в подводное плавание даже в небольшой шторм, именно поэтому у берегов Скандинавии было найдено огромное количество их обломков. Использовались эти суда исключительно для рыбного промысла, поэтому в территориальные воды других стран никогда не забредали. Главным преимуществом Skuda всегда было полное равнодушие к нему со стороны морских разбойников, так как кроме свежевыловленной сельди ничего ценного на борту никогда не держали.
admin
Создатели Pirates of the Burning Sea вновь отложили дату выхода игры, но на этот раз по уважительной причине: разработчики решили полностью переделать модели персонажей, чтобы проект смог претендовать на звание "Самой красивой MMORPG".

Команда дизайнеров ArtCo займется не только внешним видом героев, но и улучшит анимацию их движений, а также перерисует одежду и оружие. Кроме того, арт-директор проекта заявил, что не видит смысла отправлять игру в печать до тех пор, пока она не будет доведена до ума, так как многомегабайтные патчи сразу после выхода, по его мнению, — проявление неуважения к покупателям.
Deft
QUOTE (admin @ 15.12.2006, 14:38)
но на этот раз по уважительной причине

очень уважтельная причина smil42f61a93c2ea9.gif потом они захотят еще модели кораблей переделать, что игра не попала в список "разочарование года" smil42f613136426b.gif
Antoha12
Прочитал,что игру в боксах не будут продовать..И где тогда её можно будет достать?
admin
QUOTE (Antoha12 @ 8.1.2007, 22:37)
Прочитал,что игру в боксах не будут продовать..И где тогда её можно будет достать?

Через новую технологию Valve - "Steam", и игра будет распространяться только онлайн. Игра не появится в виде боксов в магазинах. Steam будет обслуживать покупку, подписку, логин, загрузку апдейтов и патчей.
Сходите на http://www.steampowered.com/v/index.php если Вам нужны детали.
Klop
Всем привет!
Сходил на енту "Steam", там Пиратов даж через поиск не на нашел. Нема ее в списке игр на сайте. Остальное на инглиш...
Так как игрушку добывать то? Если качать, на сколько потянет? И только на "Viste"? А ХРшники? Пока что, чем больше узнаю, чем дальше релиз отклаадывают, проект все менее интересен. smil42f61acb07814.gif
DraGer
QUOTE (Klop @ 9.1.2007, 17:09)
Всем привет!
Сходил на енту "Steam", там Пиратов даж через поиск не на нашел. Нема ее в списке игр на сайте. Остальное на инглиш...
Так как игрушку добывать то? Если качать, на сколько потянет? И только на "Viste"? А ХРшники? Пока что, чем больше узнаю, чем дальше релиз отклаадывают, проект все менее интересен. smil42f61acb07814.gif

рано ей еще в списках Steam появляться... до релиза игры, как минимум еще пол года, и то это при самых оптимистических прогнозах... Хотя скорей всего только ближе к осени запустят.

Но не все так грустно, как выглядит на первый взгляд:
Уже только то, что на http://www.akella-online.ru/ висит банер игры, говорит о том, что есть надежда на то, что игра будет выпущена и в Росси, и быть может, даж запустят локализованный русскоязычный сервер. Ждем-с новостей от акеллы, только чет они не торопятся с ними...
Antoha12

Это же тупо,что в боксах не будет?
им же выгоды меньше..Многие про игру и знать не знают,а так бы зашли в магазин да и купили..
DraGer
QUOTE (Antoha12 @ 9.1.2007, 23:05)
Это же тупо,что в боксах не будет?
им же выгоды меньше..Многие про игру и знать не знают,а так бы зашли в магазин да и купили..

Спорный момент... Ты много ММО игр видел в магазинах, на прилавках?
Вот так же и я... и разработчики об этом знают, никому не секрет, что жанр ММО игр, еще очень молод, в стадии развития...

И второй момент: для того чтоб появилась боксовая версия игры, требуется издатель, который будет рекламировать игру, раскручивать, выпускать боксы и т.д. За это издатели забирают не малый «кусок пирога от общего торта».

При распространении игры при помощи интернета/скачивание ... издатель не требуется.

Только им не понять того, что в России, во многих областях инет очень не дешевый... и народ не сможет себе позволить ее скачать. Но как всегда появятся, друзья которые скачают... заболванят, а другим останется только сходить на сайт Steam, чтоб у них купить ключ активации и не скачивая... можно будет играть. Одним словом, фанаты пиратов найдут способы как выкрутиться, и попасть в любимую игру.
Antoha12
Ну несколько видел..Такие как La2 , WoW..
Klop
И появились вопросы:
* Внешность персонажа. Многие захотят что бы вид их героя был неповторим. Будет ли это осуществимо?
* В игре надо будет много общаться, как будут происходить диалоги - в свободной форме на консоли или выбором определенных фраз из числа возможных? (среди игроков, конечно. Понятно, что при диалоге с комп персонажем доступны только определенные фразы. А лексикон и грамматика многих игроков оставляет желать лучшего).
* Можно будет управлять только одним судном или при достижении определенного уровня кол-во кораблей личной эскадры можно увеличить? Хотя это будет перегрузкой игрушки.
* Заключение союзов. При заключении среди игроков важных союзов, сильно влияющих на экономику страны, будут ли даваться какие-либо очки опыта? Или они способствуют (при удачном развитии) только личному обогащению и влиянию? smil42f610a3afe41.gif
DraGer
QUOTE
* Внешность персонажа. Многие захотят что бы вид их героя был неповторим. Будет ли это осуществимо?

да... каждый сможет создавать уникальный вид чара, при помощи многих настроек...
QUOTE
* В игре надо будет много общаться, как будут происходить диалоги - в свободной форме на консоли или выбором определенных фраз из числа возможных? (среди игроков, конечно. Понятно, что при диалоге с комп персонажем доступны только определенные фразы. А лексикон и грамматика многих игроков оставляет желать лучшего).

всевозможные варианты чатов (общий, группы, гильд, privat) + TS (для голосового общения).
QUOTE
* Можно будет управлять только одним судном или при достижении определенного уровня кол-во кораблей личной эскадры можно увеличить? Хотя это будет перегрузкой игрушки.

нет... управлять можно только одним кораблем, но иметь можно будет несколько (т/е - другие остаются на пристани).
QUOTE
* Заключение союзов. При заключении среди игроков важных союзов, сильно влияющих на экономику страны, будут ли даваться какие-либо очки опыта? Или они способствуют (при удачном развитии) только личному обогащению и влиянию?

Покаж-то... не известно, как будет реализованы союзы, и будут ли возможности альянсов между гильдами...
Klop
У-ух, Drager, спасибки.
И ещё один:
Соотношение игрового и реального времени. Привязка к часовым поясам, страна всё же не маленькая- несколько час поясов. И игроки не могут постоянно находиться в вирте, у каждого есть учёба/работа/быт/сон и т.д. Выход из игры уже был описан и понятен. А вот действия оппонентов против тебя, твоей территории, экономики пока тебя нет в вирте. Игрок ведь может отсутствовать и несколько суток. А время в игре идёт. Если он владеет какой-либо территорией и против нее начата блокада с целью захватить её - ведь она с карты не исчезает, как корабль. Написано, что блокада будет длиться примерно 5-10 суток. А какого времени - реального или игрового? =>>> Может получиться так, что игрок входит в вирт мир, а его уже обанкротили? smil42f61c7616924.gif
DraGer
QUOTE (Klop @ 15.1.2007, 19:48)
У-ух, Drager, спасибки.
И ещё один:
Соотношение игрового и реального времени. Привязка к часовым поясам, страна всё же не маленькая- несколько час поясов. И игроки не могут постоянно находиться в вирте, у каждого есть учёба/работа/быт/сон и т.д. Выход из игры уже был описан и понятен. А вот действия оппонентов против тебя, твоей территории, экономики пока тебя нет в вирте. Игрок ведь может отсутствовать и несколько суток. А время в игре идёт. Если он владеет какой-либо территорией и против нее начата блокада с целью захватить её - ведь она с карты не исчезает, как корабль. Написано, что блокада будет длиться примерно 5-10 суток. А какого времени - реального или игрового? =>>> Может получиться так, что игрок входит в вирт мир, а его уже обанкротили? smil42f61c7616924.gif

Вполне реален банкрот... время указано 5-10 суток - реальное.
Но! В одиночку управлять территориями будет не подсилу... это доступно только для сильных гильдий. И как правило, если кто та из гильдии в это время в не игры... то всегда есть те, кто в это время играет, и по возможности контролирует ситуацию.
Координация гильдий обсуждается на гильд форумах, где и происходит распределение обязанностей, руководителей и т.д.

P.S.
Не переживай... из-за твоего отсутствия, игровой мир не рухнет. smil42f616f489e7c.gif
Klop
DraGer, пасиба!

И весьма любопытно: примерно какой процент от общего объема игроков захотят играть именно пиратами? Куда деваться от бесчинствующих армад, набирающих очки опыта разбоем, скромным авантюристам?

P.S. Игровой мир не рухнет!.. Но, очень даже вероятно, может рухнуть мой мирок.
DraGer
QUOTE (Klop @ 16.1.2007, 16:51)
И весьма любопытно: примерно какой процент от общего объема игроков захотят играть именно пиратами? Куда деваться от бесчинствующих армад, набирающих очки опыта разбоем, скромным авантюристам?

Вовремя бета теста, разработчики столкнулись с проблемой распределения "сил". Т/е - кто, за кого играет...
60% бета тестеров, начали играть за пиратов... и только 40% за разные страны. Теперь разработчики думают, как усложнить жизнь пиратам, и как облегчить игру за страны... Чтоб в пираты шли меньшинство...

P.S.
Думаю... сразу после релиза, большинство пойдет играть за пиратов, и только вкусив все плоды не легкой игры за них... начнут игру по новой, только уже за определенную страну.
Klop
Ну ну... Вот так я и думал. 60% супротив 40%, разделённых ещё на 3 части, притом, что и между ними тоже не мир (Англия и Испания).

Очередное: если свое кровное золото оставить у ростовщика, а порт, где обитает этот ростовщик, был ограблен пиратами -
то "вклад" остаётся целым или нет?

P.S. "Мирный" авантюризьм рулит! Хе хе... smil42f61b9548ec4.gif
DraGer
QUOTE (Klop @ 17.1.2007, 13:32)
Очередное: если свое кровное золото оставить у ростовщика, а порт, где обитает этот ростовщик, был ограблен пиратами -
то "вклад" остаётся целым или нет?

точного ответа нету... такие мелочи, еще в процессе разработки...
Тут есть только догадки: должен терять сбережения, но и должен быть какой-то определенный "банкир", который будет не зависеть от "окружающих катаклизмов"... но все это только высказанные идеи на оф форуме. И они не имеют оф подтверждения.
Klop
DraGer, спасибо за ответы!!!

* Государственные взаимоотношения. Если кто-нибудь портит отношения с какой-либо страной до статуса
войны, это касается всех игроков, играющих за эти страны? А торговые партнёры? Если кто-то оказался
в порту, внезапно ставшим вражественным, то это смертельно на 100%.

* Будут ли за "смерть" давать какие-либо штрафы (напр. снижение уровня)? Неубиваемость может
привести к появлению камикадзе.

* Весёлое: в начале XVIII века уже были подводные лодки, приводимые в движение мускульной силой экипажа.
Неужели развитые государственные Адмиралтейства не могут поставить их для охраны портов? :-)))
А пиратам не дать глубинные бомбы: их же ещё не было! Хотя лодки плавали на очень малой глубине
и их топили обыкновенными ядрами. smil42f61acb07814.gif Есть примеры.

Всем спасибо за внимание!

P.S. Мдя-я-я... Опять: ...в разработке...неизвестно...человеческий фактор...переменная составляющая...
Зайду попозже. УДАЧКИ!!!!!!!!!!!
Klop
Хммм.... ???
DraGer, без обидок! Речь идёт не о некомпетентности, а о несвоевременности некоторых вопросов.
DraGer
QUOTE (Klop @ 21.1.2007, 13:13)
Хммм.... ???
DraGer, без обидок! Речь идёт не о некомпетентности, а о несвоевременности некоторых вопросов.

суть не в этом...
просто я тож не могу знать ответов на все вопросы... надо дождаться, открытого бета-теста. Тогда, будет больше инфы... можно будет все "самим" пощупать, и попытаться разобраться...

Акелла, на все заданные вопросы отвечают - что, еще рано об этом говорить... Игра пошла под сильную переделку, то, что было пол гада назад... все переделывают. Ждем-с новой инфы...
Klop
Глобальные переработки это хорошо. Это очень хорошо!!! Единственное огорчение для нетерпеливых - это время. Сколько времени будет игрушка перерабатываться и обновляться? А попробывать то уже очччень охота!!! smil42f613136426b.gif
DraGer
QUOTE (Klop @ 24.1.2007, 16:52)
Глобальные переработки это хорошо. Это очень хорошо!!! Единственное огорчение для нетерпеливых - это время. Сколько времени будет игрушка перерабатываться и обновляться? А попробывать то уже очччень охота!!! smil42f613136426b.gif

Если все будет норм, и разработчики не выбьются из намеченных графиков, то релиз игры можно ожидать - июнь/июль этого года... На мой взгляд - ближе к сентябрю. smil42f616f489e7c.gif
admin
Разработчики MMORPG Pirates of the Burning Sea поделились в IRC-чате кое-какими подробностями об игре. Например, представители Flying Lab впервые упомянули о новом классе «Торговец», который получит неплохой арсенал способностей для более эффективных товарно-денежных отношений.

Если придется оказаться в бою, он вполне сможет постоять за себя, а когда в море «запахнет жареным» – дать деру. Некоторые навыки этого класса позволяют быстрее уходить от погони и избегать абордажей. До выхода игры остается немного – релиз намечен на лето 2007 года. Добавление контента завершится к концу февраля, дальше разработчики полностью сконцентрируются на отладке и тестировании проекта.
MmoGamer
Всем известный GoHа (goha.ru) выложил ряд ОЧЕНЬ полезного контента с недавне состоявшейся вставке - семинар разработчиков игр (Game Developemnt Conference). Весь контент который собрал GoHа он любезно выложил на форум (goha.ru).
DraGer
QUOTE (MmoGamer @ 8.3.2007, 15:09)
Всем известный GoHа (goha.ru) выложил ряд ОЧЕНЬ полезного контента с недавне состоявшейся вставке - семинар разработчиков игр (Game Developemnt Conference). Весь контент который собрал GoHа он любезно выложил на форум (goha.ru).

Спс за линк... но новой инфы не обнаружено smil42f616dc91712.gif

Все это, мы уже 10 раз читали в разных статьях. Да и дата релиза (июнь)... объявлена еще месяца два назад.
admin
Официальный сайт морской MMORPG - Pirates of the Burning Sea обновился свежей информацией, однако не все так радужно как хотелось.

Команда разработчиков увеличилась на несколько человек, и работа теперь пойдет еще быстрее. Однако в виду объективных причин, как утверждают разработчики, релиз перенесен, на два месяца. Вместо намеченного июня месяца на горизонте светит август, а то и сентябрь. Будем ждать! smil42f61acb07814.gif
admin
На официальном сайте компании Flying Lab появилась заметка, в которой утверждается, что корабли в Pirates of the Burning Sea можно чинить во время боя. Достаточно иметь в трюмах запас канатов, древесины и пушек.

Как оказалось, даже если противнику удастся снести мачту, матросы оперативно заменят ее, и у корабля появится шанс уйти от преследования. Большинство трещин в обшивке судов также поддаются косметическому ремонту — пробоины не представляют особой опасности.
NevotPro
QUOTE (admin @ 8.5.2007, 20:13)
На официальном сайте компании Flying Lab появилась заметка, в которой утверждается, что корабли в Pirates of the Burning Sea можно чинить во время боя. Достаточно иметь в трюмах запас канатов, древесины и пушек.

Как оказалось, даже если противнику удастся снести мачту, матросы оперативно заменят ее, и у корабля появится шанс уйти от преследования. Большинство трещин в обшивке судов также поддаются косметическому ремонту — пробоины не представляют особой опасности.

Это как куча банок в РФ? Если да, то это бред....
admin
Предлагаем вашему вниманию любительский перевод первой части «дневника разработчика» MMORPG Pirates of the Burning Sea, опубликованного на официальном сайте игры восьмого июня сего года. В этой части приводится описание большинства кораблей, доступных в игре на настоящий момент. Всё описанное ниже может и будет изменяться.

1-: «Hiorten» Galeas, «Hornet» Gunboat, «Currituck» Periauger, «Breton» Chasse-Maree, «Desperation» Raft, «Trusty» Longboat, «Medway» Longboat, «Zuiderzee» Yacht, Rowboat, «St. Anne» Schooner.

Всё это великолепие - искусственно расширенный ассортимент кораблей начального уровня, предназначенный для практики конструирования небольших кораблей игроками. орабли такого класса не предназначены для ведения серьёзных боёв, т.к. они не несут на себе крупнокалиберных пушек, а только фальконеты.

1: Шхуна «Halifax». Ваш первый корабль. Шхуна среднего размера – довольно быстрый корабль с шестью пушками, четырьмя фальконетами и небольшим трюмом. Halifax - очень полезен для перевозок небольшого количества ценного груза.

2: «Otter» Skuda. Этот корабль немного крупноват для кораблей своего класса, но он сможет выдержать серьёзный залп снарядов и имеет вместительный трюм. Особенно этот корабль подойдёт торговцам которые руководствуются политикой: «Избежать, убежать, но не драться».

4: «Renard» Chasse-Maree. орабль для начинающих торговцев. Не смотря на то, что Renard уступает по скорости шхуне Halifax, у него более вместительный трюм и он вооружен шестью пушками и шестью фальконетами.

4: Шхуна «Chaleur». Большая шхуна Chaleur – более крепкая, но чуть, более медленная версия шхуны Halifax – идеальный корабль для капитанов, которые пока не готовы пересесть на корабли класса повыше. Оснащение тяжёлыми бортовыми пушками даёт Chaleur преимущество в огневой мощи, по отношению к собрату по классу - Halifax.

5: Лёгкий корвет «La Belle». Первый из числа легких боевых кораблей. Несёт на себе тяжёлые пушки, которые наносят более серьёзные повреждения и имеют большую дальность, чем орудия на других кораблях этого класса.

6, 8: Шлюпы «Bermuda и Jamaica» (сторожевые корабли). Шлюп – очень практичный корабль, с хорошими скоростными характеристиками, вместительным трюмом и хорошей устойчивостью в бою. Их скорость и дополнительные пушки обеспечивают им превосходство над шхунами.

8: еч «Dolphyn» (небольшое двухмачтовое парусное судно). Универсальный корабль. Представляет собой торговое судно способное дать достойный отпор противнику. Немного неуклюжая маневрённость компенсируется возможностью выстоять в серьёзном бою.

12: Тендер «Mediator» (одномачтовая парусная яхта). Маленький корабль с 12-ю пушками. Большинство капитанов в своей флотилии обязательно имеют такой корабль, т.к. его “полезности” нет предела. Небольшие группы Тендеров в умелых руках, благодаря совокупности большой скорости и огневой мощи, способны бросить вызов большим кораблям.

13: Сноу «Curieuse» (двухмачтовый торговый корабль типа бриг). Военно – торговый корабль. Некоторые капитаны выбирают его, а не Тендер, т.к. Сноу имеет больше огневой мощи, более крепкий корпус – способен выдержать более серьёзные атаки, нежели Тендер, однако расплата за все эти преимущества – малая скорость и манёвренность по сравнению с другими кораблями класса.

14: «Limburg» Flute или Flyut (голландский парусный грузовой корабль). В то время, как Сноу – наполовину торговый наполовину военный корабль, Флют предназначен исключительно для торговли. Очень вместительный корабль, средней манёвренности, но с достаточным количеством пушек, чтобы отбиться от злоумышленников на мелких кораблях, таких как Шхуна и еч.

15: Шебека «Algiers». Любимый среди пиратов, этот корабль обладает одной особенностью – возможностью плыть против ветра. Хотя ни один другой корабль не может соперничать с Шебека по скорости плавания против ветра, по ветру он уступает некоторым кораблям. В общим и целом – быстрый, среднего размера корабль со средненькой огневой мощью и большой командой. Прекрасно подходит для взятия на абордаж и разграбления кораблей противника.

16: «Hermes» Packet-Boat (почтово – пассажирское судно). Быстрейший из кораблей среднего класса. Скорости, манёвренности и огневой мощи на Гермесе достаточно чтобы сражаться с крупными кораблями.

17: орвет «Locust». Большинство капитанов когда либо командовали корветом. Чуть медленнее чем остальные корабли среднего класса, зато крепче и прочнее. Вооружён 16-ю пушками и двумя кормовыми орудиями.

18: Бриг «Lexington» корабль среднего класса как и Сноу, однако – один из первых по настоящему боевых кораблей доступных игроку. репче, но медленнее чем корвет, Бриг может превосходно сражаться с кораблями классом повыше.

21: Барк «Atlas» (большое парусное судно). Ни один корабль в этом классе не может сравниться с Bark по количеству груза, который тот может нести. Цена расширенного трюма – плохие манёвренность, скорость, огневая мощь и хилый корпус. Дабы выстоять в бою этому кораблю требуется сопровождение.

26: «Dromedary» Indiaman (торговое судно Ост-Индской компании). ласс Indiaman – ещё одна попытка баланса между военным и торговым судном. Хотя Indiaman не может сравниться с Галеоном по размеру трюма, он может "принять" на борт намного больше ядер от противника, перед тем, как уйти на дно. Пиратам, которым необходимо много места для награбленного, этот корабль очень даже подойдёт, однако им придётся его сначала захватить, т.к. Indiaman доступен только для торговцев. Dromedary – самый малый из кораблей этого класса, оснащён 16-ю пушками.

26: Фрегат «Cerberus». Небольшой, тяжело вооружённый 22-мя орудиями фрегат, с хорошими скоростными характеристиками. Отлично подходит как для боя с более крупными судами, так и для захвата средних и мелких посудин.

28: Фрегат «Stralsund». Утяжелённая версия Cerberus’a. На его двух палубах размещено аж 28 орудий.

29: «Santiago» Галеон. Ещё один торговый корабль. Не смотря на наличие 14-ти пушек, его плохая манёвренность делает его очень уязвимым к быстрым военным кораблям и абордажу.

33: Фрегат «Raa». Улучшенная версия всё того же Cerberus. Уступающий по скорости своему собрату, Raa несёт 32 лёгких орудия.

37: Фрегаты «Myrmidon» и «Defiant». Оба – мощные боевые корабли. Myrmidon более крепкий и манёвренный, упакован 30-мя пушками, а Defiant 32-мя.

39: «Mignone» Indiaman. Более вместительный, чем его собрат Dromedary, и оснащён 28-ю пушками.

39: Фрегат «Capricieux» – быстрый и манёвренный корабль с 34-мя пушками на борту, идеален для любителей иметь много огневой мощи в небольшом кораблике.

44: «Oliphant» Indiaman. Универсальное многоцелевое судно с большим трюмом и 44-мя пушками.

50: Галеон «San Mateo». Вместительность и 40 орудий делают San Matreo прекрасным торговым судном. Уязвим к атакам быстрых фрегатов.

50: «Mordaunt» Fourth Rate. Единственный корабль в своём классе SoL (Ships of Line - Линейные корабли) которым смогут порулить все, а не только военные моряки высокого ранга. Мощный, но медленный корабль с 52-мя пушками.

50+: «Valiant» Third Rate, «Wenden» Third Rate, «Triumphant» Second Rate, «Trinity» Second Rate, «Invincible» First Rate, «Prince» First Rate. оличество пушек на кораблях варьируется от 64-х до 100. Чем больше корабль – тем хуже его управляемость и манёвренность.

Обладая большой скоростью, но медленными разгоном и манёвренность, в совокупности с более тяжёлыми пушками, чем на Фрегатах – корабли этого класса очень уязвимы по одиночке.

50+: Галеон «Couronne». Военный Галеон, способный везти больше груза, чем любой другой корабль. Очень медленный, зато экипирован 58-ю бортовыми пушками и 8-ю кормовыми и носовыми. Ни один корабль кроме Couronne не имеет больше 2-х носовых и 4-х кормовых орудий.

Амуниция (а.k.а. Патроны)

Round Shot - сферическое ядро. Цель – повреждение корпуса вражеского корабля. Stone Shot (каменное ядро) наносит меньше всего повреждений корпусу и средние повреждения команде, но каменные ядра очень дёшевы в производстве. Heavy Round Shot (тяжёлое сферическое ядро) – стандартный тип, наносит средние повреждения. Bronze Shot (бронзовое ядро) - очень дорогие, но наносят больше повреждений, чем тяжёлые ядра.

Dismantling Shot (Bar Shot, Chain Shot, Star Shot – книппель, цепь и звёздочки соответственно). Dismantling shot наносит повреждение парусам, мачтам и такелажу вражеского судна а так же небольшие повреждение команде. ниппель – самый слабый, но самый дальнобойный снаряд. Цепь – универсальный уничтожитель вражеских парусов, используется чаще всего. Выстрел звёздочками наносит больше повреждений, но он не точен и имеет ограниченную дальность.

Antipersonnel Shot (Langridge, Canister, Grape – три вида картечи, мелкая, средняя и крупная). Langridge – самый дешёвый вид картечи. Представляет собой смесь вилок, гвоздей и прочего металлического мусора. Выстрел этой «мелочёвкой» будет точным только с очень малого расстояния, но он наносит серьёзные повреждения. Canister и Grape служат для того же. Canister имеет чуть меньшую дальность, чем Grape, но наносит чуть больше повреждений.
admin
ак утверждает официальный англоязычный сайт Pirates of the Burning Sea, в разработке игры наступил этап - content complete. Что означает, что все основной контент необходимый для полноценной игры имеет место быть! А это означает, что попав в игру, каждый желающий получит достойную встречу со стороны NPC и набор миссий будет предложен в большом ассортименте. роме этого:

- В игре будет реализовано свыше 1000 миссий для каждой из четырех наций
- Миссии для игроков 1-15 уровни были переработаны
- За уникальные миссии играющие будут получать уникальный лут
- аждый желающий выбрав свою карьеру, получит уникальные миссии
admin
<b>Sony Online Entertainment</b> добавила еще один проект в свою коллекцию онлайновых RPG — <a href="http://www.mmogaming.ru/modules/sections/index.php?op=viewarticle&artid=35" class="news_link_b">Pirates of the Burning Sea</a>. Разработчик игры — студия <b>Flying Lab Software</b> — сохранит свою независимость; сделка затрагивает только маркетинг и дистрибуцию продукта. Напомним, в России и странах СНГ издателем <a href="http://www.mmogaming.ru/modules/sections/index.php?op=viewarticle&artid=35" class="news_link_b">корсары Онлайн</a> является компания <b>Akella Online</b>.
Domosedik
а что слышно про бета тест?когда он будет и будет ли он ваше?
admin
QUOTE(Domosedik @ Jul 16 2007, 08:24 PM)
а что слышно про бета тест?когда он будет и будет ли он ваше?
*


уже пол года как идет: http://www.flyinglab.com/pirates/beta.php
jofri
Я так понял что на территории России эту игру будет локализовывать Акела
Если я прав то подскажите если знаете когда это произойдет?
admin
QUOTE(jofri @ Jul 18 2007, 05:20 PM)
Я так понял что на территории России эту игру будет локализовывать Акела
Если я прав то подскажите если знаете когда это произойдет?
*


ты правильно понял...
только вот нас чет точных дат - тебе никто не подскажет, по скоку от Акеллы еще небыло, никаких официальных заявлений.
admin
Pirates of the Burning Sea – будет первая в своем классе, многопользовательская ролевая игра, которая должна взять игроков за шкирку и перенести на просторы Карибского моря 17-го века. Мне выпала возможность посмотреть, что ждет нас там и тут…

Начинаем, как всегда, с плохого…

Тот розовый воздух, который так нежно и загадочно манил нас уделить Корсарам I и Пиратам Карибского Моря ещё часок – другой, отсутствует. Огромная карта, сотни городов, деревень и прочих локаций, по которым можно пробежаться героем, мили бескрайнего моря, морские сражения и тысячи миссий, все это теряется в мелочности и назойливой простоте игрового процесса. Все это просто теряет смысл.

Слепая идентичность нескольких типов миссий отбивает всякую охоту нажимать на, до боли, до слез, до отвращения надоевшие «!» и «?» над головами виртуальных обитателей мира, для получения очередного стандартного задания.

«Как вы яхту назовете, так она и поплывет», - пел Капитан Врунгель голосом Зиновия Герта, разработчики так же решили последовать этому принципу. В переводе одного их журналов разработчика, мы уже ознакомились с видами кораблей. Никаких сюрпризов тут нет – как корабль называется, такие у него будут характеристики и от этого убежать нельзя.

Многочисленные улучшения (Outfitting) и корабли, созданные самими игроками (Mastercraft Ships) должны разбавить эту бочку дегтя, но, поскольку все без исключения будут стремиться их заполучить, и ничего не может помешать игрокам это сделать, они превращаются в еще одну плюшку в вышеупомянутую бочку. «Улучшения позволят каждому игроку сделать корабль уникальным», - говорят разработчики. «Идиоту понятно, что на медленных, тяжеловооруженных и не менее тяжело бронированных кораблях будут использоваться улучшения скорости и маневренности, а владелец самого быстрого корабля захочет добавить своей посудине больше огневой мощи, дабы более успешно применить преимущество скорости в борьбе с большим кораблем».

Морские сражения происходят по системе, схожей с Корсарами. Вы выбираете тип снаряда, которым хотите выстрелить, и, как только вражеский корабль попадает в зону поражения, система разрешает вам выстрелить. Разница состоит в том, что, во-первых: для стрельбы необходимо выбрать цель, если она блокируется кораблем союзника, то ваш залп не причинит вреда ни союзному ни вражескому кораблю; во-вторых: я не знал, что для залпа мне нужно согласие сервера, интерфейса и разрешение от Кофи Аннана, мне бы хотелось, чтобы выстрел происходил при нажатии, и наплевать, какое количество кораблей стоит на траектории полета тяжелого бронзового ядра.

Вы когда-нибудь видели американские фильмы, которые были сняты на специальной студийной площадке «Дикий Запад», которая сделана из картонных фасадов, имитирующих дома и бар, где происходит половина действия фильма. Именно такое же чувство фальши преследовало меня при осмотре достопримечательностей и сборе заданий в некоторых городах и деревнях.

Едем дальше…

Музыкальные треки - средненькие, а звуковые эффекты сильно напоминают русское озвучивание игры Fifa 07. Так же, как голос Василия Уткина, появлялся из неоткуда, произносил одну из его острых фраз и уходил в некуда, так и в новых «Пиратах», звуки обитателей города вырываются из динамиков в середине безлюдной площади, а, проходя мимо самогонного аппарата, (только так я могу назвать то чудо с котлами и трубами, которое одиноко стоит на одной из улиц пиратской деревни) вы слышите неожиданный треск дерева такой силы, что начинает казаться, будто несколько капитанов крупных кораблей решили подработать на лесоповале.

Ну и на конец самое депрессивное - вопрос: Зачем???

Достижение максимального уровня не открывает игрокам ничего нового или исключительного. Тут нет рейдов, походов на сильных боссов, эпических заданий, которые открывают доступ к новым зонам и уникальным вещами. Нет достопримечательностей, завлекающих любителей забираться в самые дальние уголки виртуальных миров, нет наград за победы в PvP стрельбищах. Случайные сюрпризы исключены, т.к. в игре нет даже критических попаданий, случайного шанса найти древнюю саблю или карту, на которой крестом указано место, где надо копать. Этой игре катастрофически не хватает разнообразия в период прокачки персонажа, и какой либо перспективы после достижения максимального уровня.

Переходим на положительный лад.

Графика и эффекты порадуют фанатов игр этого жанра. У меня, к сожалению, не было возможности проверить, сколько кадров в секунду выдает игра на слабых машинах, но, скорее всего, обладатели компьютерного железа «начала 21-го века» смогут играть без проблем.

К моему великому удивлению разработчики создали довольно удобный и практичный интерфейс, который оформлен в стиле, соответствующим играм «про пиратов».

Ещё одной очень любопытной деталью является система крафтинга, которая напоминает StarWars Galaxies. К каждому эккаунту прилагается 10 мест (очков) под производственные строения, на которых собственно и производятся все составляющие будущих кораблей и улучшений.

На этом положительные черты заканчиваются, и начинается самая идиотская фраза всех времён и народов:
Так как игра находится в состоянии закрытого бета тестирования, а выход игры планируется не раньше конца октября - начала ноября 2007-го года, у разработчиков есть время исправить оставшиеся недоработки и добавить в игру элементы, которые сделают её более интересной.

Мы с вами прекрасно понимаем, что к моменту релиза толком ничего не изменится.

P.S. Источник...
Nes
Дык, слышал от тестеров, что там абордажи происходят без личного участия игрока.
С одной стороны это хорошо, мол все равны. А с другой, ну какая может быть игруха про пиратов без задорных абордажей, тонн рома, гор золота и продажных девок.
haxid
Кайф уже в нее поиграть!!!
Landver
QUOTE(haxid @ Aug 30 2007, 09:07 PM)
Кайф уже в нее поиграть!!!
*



Ты что больной? Ты комент админа читал вообще?? Плучается что игра самый обычный ширпотреб....ничем не выделяющийся на фоне ммо что недавно вышли или вскоре выйдут.
admin
очередное откладывание в долгий ящик...

На официальном сайте <a href="http://www.mmogaming.ru/modules/sections/index.php?op=viewarticle&artid=35" class="news_link_b">Pirates of the Burning Sea</a> опубликована заметка, в которой разработчики поделились с нами своими успехами и планами на будущее. Но самое основное в ней - это, безусловно, намек на очередной перенос сроков выхода игры.

<table border="0" cellspacing="4" align="center"><tr><td><a href=javascript:; onClick=viewimg('http://www.mmogaming.ru/modules/xcgal/albums/userpics/sea/sea_148.jpg');><img src=http://www.mmogaming.ru/modules/xcgal/albums/userpics/sea/thumb_sea_148.jpg border=0 class=news_image_n></a></td><td><a href=javascript:; onClick=viewimg('http://www.mmogaming.ru/modules/xcgal/albums/userpics/sea/sea_141.jpg');><img src=http://www.mmogaming.ru/modules/xcgal/albums/userpics/sea/thumb_sea_141.jpg border=0 class=news_image_n></a></td><td><a href=javascript:; onClick=viewimg('http://www.mmogaming.ru/modules/xcgal/albums/userpics/sea/sea_135.jpg');><img src=http://www.mmogaming.ru/modules/xcgal/albums/userpics/sea/thumb_sea_135.jpg border=0 class=news_image_n></a></td><td><a href=javascript:; onClick=viewimg('http://www.mmogaming.ru/modules/xcgal/albums/userpics/sea/sea_133.jpg');><img src=http://www.mmogaming.ru/modules/xcgal/albums/userpics/sea/thumb_sea_133.jpg border=0 class=news_image_n></a></td></tr></table>
Большое количество скриншотов можете посмотреть в - <a href="http://www.mmogaming.ru/modules/xcgal/thumbnails.php?album=36" class="news_link_b">галерее</a>, посвященной игре.
admin
<b>SOE</b> рассказала о подробностях кампании предварительных заказов MMORPG <a href="http://www.mmogaming.ru/modules/sections/index.php?op=viewarticle&artid=35" class="news_link_b">Pirates of the Burning Sea</a>. Первые коробки с игрой от <b>Flying Lab Software</b> появятся 23 октября и будут содержать ряд приятных бонусов. Главный из них – возможность начать игру на 15 дней раньше релиза, сохранив набранный опыт и полученные навыки после официального запуска. Кроме того, пререлизная версия <a href="http://www.mmogaming.ru/modules/sections/index.php?op=viewarticle&artid=35" class="news_link_b">Pirates of the Burning Sea</a> включит диск с саундтреком, набор уникальных клинков и верного спутника каждого пирата – виртуального попугая.

<table border="0" cellspacing="4" align="center"><tr><td><a href=javascript:; onClick=viewimg('http://www.mmogaming.ru/modules/xcgal/albums/userpics/sea/sea_144.jpg');><img src=http://www.mmogaming.ru/modules/xcgal/albums/userpics/sea/thumb_sea_144.jpg border=0 class=news_image_n></a></td><td><a href=javascript:; onClick=viewimg('http://www.mmogaming.ru/modules/xcgal/albums/userpics/sea/sea_142.jpg');><img src=http://www.mmogaming.ru/modules/xcgal/albums/userpics/sea/thumb_sea_142.jpg border=0 class=news_image_n></a></td><td><a href=javascript:; onClick=viewimg('http://www.mmogaming.ru/modules/xcgal/albums/userpics/sea/sea_134.jpg');><img src=http://www.mmogaming.ru/modules/xcgal/albums/userpics/sea/thumb_sea_134.jpg border=0 class=news_image_n></a></td><td><a href=javascript:; onClick=viewimg('http://www.mmogaming.ru/modules/xcgal/albums/userpics/sea/sea_130.jpg');><img src=http://www.mmogaming.ru/modules/xcgal/albums/userpics/sea/thumb_sea_130.jpg border=0 class=news_image_n></a></td></tr></table>
Большое количество скриншотов можете посмотреть в - <a href="http://www.mmogaming.ru/modules/xcgal/thumbnails.php?album=36" class="news_link_b">галерее</a>, посвященной игре.
admin
На официальном сайте MMORPG <a href="http://crusade.qol.com/" class="news_link_b">Pirates of the Burning Sea</a> появилось сообщение о том, что <b>Flying Lab Software</b> и <b>SOE</b> совместно с порталом <b>FilePlanet</b> начинают стресс-тест игры. Участникам предложат перенестись в прошлое и превратиться в лихих корсаров, бороздящих просторы Карибского моря. Тем, кто не хочет грабить и убивать, предложат роль мирного торговца или офицера. <a target="_blank" href="http://www.fileplanet.com/promotions/potbs/index.aspx" class="news_link">За подробностями...</a>.

<table border="0" cellspacing="4" align="center"><tr><td><a href=javascript:; onClick=viewimg('http://www.mmogaming.ru/modules/xcgal/albums/userpics/sea/sea_158.jpg');><img src=http://www.mmogaming.ru/modules/xcgal/albums/userpics/sea/thumb_sea_158.jpg border=0 class=news_image_n></a></td><td><a href=javascript:; onClick=viewimg('http://www.mmogaming.ru/modules/xcgal/albums/userpics/sea/sea_153.jpg');><img src=http://www.mmogaming.ru/modules/xcgal/albums/userpics/sea/thumb_sea_153.jpg border=0 class=news_image_n></a></td><td><a href=javascript:; onClick=viewimg('http://www.mmogaming.ru/modules/xcgal/albums/userpics/sea/sea_150.jpg');><img src=http://www.mmogaming.ru/modules/xcgal/albums/userpics/sea/thumb_sea_150.jpg border=0 class=news_image_n></a></td><td><a href=javascript:; onClick=viewimg('http://www.mmogaming.ru/modules/xcgal/albums/userpics/sea/sea_157.jpg');><img src=http://www.mmogaming.ru/modules/xcgal/albums/userpics/sea/thumb_sea_157.jpg border=0 class=news_image_n></a></td></tr></table>
Большое количество скриншотов можете посмотреть в - <a href="http://www.mmogaming.ru/modules/xcgal/thumbnails.php?album=36" class="news_link_b">галерее</a>, посвященной игре.
admin
Компания <b>Flying Lab</b> известна не только тем, что делает первую MMORPG на <a href="http://www.mmogaming.ru/modules/sections/index.php?op=viewarticle&artid=35" class="news_link">морскую тематику</a>, но и частым проведением конкурсов, которые позволяют игрокам участвовать в создании игры. Несколько месяцев назад все желающие могли предложить свои модели кораблей. Теперь разработчики предлагает народу сгенерировать дизайн флагов для одной из сюжетных линий.

История закручена вокруг конфликта рыцарей Мальта и Алгиеров, которые правили Карибами за 60 лет до начала событий в Корсарах Онлайн. Когда игроки достигнут высокого уровня, они смогут взять миссии, отправляющие их в прошлое и помочь одной из сторон. Разработчики уже создали рыцарский и пиратский флаги, их можно увидеть по <a target="_blank" href="http://www.burningsea.com/page/news/article&article_id=10428" class="news_link">этой ссылке</a>. Но если у вас есть идеи лучше, вы можете поделиться ими на форуме.
Капитан Джек Воробей
А скажите, когда игра выйдет на дисках. на одном сайте написано в 2007 году в Сентябре (я уже понял что это не так) а на другом в 2008 году
admin
QUOTE(Капитан Джек Воробей @ Oct 7 2007, 04:54 AM)
А скажите, когда игра выйдет на дисках. на одном сайте написано в 2007 году в Сентябре (я уже понял что это не так) а на другом в 2008 году
*


Релиз игры - запланирован на 22 января 2008 года.
P.S.
Те кто оформят предзаказ, начнут играть с 7 января.
admin
Объявлена, очередная дата релиза (будем надеяться, что она, уже больше не будет переноситься):

- Релиз игры намечен на 22 января 2008 года.

- те кто оформят предзаказ, начнут играть с 7 января 2008 года.
This is a "lo-fi" version of our main content. To view the full version with more information, formatting and images, please click here.