Help - Search - Member List - Calendar
Full Version: Vanguard: Saga of Heroes
MMORPG FORUM > Под пристальным вниманием > Общий - состоявшиеся Релизы [Дождались!]
Pages: 1, 2, 3
DraGer
Врядли... игра очень сырая. От всего обещанного, только на 50% реализовали.
P.S.
Нету, того... что игру делает уникальной. Т/е - строительство, захват, разрушение построек. Морские баталии.
Пока этих обещанных фич не в ведут... эта игра будет продолжением EQ2, и не боле того...
Ardvark
Хм дык вроде постройки и их разрушение будет введено с релизом..покрайне мере об этом говорят не только разработчики но и тестеры..
DraGer
QUOTE (Ardvark @ 17.1.2007, 14:32)
Хм дык вроде постройки и их разрушение будет введено с релизом..покрайне мере об этом говорят не только разработчики но и тестеры..

В бета-тесте еще этого нету... только обещают, что будет.
admin
Официальный сайт MMORPG Vanguard: Saga of Heroes сообщает о закрытии официального же форума. Вместо этого разработчики предлагают игрокам поучаствовать в развитии их фан-сайт программы.

Двери форумов заколочены крест-накрест досками. Слышен стук молотков, вгоняющих последние гвозди. Видна криво пришпиленная записка из клочка бумаги. На ней неразборчиво выведено: «все ушли в фансайт».

Да! Наш форум теперь закрыт. — говорят разработчики. — Но это еще не конец. Мы предлагаем вам пойти в народ, так сказать. Все вместе мы создадим свою коммуну… простите, коммьюнити. Несколько легкодоступных форумов на бесплатном хостинге заменят вам официальный. Самым «продвинутым» из них мы придадим статус полу-официальных. Там будут превью, ревью и прочая светотень.

Разумеется, граждане девелоперы будут посещать фан-сайты в обязательном порядке. Комментировать, отвечать на вопросы, давать путеводную нить Ариадны, так сказать, в мире Вангуарда.

P.S. Пока не совсем понятна цель этого, с позволения сказать, хода конем. Закрыть официальный форум и сместить обсуждения на фан-сайты? А, простите, зачем? Чтобы недовольные багами игроки не писали гадостей на официальном? Или лучший пиар - тот, который руками юзера? smil42f616dc91712.gif
Vivilon
Кто в бету играл скажите как она мож я и куплю.
admin
QUOTE (Vivilon @ 21.1.2007, 21:20)
Кто в бету играл скажите как она мож я и куплю.

игра рассчитана на любителя серии EQ.
admin
Представители Sigil Games и SOE объявили, что геймеры, оформившие предварительный заказ на MMORPG Vanguard: Saga of Heroes, смогут начать приключения в виртуальном мире уже в эту пятницу, то есть на пять дней раньше официального релиза.

Напомним также, что Vanguard: Saga of Heroes станет участником программы Station Access, которая позволяет играть в любую MMORPG от Sony Online за фиксированную абонентскую плату в $24.99 в месяц.
admin
Разработчики Vanguard опубликовали правила для PvP-серверов. Всего будет два типа PvP серверов - FFA и Team. Уже известно, что европейский PvP сервер Frengrot принадлежит к категории Team. Различия между обеими категориями указаны ниже:

Для серверов FFA:
- минимальный уровень для участия в PvP - 7
- разница в уровне, при котором действуют стандартные правила (два следующих пункта) - 20%
- лут монет с игроков - 15%
- прочность предметов не учитывается при активации способностей
- при смерти каждая экипированная вещь может быть повреждена
- освобождение души при смерти возвращает вас к месту возрождения, при этом труп на месте гибели не остаётся

Для серверов Team:
- минимальный уровень для участия - 7
- разница в уровне, при котором действуют стандартные правила (два следующих пункта) - 20%
- лут монет с игроков - 15%
- освобождение души при смерти в PvP возвращает вас к алтарю, при этом труп остаётся лежать на месте гибели, но опыт не теряется
- все правила влияющие на прочность предметов, взяты с PvE-серверов
- образовывать группу можно только с расами из своей команды
- в команду Shadows of Kaerellun входят расы: Dark Elf, Kurashasa, Varanthari, Orc, Goblin, Vulmane, Varanjar и Lesser Giant
- в команду Order of Alurad входят расы: Wood Elf, Raki, Dwarf, Halfling, High Elf, Half Elf, Qaliathari, Mordebi, Gnome, Kojani и Thestran Human
admin
Приступим: делимся первыми впечатлениями... У кого есть желание - можете дополнить. Быть может кому нить поможете.

Обзор от: http://surreal.ru/forums/

Да, все правильно. Этот материал написан по последнему этапу бетатестинга. 30 января должен был состояться релиз, а тех фанатов, которые оплатили предзаказ, должны запустить в игру еще раньше - 26 января. Пусть все так и произойдет.
Игра очень многоплановая и геймплей разворачивается на огромных территориях. Чтобы грамотно описать такой проект нужно безвылазно поиграть хотя бы месяц-другой. Поэтому я сегодня расскажу о том, что буквально бросается во время игры в глаза. Буквально крупными мазками. На основании опыта, полученного при игре четырьмя разноплановыми персонажами с максимальным уровнем 12.
Vanguard нельзя отнести к MMORPG нового поколения, каких-либо революционных черт в геймплее замечено не было. В то же время присутствует большое количество находок и мелких улучшений. Недостатков, непоняток и просмотров тоже хватает: за неделю до релиза игра изобилует нерешенными проблемами и багами. Патчи выходят практически ежедневно, да и геймастера периодически сообщают, как обходить ту или другую проблему до выхода очередной заплатки.

Настройки и сеттинги
Графику, звук, интерфейс, раскладку можно настраивать в специальном меню. Если сравнивать с EQ2, тюнинг клиента организован значительно скромнее. Для максимального качества картинки требуется от 2 Гб RAM.

Генерация и внешний вид
Ничего особенного. Можно выбрать случайный вариант внешности, а потом подгонять его под личные предпочтения слайдерами. Все персонажи после элементарного туториала отправляются для дальнейшего прохождения службы в деревушки, соответствующие их расе.

Мир
Вселенная сшита. По крайней мере, в рамках континентов, т.к. до морских путешествий добраться пока не удалось. Инстансы замечены не были. Дворцы, дома и домишки любовно и нелениво смоделированы с подробностями и всякими мелкими фишками. Иногда даже с излишне мелкими. Так, достало огромное количество дверей и перегородок, которые открываются по щелчку мышки.
Выход из воды на берег происходит гладко, можно сразу из глубины (в отличие от EQ2). Продолжительность пребывания под водой вполне комфортна - можно успеть убить 2-3 монстра, не поднимаясь на поверхность. Встречаются локации с полностью прозрачной водой. Уникальная особенность Vanguard - течение, иногда сильное - до нескольких метров в секунду.
При перемещении персонажа подгрузка новых локаций происходит резко (как в UO или DAoC), при этом персонажа лагает, а вид от третьего лица сбивается на вид из глаз. Аналогичные тормоза случаются при попадании в здание; если за дверями ждет пара-тройка мобов - не исключен летальный исход.
Общая карта совершенно неинформативна, с трудом можно отличить дороги от рек. Квестовые локации толком не прорисованы, хотя в момент получения квеста они могут быть обозначены специальными маркерами. Городские стражники помогают с поиском банка или локации для крафта, но неспособны указать местоположение именных NPC.
При выборе квеста на компасе выставляется в виде риски азимут на квестового NPC, причем при приближении эта метка начинает расширяться, позволяя примерно определить дальность до искомого объекта.

Интерфейс
Есть как свои плюсы, так и минусы.
При общении с торговцами показывается не цена продаваемого предмета, а выручка за всю кучку. Что приятно, купленный у вендора предмет можно впоследствии продать обратно, выручив весьма существенный процент от покупной цены (70-80%). Что непонятно, характеристики предметов на вендоре выглядят намного привлекательнее, чем после их покупки и экипировки персонажем.
Можно выбрать две цели - одну для атак, другую для защиты/лечения.
Уровень крутости монстров по отношению к персонажу обозначается цветом и дополнительными точками (аналог EQ2'шных стрелок).
Выбрать моба, персонажа или те же двери в качестве цели не всегда получается с первого раза, особенно, если объект находится в движении.
Иногда приходится совершать ненужные клики. Например, в процессе харвеста. Собираемые ресурсы не попадают сразу в инвентарь. Так, приходится лишний раз кликать на уже срубленном дереве, чтобы забрать с него щепки.
Огромное неудобство - отсутствие сравнения выбранного и экипированного предмета. Приходится открывать куклу и сравнивать вручную.
В интерфейсе управления петами есть очень удобная кнопка "всегда ассистировать". Пет кидается рвать противника, как только вы начинаете его атаковать.
В игре применен масштабируемый шрифт для прописывания имен и названий монстров. В результате при разрешениях, отличных от стандартного 1280х960, соответствующие надписи искажаются.
Есть специальная кнопка прокрутки окна чата до упора.
Еще одна славная находка - возможность поделиться с ближним взятым квестом (при условии, что у ближнего есть все предпосылки для его получения обычным путем).
А вот ограничение на общее количество взятых квестов - не более 20 штук - выглядит как-то убого.

Смерть
Частое явление, которое прощается для 1-6 уровней. Начиная с седьмого, игрок штрафуется, набранная экспа уменьшается вплоть до перехода в отрицательное значение (полоска становится красной). После гибели персонаж может быть оживлен другими игроками. Если таковых рядом не оказалось, он возрождается в ближайшем безопасном месте, а его снаряжение и предметы из инвентаря остаются на месте гибели в виде могильного столбика.
Иногда возрождение происходит возле алтаря, позволяющего за скромную сумму перенести к персонажу его могилку. Если воспользоваться таким вариантом, то после двойного щелчка на памятнике все предметы экипируются или возвращаются на свои места в инвентаре. Наказание за проявленную "лень" - игроку не возвращается часть экспы.
С другой стороны, иногда просто нет другого выхода, ведь забившие персонажа монстры частенько остаются охранять его "останки". Убежать же от "пелетона" мобов практически нереально, лучше не допускать таких ситуаций. Тем более что ускорение висит на кулдауне в несколько минут.
Посмертные последствия реально неприятны, что служит весомым стимулом к грамотной подготовке к фармингу монстров или групповой зачистке донжона.

Соулбиндинг
У игрока есть возможность привязать нужные предметы к конкретному персонажу. Для этого нужно купить специальные камушки и применить их на нужном предмете. При покупке нужно учесть, что платишь сразу за 10 штук, хотя это нигде не указано. Получается дешево и очень полезно. Купленная игроком лошадь всегда остается при нем, а с нею - и седельные сумы со всеми содержащимися в них предметами.

PvP
Под занавес беты в игре правила система Free For All PvP (FFA). Иначе говоря - полный беспредел: убивать ближнего разрешено на всей территории игры без каких-либо ограничений. Хоть и в приемной королевы. Сейчас непонятно, в каком виде PvP окажется в релизе.
Есть мнение, что наряду с FFA-серверами могут быть введены RvR-сервера, где противостояние будет организовано по расовому признаку. Три реалма - три стороны.
Каких либо территориальных завоеваний с получением привилегий для захвативших недвижимость гильдий или альянсов замечено не было.
Вопрос с добычей, получаемой с тела поверженного противника, также неясен. Возможные варианты: процент наличных денег, деньги плюс один предмет (не исключено, что и обработанный соулбиндингом).

Боевка
Как правило, схватка начинается с применения оружия дальнего боя, после чего перетекает в рукопашную. Удары наносятся один за другим, причем часто они имеют общий кулдаун. То есть после нанесения одного удара проходит какое-то минимальное время прежде, чем можно будет нанести любой другой удар. В случае если был нанесен критический хит (урон прописывается на экране жирным шрифтом), появляется возможность провести продолжение удара (т.е. удары в связке), наносящее повышенный урон.
Часто действия персонажа приводят к появлению негативных для противника эффектов - замедлению, временному понижению статистик. Часто такие дебафы позволяют членам группы провести специальные атаки.
Особенность боя магов - несбиваемый каст заклинаний. Т.е. магу могут мешать, но он, пусть и с задержкой, все равно докастует начатый спелл. Более того, маги очень неплохо держат удары, расставаясь с жизнью значительно медленнее, чем в том же EQ2. Добавьте к этому целую палитру спеллов разного действия (нюки, руты, удары по площади, доты, с эффектами вампиризма) и с малым интервалом повторного каста.
Еще одна фирменная фишка - каст заклинаний в движении, правда, скорость выдачи спеллов в этом случае уменьшается. Удобно кастовать, пятясь, наращивая дистанцию до обрабатываемого монстра. Часто спеллы догоняют моба, вышедшего из зоны поражения. Что характерно, для стрельбы из лука такая фишка не срабатывает.
Самое печальное - команды на проведение ударов или каст спеллов не укладываются в стек, нащелкать приличное комбо впрок невозможно.

Человек человеку
Никто не запрещает обкастовать любого персонажа, даже не находясь с ним в одной группе. Многие бафы действуют целый час. Правда, если хайлевел обкастует нуба, то заклинания будут существенно урезаны в мощности.
В игре применяется система, устанавливающая принадлежность цели. Т.е. через секунду после атаки моба, он начинает принадлежать вам со всем лутом-потрохами. При этом никому из посторонних не возбраняется помочь вам в драке. Экспу они не получат, зато получат моральное удовлетворение, если спасут вас от гибели.

Собирательство и крафтинг
Собирательству учит специальный непись. У него же можно прикупить первоначальную экипировку - кирку, топор, серп и т.д. Он же предлагает элементарный туториал, обучающий азам профессии. Непереработанные ресурсы укладываются в инвентаре в стопки по 20 штук, из которых можно получить сырой материал для крафтинга. Предполагается, что крафтеры заниматься собирательством не будут, ведь для профессионального кача им нужно выполнять задания (work orders), при получении которых они снабжаются всеми расходными материалами за исключением дешевых реагентов, которые можно прикупить на ближайшем вендоре.
Любой персонаж сможет специализироваться в сборе только двух ресурсов. Из одного нода можно собирать ресурс только один раз, зато каждая попытка - результативна. Расположение нодов стационарно, а время их респавна достаточно незначительно.
Что однозначно приятно - собранные ресурсы можно продавать за звонкую монету.
Крафтеры с самого начала должны выбрать одну из трех профессий - outfitting, artificing или smithing. Углубленная специализация происходит на десятом уровне.
Я прокачал моему рэйнджеру outfitting до пятого уровня. При этом мне не удалось изготовить хотя бы одну вещь, которую можно было бы одеть/применить, зато я заработал немного денег и получил несколько вещей, дающих плюсы к тем или иным крафтерским показателям. Как и для любого другого рода деятельности, здесь нужен отдельный комплект снаряжения и инструментов. Экипируется, кстати, он автоматически.
Сам процесс крафта состоит из нескольких этапов. При изготовлении вещи нужно уложиться в определенное число экшн-поинтов, которые расходуются при каждой операции. В начале мой персонаж располагал 3000 ЭП, при этом на каждый шаг у него уходило от 50 до 100 ЭП. Качество изготовленной вещи определяется ее грейдом/сортом - от С (полный треш) до А (супер). При изготовлении приходится постоянно балансировать между стремлением сделать вещь лучше (а значит - получить за нее больше экспы и приличную награду) и необходимостью уложиться в отведенный пул экшн-поинтов. Причем, чем сложнее изготавливаемый предмет, тем вероятнее возникновение осложнений, которые придется нейтрализовать, тратя драгоценные ЭП.
Все происходит в пошаговом режиме (никакого реалтайма, как в EQ2). Обучиться всем премудростям крафтинга в одной локации не получится. Придется побегать по разбросанным там и сям мастерам, выполняя квесты и получая в качестве наград продвинутые рецепты.

Дипломатия
Еще одно поле деятельности, доступное для всех персонажей. Сам процесс дипломатических переговоров состоит из карточной игры. Каждая сторона располагает колодой из пяти карт, причем свой набор игрок может составить из имеющихся у него карт в любой момент. Карты бывают четырех цветов - зеленые (убеждение), красный (требование), синий (воодушевление) и желтый (лесть). Впрочем, от всех этих интерпретаций вполне можно абстрагироваться, сведя процесс к чисто математической задаче.
В начале переговоров мы знаем, сколько раундов диалога предстоит провести. Каждая карты может склонить ситуацию в нашу пользу или в пользу противника, что фиксируется специальным слайдером, который в начале занимает нейтральную нулевую позицию. Если слайдер передвинут вниз, на нашу сторону, то на каждом ходу с нас списывается один раунд диалога. Если стоит нейтрально - ничего не происходит. Если на стороне оппонента - тот списывает раунды.
Каждая карта характеризуется следующими параметрами:
- влиянием, т.е. количеством позиций, на которое нужно передвинуть слайдер (м.б. отрицательным);
- стоимостью применения, т.е. какие ресурсы необходимы для ввода карты в игру;
- раздаваемые ресурсы, т.е. какие ресурсы получите или потеряете вы и противник после использования этой карты;
- интервал восстановления готовности к следующему применению (например, 3-5 ходов).
В результате проведенных переговоров меняются отношения персонажа с различными фракциями. Помимо выполнения этапов всевозможных квестов, персонаж может получать различные предметы с последующей реализацией их вендору за деньги или в обмен на специальное снаряжение. Высокоуровневая дипломатия способна привести к глобальным изменениям ситуации в городах, например, к появлению эффектов типа бафов или специальных абилок для всех посетителей города.
Помимо всего прочего очень любопытно отслеживать диалог, ведущийся во время переговоров. Ведь он складывается сообразно ситуации: если вы выигрываете - в вашу пользу, если проигрываете - совсем не в вашу.
В процессе выполнения дипломатических заданий персонаж получает дипломатическую же экспу и у него растет дипломатический скилл. Никакого влияния на приключенческий уровень это занятие не оказывает.

Играть или не играть, вот в чем вопрос
"Как же здорово, что здесь нет инстансов!"
"Наконец-то хардкорная MMORPG!"
"Да, тут куча багов, но я вижу потенциал, поэтому буду играть!"
Бетатестеры явно отнеслись к игре благосклонно. Общее мнение сводится к тому, что игре не помешало бы еще полгода на доведение до лоска, но Sigil Games Online не в состоянии себе позволить такую роскошь. Многие при этом вспоминали запуск EQ2, который прошел вполне успешно, несмотря на аналогичную сырость беты. Да и если сейчас взглянуть на EQ2, то это совсем не та игра, которая была в начале.
Как-то после ночи крафтинга я проорал в чате:
- Крафтинг нудный! Или я не прав?
- Прав, и это даже хорошо, что кач крафтинга сложен и нетороплив. Зато те, кто через это пройдут, будут строить корабли! - прозвучало в ответ.
- Боюсь, при этом придется выстругивать каждую планку в отдельности!
- Вполне возможно. Не исключено, что корабль будут строить сразу несколько групп крафтеров.
Судя по всему, Sigil Games Online располагает огромным кредитом доверия игроков. Все верят в то, что эти ребята во главе с Джефом Батлером знают, что должно быть в настоящей хардкорной MMORPG.
Мы запросили у Sigil Games Online пресс-доступ в игру и сейчас ждем, каким будет соответствующее положительное решение.
Наше знакомство с этой вселенной только-только началось.
admin
Обзор от: http://www.crpg.ru/

Два Рояля
Однажды, в одно довольно скучное утро 2003 года, уже и не помню какого числа и в каком месяце, все порталы MMORPG - тематики словно громом ударили по миру официальным анонсом MMORPG Vanguard: Saga of Heroes от компании Sigil Games. Счастью миллионов людей не было предела. Во - первых, потому что компания Sigil является создателем Everquest - первой трёхмерной многопользовательской ролевой игры, которая до сих пор, а ей уже скоро предстоит отмечать восьмой день рождения, остаётся невероятно популярной и интересной с постоянно выходящими дополнениями; а во-вторых, потому что при разборе всех деталей и подробностей проекта всем представлялся своего рода "ролевой Гигант" с огромным количеством прежде невиданных на просторах виртуальных миров фенечек, мулячек и прибамбасов.

Словно по взмаху волшебной палочки мы переносимся в середину января 2007 года, и что же мы видим?
* Дата релиза игры назначена на 30-е января и приближается со скоростью 24 часа в сутки.
* Игроки, сделавшие предварительный заказ или купившие Pre-order Box по цене 10 долларов США за штуку, смогут ступить на почву мира "Тэлон" на целых три дня раньше остальных.
* Игра занимает более семнадцати гигабайт места на жёстком диске - рекорд за всю историю компьютерных игр.
* Большинство обещаний разработчиков по организации игрового мира, профессий, классов и всего остального, чем нас кормили два года, сдержаны, игра - готова.

Красиво звучит, неправда - ли? Не торопитесь, друзья, разбор полётов только начинается…
Да, если идти по списку, то практически перед всеми запланированными элементами игры стоит птичка "выполнено", однако сущёствует несколько очень неприятных "НО":

Н.О.
Начинаем с самого отвратительного - контингент игроков. Сдаётся мне, что большая куча (мы все прекрасно понимаем из чего эта куча состоит на самом деле) фанатов первого Эверквеста вбила себе в голову, что Vanguard является своего рода божеством, и за него надо стоять горой, а на все нападки и упрёки в адрес их новоиспечённого "Всевышнего" необходимо отвечать шквальным ответным огнём из всех доступных словесных и консольно - командных орудий. Эти люди вещают на весь чат по нескольку сотен раз в день, что World of Warcraft и другие очень популярные ныне игры - это не слишком умные, детские игрушки для "пацанов" и людей со слабыми интеллектуальными способностями. Стоит кому-нибудь начать обсуждать какие - либо отрицательные стороны проекта, сетовать на ошибки, недоработки, или сравнивать Вангард с другими играми, возмутителя спокойствия сразу же посылают в его любимые игры, и в другие, на мой взгляд, менее приятные места.

Вторая очень неприятная деталь - довольно высокие системные требования. С моей стороны не было бы и малейшего упрёка в адрес Sigil, если бы рекомендуемой ими комплектации "железной машины" хватало для стабильной игры на высоких или даже средних графических настройках, однако об этом нам остаётся только мечтать. И это не значит, что игра сделана на видеокартах фирмы ATI, и поэтому на более популярных картах Geforce возникает масса проблем с качеством и производительностью, а это значит, что, графическая составляющая игры не сбалансирована вообще. Конечно, справедливо будет отметить, что благодаря усилиям разработчиков, за последние несколько месяцев игра очень сильно прибавила в этой самой производительности, однако, к моему великому сожалению, это лишь демонстрирует то, что разработчикам удалось поднять среднее число кадров в секунду с "неприемлемо низкого" до "ладно, так и быть, побегаю с тормозами".

Пирожки с гвоздями
- Баланса хотим!
- Какой баланс, вы, кажется, спросили про какой - то баланс? От мёртвого осла уши!

Поверьте мне на слово, это единственная игра, в которой нет ни одного на сто процентов готового элемента. Абсолютно все аспекты игры: от путешествий, крафтинга и дипломатии до наград за квесты и силы повреждений, наносимых монстрами, были взяты с потолка и только сейчас начинают доводиться до ума, и путь этот не будет близким. Здесь абсолютно бесполезно что - либо классифицировать или просчитывать: "Добро пожаловать в виртуальное казино, где каждый может заработать себе нервный срыв и депрессию умом разработчиков", - должно быть написано на коробке с игрой...

Ещё одно разочарование вызывает то, что в игре практически отсутствует соло. Уже давно было официально объявлено, что геймплей будет раcпределён следующим образом: 20% соло, 80% группы, 20% рейды. Однако и тут есть подводные камни. При максимальном уровне героя, установленном на цифре 50, двадцать процентов, отведённые на соло, составляют лишь десять уровней, а учитывая, что уровни с первого по десятый можно получить за несколько часов, то одинокому волку - пустынному убийце, который приходил один, выполнял кровавую мужскую работу и медленно удалялся в свою одинокую даль, постепенно скрываясь в тумане, придётся искать компаньонов.

В поисках приключений… иногда приходится заходить слишком далеко
Выполнение заданий (он же Квестинг) тоже, к сожалению, оставляет желать лучшего. В игре нет чёткой линейки квестов, ведущих игрока по невидимому пути, на котором постоянно встречаются новые увлекательные приключения. Вместо этого мы в основном получаем стандартные задания (убить, собрать, разведать, отнести - принести) в городах, деревнях и палаточных лагерях, вблизи мест, где их и надо выполнять. Так же считаю необходимым отметить, что в квестинге существуют пробелы. Очень часто складывается ситуация, что все старые задания выполнены, а новые - слишком трудные. Именно поэтому многие игроки выполнению заданий предпочитают простую качалку (фарминг) на не очень трудных монстров.

Награды за выполнение миссий заслуживают отдельного внимания. С финансовой точки зрения всё более - менее нормально. Все наши восторги по окончанию миссий перерастают в звонкую монету и определённое количество опыта (сразу стоит сказать, что и здесь есть масса проблем), а вот с наградами в виде экипировки всё очень печально.

Большинство наград предусматривают выбор из 2-4 вещей, чтобы каждый имел возможность выбрать подходящую вещь для своего героя, будь то маг или воин. Действительность, как это обычно бывает, является не столь красочной. В чате непрерывно доносятся жалобы от людей на непригодность очередной награды, небольшой выбор или отсутствие подходящих для их героев вещей вовсе, после чего в их адрес сразу летит шквал посылов "возвращаться в свой детский World of Warcraft" или ещё подальше.

Переходим на положительный лад…
Это - ж неспроста, здесь должен быть мёд... А, собственно, вот он!

Размеры игрового мира "Тэлон" поразят даже путешественников - натуралистов. Три континента, тысячи красивейших панорам, города, деревушки, поля, леса, моря и реки - от всего этого, пусть и неотполированного великолепия просто захватывает дух. Водопады, скалы, нагретые солнцем степи и зелёные луга - всё это окружает нас с первой минуты, с первого шага по этому восхитительному виртуальному миру. Разнообразие флоры и фауны и многообразие видов невозможно поместить даже в мой любимый четырёхтомник "Звери планеты Земля", а размах фантазии разработчиков просматривается в каждой мельчайшей детали этого восхитительного мира.

Отдельного внимания заслуживает глубина и продуманность игрового мира в целом. Будучи рейнджером седьмого уровня мне дали задание сходить на брошенный пиратами на берегу моря корабль и убить там парочку зомби. Моему изумлению не было предела когда, бродя по развалинам корабля, я нашёл вход в подземный храм с огромным боссом. На этом сюрпризы не закончились. Пройдя около километра на север по пляжу передо мной предстал ещё один брошенный корабль с какой - то норой, выкопанной внутри него. Разведка показала, что эта нора ведёт глубоко под землю и разветвляется на дюжину ходов, тоннелей и каких-то затопленных пещер с сотнями монстров невероятной сложности. Практически каждая деталь игрового мира заключает в себе намного больше, чем кажется на первый взгляд, а особо внимательные игроки смогут найти в Вангарде сотни сюрпризов - "Пасхальных яиц", очень умело подброшенных разработчиками по пути наших приключений.

Картина с усами
Если вы - отъявленный пацифист или борец за права виртуальных животных и вас бросает в обморок даже от взмаха виртуального меча, - не беда, в Вангарде к вашим услугам будет Дипломатия и Крафтинг. Во многих играх, для того, чтобы создание вещей приносило прибыль, сначала необходимо вложить в это занятие приличную сумму денег, а уже потом по достижению высокого уровня можно производить пользующиеся спросом оружие, броню и прочие вкусности.

В Вангарде, благодаря системе крафтинговых миссий - заказов, начинающие фабриканты не только смогут довольно быстро прокачать навыки и обзавестись широким ассортиментом схем и рецептов, но и неплохо на этом подзаработать, а благодаря системе крафтинга как она есть, дело это совсем не скучное, а довольно - таки занятное.

Дипломатия является абсолютным виртуальным новшеством и, поверьте мне, если вы разберётесь, что да как, сотни часов дипломатического удовольствия вам обеспечены.

СЛОН!
Вот мы подошли и к самому важному вопросу: "Стоит - ли вообще покупать эту игру и тратить по пятнадцать зелёных американских долларов каждый месяц?",- стоит! Если вы можете наслаждаться великолепной картиной или любым другим произведением искусства только в идеальном помещении в идеально настроенной на наслаждение атмосфере, то вам лучше подождать несколько месяцев, пока ребята из компании Sigil отполируют игру до блеска, а, если вы умеете ценить каждую прекрасную деталь по отдельности и при этом не обращать внимание на недоработки и прочие недостатки, то… Vanguard: Saga of Heroes ждёт вас на полках всех самых известных Интернет - магазинов по цене 49.99 долларов за обычную коробку, и 89.99 за коллекционное издание. Увидимся завтра на просторах Тэлона!
admin
Ну что тут можно сказать - Дождались... Состоялся релиз еще одного долгостроя! Встречайте новую MMORPG Vanguard: Saga of Heroes. Успела ли Sigil отловить все существенные ошибки к столь "раннему" релизу теперь может узнать любой платёжеспособный геймер. Тем же, кто побаивается выкладывать $50 за продукт неизвестной степени готовности, остаётся ждать первых рецензий. smil42f616f489e7c.gif
admin
Не все потеряно!

Джефф Батлер (Jeff Butler) рассказал сайту Vanguard Vault о ближайшем будущем Vanguard: Saga of Heroes. Интересные подробности:

- В ближайшие несколько месяцев в игру введут сразу несколько гильдейских строений: обычные дома, особняки (Guild Manors) и крепости (Guild Keeps)
- В этот же временной промежуток в игре появятся высокоуровневые подземелья и рейдовый контент для игроков выше 35 уровня (максимальный размер рейда пока будет равен 24 игрокам)
- Планируют разработчики и расширить территории под постройку домов. Сейчас на каждом сервере имеется 3000 участков под застройку при том, что только в час пик в игре может находиться 5000 человек
- В игру планируют ввести возможность PvP-схваток с контролем территории. Скорее всего, это будет сделано на специальных островах, причем, через некоторое время состояние дел будет обнуляться
- Если для какого-то из PvP режимов инстансы покажутся наилучшим решением, то разработчики готовы ввести их в игру. Все технические возможности для этого уже имеются
admin
Не успела стартовать мморпг «Vanguard: Saga of Heroes» от компании Sigil Games Online и Sony Online Entertainment, как разработчики взялись за потребителя — на днях будут опубликованы т.н. «Naming Policy» — правила, которым должны соответствовать имена игровых персонажей.

Как рассчитывают создатели игры, правила помогут в какой-то степени упорядочить хаос, царящий в головах юзеров при создании имени своего персонажа. Глубже погрузиться в фэнтезийный мир Телона, ролеплеить. Во-первых, имя должно состоять не менее, чем из трёх букв (это не то, о чем вы); во-вторых, только буквы алфавита! Никаких имен, подобных «}|{pyH» или «4epeP»- увы. Кроме этого, запрет наложен на:

— вульгарные и жаргонные лексические системы, с сексуальным подтекстом (как насчет милейшего слова pussy, означающего и пузатую киску, и другие... гм... штуки?);;
— расистские, ненавистнические или этнические гадости;
— имена исторических или религиозных деятелей, географические или мифологические имена (Ангел, Люцифер, Гай Юлий Цезарь, Зевс etc.);
— названия фармацевтических или наркотических препаратов (ganja, да-с);
— имена, копирующие существующие торговые марки, копирайты, включая названия самих продуктов, компаний, событий или персонажей (Winston, Madonna, Britney Spears (божэ, нет!), Spiderman или Harry Potter);
— имена, копирующие существующие в мире игры — как имена, так и фамилии — неписей, областей, рас, классов; Sigil Games Online и Sony Online Entertainment, а также все их производные — под особым стражайшим запретом. Мало ли… вдруг кому-то придет в голову создать омерзительного гоблЕна и назвать его «Брэд МакКуэйд», а?
— в качестве имен запрещены также слова, находящиеся вне игровой вселенной, такие как Computer, Coffee Maker, Noob (!) и т.д.
— имена, созданные с целью опорочить имена уже существующих игроков или участников комьюнити (например, "Vasya LOH);
— имена, включащие в себя статус, титул или ранг (Офицер, Мастер, Сэр, Инспектор);
— имена, содержащие в себе по смыслу целые словосочетания (Ikillgoblins, Spongebob, IkillIerkiller или Toasteroven); — имена, комбинирующие имя и фамилию персонажа в качестве одной словоформы или фразы (Tellme Astory, Fish Taco, Lukesky Walker);
— ну, и, разумеется, бессмысленные словосочетания, вроде Qwerty, Afdsg, Kghg, Tspk, кои так любят боты.

Наукой до сих пор не установлено, способствуют ли хоть как-нибудь подобные «жандармские» ограничения продвижению игры в массы. Народ желает са-мо-вы-ра-жать-ся. Есть и другая сторона медали — чем туже затягиваются гайки, тем больше возникает бессмысленных имен, сгенеренных какой-нибудь трех-копеечной… гм… «прогой» на эльфийский манер. Другая крайность (и русский Эверквест это уже ощутил на своей шкуре) — создание имен, полностью соответствующим правилам, но копирующим, к примеру, «падоначий» лексикон — Зайчег, Танчег etc.

Ролеплей пошёл погулять. smil42f616dc91712.gif
Vivilon
Я и в EQ не играл так можете расказать какие там интерестности?
Djek
ну если как в ек2 то... упор на пве, своеобразная атмосфера, игра на любителя. по крайней мере для меня.
admin
Официальный сайт мморпг "Vanguard: Saga of Heroes", что срежиссирована Sony Online Entertainment и Sigil Games Online, сообщает о поразительных случаях массового стукачества (absolutely fantastic) на внутри-игровых фармеров золота.

-Вангуард-комьюнити - это просто дастиш-фантастиш! - просто таки захлебывается от восторга комментатор. - Не успеет китаец перднуть, как четыре (нет, пять!) репортов от игроков уже на нашем столе! Шарманъ...

Мягко грассируя над двадцатипятидолларовой сигарой, сытые и обутые разработчики, что из Сигил, выражают свое тихое одобрение происходящему. И в самом деле - фармер есть зло! Настоящий игрок должен ходить в дырявых носках и донашивать за погибшим товарищим рейтузы с ближайшей помойки. Ну, или точно так же фармить сутками - но сидя за компьютером самолично.

Интересно знать, чем фарминг отличается от фарминга. В одном случае рутинную работу по отбою породы ведет бот, в другом случае - игрок, нажимающий три кнопки и думающий о постороннем. Так, в чем тогда РАЗНИЦА?

В соблюдении приличий. smil42f614a33178f.gif
admin
Компания Sigil Games Online, разработчик Vanguard: Saga of Heroes, планирует выпустить дополнительный контент для своего детища в ближайший вторник, 6 марта. С установкой дополнения в игре появится множество нового оружия, шесть новых NPC, две новые локации, а также перестроятся такие подземелья как Kalendra's Coven, Nusibe Necropolis и Vol Tuniel и другие.

Остается только напомнить, что Vanguard представляет собой классическую MMORPG с PvE и PvP режимами, мелкими намеками на сюжет, продвинутой системой защиты от читеров, неплохой ролевой системой, основанной на развитии умений и навыков героя, множеством квестов и огромным бесшовным миром.
DraGer
VanguardVault, подраздел популярнейшего игрового портала IGN, посвящённый MMORPG Vanguard: Saga of Heroes, поделился с миром сообщением Брэда МакКуэйда (Brad MacQuaid), исполнительного директора компании Sigil Games, о количестве подписчиков их нового многопользовательского ролевого творения. По заявлению мистера МакКуэйда, общее число зарегистрированных пользователей приближается к 150-ти тысячам. В это число входят люди, которые приобрели игру как в виде классической коробки с диском, так и купившие её в Интернет - магазине компании Sony Online Entertainment. Это очень даже неплохой показатель, учитывая, что игра в основном направлена на аудиторию «Хардкорных геймеров» и «Power-геймеров». Изначально это сообщение появилось на соответствующем форуме портала MMORPG.com, где до сих пор идёт дискуссия о точности этих данных.

Так же стоит отметить, что на конференции Game Developers Conference 2007, Джефф Батлер (Jeff Butler), президент Sigil Games, объявил о том, что в их цехах уже кипит работа над системой телепортации, которая позволит игрокам мгновенно перемещаться к необходимым локациям. Послужит это для упрощения и самое главное ускорения процесса сбора игроков перед походами в подземелья, пещеры или просто перед выполнением заданий. На сегодняшний день телепортация в игре доступна только в виде перемещения между портовыми городами различных континентов, да и то в основном, чтобы избавить людей от встречи с многочисленными багами, которые, к сожалению, всё ещё сопутствуют путешествиям на корабле между континентами. На вопрос о дате появления этого новшества на бескрайних просторах мира Тэлон, м–р. Батлер ответил: «скоро»…
admin
Разработчики вышедшей в свет пару месяцев назад мморпг "Vanguard: Saga Of Heroes" от компании Sigil Games Online продолжают пытаться найти игрокам очередного "Доктора Зло": компания "Победим Real Money Trading" набирает обороты.

Доходит уже до смешного! До маразма, сказал бы я. Послания "мирянам" с благодарностями за очередного голд-фармера, сданного с потрохами, появляются на официальном сайте проекта с периодичностью почтового экспресса. Такое ощущение, что разработчикам больше нечем заняться, кроме как восстанавливать общественность на борьбу со "злом". Ивенты, что-ль, какие-нибудь организовали бы...

Поздравляем! - так начинается вчерашняя сводка от Вангинформбюро. - Пользуясь случаем, мы хотим вознести похвалы игрокам, продолжающим помогать нам в искоренении этого исчадия, понимаешь, ада - продажи игрового золота за реальные деньги, и платного пауэр-левелинга (прокачка персонажа) тож. Ваша помощь, ваши донесения и доносы просто не-ве-ро-ят-ны! Благодаря вам, мы можем выявлять этих... кхм... индивидуумов и удалять их из нашей игры. Пожалуйста, продолжайте стучать - обо всем подозрительном, что заметите в игре. С вашей помощью мы уже забанили более 700 аккаунтов, замеченных за нехорошим.

Некоторые из этих аккаунтов - пробные, в результате чего мы решили пересмотреть нашу политику триал-аккаунтов и игровую механику, чтобы усложнить жизнь этим негодяям. Теперь, создавая пробный аккаунт, вы не можете пользоваться никакими видами доставки (почта, etc.). Мы сломим им хребет! (Подумали ли вы о тех вполне честных людях, которые захотят посмотреть на игру через триал, кстати?)

Сивой кобылы бредЪ... именно так хочется охарактеризовать этот шумный балаган. RMT присутствует в каждой современной MMORPG. Хорошо это ль, плохо ли - вопрос вопросов. Большинство игр устроено таким образом, что купить за деньги лучшее оружие и броню в игре возможно в единичных случаях, все остальное выбивается из боссов в hi-end инстансах.

Некоторые игры - исключение, вроде Everquest. Существуют специальные официальные аукционы, где совершенно легально игровые итемы продаются "за реал". Взгляните на самую популярную мморпг мира - "World Of Warcraft": практически каждая торговая он-лайн площадка буквально пестрит предложениями о продаже wow-gold. Не было бы спроса - не было бы и предложения. Какой вывод из этого следует?

Внутри игровая валюта востребована игроками. Далеко не каждому охота тупо фармить элементалей в Награнде в течение 4-5 часов, выбивая из них "Mote Of Water" на продажу в виде конвертированного "Primal Water". Но для рейдов нужна химия, нужны бинты, фласки, инвулки и т.д. и т.п. Именно поэтому зачастую состоявшиеся в real life игроки, располагающие стабильным доходом, предпочитают не тратить игровое время на фарм, и приобретать ингры за голд, купленный на каком-нибудь e-bay.

Имхо, Близзард давно пора открыть официальные магазины по продаже голд - ведь умение играть за него все равно не купишь. Шумные же компании Сигила с Вангуардом по "охоте на ведьм" просто смешны. Как это в поговорке? Когда некоему животному заняться нечем - оно... ну вы в курсе.
admin
На все серверы MMORPG Vanguard: Saga of Heroes установлен патч 1803. Список фиксов еле помещается на пару стандартных листов. Ознакомиться с ним можно здесь.

Вот и минула пара-тройка месяцев со старта игры, по которым уже с определенной долей вероятности можно судить о том, "выстрелит" ли игра, или нет.

Судя по всему, большого наплыва юзеров не случилось. Сложно сказать, что стало тому причиной. Возможно, не слишком удачно выбранный момент для старта - выход дополнения "Burning Crusade" к World Of Warcraft - глупо было бы отрицать влияние такого факта. Большинство из восьмимиллионной армии ее поклонников с увлечением резались на просторах Аутленда, и, конечно же, им было не до того, чтобы хотя бы посмотреть Вангуард. Подобного рода маркетинговые ошибки могут стать фатальными для молодого проекта.

Есть некоторые нарекания и к геймплею - особенно к end-game контенту. В игре уже появляются первые хай-левелы 50 уровня. Беда в том, что им совершенно нечем заняться. Да, разработчики обещают вводить высокоуровневый контент постепенно, но когда конкретно это произойдет - непонятно...

Интересная система крафтинга - этого у Вангуарда не отнять, но крафт ведь никогда не был квинтэссенцией геймплея. Система дипломатии, просвистевшвая мимо большинства игроков. Приятная графика, анимация, возможность строить дома и корабли... но этого критически недостаточно, если нет цели, стремящейся к бесконечности. Будем надеяться, таковая появится.
admin
Еще один обзор опубликован на нашем сайте.

P.S.
Грустно... и в правду от проекта много-го ждали... а получили... эх, ждем-с Конана, в надежде что Funcom не подкачает.
admin
Журналистам популярного западного портала Ten Ton Hammer стало известно, что гильдии в Vanguard обзавелись штаб-квартирами.

Простроить их можно в городах, созданных самими пользователями. Для этого любой член гильдии должен купить небольшой участок земли — на нем и будет возведено здание. При этом штаб-квартира находится в собственности лидера, даже если он не потратил на ее создание ни копейки. Разработчики уверяют, что данная функция будет добавлена в игру в ближайшее время.
Noxukao
На игровые сервера Vanguard: Saga Of Heroes установлен новый патч, получивший порядковый номер 1809. Как и обычно с ним пришло немало нововведений и исправлений.
Отметим самые интересные из них:

- Игроки получили возможность езды на единорогах и теневых гончих
(одни - симпатичные, другие - жутковатыеsmil42f6112f8dca9.gif )
- Исправлены баги с действием направленных против undead-ов способностей на всех монстров
- Скорость получения опыта в дипломатии приведена с соответствие с аналогами для путешествий и крафта
- Несколько уменьшена вероятность сбивания мощных лечащих кастов
- Игроки получили возможность использования ездовых животных в открытых областях около New Targonor
- Изменены повреждения, наносимые Paladin-ом и Ranger-ом в PVP
- Значительно переделаны способности большинства классов
- Внесены изменения в процесс крафта
- Частично изменены монстры, NPC и часть квестов
- Также частично изменены свойства некоторых предметов
admin
Брэд Маккуэйд, один из продюсеров онлайнового "ролевика" Vanguard: Saga of Heroes сообщил, что "Сони", занимающаяся дистрибуцией проекта, не удовлетворена его финансовыми показателями. Поэтому отныне компания получила право контролировать развитие вселенной, и только от ее мнения зависит будущее игры.

Причиной столь радикальных действий издателя послужил низкий уровень продаж Vanguard, едва-едва покрывающий расходы на содержание мира — об окупаемости никто даже не говорит. Уже подготовлен план по выходу из кризиса, первый пункт которого предполагает масштабную рекламную кампанию. А в конце года состоится повторный запуск игры. Авторы надеются к тому времени подоспеть с первым дополнением, а также ввести во вселенную новые зоны, монстров и экипировку. По мнению Маккуэйда, 500 тыс. подписчиков — тот минимум, который необходим проекту для нормальной жизнедеятельности. Что на этот счет думает "Сони" пока не ясно — ее менеджеры никак не комментируют откровения Брэда.

P.S.
Кстати: это и не удивительно... мир полу пустой, плотно заселенный багами и прочими не доработками, подуставшей графикой, не реализованными идеями... даж на 50% - не смогли реализовать от обещанного. И чего они ожидали?

Уже не говоря о том, что игра PvE ориентированная... а PvP в ней реализовано только "для галочки". Всем уже порядком надоело валить бедных мобов... причем - еще со времен первого EQ. Не в то русло, разработчики направили свои потуги... smil42f616dc91712.gif
Noxukao
QUOTE (admin @ 3.5.2007, 22:15)
P.S.
Кстати: это и не удивительно... мир полу пустой, плотно заселенный багами и прочими не доработками, подуставшей графикой, не реализованными идеями... даж на 50% - не смогли реализовать от обещанного. И чего они ожидали?

Уже не говоря о том, что игра PvE ориентированная... а PvP в ней реализовано только "для галочки". Всем уже порядком надоело валить бедных мобов... причем - еще со времен первого EQ. Не в то русло, разработчики направили свои потуги... smil42f616dc91712.gif

Имхо: да уж действительно что они хотели)? выпустив проект практически одновременно с выходом гиганта WOW от Blizard, да еще к тому же настолько сырой, с кучей багов smil42f614a33178f.gif Мало того, что в то время контингент игроков был увлечен отдоном к WOW, так еще и тем кто все же нашел время опробовать вселенную Vanguard пришлось играть с кучей багов, что конечно же их не порадовало, и пошла волна недовольства по форумам и т.п. Вообще такие менеджерские просчеты могут дорого стоять smil42f61e8247df3.gif странно как они вообще смогли хотябы что-то окупить)?! Непонятно тока одно, зачем они гнались)? если за WOW, то для такой цели есть EverQuest II, а такой проект для этого не подходит, не переплюнет! Думать надож smil42f614a33178f.gif !
DarkGod
Интересуюсь стоит ли вообще играть в вангуард?Просто понравилась игра,или подождать вархаммера?
DraGer
QUOTE (DarkGod @ 4.5.2007, 16:00)
Интересуюсь стоит ли вообще играть в вангуард?Просто понравилась игра,или подождать вархаммера?

В Ваньку стоит играть, если ты играл в EQ2 и она тебе понравилась... сами по себе, игры очень похожие.
Даж на одном и том же движке слеплены...

Варик стоит ждать только в том случае - если ты тащишься от WoW.
В противном случае... будешь сильно разочарован.
DarkGod
Вовка мне не понравилась,а вархаммер полюбому играть буду,т.к я фан это вселенной,а вангуард просто интересует как занятие на лето,но если он схож с ЕК2,то это плюс.
DraGer
Не так давно президент Sony Online Entertainment Джон Смэдли (John Smedley) объявил о покупке компании Sigil Games вместе со всеми ее активами. Это означает, что правами на Vanguard: Saga of Heroes обладает теперь SOE.

Джон Смэдли также раскрыл дальнейшие планы компании. По его словам, Vanguard будет поддерживаться и развиваться на протяжении нескольких лет. Кстати, а продолжит работы над игрой именно Sigil Games со своим прежним составом и никто больше.

В связи с этим также были открыты новые официальные форумы Vanguard: Saga of Heroes, которые можно найти по этой ссылке.
DraGer
Еще несколько подробностей:

Отныне Sony Online Entertainment является не только издателем Vanguard: Saga of Heroes, но и владельцем студии-разработчика игры Sigil Games, а, следовательно, и самого тайтла. Об этом свидетельствует сообщение на официальном форуме SOE. Согласно оному, помимо бренда в распоряжение Sony поступят и 50 бывших сотрудников Sigil, которые продолжат работу над доведением VSH до ума. Что касается бывшего руководителя студии и ее генерального директора Брэда Маккуэйда, то его новая должность расплывчато переименована, как "консультант по игре".

Напомним, что вышедшая в январе Vanguard: Saga of Heroes так пока и не стала заметным явлением в мире онлайнового ролеплея.
Продано - около 200 копий с игрой, подписчиков - и того меньше. Во всяком случае, ее финансовые достижения остаются более чем скромными, и соврешенно не оправдали возлагаемых на них надежд.
admin
Игровой портал F13.net взял интервью у бывшего сотрудника Sigil Games, в котором он рассказал обо всех проблемах, с которыми они столкнулись в процессе разработки. Вкратце, уволенный (его имя не раскрывалось, а в чате он значится как ex-Sigil) сетовал на неумелый менеджмент, нехватку средств, давление со стороны корпорации Microsoft из-за чего им пришлось искать нового издателя, нежелание людей, ответственных за разработку игры прислушиваться к мнению разработчиков, и ещё великое множество причин, которые привели к тому, что из приблизительно 200 тысяч людей, купивших игру в виде коробки с диском или же в интернет - магазине SOE, лишь 90 тысяч решили продолжить играть после окончания бесплатного месяца подписки.

Но не стоит падать духом. В интервью порталу Shack News, Джон Смедли (John Smedley), президент SOE, заявил, что повторять ошибки, которые они совершили в MMORPG StarWars Galaxies, введя в игру серию обновлений, не обратив внимания на отрицательные отзывы игроков, они не собираются. Первым их шагом стало открытие официальных форумов Vanguard, (против чего, кстати, выступал Брэд Маккуэйд) для того чтобы сами игроки смогли выразить свои идеи и пожелания, касательно будущего «Саги о Героях» . Так же г-н. Смедли заявил, что их цель на данный момент - улучшение производительности и исправление багов.
admin
После покупки MMORPG <a href="http://www.mmogaming.ru/modules/sections/index.php?op=viewarticle&artid=40" class="news_link_b">Vanguard</a>: Saga of Heroes компанией SOE, в сеть было выброшено множество интервью и пресс-релизов, в которых рассказывалось, что задачей номер #1 станет исправление многочисленных багов и улучшение игрового процесса. И вот, после короткой паузы, были сделаны первые шаги навстречу обещаниям:

Ещё во времена закрытого бета-тестирования, разработчики из <b>Sigil Games</b> говорили, что для спокойного и эффективного развития виртуальных персонажей количество игроков на сервере должно соответствовать статусу “Crowded” (от англ. Сrowd - толпа). Сказано - сделано. Все тринадцать существующих на данный момент серверов превратятся в четыре новых (Америка - два PvE и один PvP, Европа – только один PvE сервер). По информации портала <a target="_blank" href="http://vanguard.tentonhammer.com/index.php?module=ContentExpress&func=display&ceid=666" class="news_link">Ten Ton Hammer</a> слияние серверов произойдёт в ближайшие три недели, там же можно подробно ознакомиться с тем, как будет происходить процесс слияния и условиями перевода вашего героя в новую обитель.
admin
На официальном сайте MMORPG <a href="http://www.mmogaming.ru/modules/sections/index.php?op=viewarticle&artid=40" class="news_link_b">Vanguard</a>: Saga of Heroes появились подробности будущего слияния серверов. Точная дата проведения этой операции пока не известна, однако разработчики уже определились с ключевыми моментами и названиями серверов:

# В игре будет четыре новых сервера, вместо тринадцати (два американских ПвЕ – Xeth и Seradon, один американский ПвП – Sartok и один европейский ПвЕ- Halgar).

# Деньги, уплаченные игроками за покупку виртуальных домов, ресурсы, потраченные на строительство а так же мебель и элементы обстановки будут возвращены игрокам.

# Вещи, выставленные на продажу, будут возвращены владельцам.

# Игроки сервера Florendy не смогли отстоять свой сервер и спасти его от слияния. По результатам голосования - 76% игроков проголосовали против слияния, однако в связи с уменьшением популяции сервера на 30%, разработчики решили "влить" его в будущий Seradon.

# По прежнему не решены ещё два маленьких, но довольно-таки больших вопроса: "Что делать с одинаковыми названиями гильдий и информацией о героях на портале VGPlayers?" Ждёмc...
DarkViper
Как-то у вас тут скучно совсем. Похоже все, кто играют в ВГ сосредоточились уже на Гохе smil42f61a93c2ea9.gif Во всяком случае дебаты там горячие...
Ну, тема не об этом.

Странно, что многие пропускают такую хорошую игру. Поверьте, на данный момент количество глюков, багов и прочих неудобств сведено к минимуму, а игровой контент такой, что все квесты вам не выполнить и за год игры наверное. Во всяком случае я на материке Thestra и выполнил лишь треть возможных квестов для левелов 1 - 31, если не меньше, а материка 3! smil42f61a93c2ea9.gif

Еще в апреле я тоже плевался на глюки и баги, но сейчас ситуация поменялась, народ, который пришел к нам в игру с конца июля - августе очень доволен игрой! У нас гильдии Night Watch сейчас до 11 человек онлайн по вечерам. Еще месяц назад было всего 3 smil42f61a93c2ea9.gif)
Так что делайте выводы господа! smil42f6273529dfa.gif

И еще добавлю: те, кто устал уже от ЕКу или ВОВки и пришли к нам в игру недавно - просто в восторге от красоты игры и контента.

Единственное, что могу сказать, чтобы вы не разочаровались малым кол-вом народа идите в игре если на PVE-сервер, то это Gelenia, если PVP то Tharridon - там много игроков и много русских и рус. Гильдий.

Ждем вас! smil42f6273529dfa.gif
DraGer
А кроме большого количества квестов и нудного крафта... еще че нить, в игре реализовали?
Строительство (домов, замков, городов, кораблей)... и дальнейшие баталии между гильдиями?
DarkViper
Да, реализовали дома, города, корабли, летающие маунты (но пока только как маршрутное такси в ВоВ за деньги). И почему крафт нудный? Он не нудный, он сложный. Хотя лично мне нравится такой крафт как в ЛОТРО - нашел рецепт, собрал комплектующие, нажал кнопку и собрал всё это вместе. Мне такой крафт больше по душе smil42f61a93c2ea9.gif
DraGer
QUOTE(DarkViper @ Aug 14 2007, 10:44 PM)
Да, реализовали дома, города, корабли, летающие маунты (но пока только как маршрутное такси в ВоВ за деньги).  И почему крафт нудный? Он не нудный, он сложный. Хотя лично мне нравится такой крафт как в ЛОТРО - нашел рецепт, собрал комплектующие, нажал кнопку и собрал всё это вместе. Мне такой крафт больше по душе smil42f61a93c2ea9.gif
*


были обещаны гильд баталий за постройки... т/е - PvP.
были обещаны бои на море... в этом и заключалось все строительство - т/е строишь а потом за эти строения надо сражаться (на суше и на море)...

P.S. было обещано PvP с определенными целями, а не бессмысленный ганк... причем, в плоть до того, что исход PvP боев, будет влиять на дальнейшую игру... когда это все будет? че теперь обещают?
DarkViper
про PVP я ничего не знаю. Я PVE-шник. Так что ответить на эти вопросы не могу.

Через неделю обещают слияние серверов. Возможно через 2 недели.

Что касается второго игрового дополнения - когда оно будет готово точно не говорят, но надеемся увидеть в сентябре.

Вот что будет добавлено в игру:

• Гильдейские замки (Guild Halls): новый тип построек, для сооружения которых потребуются совместные усилия крафтеров, дипломатов и приключенцев
• Система братства (The Brotherhood System), позволяющая игрокам, состоящим в нём (братстве), набирать опыт, даже находясь вне игры
• Сортировка всех "привязываемых" к персонажу предметов (bind) по двум категориям: Bind on Pickup и Bind on Equip
• Новый элемент интерфейса - окно поиска группы
• Опыт за отдых: отдохнувшие герои будут развивать свои способности быстрее
• Изменение дипломатии: теперь система дипломатии основывается не на умении (значение которого могло достигать 500), а на уровне (в пределах от 1 до 50)
• Изменение Deconstruction: для разобра предметов игрокам потребуется покупать у NPC специальные комплекты, каждый из которых можно применить 10 раз
• Новые требования для ношения предметов: система Equipment Expertise убрана из игры, а на её место пришли ограничения по уровню персонажа (почти у каждой экипирумой вещи появилось требование к минимальному уровню владельца)
• Исправлены ошибки в PvP-сфере и вылеты на рабочий стол; произведены оптимизации игрового движка и расширена функциональность интерфейса
DarkViper
GAME UPDATE 2 Build 1871 Patch Notes 08/16/2007

--------------------------------------------------------------------------------

Build 1871 August / 16 / 2007
Vanguard Build 1871 Patch Notes 08/16/2007 –

GAME UPDATE 2
1. Guild Halls
2. The Brotherhood System
3. Bind on Equip
4. LFG Improvements
5. Rest Experience
6. Level Based Diplomacy
7. Diplomacy UI
8. Deconstruction
9. Item Level Requirements
10. PVP Bug Fixes
11. Crash Fixes & Optimizations
12. Quest Journal & Quest Tracking
13. Item UI
14. Scrolling Combat Text
15. Additional Patch Notes

1. Guild Halls
NOTE: Guild Halls will not be available until AFTER the server merges, to avoid plot conflicts.

Guild Hall quests are now available! They operate in a similar manner to regular housing in regards to overall construction but require new components. Building a Guild Hall will require efforts from all three spheres of Vanguard.

Guild Hall plots will not be available for purchase until after the server merge. But the quests will be live so you can begin acquiring the resources necessary to construct one. The server merge is expected to happen a week after GU2 goes live.

Crafters will need to learn brand new recipes for all three continents. There are new quests for different key parts of the Guild Hall structure, the majority which are for the mineralogist specialization. Other crafting trades will have some component recipes as well though.

Among the new recipes, a special mortar assembly recipe is introduced. This recipe requires components obtained from high level adventuring areas. Fetching these items will be very dangerous. You will want to bring a group.

Diplomats will now be needed to obtain permissions to purchase the Guild Hall plot. Without the correct documents obtained from the local government, the guild leader will not be allowed to purchase the plot. Obtaining this documentation will not be a simple task.

Finishing construction of a Guild Hall will take much more investment than building a smaller house due to the sheer size and space. However, once completed, they will be a great place for your guild to gather and store treasures, in addition to being a mark of pride for your group!

· Must be Guild Leader to purchase
· Must form a full group of guild members and have them be in the same zone. (6)
· Must have completed the diplomacy quest and have the diplomacy item in the Guild Leaders inventory.
· Purchasing the plot will expend the diplomacy item.

2. The Brotherhood System
NOTE: The Brotherhood System will not be available until AFTER the server merges.

Brotherhoods are a method for you and your friends to gain experience for each other, even when some of you are offline.

Brotherhoods will not be going live until after the server merge. The server merge is expected to happen a week after GU2 goes live.
Features
· All experience you earn is split amongst the members of the fellowship, even members who are offline.
· When you are in debt or have lost experience, your experience will be devoted to repaying your debt/loss before you resume contributing to the brotherhood.
· Brotherhoods are completely independent from groups; you can be a member of both at the same time.

Limitations
· Brotherhoods can have a maximum of six members.
· You must be within five levels of every member of the brotherhood in order to join.
· You must be within a few meters distance to invite a player to your brotherhood.
· If you leave your brotherhood or are removed, you may not join another one for four hours of online played time.
· Members who are offline do not receive their experience until they log on. (Be careful when using the system to level up rarely-played characters, as their skills will fall behind, thus they will be very weak for their levels!)

Getting Started
Interested in creating a brotherhood? Simply target your friend, right click your defensive target window, and select "Invite to Brotherhood." You may then administer the brotherhood from the social window (default key 'O') "Brotherhood" tab.

3. Bind on Equip
All equipable items that were bindable are now either bind on equip or bind on pickup, with the majority of the items being bind on equip. Here is a quick overview of the affected items:

· All equipable items that were bindable are now BOE or BOP
· All uncommon and common items are BOE
· All rare world loot items are BOE
· All rare (and higher) items that are not on world loot tables are BOP
· All containers are BOE
· Quest rewards will remain soulbound as they were before this change
· Any rare items already in the world, that would have become BoP and thus soulbound, will instead become BoE. All new items that drop will be BoP. This will prevent cases where characters could be stuck with items becoming Soulbound that they can’t use.

This change was made for a variety of reasons.

· Removes items from the functional trade economy after the item has been used once.
· Helps regulate economy as items are effectively removed from trade.
· Changes to the deconstruction system allows all players regardless of sphere to feel a “gain” even after they have upgraded items in a slot, we did not feel that binding an item to our customers and presenting them with nothing back for its value was worthwhile.

4. LFG Improvements
There is a new LFG button that is located in the group area of the UI (left side of the screen), which brings up the new looking for group and looking for more tabs of the social window. This will disappear once a player joins someone else’s group, but it will remain for group leaders until their group is full. It automatically brings up the LFG tab for non-grouped players, and the LFM tab for group leaders.

The looking for group tab allows players to set which dungeon(s) or quest(s) (from the list of quests that the player currently has in their journal) they would like to work on, and then see a list of other individual players or group leaders. Players and group leaders in the list will be sorted based on their level relationship to you and how closely their preferences match yours, so those that are near your level and are looking to do the same dungeon or quest will be sorted highest in the list. The LFG tab also includes the option to auto accept group invites. If the player doesn’t turn on that feature, they will see the name, level, and class of the group leader and the name, level and class of each of the current group’s members when they are sent a group invite, at which time they can choose to accept or deny the invite as normal. If a player selects a group leader in the search list, they will get the new option to send a request to join that leader’s group, at which point the group leader will see the name, level, and class of the player that is requesting to join the group and the leader can choose to deny the request, or to send a group invite to that player.

The looking for more tab works like the LFG tab, except that it lets a group leader select the archetype(s) and/or class(es) that the group is looking for, in addition to setting the dungeon(s) and/or quest(s) that the group would like to find more members to do.

Both the LFG and LFM lists show individuals looking for a group and group leaders looking for more members. Hovering the mouse over a player in the list will show more info about them, such as what dungeons or quests they prefer, and if it is a group leader the tooltip will also show what archetypes or classes the group prefers and a list of all of the current group members’ names, levels, and classes.

5. Rest Experience
Heroes may now rest in Vanguard! Resting increases the rate at which a hero will gain adventuring, crafting, or diplomacy experience. As the hero gains experience in a particular sphere, rest of that type is exhausted. Rest for each sphere is separate, and is designated by a blue bar on the character sheet of the corresponding sphere. For adventurers, rest is also displayed on the experience bar. Camping allows a hero to rest, occurring more rapidly at outposts. A hero may tell if he or she is at an outpost when a tower icon appears next to his or her class icon.

6. Level Based Diplomacy
Diplomacy is moving from a “skill-based” (1-500) system to a “level-based” (1-50) system. In this changeover, your skill will be automatically converted to level. For instance, if you were skill 120, you would now be level 12. If you were 123, then you would be level 12 with 6 bubbles filled. NPCs and items are also converted as well, as will be the difficulty of conversations. This move allows us to fit Diplomacy more easily into creating content for the game, greatly speeding up the way we make content and reducing the places in which bugs can crop up – while also increasing the opportunities for sphere interdependence.

7. Diplomacy UI
Several elements in the Diplomacy user interface have been made easier to understand and more intuitive. For instance:
· Double-clicking cards in your Diplomacy strategy during a parlay will now play them as if you selected the card and clicked the "Speak" button.
· Cards in your Diplomacy strategy are now dimmed when unusable because they are still refreshing.

8. Deconstruction
Deconstruction is no longer process oriented. Deconstruction kits will be sold by vendors for ten silver and each kit will have ten charges. Right-clicking the kit and then clicking on the item you wish to deconstruct will give you the option to convert the item to a resource or a dust.

· Common items should convert into attuning dusts or common resources
· Uncommon items should convert into resonance dusts, common resources and sometimes a rare resource
· Rare items should convert into focusing dusts, rare resources and sometimes ultra rare resources
· Anything above rare follows the same rules as rare

9. Item Level Requirements
The rules for who can equip items has been streamlined, equipment expertise was too confusing for many players. This puts a stronger emphasis on gaining levels to allow players to equip more powerful items. It also restores demand for items that were trivialized due to the varied range of Equipment Expertise per item type and slot.
· Items in Vanguard now have a minimum level required to equip.
· The minimum level required to equip items is now displayed on items, so players do not need to do math to figure it out.
· This only applies to items that are equipped on the adventuring, crafting, or diplomacy tabs of the character sheets. Mounts are excluded from this limitation.
· Equipment Expertise has been removed from the game.
· Any items you were wearing that are higher then 5 levels above you will not be removed until you remove them yourself.
· When GU2 goes live, crafting tools in your crafting tool bag will become soulbound when you use them in the crafting process. In the future, we will have a BOE confirmation when placing a crafting tool in an equipped crafting tool bag.

10. PvP Bug Fixes
We spent some time fixing some of the more egregious bugs regarding PvP – here are the highlights:
· Abomination grafts that produce a damaging effect has been reduced against players.
· Bards can no longer pulse an invis effect while in combat.
· See invis now functions properly – you can no longer see other players that are invis if you don’t have a see invis buff unless they are in your group.
· There is a new 40% damage cap on any single ability in PvP.
· Players may now rotate while rooted.
· Pets were previously hitting for full damage in PvP. They have now received a half-damage modifier to be in tune with the half-damage modifier applied to other damage types.
· You can now use abilities on pets in PvP. Previously, they would be immune to many types of abilities they shouldn’t have been immune to.
· In PvP, graft abilities for necromancer abomination pets only now do 33% of their previous damage.
· Bards can no longer pulse an invis effect while in combat. This change results in attackers not losing their target in PvP combat with a bard that is singing a song with an invis component.
· In PvP see invis now functions properly - you can no longer see other players that are invis if you don't have a see invis buff unless they are in your group.
· In PvP, any single ability can not exceed 40% of the target players maximum health.
· Players may now rotate while rooted. This change will also work for roots in PvE as well as PvP.
· Pets were previously hitting for full damage in PvP. They have now received a half-damage modifier to be in tune with the half-damage modifier applied to other damage types. This means that pet damage now does 50% of their previous damage against player targets in PvP.
· You can now use abilities on pets in PvP. Previously, they would be immune to many types of abilities they shouldn't have been immune to. This means that abilities that contain a stun, root, mez, ect will now affect a player's pet in Pvp.

11. Crash Fixes & Optimizations
We have put a lot of effort into both improving game performance and eliminating bugs that cause crashes. In addition to all the optimization notes in the patch notes below, highlights include:
· Reduced the frequency of garbage purges. They will now only occur once your client has under 100MB of system memory free, and there is more "stuff" to purge. This will reduce the amount of "hitching flashes" to only the times when you really need them to prevent the game from crashing.
· Textures should now take up a great deal less system memory, reducing the number of crashes from out of memory errors substantially.

12. Quest Journal & Quest Tracking
Some improvements have been made to the Quest Tracker. They include:
· The layout of the quest journal window has been changed to allow more info to be shown at once, your list of quests is on the left, and the info for the quest you have selected is on the right, making for less scrolling.
· The Work Orders and Locations tabs have also been changed to the new layout.
· A new button, "Auto-track" has also been added which brings up a new window to set options for the new auto quest tracker feature.
· Auto quest tracking is on by default and in its default state, quests that you accept or quests that are updated during your play session will appear automatically in the Quest Tracker, but will be removed from the Tracker after several minutes if you don’t do anything to progress that quest (complete quest objectives).
· There is now an option to have the Quest Tracker continuously list all of your quests at once
· There is an option to filter out quests that don’t have counters (such as kill X / X).
· You can still manually track quests as before, but the auto tracking options make the tracker a bit more useful now.
· You can now mouse over the name of a quest in the Quest Tracker to see a tooltip that shows the summary for the quest, allowing you to refresh your memory about a quest without having to open the quest journal.
· The details part of the quest under the quest name in the Tracker now get removed/collapsed once you complete a quest, which allows for more quests to be shown at once. Also note that the Quest Tracker display can be made larger in layout mode if you would like to have it show more quests at once.

13. Item UI
Keeping in line with our efforts to make Vanguard easier to understand and more intuitive, we have made some improvements to item UI. They include:
· Items that contain an associated ability should now display the description of that ability, if a description is available.
· Items with offensive and defensive “Rating” modifiers, in addition to the actual Rating, will now display a percentage for that specific modifier against an equal level NPC. This addition will add some clarity to the previously confusing Rating system.
· Items will now display the actual percentage that an attached “Chance on Hit:” proc will activate.

14. Scrolling Combat Text
You can now switch on scrolling combat text in your Settings panel. There are many display options for the text, including:
· The Scrolling combat text will speed up and slow down depending on how fast text enters the world.
· New Slider bar to toggle transparency of the scrolling combat text. This will allow players to choose settings where the text is less obtrusive, while other players can chose a setting so they can achieve maximum visibility of the text.
· New option to use multiple layers of scrolling combat text (in order to place crits and more important text on one layer and less important information in another layer with a more transparent look).
· New option to use multi-column scrolling combat text. This will slow down the necessary movement of text (since more text can sit on one line). This setting will be very useful in raids when there is a lot of damage spam.

15. Additional Patch Notes

GAMEPLAY

GENERAL

- Group invites from players on your ignore list will now be automatically rejected. You will not see the group invite dialog for them.

- Crouch is now mapped by default to shift-X (for new users or people that have deleted their "user.ini" file in their bin directory), but existing users will need to map it manually by going into the settings window "Controls" tab, finding "Crouch" in the list and then clicking the button next to it in order to set the key bind. Crouch is useful for getting large races, such as the Lesser Giants, through smaller races' doorways.

- Player to player trades now check to make sure the amount of money being traded won't exceed the coin limit of the player receiving the money. If the amount being given does exceed the coin limit, both parties in the trade will receive an error stating that the coin limit would be exceeded and the players will be able to edit the amount of money being offered and try again.

- Level appropriate dungeons are now shown on the map, and display the level range after the name of the dungeon.

- Fixed quest tracker window so you can get tooltips by mousing over the quest names in the tracker. And the quest tracker is adjustable in layout mode again.

- You can now dismount from a flying mount (even while flying) by right-clicking your flying mount item as you would to dismount any other mount type.

- You can now rest and consume food while riding on a ship.

- Players may now turn while rooted.

- Counterspell reactions will now only display if the spell to counter is not immune to that type of counter.

- Throwing weapons now add their damage correctly.

- Shortened the camp timeout to 20 seconds.

- Outposts now act as a safe haven in which you may rest quicker. You will know you are in an outpost when you see a "tower" icon next to your class icon.

- You will now rest while offline. Your current level of rest is displayed on the experience bar (for adventuring) and on the character sheet as a blue bar. Rest increases the rate at which you gain experience. Rest accrues independently for each sphere.

- The LFG system has been revamped. It is our hope that the new system is easier to use and more useful. You can find it by clicking the new LFG button on the left hand side of the screen, or by opening the Social window. The /LFG and /LFM commands now open the new LFG and LFM tabs in the Social window.

- Corpses can no longer be unlocked to other players.

- Corpses will no longer unlock to everyone after their loot timer expires.

- Torches will now stay on when you chunk

- Fix to stun particles not going away

- Players can no longer see stealthed / invis players while not in a group, if they also don't have a see invisibility buff.

- Fix for rest exp messaging incorrect amount if the player had debt.

- Fix for incorrect message being displayed about "rest bonus" when the player had some debt recovery and some regular adventuring exp gain

- Fix for being able to refresh critical hits on DoTs by recasting the ability. Recasting a DoT will now overwrite the previous dot even if the previous version did more damage.

- Request to join group declines now show the name of the character that declined your request, instead of your own name.

- Fix for abilities which require an equipped reagent using unequipped versions of that reagent.

- If you are in a full group and try to invite another player, you will now get a message saying the group is full.

- If you accept an invite to a full group, it will now inform you that you can no longer join that group.

- Fix for Targetted AoEs checking line of sight from the caster to the secondary target rather than the primary target to the secondary target.

- Fix for cone AoE distance check. This will now only check the distance in the xy plane. The z coordinate will be checked to determine if the target's feet are below the caster's head + the cone radius or if the target's head is above the caster's feet - the cone radius.

- Accuracy was incorrectly capped with evasion at 40%. This means that debuffing a creature's accuracy more than 40% would have no additional effect. This has been remedied. Accuracy debuffs should now have the full intended effect.

- Curse of the Vampire should no longer persist on characters forever

- The effect of Curse of the Vampire has been modified

- The effect of Warrior of Light has been modified

- The price of Rank 4 tack has been decreased.

- Vulmane Racial Attribute Allocation has been fixed. They may now properly assign additional points to strength and dexterity as advertised in character creation. Vulmane that have applied more points to the previously erroneously set constitution maximum bonus and vitality maximum bonus will be affected by the new statistical cap upon gaining attribute points.

- Caster knockbacks will no longer fail if the target is too close.



ADVENTURING

- Healers - Reanimate, Revive, Awakening, and Tear of the Phoenix now have 10 minute refresh timers.

- Mid-Sized armor class buffs no longer stack with Large armor class buffs. Small armor class buffs stack with both medium, and large buffs. Note, this does not affect the other portions of these buffs, which stack as they always did.

- Pet Classes - Significantly reduced pet damage in PvP.

- Pet Classes - PC Pets no longer trigger movers (open doors) at all, they just walk through them now like they don't exist.

- Bard - Bard songs will no longer pulse the invisibility portion while they are in a PvP contest.

- Bard – Chants have had their costing issues corrected and the costrs have lowered significantly

- Bard – Irion’s Tune of Safety has appeared again. Please visit your trainers.

- Bard – Tynan’s snare components should now be more reliable.

- Bard - Instruments - Adjusted many instruments that had the incorrect level displayed. This has no affect on instrument power and only affects the level required to equip the item

- Bard – Hinder now does the appropriate damage (as opposed to none) and its cost was lowered to 30

- Bard – Hinder can no longer be used on yourself.

- Bard – Decreased the effectiveness of Cirel's energy regeneration components slightly

- Bard – Lowered the refresh of Singing Blade to 60 seconds.

- Bard – Chant of Winter now deals the appropriate amount of damage and costs the appropriate amount of energy

- Blood Mage - Increased the range of Cerebral Graft to 25m.

- Blood Mage - The armor class increase of Plated Symbiote no longer stacks with the armor class increase provided by Infusion of Spirit

- Blood Mage – The armor class provided by Serak's Mantle I no longer stacks with the armor class portion of Resolution.

- Disciple – Added the Knuckles weapon specialization.

- Disciple – Grace of the Crow is now group targeted as intended.

- Disciple – All dropped group buffs actually hit the whole group now.

- Disciple – The armor class increase of Favor of the Crow no longer stacks with the armor class increase provided by Resolution

- Dread Knight – Added the Thrown Hammer weapon specialization.

- Dread Knight – Shadowy Veil can now be used in and out of combat.

- Dread Knight – Lowered the refresh timer of Aphotic Shield to 15 minutes.

- Dread Knight – Backlash now lasts for 30 seconds or until you are hit.

- Dread Knight – Increased the damage of Bane.

- Dread Knight – Lowered the cast time of Bane to 4 seconds.

- Dread Knight – Increased the duration of Dark Bastion to 5 minutes.

- Dread Knight – Increased the duration of Shield of Fear to 5 minutes.

- Dread Knight – Slightly increased the effectiveness of Devour Strength and Devour Mind.

- Dread Knight – Dread Visage no longer triggers global recovery but does have a 2 second refresh.

- Dread Knight – Lowered the refresh timer of Hatred Incarnate to 30 minutes.

- Dread Knight – Increased the hate amount of Incite and Inflame.

- Dread Knight – Increased the damage of Ruin.

- Druid – Smockleaf now has a -5% energy cost buff component.

- Druid – Soothe now has an initial heal component followed by a heal over time.

- Druid – Increased the effectiveness of the damage shield portion of Barbwood Talisman.

- Druid – The armor class increase of Barbwood Talisman no longer stacks with the armor class increase provided by Infusion of Spirit

- Monk – Storm Dragon now does the appropriate amount of damage.

- Monk – Boundless Fist should now do the appropriate amount of damage when exploiting dazed.

- Monk – Secret of Transcendence now lasts for 60 sec and costs 8 jin.

- Monk – Lowered the refresh time of Secret of Transcendence to 5 minutes.

- Monk – Iron Hand now lasts an hour

- Necromancer - Necromancers can now see their abominations, even when their abomination has invisibility on it.

- Necromancer – Shadow Feast no longer grants a +0 CON buff when you log off while its effective.

- Necromancer – Adjusted cost and heal aspect of Blood Rite so that the tool tip is more accurate. The cost and heal should be relatively close to where they used to be.

- Necromancer – High level learned spells can now actually be learned.

- Necromancer – Zealots will now miss every attack that is not focused on an undead opponent.

- Paladin – Increased the damage of Sunburst

- Paladin – Lowered Retort’s refresh timer to 30 sec

- Paladin – The armor class increase of Courage no longer stacks with the armor class increase provided by Resolution

- Psionicist – Concentrations have been converted into forms and are no longer available as abilities. You get the same effect that you would have from the power by entering the form. Players who have not yet earned these will gain them by learning from the appropriate psionic gestalt.

- Psionicist – Vast Psyche and Acumen no longer stack. Vast Psyche was meant to replace Acumen at level 50. Mass Acumen has been removed from drop tables and will not be seen again.

- Psionicist – Vast Psyche and Mass Vast Psyche have been increased in effectiveness. Mass Vast Psyche is now slightly more common on drop tables.

- Psionicist – Compression Sphere VIII will now return energy when used with the Thought Thief concentration

- Ranger - Smockleaf now has a -5% energy cost buff component.

- Rogue – Vital Strikes now lasts for the appropriate amount of time. Extended the duration to 4 seconds.

- Rogue – Death Whirl 2 now does more damage than that first version

- Rogue – Returned the missing refresh timer to Shank IV

- Rogue – Lowered the recast time of Relentless to 10 minutes

- Rogue – Lowered the recast time on Quickblade to 10 minutes

- Rogue – Fixed an issue with escape not being able to be used if you were the focus of attacks. Escape will no longer automatically cause you to enter stalking mode. It will only clear all of your aggro.

- Rogue – Racial abilities will no longer break stalking.

- Rogue – Relentless now increases max endurance by 40 and regenerates 20 endurance every 2 seconds.

- Rogue – Increased the duration of Relentless to 30 seconds.

- Rogue – Clout now stuns for 6 seconds and does not break on hit.

- Rogue – Blindside’s functionality has changed. It now deals damage to the attacker of your defensive target and causes the offender to be weak to criticals for 4 sec.

- Rogue – Fixed an issue with the damage of some versions of Hemorrhage. Damage should be slightly increased.

- Rogue – Lowered the refresh time of eviscerate to 60 sec.

- Rogue – Ruin III now removes the correct amount of dmg.

- Rogue – Blackjack will now lull the target now, preventing assisting nearby allies or calling for help

- Rogue – Drub no longer incurs global recovery and costs no endurance. It now has a 6 second refresh time.

- Rogue – Removed the refresh timer from Impale

- Rogue – Altered the duration of the Keen Strike line of abilities. The duration for the different ranks are: 10, 12, 14, 16, 18

- Rogue – Last Ditch Strike has been removed from the game.

- Rogue - Added Particles to Ploy and made the description more clear.

- Rogue – Clarified the description for Quickblade and updated all applicable attacks with the correct text

- Rogue – Increased the cost of Quickblade and Relentless

- Rogue – Rogue’s Kiss has been removed from the game.

- Rogue – Smoke Trick now has a range of 10m

- Rogue – Lowered the cost of Trick attack slightly and increased the amount of hate added.

- Rogue – Shank and Shiv now cost the correct amount of endurance (10)

- Rogue – Altered combat text to enable better parsing.

- Shaman – Fixed a display issue with Skin of Rakurr II. It stated that it increased damage by 20%, but the ability only increased dmg by 15% (as stated in the buff tooltip). This also matches the dmg progression of the line (12%, 15%, 18%)

- Shaman – The armor class increase of Infusion will now stack properly with all mid and large sized armor class buffs

- Warrior – Form a Line now lasts for 8 seconds as stated in the ability description.

- Warrior – All lines of commands are now on separate timers.

- Warrior – All group commands now have a 45 sec refresh timer.

- Warrior – Increased the duration of Shout of Fury by 2 seconds per rank.

- Warrior – Added Bloodrage to trainers at level 12.

- Warrior – Warder’s Bulwark and Bastion of War now have a 5 minute refresh timer.

- Warrior – Increased the damage of Bastion of War and Warder’s Bulwark significantly.



CRAFTING

- Crafting XP curve has been modified

- Balanced Wood Shaft recipe will now show up in the proper recipe category.

- Outside crafting stations in many cities/towns have been removed/moved inside. This has been done to assist with performance in those areas.

- Master Karenda’s Band now properly increases reasoning when activated as the description states.

- Players can no longer have invis cast upon them while harvesting.

- Deconstruction is no longer process oriented. Deconstruction kits will be sold by vendors for ten silver and each kit will have ten charges.

- A number of crafting quests have had their faction rewards increased.

- You should now recipe bonus faction when getting grades better then C

- The drop rate for ultra rare hides has been increased.

- Journeyman tool upgrade recipes and journeyman cloth crafting gear upgrade recipes should now only need one resource for enhancement.

- Trainers at Thestran outposts will now want Thestran Artisan Faction to learn the Thestran Firegrass Basket.

- Fixed an issue with some higher level recipes causing them to return misshapen metal

- Fixed issue causing initiate tier stone focus items using the healing dispersion effect to use the painful dispersion effect.

- Two high level crafting quests are now available at the New Targonor docks.

- All Mundane equippable items should no longer have the bindable flag on them

- The effects attached to runes of reflection have been modified to work more reliably and give more feedback.

- Deconstruction tables have been cleaned up and restructured to coincide with the new deconstruction mechanic

- Chance to get ultra rare resource from rare has been increased slightly

- Deconstruction recipes have been removed from trainers

- Skinning tools have received a bump in power. They should now be equal to their various counterparts.

- Flawless work remedy tooltips have been corrected

- Smoke remedy tooltips have been corrected

- The remedy called Focus has had its tooltip adjusted

- Hasty work has had its tooltip corrected

- Tier 3 sandstone carving of water breathing has had its display name corrected

- Resonating powder of sorcery has had its description updated

- Evened Tooling has had its description updated

- Various items that were not showing endurance regen should be fixed now

- Tier 5 cloaks are now labeled properly

- Resonating Crystals of the Assassin list the proper tier now

- Thrown weapon damage should display properly now

- Careful Sculpting has had its tooltip fixed

- Touch of winds proc should now work properly

- The Lomshir Craftsman Gloves are now soulbound.



DIPLOMACY

- Diplomacy deconstruction has been turned off

- Diplomacy is moving from a Skill Based system to a Level Based system.

- Cards in your Diplomacy strategy are now dimmed when unusable because they are still refreshing.

- Double-clicking cards in your Diplomacy strategy during a parlay will now play them as if you selected the card and clicked the "Speak" button.

- Players can now purchase Titles of Land from House Bursars in New Targonor if they have declared allegiance. Each title will allow the player to create tax notices in a separate land to collect taxes on that land. See Margrave Thistle in New Targonor for more information on how to collect these taxes.

- 34 new Diplomacy cards have been placed as very rare drops on 52 sentient NPC races in the game. These cards can be right-clicked to learn a Diplomacy ability corresponding to the race. For instance, killing kobolds has a chance to drop "Kobold Calumny," a Flattery Comment. Many of these cards are double-edged, requiring skilled play to use well.

- Fix for diplomacy quests not updating their con color

- Fix for players being unable to camp when a city wide buff is applied to them

- You will now Ding! When you level in diplomacy.

- Bottom Line now has a 5-10 turn refresh timer.

- The Thestran Web Quests are now open for players to explore. Players may begin by speaking to Grom Vermach in Halgarad, Preceptor Indradi in Leth Nurae, War Master Trabrand Silvereye in Bordinar’s Cleft, or Investigator Trenkle in Tursh.

- Afrit Civic Diplomacy now sometimes drops as loot “Fire-Eaters’ Cards of Fate” instead of Information. These cards can be right-clicked for a chance to earn Searing Stones.

- Rezo Xylorn (dark elf slave in Afrit) now realizes he isn’t a Domestic, but an Outsider.

- Renton Keep Civic Diplomacy now correctly removes New Targonor Prestige Faction when you lose.

- A number of tier 4 Diplomacy items have had their Presence values adjusted, mostly upward.

- Patron Rod has had its Presence values adjusted upward.

- A new Bartender parley dialogue has been added to the pool of bartender parley dialogues. This dialogue is very short, and occurs very rarely.

- Eldor, in the Three Rivers chunk, now has an extremely long and challenging level 15 Diplomacy parley that is available to anyone. Learn Eldor’s secret to earn some rare tier 3 Diplomacy loot.

- Reeve Gromwell, the Royal Scribe, has appeared in the Temple in New Targonor to help characters wishing to declare their allegiance with a noble House in the city.

- House Bursars are now available for each of the ten Noble Houses of New Targonor. They can be found near each House leader. They currently offer special clothing, mount barding, new statements, and titles in trade for House Coin. Characters may only speak to the Bursar of the House they have declared allegiance with, and that house’s allies.

- All Diplomacy clothing has had skill requirements removed.

- All Diplomacy items have had skill requirements removed.

- All Diplomacy tier 1 items now have no level requirement.

- All Diplomacy tier 1 consumables now require Diplomacy level 5 to use.

- All Diplomacy tier 2 items now require Diplomacy level 5 to use.

- All Diplomacy tier 2 consumables now require Diplomacy level 10 to use.

- All Diplomacy tier 3 items now require Diplomacy level 15 to use.

- All Diplomacy tier 4 items now require Diplomacy level 25 to use.

- All Diplomacy tier 5 items now require Diplomacy level 35 to use.

- Quests in New Targonor for the following Noble Houses have been updated: House Remniol, House Hilthorn, House Heartsworn.

- The King of New Targonor now offers a Diplomacy quest to acquire a Commission of Occupation to build a Thestran guild hall. This quest requires a large amount of Information of varying rarities and quality to complete. Oh, and baubles. Lots of baubles.

- The Sultan of Ahgram now offers a Diplomacy quest to acquire a Guarantee of Occupation to build a Qalian guild hall. This quest requires a large amount of Information of varying rarities and quality to complete. Oh, and baubles. Lots of baubles.

- Ji Ki the Teacher, Most Trusted of the Emperor of the Kojani, now offers a Diplomacy quest to acquire a Sanction of Occupation to build a Kojani guild hall. This quest requires a large amount of Information of varying rarities and quality to complete. Oh, and baubles. Lots of baubles.

- The Afrit Civic Diplomacy benefit Sand Running no longer produces text over and over in your chat window.

- Tier 4 Diplomacy Clothing is now available across all 3 continents. Informants of the Lamplighters will now take your “Vital” Evidence, Rumors, and Hearsay and exchange them for tier 4 clothing, including cloaks. Enjoy the god- and demi-god-themed clothing!

- Smelly Cat’s Loot Table has been slightly altered to drop new cards.

- Eldor’s Parley Loot Table has been slightly altered to drop more cards.

- Diplomacy cash loot (with the exception of Edson's Home Brew) now has no weight.

- Edson’s Home Brew (cash loot from the Three Rivers quest “Legend of the Blue Boar”) can now be placed in your house as a small keg.

- Writ Facets now have a stack size of 100, and no weight.

- Ruby Druse and Topaz Shank Facets are no longer earring items.

- Facets are now level 20 rare items.

- Diplomacy cards now will give an error message if you already possess the ability they grant.

- Diplomacy Assertions and Comments are now item level 15, required level 1.

- Diplomacy Evaluations, Repeals, and Rebuttals are now item level 25, required level 1.

- Diplomacy “House Cards” are now item level 35, required level 25.

- All Diplomacy cards can now be sold to vendors, including soul-bound ones.

- Kafus Thunderaxe is now a Clergy through and through. No more Noble predilections.

- Kafus Thunderaxe now has an updated deck, with a hint to secret alliances hidden inside.

- In Bordinar’s Cleft, the Academic Interview “Sage Words” now gives a 5% Ingenuity buff to Crafters.



NPCs

- Adjusted the collision for treants so quest bangs no longer show inside of their heads.

- Fix to problem where some flying NPC's play turn animations while moving causing animation hitching.

- Fix to NPC's on mounts constantly replaying their death animations.

- Fixed an issue where grouped NPC's would not properly leash because they would continuously chain agro each other.



ITEMS

- Procs will no longer apply spirit link damage/healing.

- Procs will no longer receive the benefit of healing mod. This fixes the issue where spirit link (which is classified as a proc) would gain healing mod

- Fixed an issue where you could recharge items by placing them in a housing chest.

- Added new item rarity "Fabled" that is between "Legendary" and "Heroic". Text color on the item name is purple.

- Cash loot items will now cost the appropriate amount of money to send.

- Rare items will now cost more than Mundane, Common and Uncommon items to send in the mail.

- Fix for double-stat removal when an item was deleted from inventory.

- Arazmus, Xiphos of Slaughter now has the proper description text

- All Heroic versions of Arazmus are now unsellable

- The item “Juggernaut War Drums” has had its drop rate slightly increased.

- The Rahz Inkur Legendary helms have been raised to level 50



PLAYER HOUSING

- You should now be able to inspect and interact with your building/plot for anywhere in the building or outside of it.

- Fixed permission issues with Moving and Picking up of fixtures

- Housing Escrow Merchant. Made it so the drag and drop and item select is no longer an option for this window. The current functionality of right clicking to purchase the items is what should be used.



PVP

- PvP abilities are now capped to a percentage of the target's maximum health.

- PvP - Players can now use abilities on PC pets.



WORLD POPULATION

- Cragwind Ridge - Additional feedback has been added to the Lesser shrines events in Cragwind Ridge

- Cragwind Ridge - Zarglax is Cragwind Ridge now tells people that he will trade a Dull Mistral Shard for Pulsating Chunks Of Mistral

- Gorgalog Swamp – Serene Leaf armor will now correctly display as “Serene Leaf” within the assembly recipes window instead of “Fae Blessed”.

- Gorgalog Swamp - Serene Leaf Wristguards now correctly require Forest Essence Wristguards within the assembly recipe.

- Gorgalog Swamp - Swamp Shaman Wristguards now correctly require Patchwork Chitin Wristguards within the assembly recipe.

- Gorgalog Swamp – Lord Faladrian of the Flordiel civilization will now drop the chest-armor components required with the Ichtakhtan civilization.

- Gorgalog Swamp – Tishra of the Gorgalok civilization will now drop the chest-armor components required with the Flordiel civilization.

- Gorgalog Swamp – Queen Vixxaeva of the Ichtakhta civilization will now drop the chest-armor components required with the Gorgalok civilization.

- Gorgalog Swamp – The quest “Patchwork Chitin: Tunic” now correctly requires “Flordiel Tree Pulp” instead of “Torn Gorgalok Skin”

- Gorgalog Swamp – Shadowmantis armor now requires the correct components in order to complete the assembly recipe.

- Gorgalog Swamp – Grove Mothers, Flordiel Explorers, Flordiel Swampwalkers, Savage Tree Landstalkers, Savage Tree Spiritists, and Savage Tree Wanderers now have a chance to drop waist and wrist components necessary for the Ichtakhta-aligned armor quests.

- Gorgalog Swamp – Arch Magus Hegnerianis now leashed to his chamber.

- Gorgalog Swamp – Modified skinnable NPCs within the dungeon of Gorgaluk to have an increased chance to drop Supple Hides. Skin away!

- Gorgalog Swamp – Vibrant Petal Robe is now imbued with magical energy of the Flordiel, allowing the wearer to transform into a fairy and increasing their party members’ combat and healing effectiveness.

- Gorgalog Swamp – Feral Leaf Tunic is now imbued with magical energy of the Flordiel, allowing the wearer to seek the aid of a brownie assassin during combat.

- Gorgalog Swamp – Serene Leaf Tunic is now imbued with magical energy of the Flordiel, allowing the wearer to transform into a wisp, increasing spell and melee critical strike chance of their party members as well as endurance and energy regeneration.

- Gorgalog Swamp – Fae Blessed Breastplate is now imbued with magical energy of the Flordiel, allowing the wearer to call forth an ancient treant to grant its spells and abilities in or out of combat.

- Gorgalog Swamp – Shimmering Silverbark Breastplate is now imbued with magical energy of the Flordiel, allowing the wearer to take on the shape of a treant, greatly increasing their combat effectiveness.

- Gorgalog Swamp – Fireweave Robe is now imbued with magical energy of the Gorgalok, allowing the wearer to conjure forth a blast of flame to affect all nearby opponents.

- Gorgalog Swamp – Flare Totem Tunic is now imbued with magical energy of the Gorgalok, allowing the wearer to bolster their endurance and increase their combat effectiveness.

- Gorgalog Swamp – Swamp Shaman Tunic is now imbued with magical energy of the Gorgalok, allowing the wearer to unleash healing flame on an ally which will damage all enemies surrounding the affected ally over time.

- Gorgalog Swamp – Palladium Breastplate is now imbued with magical energy of the Gorgalok, allowing the wearer to ignite their soul and increasing spiritual damage while receiving a percentage of damage done back as health. It also regenerates party members’ energy through offensive direct spell damage of the wearer.

- Gorgalog Swamp – Skull Plated Breastplate is now imbued with magical energy of the Gorgalok, allowing the wearer to become infuriated, greatly increasing their damage output.

- Gorgalog Swamp – Phytotoxinous Robe is now imbued with magical energy of the Ichtakhta, allowing the wearer to burrow deep into the ground and seek sanctuary from all hostile actions.

- Gorgalog Swamp – Shadowmantis Tunic is now imbued with magical energy of the Ichtakhta, allowing the wearer to inject their opponent with damaging and debilitating parasites.

- Gorgalog Swamp – Reverberating Sap Tunic is now imbued with magical energy of the Ichtakhta, allowing the wearer to incubate an Ichtakhtan egg which contains young possessing healing and energizing capabilities.

- Gorgalog Swamp – Biochitinous Breastplate is now imbued with magical energy of the Ichtakhta, allowing the wearer to be surrounded by cocooning tendrils, increasing the wearer’s energy regeneration.

- Gorgalog Swamp – Impervious Chitin Breastplate is now imbued with magical energy of the Ichtakhta, allowing the wearer to transform into an Ichtakhtan and gaining increased hit points.

- Gorgalog Swamp – Stockpiler Gelmitz now has the title of “(Ichtakhta Quartermaster)” to signify him being the source of the Ichtakhtan armor quests

- Gorgalog Swamp – Stockpiler Gelmitz is no longer attackable

- Gorgalog Swamp – Telnia now has the title of “(Flordiel Quartermaster)” to signify her being the source of the Flordiel armor quests

- Gorgalog Swamp – Telnia is no longer attackable

- Gorgalog Swamp – The quest “Treated Sap Gloves” has been renamed to “Strident Sap Gloves”

- Gorgalog Swamp – The quest “Hardened Wood Breastplate” has been renamed to “Mantidae Forged Breastplate”

- Gorgalog Swamp – The quest “Hardened Wood Gloves” has been renamed to “Mantidae Forged Gauntlets”

- Gorgalog Swamp – The quest “Formed Leaf Cuffs” has been renamed to “Stasis Threaded Cuffs”

- Gorgalog Swamp – Fixed typos in the ability name and description for the Biochitinous Breastplate

- Gorgalog Swamp – Fixed a typo in the ability description for the Reverberating Sap Tunic

- Gorgalog Swamp – Fixed a grammatical error in the ability description for the Shimmering Silverbark Breastplate

- Gorgalog Swamp – Factionally aligned chest-armor quests are now flagged as a “Group” quest rather than “Raid”

- Gorgalog Swamp – All factionally aligned medium “fighter” quests are now available to medium “healers” (except Clerics) for those players who choose a more melee approach for their character.

- Gorgalog Swamp – All factionally aligned heavy “fighter” quests are now available to Clerics for those players who choose a more melee approach for their character. Note that Clerics who still wish to obtain the specialized Cleric-only armor will need to continue with the medium “healer” armor and upgrade it to the plate version afterwards.

- Gorgalog Swamp – Paladins are no longer listed as a usable class for Biochitinous, Palladium, or the Fae Blessed set of armor.

- Gorgalog Swamp – Players are now able to see the factionally aligned armor sets in the assembly window after completing the introductory quest or any armor quest for a civilization.

- Gorgalog Swamp – The dropped armor components for all factionally aligned armor quests now only list the classes whom may use the end result after completing the quest.

- Gorgalog Swamp – Special wording has been added to all dropped armor components for the medium “healer” armor quests to signify that clerics will need to take that avenue of questing in order to achieve their specialized armor.

- Gorgalog Swamp – Skull Plate Breastplate’s ability “Infuriate” has been modified to increase melee and ranged critical strike by 4% and accuracy by 10% in addition to its previous effect.

- Gorgalog Swamp – Biochitinous Breastplate’s ability “Cocooning Tendrils” has had its effectiveness increased to regenerate 1020 energy over 6 seconds rather than its previous 600 energy.

- Gorgalog Swamp – Impervious Chitin Breastplate’s ability “Form of the Ichtakhta” has had its effectiveness increased to increase maximum hit points by 950 rather than its previous 750 hit points. It will also now instantly heal 950 hit points upon use to close the gap on the new addition of hit points.

- Gorgalog Swamp – Arch Magus Hegnerian is now immune to Fear, Stun, Mesmerize, Slow, Charm, Snare, Silence and Killing Blow attacks.

- Gorgalog Swamp – Euralon the Timeweaver is now immune to Fear, Stun, Mesmerize, Slow, Charm, Snare, Silence, and Killing Blow attacks.

- Gorgalog Swamp – Myrdicos the Binder is now immune to Fear, Stun, Mesmerize, Slow, Charm, Snare, Silence, and Killing Blow attacks.

- Gorgalog Swamp – Raea the Phage is now immune to Fear, Stun, Mesmerize, Slow, Charm, Snare, Silence, and Killing Blow attacks.

- Gorgalog Swamp – Raea the Phage, Myrdicos the Binder, and Euralon the Timeweaver have placed a spell of banishment around Hegnerian’s Temple. Anyone attempting to bypass their seal will instantly be banished from Hegnerian’s Temple. This will also affect players who log out within the walls of the temple or attempt to confront Hegnerian if the guardians are alive. Defeat the guardians and the seal is broken.

- Khal - Wadj Peheb at the Bayside Outpost near Khal is now a general goods vendor.

- NPC - Dammar Harami has been reduced in difficulty to be in line with the difficulty of the camp in which he is found and the quality of loot he drops.

- NPC - Angry Puny Scorpions have now been assigned a non-aggro faction. This will cause them to have a yellow name rather than white.

- Nusibe Necropolis – Traps will now do more damage. Beware!

- Quests - The quest “Confronting Hegnerian” should now give you proper credit when Hegnerian is killed.

- Quests - The Quest “When in Gorgalok:Trust” has been tweaked a bit. ( this will allow players that were previously gated to be able to complete the quest)

- Tehatamani Empire - The waves in the beacon events in Tehatamani empire should all spawn 3 minutes apart now.

- The dungeon “Tricksters Haven” located in Razad has had its population tweaked as well as quest pass. Trickster’s Haven:


“I think this is it, Master,” whispered Bakijar, “the lost palace you have sought out for so long.” Bakijar was barely able to contain his excitement, perhaps because his master had vowed not to feed him until the palace’s treasure was discovered.

“Keep your voice down,” Azzad shushed. “We do not yet know what we have stumbled upon...” Azzad continued under his breath, “…or what may be waiting for us within.”

Azzad shook the thought from his mind and motioned to the sandstone structure hidden just beneath the dunes. “I entrusted Alaqua to find worthy people to help us excavate. They should be here by morning at the latest.” Azzad knelt to examine the few carvings that were visible, and blew some dust away for a clearer look.

Azzad traced the symbols with his finger. ”But by the looks of it, I fear that this is not the lost palace at all.” His brows knit in concentration as he struggled to translate the ancient symbols. “This may be, instead, a place that is said to exist only in legends.”

Azzad rose to his feet, dusting off his hands and knees. “Tell me, Bakijar, are you familiar with the tragic tale of Kall’Raa, the Muse?”

“No, Master?” Bakijar’s voice rose with curiosity.

“Well,” Azzad smiled, “It is said to have started when Finch, the god of Mischief….”

“Master,” interrupted Bakijar, ”someone is coming!”

Azzad turned to look in the direction Bakijar was pointing, and squinted into the night. “It is surely a worker Alaqua hired to help us excavate. It seems you will have to hear the tale of Kall’Raa some other time.”

Can Azzad and Bakijar trust Alaqua? What has been discovered in Razad? What is the story of Kall’Raa? Player’s level 41-45 can to find the answers to these questions in the village of Razad


CODING

CLIENT

- The name of the owner of a ship now displays under the name of the ship.

- Fix for players losing their titles after chunking long distances or recalling to another chunk.

- Fixed some issues with how the client determines how much memory is free, which means that it will now try to free up memory (delete levels, and other things, and then garbage collect) BEFORE it runs out of memory.

- More adjustments to reduce hitching when viewing characters.


ENGINE

- Performance should see a significant boost, especially for computers with less than 2GB of memory. The client will now use a great deal less memory from textures. This option will be enabled by default without requiring the user to wipe their vgclient.ini. It will be enabled for all configurations.


SERVER

- Multiple uncommon chunk crashes fixed.

- Players will no longer see the "Stuck!!!" text above NPC's heads.

- Fixed a bug where when you removed money from the mailbox that would put you over the money cap it would be deleted.

- When building a guild hall all nearby players will be moved to the "For Sale" sign to avoid characters becoming stuck.

- Fixed a bug that was causing players to stop driving their ship each time they chunked.

- Beneficial buffs are no longer removed at the end of a duel.

- You can no longer turn in work orders while trading with another player.

- Fixed a bug where the player would come into the game crouched.

- Fix for Goblins and Orcs dying upon character create and crashing

- Additional collision issues fixed with NPC's that are scaled to different heights.

- Hit animations now have a delay before the next one is played so that other animations can be seen.


UI

- Changed to the group window to add and remove members by handle instead of index.

- The layout of the quest journal window has been changed to allow more information to be shown at once. A new button "Auto-track" has been added which brings up a new window to set options for the new auto quest tracker feature.

- Fix to saddlebags to display slots.

- The group window should once again only show the players in your group and not go above 5 additional players.

- The combat text options in the settings window now have appropriate tooltips.

- Added a "Two Handed" slot search on brokers.

- EfficientTextures is now a toggle in the Video Performance section of the Settings menu.

- Fixed an issue with the market window not properly displaying items that had more then 99 charges.

- Ratings on items will now, in addition to the current/previous Rating numbers, display the percentage bonus versus an opponent of a level equal to you (ie, 2.03% vs Lvl 50).

- Items will now show the percentage chance to fire for items with 'Chance on Hit:' abilities.

- Items will now display the ability description of On Equip, Activated and Attached abilities 'IF' such a description exists.

- Removed Weight and Item Level from the tooltip.

- XML errors in various windows have been fixed.

- XML Schema updated to reflect recently added UI functionality.

- Removed the "Hide My Helm" checkbox in the video settings since we can't show helms anyway.

- Widened the reuse text field on parlay cards so large numbers won't be cut off.

- Enlarged the text field on item names to show 3 lines as well as extend to the new size of the item examine window.

- More general memory leak fixes with the UI.
admin
думаешь это кто нить осилит? сомневаюсь...
P.S.
надо было разбить на несколько постов боле компактно, и сделать перевод... (хотя-бы в "промте").
DarkViper
admin, учту на будущее. Что-то у вас тут тихо очень. Надо развиваться!
admin
Разработчик: <b>Sigil Games Online/SOE</b>
Модель распространения: розничная продажа/подписка
Статус: в официальной продаже с 30 января 2007 года
Официальный сайт:&nbsp;<a target="_blank" href="http://vanguard.station.sony.com/" class="news_link_b">Vanguard: Saga of Heroes</a> (<a target="_blank" href="http://www.vanguardsoh.com/" class="news_link">Community</a>)
Посмотреть стоимость игры на:&nbsp;<a target="_blank" href="http://www.igroshop.com/?prb=330">IgroShop.com - продажа лицензионных игр!<img src="http://www.igroshop.com/partners/banner/?330" width="1" height="1" border="0" alt="" /></a>
<hr class='cp'>
Десять лет тому назад Брэд МакКвейд (Brad McQuaid) был никому не известным программистом, за плечами у которого лишь ролевая игра WarWizard и демоверсия ее второй части, да десятки часов, проведенных в виртуальных мирах Sojourn/Toril – востребованных в те времена MUD (Multi-User Dungeon, текстовые многопользовательские ролевые игры). И стоило ли ожидать от Брэда другого ответа, когда директор по разработкам Sony Interactive Studios America – ныне президент Sony Online Entertainment – Джон Смедли (John Smedley) предложил ему взяться за создание первой в мире трехмерной MMORPG? Вскоре МакКвейд стал исполнительным продюсером EverQuest, а его игровой аватар, Арадюн (Aradune), завоевал у подписчиков огромную популярность. Так же, как и сама игра. И уж совсем невероятно, что судьбу EverQuest II и дополнений к EQ Брэд вверил бывшим коллегам, основал компанию Sigil Games Online и принялся за создание многопользовательской игры... под крылом Microsoft Game Studios. Но все возвращается на круги своя, и после нескольких лет разработки Vanguard обрел нового издателя в лице SOE.

<table border="0" cellspacing="4" align="center"><tr><td><a href=# onClick=viewimg('http://www.mmogaming.ru/modules/xcgal/albums/userpics/van/van_046.jpg');><img src=http://www.mmogaming.ru/modules/xcgal/albums/userpics/van/thumb_van_046.jpg border=0 class=news_image_n></a></td><td><a href=# onClick=viewimg('http://www.mmogaming.ru/modules/xcgal/albums/userpics/van/van_048.jpg');><img src=http://www.mmogaming.ru/modules/xcgal/albums/userpics/van/thumb_van_048.jpg border=0 class=news_image_n></a></td><td><a href=# onClick=viewimg('http://www.mmogaming.ru/modules/xcgal/albums/userpics/van/van_063.jpg');><img src=http://www.mmogaming.ru/modules/xcgal/albums/userpics/van/thumb_van_063.jpg border=0 class=news_image_n></a></td><td><a href=# onClick=viewimg('http://www.mmogaming.ru/modules/xcgal/albums/userpics/van/van_069.jpg');><img src=http://www.mmogaming.ru/modules/xcgal/albums/userpics/van/thumb_van_069.jpg border=0 class=news_image_n></a></td></tr></table>

Заявления Sigil о том, что студия создает MMORPG нового поколения, общая стилистика проекта и участие в его разработке выходцев из Sony Online привели к тому, что заочно Vanguard окрестили EverQuest 2,5. Тем не менее выводы эти были верны лишь отчасти: в глаза сразу бросается неуловимая схожесть Saga of Heroes и World of Warcraft. Нет, вы не найдете здесь угловатых моделей, ярких/страшных текстур и эльфов с полуметровыми ушами. Графический движок честно прорисовывает пейзажи до самого горизонта, мастерски выписывает листья на деревьях и колышущуюся под порывами ветра траву. День сменяет ночь, заставляя NPC отбрасывать правильные тени, а интерьеры зданий круглосуточно освещаются факелами и волшебными светильниками. По полям и лугам бродят милые коровы, воинственные кобольды, гоблины и куча другой нечисти. И лишь модели протагонистов вызывают серьезные нарекания: генератор персонажей выдает не менее примечательных уродцев, чем его коллеги из Oblivion или EverQuest II. А над анимацией, похоже, трудился Папа Карло в свободное от выпиливания Буратино время.

Созданный специально для Vanguard мир Телон (Telon) состоит из двух материков (Thestra, Qalia) и группы островов Kojan. Причем флора, фауна и ландшафт сильно различаются даже в пределах одной части света, а каждая раса начинает путь к славе в родном поселении. Так, зеленые луга Rindol Field (аналог толкиеновского Шира и родина местных полуросликов) граничат с вотчиной дварфов Bordinar’s Cleft и поселком людей Tursh Village. При желании расстояние между ними реально преодолеть и пешком, однако попасть на другой континент можно лишь морем, на одном из курсирующих по водам Телона кораблей. Впрочем, крупная гильдия или группа игроков могут позволить себе построить собственное судно, ведь только так можно добраться до мест, куда управляемые NPC корабли не заходят. В Sigil не обошли вниманием и верховых животных. Лошади становятся доступны практически с самого начала игры, а при желании можно обзавестись и летающим питомцем, скажем, пегасом или виверной.

Организовав с другими игроками караван, ваш персонаж будет перемещаться вместе с ними, даже если вы выйдете из игры. Вернувшись в онлайн, вы сразу же окажетесь вместе со своей группой и при необходимости сможете тут же вступить в битву. Сражения протекают здесь не совсем так, как привыкли завсегдатаи многопользовательских ролевых игр. Забудьте о правиле «один танк на группу»: SOH вносит в бой заметные коррективы, настойчиво предлагая слабым персонажам обзавестись собственными защитниками. Многие классы могут выбрать цель не только для атаки, но и для защиты. Так, вовремя проведенным приемом паладин может спасти мага от неминуемой смерти, а колдуны, в свою очередь, обладают возможностью творить контр-заклинания, сводя на нет усилия противника. В некоторых случаях им удается отразить враждебные чары на атакующего, нанеся ему урон или временно снизив характеристики. Да и жрецы не столько лечат, сколько оберегают от получения повреждений. Таким образом, вместо инстинктивных щелчков мышью и заученных тактик Vanguard предлагает динамичные, напряженные схватки, исход которых зависит не только от умений персонажей, но и от того, насколько к месту они используются. Практически все заклинания и спец-способности делают цель уязвимой к атакам других классов, позволяя группе выстраивать мощные комбо. В чем-то это похоже на <a target="_blank" href="http://www.mmogaming.ru/modules/sections/index.php?op=viewarticle&artid=21" class="news_link_b">Final Fantasy XI</a>, в чем-то – на героические возможности в <a target="_blank" href="http://www.mmogaming.ru/modules/sections/index.php?op=viewarticle&artid=20" class="news_link_b">EverQuest II</a>. В любом случае, зачистить парочку склепов за просмотром любимого сериала у подписчика SOH не получится. Виновата в этом не только боевая система и обширные подземелья, на прохождение которых может уйти несколько часов, но и наказание за смерть. Если павшего персонажа будет некому воскресить, ему придется возродиться в одной из точек привязки и вернуться за своим, кхм, телом. Причем вся экипировка остается на трупе, так что авторы советуют иметь запасной комплект доспехов. Как вариант, вы можете привязать снаряжение к персонажу, приобретя специальные камни. Но в этом случае нельзя передавать эти вещи другим игрокам.

В отличие от прохождения подземелий, задания по большей части довольно скучны и предлагают помочь местной почтовой службе или уменьшить поголовье определенного вида монстров. Хотя небольшой процент оставшихся поручений вполне способен растормошить заскучавшего за истреблением местной фауны игрока. Например, превратиться в ужасающих размеров лягушку и распугать незваных гостей, обнаружить пропавшего котенка или найти способ поймать пугливую птицу. Но даже самым занимательным миссиям не хватает задора допрыгнуть до установленной EverQuest II планки – находясь где-то на уровне WoW, они вместе с тем терзают игроков необходимостью ждать появления редких (но нужных для выполнения квестов) существ. Сражения с монстрами и другими игроками на PvP-серверах – лишь одна из трех сфер, доступных в Vanguard. Кудесники Sigil позаботились о том, чтобы другие две – ремесло и дипломатия – были не менее увлекательны и по возможности не зависели от приключенческого уровня персонажа.

Желающим пойти по пути мастерового потребуются не только ресурсы и рецепты, но также инструменты и расходные материалы (топливо, химикаты и т.д.) Сбор ресурсов напоминает все ту же WoW: руда добывается из находящихся на поверхности месторождений, волокно и цветы собираются с растений, источником шкур и шерсти служат животные, для добычи древесины придется рубить деревья. Рецепты можно изучить у наставника или прочитав соответствующий свиток. Собрав необходимые компоненты, рассовав по карманам и сумочкам инструменты и выбрав нужный станок, приступаем к созданию предметов. Как и в EQ2 до появления Kingdom of Sky, готовые вещи собираются из компонентов, которые, в свою очередь, создаются из сырых ресурсов. Например, портным приходится соткать материю, затем ее раскроить, а уж потом приступать к пошиву. Причем эти этапы состоят из нескольких шагов, на каждом из которых нужно не только выбирать подходящие действия, но и предотвращать отрицательные эффекты. На весь процесс дается ограниченное количество очков действий, поэтому важно поддерживать баланс между качеством и скоростью создания предмета. Желающие как можно быстрее прокачать мастерового могут брать заказы на изготовление предметов: в этом случае персонажу выдают требуемые материалы, однако вы не сможете заработать на продаже готовых изделий.

В отличие от EverQuest II и FF XI, жилье игроков представляет собой вполне материальные домики в виртуальном мире. Их можно обставить мебелью и украсить трофеями, расположить внутри сундуки для хранения добычи. Никто не запрещает поселиться рядом с друзьями или основать деревню, в которой будут жить только члены вашей гильдии. Однако не ждите свободы <a target="_blank" href="http://www.mmogaming.ru/modules/sections/index.php?op=viewarticle&artid=28" class="news_link_b">Star Wars Galaxies</a> – возводить дома можно лишь в разрешенных авторами местах, а для сооружения жилища придется приобрести участок, собрать достаточное количество ресурсов для постройки и оплатить услуги ремесленников, которые создадут необходимые для строительства здания блоки.

Общаясь с NPC, некоторые сведения вы сможете получить лишь при грамотно поставленных диалогах. Опытный дипломат развяжет язык самым несговорчивым персонажам и в случае чего убедит их в принятии тех или иных мер. Лесть, убеждение, угрозы и отговорки служат своеобразным ресурсом, расходуемым на использование карт, которыми представлены высказывания персонажей. Наградами за дипломатические задания станут опыт, полезная информация и новые карты. А необходимость тщательно подходить к выбору игровой колоды (здесь она состоит из 5 карт) окончательно убеждает нас, что дипломатия в SOH – коллекционная карточная игра в чистом виде. И так же, как боевая система Vanguard, предлагает огромное множество стратегий и тактик для тех, кто ждет от жанра многопользовательских игр новых откровений. С другой стороны, спешить особо некуда, ведь, по словам самого Брэда, Sigil Games и SOE запустили игру, которая достаточно хороша, но не закончена. Несомненно, Saga of Heroes будет развиваться и улучшаться, что подтверждается постоянным выходом обновлений. Как и другие многопользовательские игры, она испытает сотни изменений и обзаведется дополнениями, о которых мы вам обязательно расскажем. Но для начала давайте дождемся того дня, когда в Vanguard можно будет сражаться с монстрами, а не с ошибками.

На данный момент существует 3 типа серверов Vanguard: PvE (Player vs. Environment), FFA PvP (Free for All Player vs. Player) и Team PvP. На PvE-серверах запрещено атаковать персонажей других игроков, на Team PvP вам позволяется сражаться лишь с представителями противоположных фракций, а FFA PvP разрешает нападать на любых игроков. Поскольку игра ориентирована на PvE, PvP серверов гораздо меньше. А через некоторое время Sigil обещают запустить еще и RP(roleplay)-сервер, предназначенный для подписчиков, страстью которых является отыгрыш роли. Впрочем, на деле все не так гладко, и виной тому частые задержки как серверной, так и клиентской части. Игровая общественность метко окрестила Vanguard PvL-игрой: Player vs. Lags, хотя постепенно эта ситуация исправляется (отчасти за счет ухода повзрослевших персонажей в высокоуровневые зоны). Не все ладно и с графикой: модифицированный Unreal Engine 2.5, на котором построена игра, настолько прожорлив, что даже на мощных по современным меркам компьютерах частота кадров в секунду падает ниже 15.

P.S. Судя по всему, Sigil Games Online располагает огромным кредитом доверия игроков. Все верят в то, что эти ребята во главе с Джефом Батлером знают, что должно быть в настоящей хардкорной MMORPG. Но, должен признаться: никакая это не нового поколения MMORPG. Скорей "EverQuest 2,5" - с не оптимизированным программным кодом, огромным размером клиентской части, ужасной анимацией и страшными моделями персонажей.
<hr>
<div align="center"><table border="0" width="450" cellspacing="0" cellpadding="0"><tr><td width="275" align="left"><table border="0"><tr><td width="10"><img border="0" src="http://www.mmogaming.ru/images/rang/7x7.gif"></td><td width="120"><b>Графика:</b></td><td width="120"><img border="0" src="http://www.mmogaming.ru/images/rang/rang_7.gif"></td><td width="35"><nobr><b>7/10</b></nobr></td></tr><tr><td width="10"><img border="0" src="http://www.mmogaming.ru/images/rang/7x7.gif"></td><td width="120"><b>Звук:</b></td><td width="120"><img border="0" src="http://www.mmogaming.ru/images/rang/rang_6.gif"></td><td width="35"><nobr><b>6/10</b></nobr></td></tr><tr><td width="10"><img border="0" src="http://www.mmogaming.ru/images/rang/7x7.gif"></td><td width="120"><b>Играбельность:</b></td><td width="120"><img border="0" src="http://www.mmogaming.ru/images/rang/rang_7.gif"></td><td width="35"><nobr><b>7/10</b></nobr></td></tr><tr><td width="10"><img border="0" src="http://www.mmogaming.ru/images/rang/7x7.gif"></td><td width="120"><b>Оригинальность:</b></td><td width="120"><img border="0" src="http://www.mmogaming.ru/images/rang/rang_6.gif"></td><td width="35"><nobr><b>6/10</b></nobr></td></tr><tr><td width="10"><img border="0" src="http://www.mmogaming.ru/images/rang/7x7.gif"></td><td width="120"><b>Поддержка:</b></td><td width="120"><img border="0" src="http://www.mmogaming.ru/images/rang/rang_7.gif"></td><td width="35"><nobr><b>7/10</b></nobr></td></tr></left></table></td><td width="175" align="center"><b><nobr>Общий Рейтинг:<br><font size="5">6.6</font></nobr></center></b></td></tr></table></center></div>
admin
На официальном сайте многострадальной MMORPG <a href="http://www.mmogaming.ru/modules/sections/index.php?op=viewarticle&artid=40" class="news_link_b">Vanguard</a>: Saga of Heroes появилось письмо продюсера проекта Тома Терразаса, который уверил всех, что грядут замечательные времена. Разработчики наносят последние штрихи во 2 и 3 фазах третьего обновления, упор в котором идет на стабильность, быстродействие и полировку игровых механик. В ближайшем будущем игроков ждут многие интересные изменения и дополнения:

- Переработка внешнего вида персонажей.
- Новые опции при обустройстве частных домов.
- Улучшения в картах и интерфейсе. Города и подземелья также обзаведутся своими картами.
- Появление информации, указывающей на зоны, оптимальные для прокачки на данном уровне.
- Новый вид наличности.
- Отмена пенальти на опыт после смерти персонажа.
- Ввод новых тактических элементов и эффектов, например Stun.
- Дополнительные возможности по развитию героев.
- Наличие фракций в городах.
- Увеличение журнала заданий и более гибкая система работы с ним.
- Изменения в работе баффов.
admin
В одном из недавних podcast’ов Sony Online сообщила интересную новость. Чтобы вернуть бывших подписчиков, компания решила провести акцию «Come back» — с 18 декабря по 3 января владельцы неактивных аккаунтов смогут без всякой оплаты зайти в игру и оценить проделанные за последние полгода улучшения. Представители SOE уточнили, что это не триал, и бесплатно поиграть смогут только бывшие подписчики, пробывшие в игре не менее 2 месяцев.

<table border="0" cellspacing="4" align="center"><tr><td><a href=javascript:; onClick=viewimg('http://www.mmogaming.ru/modules/xcgal/albums/userpics/van/van_135.jpg');><img src=http://www.mmogaming.ru/modules/xcgal/albums/userpics/van/thumb_van_135.jpg border=0 class=news_image_n></a></td><td><a href=javascript:; onClick=viewimg('http://www.mmogaming.ru/modules/xcgal/albums/userpics/van/van_133.jpg');><img src=http://www.mmogaming.ru/modules/xcgal/albums/userpics/van/thumb_van_133.jpg border=0 class=news_image_n></a></td><td><a href=javascript:; onClick=viewimg('http://www.mmogaming.ru/modules/xcgal/albums/userpics/van/van_131.jpg');><img src=http://www.mmogaming.ru/modules/xcgal/albums/userpics/van/thumb_van_131.jpg border=0 class=news_image_n></a></td><td><a href=javascript:; onClick=viewimg('http://www.mmogaming.ru/modules/xcgal/albums/userpics/van/van_132.jpg');><img src=http://www.mmogaming.ru/modules/xcgal/albums/userpics/van/thumb_van_132.jpg border=0 class=news_image_n></a></td></tr></table>
Большое количество скриншотов можете посмотреть в - <a href="http://www.mmogaming.ru/modules/xcgal/thumbnails.php?album=41" class="news_link">галерее</a>, посвященной игре.

Недавно в <a href="http://www.mmogaming.ru/modules/sections/index.php?op=viewarticle&artid=40" class="news_link_b">Vanguard</a> появилось новое рейдовое подземелье с 18 боссами, еще 2 новых босса свободно гуляют по землям игрового мира. А многие места, в честь праздника, украшены гирляндами и новогодними декорациями. Так что, если кто-то раздумывает над тем, не дать ли игре еще один шанс — сейчас самое время.
admin
Официальный сайт ММОRPG <a href="http://www.mmogaming.ru/modules/sections/index.php?op=viewarticle&artid=40" class="news_link_b">Vanguard</a>: Saga Of Heroes, принадлежащей в настоящий момент <b>Sony Online Entertainment</b>, опубликовал перечень изменений, вносимых в игру новым крупным апдейтом, основными из которых является введение постоянных летающих маунтов, награды для ветеранов игры и многое другое.

Аннотация Update 4, датированного 11-м марта, сообщает:

Мы вводим в игру первые два вида постоянных летающих маунтов — грифонов и виверн. Посетите локацию Southwatch, чтобы начать квест для получения грифона, и Ancient Port Warehouse — для получения виверны.

Добавлены награды для ветеранов, включающие специальные титулы, уникальные предметы (например, петов), наборы для украшения внутреннего интерьера вашего дома. Эти знаки внимания со стороны разработчиков предназначены для игроков, располагающих аккаунтами, активными на протяжении как минимум шести месяцев или больше. Дополнительные награды будут вводиться в игру каждые два месяца.

Также в Update 4 подвергнута ревампу система рифтов (riftway system). Уже на 10-м уровне развития персонаж, попадая на первый пост, может воспользоваться первым же камнем-телепортом. Такие камни расположены на всех подобных постах, и выступают в роли средства мгновенного путешествия. В дополнение к этому, возле камней теперь будут находиться игровые персонажи-npc, выдающие квесты, которые будут знакомить игроков с локацией — так называемые «region introduction quests». Выполнив такой квест, вы получите представление практически обо всем игровом контенте, доступном в данном регионе.
Heruka-kun
Развивается ... Приятно слышатьsmil42f61a93c2ea9.gif С перспективами построить свой корабль или дом, это впечатляетsmil42f61a93c2ea9.gif
admin
Разработчики многострадальной MMORPG Vanguard: Saga of Heroes опубликовали информацию о надвигающемся обновлении игры Game Update 5. Авторы не стали ходить вокруг да около, а просто перечислили основные нововведения:

- Все расы получат уникальных ездовых животных, которые выдаются за выполнение цепочки квестов в стартовой локации. Хотя, при желании, можно покататься и на чужих «маунтах» — для этого придется прокачать соответствующую репутацию. Среди доступных животных появятся: паук, носорог, краб и ящерица.
- Новая система репутации даст возможность получить уникальные предметы экипировки. Для этого нужно убивать монстров в окрестностях городов и сдавать властям трофейные медальки.
- Классы Blood mage, Psionicist и Sorcerer подвергнутся кардинальной доработке. В первую очередь это коснулось заклинаний, работающих не так, как было задумано.
- С вводом новой системы анти-хитчинга, исчезнут кратковременные зависания, а сервер станет более стабильным.
- Заклинания и способности большинства классов теперь будут выглядеть ярче, благодаря их визуальному обновлению.
admin
Разработчики <a href="http://www.mmogaming.ru/modules/sections/index.php?op=viewarticle&artid=40" class="news_link_b">Vanguard</a>: Saga of Heroes опубликовали превью подземелья Trengal Keep, которое появится в следующем обновлении игры. По сюжету древний особняк когда-то служил домом для королевских семей, но со временем от былого величия остались только воспоминания. Теперь это мрачный полуразрушенный склеп, внутри которого обитают орки, гоблины и разная нечисть. Путники, которые окажутся в пределах Trengal Keep, издалека смогут увидеть висящую над ним в воздух каменную глыбу метеорита Эери.

Магический камень обладает невероятной силой и контролирует орды монстров, живущих в замке. За стенами особняка можно встретить мудреца Маэнора, который охраняет секреты этого места и припас для игроков множество заданий. Разработчики так же сообщили о сюжетной квестовой линии Legend of Trengal Keep, которая раскроет историю замка и щедро наградит тех, кто ее выполнит. Подземелье является оптимальной зоной для прокачки персонажей средних уровней. Изучить более подробное описание особняка и посмотреть его скриншоты можно <a target="_blank" href="http://vgplayers.station.sony.com/newsArchive.vm?id=545&section=News" class="news_link">здесь.</a>
admin
Опубликовано новое видео <a href="http://www.mmogaming.ru/modules/sections/index.php?op=viewarticle&artid=40" class="news_link_b">Vanguard</a>: Saga of Heroes, в котором демонстрируются верховые животные.

<center><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="480" height="392"> <param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /> <param name="allowFullScreen" value="true" /> <param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=34915"/> <param name="quality" value="high" /> <embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=34915" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392"></embed> </object></center>
admin
На недавно прошедшем мероприятии SOE Fan Faire в Лас-Вегасе, поклонникам <a href="http://www.mmogaming.ru/modules/sections/index.php?op=viewarticle&artid=40" class="news_link_b">Vanguard</a>: Saga of Heroes показали видеоролик, в котором подводятся итоги проведенной за год работы. Разработчики устранили огромное количество багов, улучшили стабильность и производительность, добавили высокоуровневый рейдовый контент, доработали старые зоны, улучшили модели персонажей, выпустили бесплатную локацию для триальщиков Isle of Dawn… в общем <a href="http://www.mmogaming.ru/modules/sections/index.php?op=viewarticle&artid=40" class="news_link_b">Vanguard</a> уже не тот, что раньше, и это радует. Посмотреть видео можно <a target="_blank" href="http://vgplayers.station.sony.com/newsArchive.vm?id=686&section=News" class="news_link">здесь</a>, а по <a target="_blank" href="http://www.mediafire.com/download.php?zfs9inxyct1" class="news_link">этой ссылке скачать</a> новый трейлер с демонстрацией Isle of Dawn.
This is a "lo-fi" version of our main content. To view the full version with more information, formatting and images, please click here.